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r5 vs r6
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=== 밸런스 문제 ===
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RIVALS는 다른 FPS 게임들보다는 밸런스가 안정적인 편이나, 몇몇 무기들은 설계 자체가 잘못되어 비정상적인 성능을 내거나, 스탯이 터무니없이 높아 문제가 되기도 한다.
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'''저격소총''' 예시로 들어 보자. 운용 난이도는 높지만 '''치명타 발동 시 즉사한다.''' 이로 인해 게임 초창기부터 쭉 밸런스 논란의 중심에 섰던 무기로, 운용이 어렵더라도 고점이 극단적으로 높아 순련된다면 모든 무기를 상대로 유리한 무상성 무기로 돌변한다.
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비슷한 예로 '''얼음 광선총'''이 있는데, '''인게임에서 만년서리와 함께 유이한 이동 불가 CC기를 가지고 있다.''' 얼음 광선총을 명중시킨다면 무조건 자신이 먼저 선공을 하게 되어 상대하는 입장에선 굉장히 불리하고, 또 불쾌하다. 특히 얼음 광선총의 진가는 쇼티/나이프 등의 무기와 함께 사용한다는 점에 있다. 일단 얼음 광선총은 상대를 행동 불능 상태로 만들기에, 그 상태에서는 '''상대의 쇼티에 맞아 죽는 것 말고는 아무것도 못 한다는 게 된다.''' 이렇게 몇몇 무기가 극단적으로 강력한 성능을 보여주어 쭉 밸런스 논란에 섰다.
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* '''저격소총''': 운용 난이도는 높지만 치명타 발동 시 즉사한다. 이로 인해 게임 초창기부터 쭉 밸런스 논란의 중심에 섰던 무기로, 운용이 어렵더라도 고점이 극단적으로 높아 순련된다면 모든 무기를 상대로 유리한 무상성 무기로 돌변한다.
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* '''얼음 광선총'''이 있는데, 인게임에서 되는 이동 불가 CC기를 가지고 있다. 얼음 광선총을 명중시킨다면 무조건 자신이 먼저 선공을 하게 되어 상대하는 입장에선 굉장히 불리하고, 또 불쾌하다. 특히 얼음 광선총의 진가는 쇼티/나이프 등의 무기와 함께 사용한다는 점에 있다. 일단 얼음 광선총은 상대를 행동 불능 상태로 만들기에, 그 상태에서는 '''상대의 쇼티에 맞아 죽는 것 말고는 아무것도 못 한다는 게 된다.'''
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== 유저 관련 ==
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== 운영사 관련 ==