| r33 vs r34 | ||
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| 14 | 14 | >"장시간 근무는 피곤해지기 마련이야, 적절한 휴식을 꼭 잊지 마. 내가 커피라도 한 잔 타줄까?" |
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| 16 | 16 | == 설정 == |
| 17 | ||<table align=center><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' || | |
| 17 | ||<table align=center><tablewidth=900><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 경력 }}}''' || | |
| 18 | 18 | ||Persicaria형 인형, 즉 페르시카는 42Lab 산하 연구소인 16Lab의 설립자 페르시카 박사가 스스로를 모델로 해서 개발한 개인 소유 과학연구용 인형으로, 전공분야는 인공지능 연구입니다. 이 분야에서 Persicaria는 연구자임과 동시에 피실험자이자 관찰 대상입니다. |
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| 20 | 20 | 인형과 인공지능의 미묘한 관계는 해당 연구를 진행하는 인형을 물리적, 마인드맵적으로 사고 혼란에 빠뜨리기 쉽습니다. 이를 해결하기 위해 Persicaria는 독특한 데이터 버퍼를 탑재했습니다. 이 시스템은 마인드맵에서 논리 모순이 발생했을 때 모순된 부분을 독립적으로 잘라내고, 백그라운드에서 논리를 리모델링하면서 포그라운드가 임시로 작동할 수 있도록 RAID 기능을 제공합니다. |
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| 32 | 32 | ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 공격 속도 || ||<bgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 회피율 || || |
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| 34 | 34 | === 스킬 === |
| 35 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 패시브 스킬 || | |
| 35 | ||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 패시브 스킬 || | |
| 36 | 36 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_페르시카 패시브.png|width=50]][br] || 아군이 쓰러질 피해를 받을 경우 체력을 1 남기고 연산력에 비례하여 치료한다. 전투마다 1번만 발동 || |
| 37 | 37 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 체력 회복(%) || |
| 38 | 38 | || 1 || 270% || |
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| 46 | 46 | || 9 || 499.5% || |
| 47 | 47 | || 10 || 540% || |
| 48 | 48 | |
| 49 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 || | |
| 49 | ||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-4> 액티브 스킬 || | |
| 50 | 50 | ||<bgcolor=#eee><-3> [[파일:PNC_페르시카 액티브.png|width=50]][br] || 체력이 가장 낮은 아군에게 치료파를 쏘아 연산력에 비례하여 치료한다. 치료파는 아군 사이로 3번 튕기며, 튕길 때마다 치료 효과가 반감 || |
| 51 | 51 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 예충전 || 쿨타임 || 체력 회복(%) || |
| 52 | 52 | || 1 ||<|10> 6초[br]⬇[br]★5: 8초 ||<|10> 12초 || 210% || |
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| 60 | 60 | || 9 || 388.5% || |
| 61 | 61 | || 10 || 420% || |
| 62 | 62 | |
| 63 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 || | |
| 63 | ||<tablebgcolor=#fff><tablewidth=700><bgcolor=#ccc><width=400px><-3> 궁극기 || | |
| 64 | 64 | ||<bgcolor=#eee> [[파일:PNC_페르시카 궁극기.png|width=50]][br] ||<-2> 선택한 아군을 최대체력에 비례하여 치료하고, 4초 동안 1초마다 대상을 연산력에 비례해 치료한다[br]쿨타임 30초 || |
| 65 | 65 | ||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 최대체력 비례 회복(%) || 연산력 비례 회복(%) || |
| 66 | 66 | || 1 || 40% || 300% || |
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