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r6 vs r7
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=== 밸런스 문제 ===
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RIVALS는 다른 FPS 게임들보다는 밸런스가 안정적인 편이나, 몇몇 무기들은 설계 자체가 잘못되어 비정상적인 성능을 내거나, 스탯이 터무니없이 높아 문제가 되기도 한다.
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* '''저소총''': 운용 이도는 치명타 발동 사한다. 인해 게임 초창부터 밸런스 논란중심섰던기로, 운용어렵더극단순련된다 모든 기를 상대로 유리한 무상성 무기 돌변한다.
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* '''얼음 광선총''' 있는데, 인게임에서 되는 이동 불가 CC 가지고 있다. 얼음 광선총을 명중시킨 무조건 자신선공을 하게 되 상대하는 입장에선 굉장불리하고, 쾌하다. 특히 얼음 광선총 가는 쇼티/나이 의 무기 함께 사용한다는 점에 다. 얼음 광선총은 상대동 불능 상태로 만들기, 는 '''상대쇼티맞아 죽는 말고 다.'''
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특히 프라임, 콘트라밴드 등급 무기의 경우 가 매무 비싸서 프라임 등급 무기를 가지지 못한 플레어가 불리해지기 한다.
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물론 단순히 등급이 높다이유로 성능 자체가 좋 않다. 프라임 무기들은 대부분 개성이 뚜렷한 대신 용처가 정적인 경우가 많다.[* 대표적으높은 지속 DPS를 가졌지만 사거리가 짧은 화염방사, 극단적으로 높은 폭딜을 가진 대신 이동 및 예열 등제약을 가진 미니건, 범위형 공격반사 및 방어 시를 가진 대신 피해량낮은 엑소건 등이 있다.] 따 등급이 높다 무진장 성능좋은 것은 아니다.
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하지만, 사용처가 한정이라는 것이지 '''사용 조건을 충족할 경우 엄청난 성능을 내는 경우가 많다.''' 화염방사기를 예시들어 보면, 레나 같은 좁은 맵에서 사용할 경우 짧은 사정거리라는 단점이 사실상 상쇄된다. 이럴 경우 화염방사기를 보유하고 있지 않은 저가 매우 불해진다.
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스탠더드 무기 중에서도 강력한 성능을 내는 무기 다. 중 절정이 '''저격소총'''. 일단 저격소총은 __퀵스코프로 어떤 무기든 원콤을 수 있는 무__라는 타이틀을 가지고 있다. 때문에 저격소에 숙련된 유저가 숙련되지 않았거나 초보인 유저를 상대로 압도적 우위를 점하기도 한다. 특히 초보 유저의 경우 아직 RIVALS의 무기들잘 다루지 못하고, 저격소총의 카문터인 카타나, 진압 방패 등을 아직 구비하지 못했기 때문에 때문에 저격소총의 치타에 당할 경우 저항도 못하고 뻗어버린.[* 모바일 유저의 경우 후술할 보정을 용해 오토빨로 역전할 수도 있지만, 보정을 사용할 수 없는 컴퓨터 유 경우 [[답이 없다]].] 제작자 Nosniy도 저격소총의 사기성인지였는지 추후 로딩 화면 문구에 저격소총은 OP가 아니라는 문구가 추가되었다.
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이외에 지나치강력한 성능으로 인해 밸런스를 붕괴하는 무기로는 '''돌격소총'''[*DPS 설계 자체의 무기보다는 극단적으로 높은 스탯이 문제가 무기라고 할 수 있다. 일단 DPS가 비정적으로 높아서 거의 모든 무기를 상 우위를 점한다. 특숙련된 유저가 잡을 경우 카타나로 반사를 시도해도 반응 속도로 인해 반사메 실패한다. 이 상태에서는 저격소총의 퀵 스코프가 아닌 이상 [[답이 없다|이기는 게 사실상 가능해진다.]] 특히 만년서리의 경우 '''빙결 능력을 무려 4개나 가지고 있어 얼음 광선총 사기성을 보며준다.'''], '''페인트볼 건'''[*DPS], '''만년서리'''[*DPS], '''투척용 쌍단검'''[* 역시 피해량문제이지만 위무기들과는 조금르다. 지속 DPS높지 않지만 피해량 자체가 너무 높다. 특히 판정도 넉넉하고, 기동성도 상당한데 검을 모두 명중시키면 40, 치명타시키면 {{{#FF0000 '''80'''}}}의 거대한 피해를 주며, 카타나로 반사도 하다. 하지만 이런 성능비해 리스크가 사실 없어서 OP 자리무기다.], '''얼음 광선총'''[* '''저격소총과 함께 OP극치달한 무기임과 동시에 게임을 사실상 확정적으로 이길 수 있유일한 기.''' 범위형 공격으로서 맞추기쉬울 뿐더러 빙결 시 무조건 자신이 먼저 선빵을 칠 수 있. 특히 빙결 시 쇼티로 그대로 임을 날먹하는 일명 '얼광숏'은 정말 대응이 불가능하다.]이 있다.
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== 유저 관련 ==
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== 운영사 관련 ==