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r4 vs r5
......
3838
3939
[[거울단계]]에서는 베를린을 붕괴 입자 폭탄으로 테러할 계획을 세우는 한편, 계속해서 자신들을 추격하는 안젤리아에게 대대적인 반격을 시도한다. 패러데우스의 계획을 저지하면서 붕괴 복사 치료제의 필요성을 느낀 지휘관은 마흐리안의 혈청을 확보하러 버려진 지하 공장으로 향하고, 거듭된 실패 끝에 리오니까지 잃은 안젤리아는 돌파구를 찾기 위해 양옥 수색을 감행한다. 하지만 패러데우스는 양쪽 다 함정을 파둔 상태였고, 댄들라이 포획 작전은 [[M4A1(소녀전선)|의외의 변수]] 때문에 쉽사리 풀리지 않게 되었으나 안젤리아 측은 [[RPK-16(소녀전선)|배신자]]의 활약 덕분에 리벨리온을 쓰러뜨리고 안젤리아를 확보하는데 성공한다.
4040
41
[[재귀정리]]에서는 여전히 고치 계획의 실행에 전념하고 있는 중. 자신들의 계획을 저지하려는 지휘관과 뒷조사를 감행하는 슈타지에게 반격을 가해 피해를 입혔으며, 그 와중에 지휘관에게 생포당한 몰리도의 탈환에도 성공한다. 덤으로 재기를 노리는 카터 일파와도 손을 잡은 상태라는 듯.
42
4341
=== 왜곡방벽 ===
4442
패러데우스와 함께 등장한 패러데우스 고유의 능력이다. 체력 인플레이션 방지요로소써 회피와 장갑에 이은 제 3방어 능력치라고 볼 수 있다. "왜곡역장" 이라는 이름으로 불리기도 한다.
4543
......
8482
8583
연쇄분열 이벤트에 추가된 유닛들의 정확한 공격 방식은 [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1172573|여기]]에서 참조하였다.
8684
87
해당 문서 패러데우스 유닛들의 성능표에 왜곡방벽의 수치가 표기되어 있는데 '''최대치''' 기준으로 작성된 것며, 현재 수치는 적 제대마다 방벽이 없을 수도 있고 반만 채우는 경우도 있고 꽉 채운 경우도 있는등 각양각색이다
85
전역있는 패러데우스 병력은 방벽이 없을 수도 있고 반만 채우는 경우도 있고 꽉 채운 경우도 있는등 각양각색이지만, 일반적으로 강적 판정을 패러데우스 유닛은 100% 왜곡방벽을 가지고, 일반적의 경우 40% 왜곡방벽을 지닌. 하지만 언제나 예외는 있으므로 박아보거나, 미리 중장비를 꺼내두자.
8886
89
일반적으로 강적 판정을 패러데우스 유닛은 100% 왜곡방벽을 가지고, 일반적의 경우 40% 왜곡방벽을 지닌다. 하지 언제나 예외 있으므로 박아보거나, 미리 중장비를 꺼내두자.
87
스텟은 각 일반 전역, 이벤트 전역마다 변동이 고, 난이도에 따른 변화도 심한만큼 따로 기입하지 .
9088
9189
=== 인형 병기 ===
92
==== [[스트렐치]] ====
90
==== 스트렐치 ====
9391
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Strelet(스트렐치)}}}''' ||
9492
|| [[파일:패러데우스 스트렐치.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 스트렐치 SD.gif|width=200]] ||
9593
|| 원화 || 인게임 SD ||
96
97
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯(주적 버전)}}}''' ||
98
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
99
|| 난류연속 || 1050 || 12 || 20 || 15 || 40 || 35 || 0 || 0 || 6 || 0 || 0% ||
100
|| 이성질체 || 950 || 8 || 15 || 35 || 40 || 30 || 0 || 0 || 5 || 500 || ?% ||
101
||<-12><bgcolor=#47661e> '''{{{#ffffff 스탯(중립 버전)}}}''' ||
102
|| 11-1 || 1050 || 12 || 20 || 15 || 40 || 35 || 0 || 0 || 6 || 0 || 0% ||
10394
> 기초적인 보병 인형. 군용 화기와 맞먹는 돌격 무기 시스템을 갖췄다. 양산형 작전 유닛이지만, 철혈의 기초 유닛보다 훨씬 뛰어난 전투력을 지니고 있다.
