| r16 vs r17 | ||
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| 26 | 26 | === 핑 문제 === |
| 27 | 27 | RIVALS는 다른 게임들에 비해 유독 [[핑]]이 높은데, 이는 [[대한민국]] 서버가 존재하지 않아서 외국 핑에만 걸려서 생기는 문제다. 지리상 가까운 [[일본]] 핑에 걸리더라도 핑이 40~90 정도로 낫지만, 문제는 이외 국가의 핑. 싱가포르 핑의 경우 최소 90, 최대 '''800'''까지 치솟으며, 미국은 거의 항상 200대를 유지한다. 독일, 호주의 경우 '''낮아봤자 500은 기본적으로 넘고 심하면 {{{#FF0000 3000}}}까지 올라가기도 한다.''' 또한 국가에 상관없이 핑이 60000 이상으로 비정상적으로 높아지기도 하며, 추후 버그 또는 잠수함 패치로 '''더 이상 일본 핑이 나오지 않게 되어'''[* 이제 비공개 서버를 만들어도 일본 핑이 아닌 싱가포르나 미국 핑이 나오며, 공섭 및 랜덤 매치, 아케이드도 마찬가지다.] 한국 유저들에게 큰 불편함을 주고 있다. |
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| 29 | 겨우 핑 하나가 뭐가 문제냐고 할 수 있지만, | |
| 29 | 겨우 핑 하나가 뭐가 문제냐고 할 수 있지만, 생각보다 큰 문제이다. 핑이 높을 경우 총알이 늦게 발사되고 빠른 근접, 유틸리티에 딜레이가 생기기 때문에 반응했더라도 핑 때문에 죽기도 하며, 이 상태에서 상대의 핑이 낮을 경우 [[답이 없다|이길 방법이 없다.]] 심지어 이렇게 패배해도 평소처럼 연승이 끊기고 랭크전 점수가 하락하며 중퇴 패널티를 그대로 받는다. | |
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| 31 | 31 | 이러한 현상으로 인해 화살이나 탄두, 유탄이 뚝뚝 끊기면서 날아간다거나, 활의 화살이 공중에서 생성되는 등 여러 가지 버그도 발견되고 있다. |
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