| r10 vs r11 | ||
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| 23 | 23 | 이외에 지나치게 강력한 성능으로 인해 밸런스를 붕괴하는 무기로는 '''돌격소총'''[*DPS 설계 자체의 무기보다는 극단적으로 높은 스탯이 문제가 되는 무기라고 할 수 있다. 일단 DPS가 비정상적으로 높아서 거의 모든 무기를 상대로 우위를 점한다. 특히 숙련된 유저가 잡을 경우 카타나로 반사를 시도하려고 해도 반응 속도로 인해 반사에 실패한다. 이 상태에서는 저격소총의 퀵 스코프가 아닌 이상 [[답이 없다|이기는 게 사실상 불가능해진다.]] 특히 만년서리의 경우 '''빙결 능력을 무려 4개나 가지고 있어 얼음 광선총을 능가하는 사기성을 보며준다.'''], '''페인트볼 건'''[*DPS], '''만년서리'''[*DPS], '''투척용 쌍단검'''[* 역시나 피해량이 문제이지만 위의 세 무기들과는 조금 다르다. 지속 DPS는 높지 않지만 피해량 자체가 너무 높다. 특히 판정도 넉넉하고, 기동성도 상당한데 단검을 모두 명중시키면 40, 치명타를 발동시키면 {{{#FF0000 '''80'''}}}의 거대한 피해를 주며, 카타나로 반사도 불가능하다. 하지만 이런 성능에 비해 리스크가 사실상 없어서 OP 자리에 있는 무기다.], '''얼음 광선총'''[* '''저격소총과 함께 OP의 극치에 달한 무기임과 동시에 게임을 사실상 확정적으로 이길 수 있는 유일한 무기.''' 범위형 공격으로서 맞추기도 쉬울 뿐더러 빙결 시 무조건 자신이 먼저 선빵을 칠 수 있다. 특히 빙결 시 쇼티로 그대로 게임을 날먹하는 일명 '얼광숏'은 정말 대응이 불가능하다.] 등이 있다. |
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| 25 | 그러나, 반대로 매우 낮은 성능 때문에 다른 무기들에 묻히는 무기들도 있다. 포틸건, 점프 패드, 워프스톤 등이 여기에 속한다. 아이러니하게 점프 패드의 경우 아레나에 설치해놓고 점프를 한 후 공격을 하는 플레이가 상당히 많다.[* 점프 패드로 점프를 한다고 얻을 수 있는 이익이 매우 적거나 아예 없기 때문에 사실상 유틸리티 하나만 날려먹는 꼴이다.] 이로 인해 초보 유저들이 점프 패드가 매우 좋다고 완전히 오해하기도 하며, 아레나뿐만 아니라 빅 아레나, 백룸, 교차로 등에서 보이기도 한다.[* '''특별한 상황이 아닌 이상 절대로 아레나와 전장 외의 다른 맵에서 쓰지 않는 것이 좋다.''' 상술했듯이 점프 패드는 점프를 통해 얻을 수 있는 이익이 크지 않다. 아레나, 백룸이야 경사로에 점프 패드를 설치해놓고 빠르게 도약해 대미지를 입힐 수는 있으나 다른 맵에서는 이게 불가능하기 때문. 심지어 '''다른 맵에서 점프 패드를 사용하는 유저들도 점프 패드를 장식마냥 깔아놓고 안 쓰기도 한다.''' 특히 빅 아레나에서 시작하자마자 바닥에 점프 패드를 깔고 이후엔 사용하지도 않는 행위가 악명높다. 그러니까, 아레나와 전장에서 쓸 게 아니면 제발 다른 맵에서 점프 패드를 사용하지 말자.] | |
| 25 | 그러나, 반대로 매우 낮은 성능 때문에 다른 무기들에 묻히는 무기들도 있다. 포틸건, 점프 패드, 워프스톤 등이 여기에 속한다. 아이러니하게 점프 패드의 경우 아레나에 설치해놓고 점프를 한 후 공격을 하는 플레이가 상당히 많다.[* 점프 패드로 점프를 한다고 얻을 수 있는 이익이 매우 적거나 아예 없기 때문에 사실상 유틸리티 하나만 날려먹는 꼴이다.] 이로 인해 초보 유저들이 점프 패드가 매우 좋다고 완전히 오해하기도 하며, 아레나뿐만 아니라 빅 아레나, 백룸, 교차로 등에서 보이기도 한다.[* '''특별한 상황이 아닌 이상 절대로 아레나와 전장 외의 다른 맵에서 쓰지 않는 것이 좋다.''' 상술했듯이 점프 패드는 점프를 통해 얻을 수 있는 이익이 크지 않다. 아레나, 백룸이야 경사로에 점프 패드를 설치해놓고 빠르게 도약해 대미지를 입힐 수는 있으나 다른 맵에서는 이게 불가능하기 때문. 심지어 '''다른 맵에서 점프 패드를 사용하는 유저들도 점프 패드를 장식마냥 깔아놓고 안 쓰기도 한다.''' 특히 빅 아레나에서 시작하자마자 바닥에 점프 패드를 깔고 이후엔 사용하지도 않는 행위가 악명높다. 그러니까, 아레나와 전장에서 쓸 게 아니면 제발 다른 맵에서 점프 패드를 사용하지 말자.] | |
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| 27 | === 핑 문제 === | |
| 28 | RIVALS는 다른 게임들에 비해 유독 [[핑]]이 높은데, 이는 [[대한민국]] 서버가 존재하지 않아서 외국 핑에만 걸려서 생기는 문제다. 지리상 가까운 [[일본]] 핑에 걸리더라도 핑이 40~90 정도로 낫지만, 문제는 이외 국가의 핑. 싱가포르 핑의 경우 최소 90, 최대 '''800'''까지 치솟으며, 미국은 거의 항상 200대를 유지한다. 독일, 호주의 경우 '''낮아봤자 500은 기본적으로 넘고 심하면 {{{#FF0000 3000}}}까지 올라가기도 한다.''' 또한 국가에 상관없이 핑이 60000 이상으로 비정상적으로 높아지기도 한다. | |
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| 30 | 겨우 핑 하나가 뭐가 문제냐고 할 수 있지만, __생각보다 큰 문제이다.__ 핑이 높을 경우 총알이 늦게 발사되고 빠른 근접, 유틸리티에 딜레이가 생기기 때문에 반응했더라도 핑 때문에 죽기도 하며, 이 상태에서 상대의 핑이 낮을 경우 [[답이 없다|이길 방법이 없다.]] | |
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| 32 | 이러한 현상으로 인해 화살이나 탄두, 유탄이 뚝뚝 끊기면서 날아간다거나, 활의 화살이 공중에서 생성되는 등 여러 가지 버그도 발견되고 있다. | |
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| 34 | 또한, 인게임에 표시되는 핑과 실제 핑이 다르다. 인게임에선 20~30으로 표시되는 핑이 실제로는 200을 넘는 등 핑이 정상적으로 표시되지 않기도. | |
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| 26 | 36 | == 유저 관련 == |
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| 28 | 38 | == 운영사 관련 == |