10495
이름의 유래는 러시아의 [[척후병]] '[[스트렐치]]'. 패러데우스의 주력 보병으로, 카빈소총으로 무장했다. 정규군의 키클롭스가 유탄을 사용하는 데 반해 스트렐치는 특수기가 없으며 오로지 평타(사격)만 쏜다.
10596
......
111102
112103
이성질체 이벤트에서는 회피가 늘어나고 왜곡방벽 수치도 추가되었다. 그러나 정작 해당 이벤트에서는 왜곡방벽을 지닌 채로 등장한 적이 한번도 없었다. 추후 전역이나 이벤트에서는 모르는 일. 또한 화력이 8로 낮아졌는데 이정도면 M16A1이 전장이 아닌 5성 풀강 방탄판만 껴도 막힐 정도이다. 도발요정 철거력이 낮아졌다는 점은 덤.
113104
114
==== [[로델레로]] ====
105
==== 로델레로 ====
115106
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Rodelero(로델레로)}}}''' ||
116107
|| [[파일:패러데우스 로델레로.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 로델레로 SD.gif|width=200]] ||
117108
|| 원화 || 인게임 SD ||
118109
119
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯(주적 버전)}}}''' ||
120
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중[*A 공격의 특성상 스텟과 무관하게 필중에 장갑을 무시한다.] || 회피 || 공속 || 이속 || 관통[*A] || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
121
|| 난류연속 || 5600 || 25 || 40 || 20 || 15 || 35 || 0 || 40 || 7 || 300 || ?% ||
122
|| 이성질체 || 3500 || 18 || 40 || 15 || 15 || 35 || 0 || 40 || 7 || 600 || ?% ||
123
||<-12><bgcolor=#47661e> '''{{{#ffffff 스탯(중립 버전)}}}''' ||
124
|| 11-1 || 5600 || 25 || 40 || 20 || 15 || 35 || 0 || 40 || 7 || 300 || ?% ||
125
126110
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
127111
|| 로델레로 || 로델레로는 고유 빔 무기로 가장 앞에 있는 아군 유닛 앞으로 도약하여 그 후방까지 관통하는 광선 공격을 한다. ||
128112
> 중화기를 장비했음에도 날렵한 인형. 장착된 제트팩으로 진형 후방에서 전방으로 단숨에 뛰어넘어, 충전식 레이저포로 전장을 꿰뚫는다. 역장 발생기도 탑재되어 있어, 적의 실탄 공격을 튕겨낼 수 있다.
......
142126
143127
코딩이 잘 되지 않았는지 치명적인 버그가 존재한다. 레이저를 쏘려고 붙었을 때 인형을 퇴각 시키면 낮은 확률로 쭉 돌진한다. 이는 [[정규군 특수작전사령부|정규군]]의 미노타우르스에게 계승된다.
144128
145
==== [[도펠죌트너(소녀전선)|도펠죌트너]] ====
146
[include(틀:상세 내용, 문서명=도펠죌트너(소녀전선))]
147
129
==== 도펠죌트너 ====
148130
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Doppelsöldner(도펠죌트너)}}}''' ||
149131
|| [[파일:패러데우스 도펠죌트너.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 도펠죌트너 SD.gif|width=200]] ||
150132
|| 원화 || 인게임 SD ||
151133
152
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 탯(주적 버전)}}}''' ||
153
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중[*A] || 회피 || 공속 || 이속 || 관통[*A] || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
154
|| 난류연속 || 9200 || 18 || 36 || 0 || 35 || 20 || 0 || 90 || 6 || 500 || ?% ||
155
|| 이성질체 || 9800 || 12 || 36 || 10 || 30 || 20 || 0 || 150 || 6 || 2250 || ?% ||
156
||<-12><bgcolor=#47661e> '''{{{#ffffff탯(중립 버전)}}}''' ||
157
|| 11-1 || 9200 || 18 || 36 || 0 || 35 || 20 || 0 || 90 || 6 || 500 || ?% ||
134
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> ||
135
|| 유탄 사격 || 유탄을 발사해 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 폭발 피해를 준다. ||
136
|| 전탄 발사 || 아군 진형 최대 8 범위에 사전 경고 유탄으로 폭발 피해를 준다. ||
137
> 강력한 화력 투사 기갑. 두꺼운 장갑에 역장 발생기도 탑재했다. 주요 공격 수단인 양손의 고속 기관포 외에도, 다연장 유탄발사기로 광범위에 피해를 있다.
