| r11 vs r13 | ||
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| 5 | 5 | == 특징 == |
| 6 | 6 | 작물을 사고 자랄때까지 기다리다가 다 자란 작물을 팔면 되는 게임이다 |
| 7 | 7 | == 흥행과 몰락 == |
| 8 | 원래는 평범한 타이쿤 게임이였지만 이스터 업데이트 이후로 동접자수가 급증했다. 5월부터 9월까지 평균 동접자가 '''400만''', 이벤트 동접자는 무려 '''{{{#b51a00 2000만}}}'''명라는 어마어마한 동접자수를 달성했다. | |
| 8 | 원래는 평범한 타이쿤 게임이였지만 이스터 업데이트 이후로 동접자수가 급증했다. 5월부터 9월까지 평균 동접자가 '''400만''', 이벤트 동접자는 무려 '''{{{#b51a00 1000만~2000만}}}'''명라는 어마어마한 동접자수를 달성했다. | |
| 9 | 9 | |
| 10 | 10 | 그러나 당시 전세계적으로 유행하던 [[이탈리안 브레인롯]] 밈의 인기에 편승하고 그어가의 시스템을 일부 이용한 [[Steal a Brainrot]]의 등장으로 동접수는 쪼금식 줄어들기 시작했으나, 이때까지는 여전히 Steal a Brainrot과 같이 동접자수 1~2위를 구사하는 게임이였다. 하지만 9월 중반부터 동접자는 줄어들기 시작하더니 11월 후반에는 99밤, 쓰나미 브레인롯 같은 신작 양산형 브레인롯 게임들이나 비스마스로 다시 치고 오른 벌시뮬 등 여러 게임들의 인기에 결국 동접수는 10만명도 유지하지 못할 정도로 크게 추락했다. |
| 11 | 11 | |
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