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r33 vs r34
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>"장시간 근무는 피곤해지기 마련이야, 적절한 휴식을 꼭 잊지 마. 내가 커피라도 한 잔 타줄까?"
1515
1616
== 설정 ==
17
||<table align=center><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' ||
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||<table align=center><tablewidth=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' ||
1818
||Persicaria형 인형, 즉 페르시카는 42Lab 산하 연구소인 16Lab의 설립자 페르시카 박사가 스스로를 모델로 해서 개발한 개인 소유 과학연구용 인형으로, 전공분야는 인공지능 연구입니다. 이 분야에서 Persicaria는 연구자임과 동시에 피실험자이자 관찰 대상입니다.
1919
2020
인형과 인공지능의 미묘한 관계는 해당 연구를 진행하는 인형을 물리적, 마인드맵적으로 사고 혼란에 빠뜨리기 쉽습니다. 이를 해결하기 위해 Persicaria는 독특한 데이터 버퍼를 탑재했습니다. 이 시스템은 마인드맵에서 논리 모순이 발생했을 때 모순된 부분을 독립적으로 잘라내고, 백그라운드에서 논리를 리모델링하면서 포그라운드가 임시로 작동할 수 있도록 RAID 기능을 제공합니다.
......
3232
||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || ||
3333
3434
=== 스킬 ===
35
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 패시브 스킬 ||
35
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 패시브 스킬 ||
3636
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_페르시카 패시브.png|width=50]][br] || 아군이 쓰러질 피해를 받을 경우 체력을 1 남기고 연산력에 비례하여 치료한다. 전투마다 1번만 발동 ||
3737
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 체력 회복(%) ||
3838
|| 1 || 270% ||
......
4646
|| 9 || 499.5% ||
4747
|| 10 || 540% ||
4848
49
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 ||
49
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 ||
5050
||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_페르시카 액티브.png|width=50]][br] || 체력이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력에 비례하여 치료한다. 치료파는 아군 사이로 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 반감 ||
5151
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 체력 회복(%) ||
5252
|| 1 ||<|10> 6초[br]⬇[br]★5: 8초 ||<|10> 12초 || 210% ||
......
6060
|| 9 || 388.5% ||
6161
|| 10 || 420% ||
6262
63
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 ||
63
||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 ||
6464
||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_페르시카 궁극기.png|width=50]][br] ||<-2> 선택한 아군을 최대체력에 비례하여 치료하고, 4초 동안 1초마다 대상을 연산력에 비례해 치료한다[br]쿨타임 30초 ||
6565
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 최대체력 비례 회복(%) || 연산력 비례 회복(%) ||
6666
|| 1 || 40% || 300% ||
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