138
[[소녀전선]]에 등장하는 [[패러데우]] 거대 [[이족보행병기]]. 이름의 유래는 [[란츠크네히트]] 정예병인 [[도펠죌트너]]에서 가져왔다. 정식 명칭은 도펠죌트너이지만, 5음절이며 독일어라서 발음하기도 어려운 관계로 국내 팬덤에서는 도펠 또는 [[건담(기동전사 건담)|'''건담''']]이라는 별명으로 주로 불린다.
158139
140
도펠죌트너의 평타는 한번 공격에 반경 1의 유탄을 두번 발사하는 것으로, 필중, 장갑 무시, 더미 수에 비례하여 피해량 증가같은 특성이 전부 적용되기에 도펠죌트너 앞에서 회피와 장갑은 무용지물이며, 대상과 인접한 인형 또한 피해를 받는다. 특수기는 선쿨 8초, 쿨타임 10초이며, 시전시 약 2초 동안 무작위로 중복이 가능한 총 8칸의 범위 표시를 한다. 그리고 2초후 표기 화력의 0.8배에 범위 1.5인 유탄들을 각각의 지정된 범위를 향해 발사한다. 이 특수기의는 후열까지 공격하기 때문에, 도펠죌트너의 특수기가 발동되면 딜러들은 사실상 끝장난다고 봐도 좋다. 다만 HS2000 등의 광역 보호막 스킬을 지닌 인형을 제대에 편성했다면, 실드를 단일 링크로 취급하는 유탄의 특성을 이용하여 도펠죌트너의 특수기를 어느정도 막을 수 있다.
141
142
평타고 특수기고 할 것 없이 버티는 것을 아예 불가능하게 만들기 때문에 오는 동안 반드시 처리해야 한다는 마인드로 전투해야 한다. 다행히 이성질체 이후로 진영 배치나 스펙 등에서 너프를 받았고, 이속도 느린데다가 장갑도 히드라 수준은 아니기 때문에, 강적 제대가 아니라면 잘 조합한 RF제대로 쉽게 처리할 수 있다. 나중에 나온 적 유닛들에 비하면 단순한 구조를 지녔기 때문에 대처법도 그만큼 쉽다.
143
159144
==== 버려진 헤비거너/헤비거너 ====
160145
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff StreletPlus(버려진 헤비거너/헤비거너)}}}''' ||
161146
|| [[파일:패러데우스 헤비거너.png|width=250]] || [[파일:버려진 헤비거너.gif|width=200]][br][[파일:멀쩡한 헤비거너.gif|width=200]] ||
162147
|| 원화 || 인게임 SD ||
163148
164
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
165
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
166
|| 연쇄분열 || 1350 || 46 || 46 || 50 || 30 || 25 || 0 || 0 || 7 || 1500 || ?% ||
167
|| 거울단계 || 1950 || 46 || 72 || 50 || 40 || 25 || 0 || 0 || 7 || 1500 || ?% ||
168
169149
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
170150
|| 교란 사격 || 3초마다 다음 일반 사격으로 목표의 명중과 회피를 각각 20% 감소시킨다. 최대 3회 중첩되며, 지속시간 3초. ||
171
172151
> 스트렐치와 닮았지만, 화력이 더욱 강력하며, 특수 탄약으로 아군 인형의 회피 성능을 낮춘다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
173152
174153
스트렐치의 강화형....이라는 코드명이 붙어있지만 성능은 전혀 다르다. 평타로 특수탄을 사격해 명중과 회피를 20% 감소시킨다. 최대 3중첩까지 걸리기 때문에 최대 중첩시 약 50% 감소를 받게 되므로 장기전은 위험하다.
......
178157
대형 이벤트 [[거울단계]]에서는 멀쩡한 상태일 때의 헤비거너가 추가되었는데, 체력과 명중, 사속이 상승하였다. 도감 데이터 상으로는 별도의 유닛으로 분류되어 있지만, 몇몇 스펙이 오른 것 빼고는 차이가 없어서 사실상 동일한 유닛으로 봐도 무방할 정도.
179158
180159
패러데우스를 상대로 사실상 무적이나 다름없는 상성을 자랑하는 알케미스트의 진정한 카운터 유닛으로, 헤비거너는 장갑이 없는 회피탱커인 알케미스트의 회피를 낮춰버리는 데다가, 화력이 위협적이기 때문에 헤비거너 몇 기만 있어도 알케미스트의 보호막이 뚫리는 건 기본이고 낮아져버린 회피 때문에 적들의 공격에 알케미스트의 체력이 순식간에 깎여버린다. 차라리 맨티코어를 앞세우는 게 더 도움이 될 정도. 정 상대하기 껄끄럽다 싶으면 화력소대의 도움을 받아서 처리하는게 낫다.
160
181161
==== 버려진 글래디에이터/글래디에이터 ====
182162
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Roarer(버려진 글래디에이터/글래디에이터)}}}''' ||
183163
|| [[파일:패러데우스 글래디에이터.png|width=250]] || [[파일:버려진 글라디에이터.gif|width=200]][br][[파일:멀쩡한 글라디에이터.gif|width=200]] ||
184164
|| 원화 || 인게임 SD ||
185165
186
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
187
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
188
|| 연쇄분열 || 26000 || 46 || 46 || 8 || 24 || 30 || 0 || 60 || 3 || 6000 || ?% ||
189
|| 거울단계 || 42000 || 46 || 46 || 10 || 24 || 30 || 0 || 90 || 3 || 6000 || ?% ||
190
191166
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
192167
|| 포효의 일격 || 정면에 있는 아군 유닛에게 피해를 주고 이동속도와 사속을 각각 30% 감소시킨다. ||
193168
|| 역장 수복 || 자신의 왜곡방벽을 초당 300씩 회복한다, 지속시간 5초. ||
194
195169
> 근접 공격을 주로하는 대형 중갑유닛, 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
196170
197171
철혈의 가드와 이지스 그리고 정규군의 이지스-GA와 대응되는 패러데우스의 근접 탱커이다.
198172
199173
첫 번째 스킬은 선쿨 4초, 쿨타임 8초의 스킬로 5초간 왜곡방벽을 초당 300씩 회복한다. 최초로 등장한 왜곡방벽 회복 스킬. 지속 시간이 모두 지나면 총 1500을 회복하는 셈이며 이는 총 왜곡방벽의 25%에 달한다. 추가적으로 파란색 빛과 함께 반영구적인 타겟 집중 효과를 가지고 있다. 역장 철거 속도가 느린 화력소대를 동원하면 역으로 왜곡방벽을 모조리 채워버려 공격이 제대로 안 먹히는 불상사가 일어날 수도 있으므로 역장을 충분히 회복하기 전에 처리하거나, 역장 철거력이 우수한 화력소대를 동원할 필요가 있다.
200174
201
두 번째 스킬은 선쿨 6초, 쿨타임 8초의 특수공격으로, 2초 준비 후 전방 1.2반경 범위에 80% 화력의 AOE 대미지를 입히고 3초간 사속&이속 60% 감소 디버프를 건다. 자기 앞 범위에 피해를 가하는 방식이기에 그 지역을 벗어나면 피할수가 있다.
175
두 번째 스킬은 선쿨 6초, 쿨타임 8초의 특수공격으로, 2초 준비 후 전방 1.2반경 범위에 80% 화력의 AOE 대미지를 입히고 3초간 사속&이속 60% 감소 디버프를 건다. 자기 앞 범위에 피해를 가하는 방식이기에 그 지역을 벗어나면 피할수가 있다. 그리고 엘리트 취급은 아니지만 섬광에 면역이다.
202176
203
엘리트 취급은 아니지만 섬광에 면역이다.
204
205177
대형 이벤트 [[거울단계]]에서는 멀쩡한 상태일 때의 글래디에이터가 추가되었는데, 체력이 대폭 올랐으며 회피, 장갑이 상승하였다. 그 외의 사항은 전부 버려진 글래디에이터와 동일하다.
206178
207179
==== 버려진 이성질체 ====
......
209181
|| [[파일:패러데우스 버려진 이성질체.png|width=200]] || [[파일:버려진 니토-2.gif|width=150]] ||
210182
|| 원화 || 인게임 SD ||
211183
212
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
213
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
214
|| 연쇄분열 || 2000 || 10 || 10 || 50 || 50 || 25 || 0 || 0 || 20 || 0 || 0% ||
215
216184
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
217185
|| 마인드 쇼크 || 4초마다 전진하며 주위 2 범위 안의 아군 유닛을 기절시킨다. 지속시간 2초. ||
218186
> 탈린에 버려진 인형. 공격 수단은 전무하지만, 주위의 적을 기절시킬 수 있다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
......
229197
|| [[파일:패러데우스 퍼니시.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 가디언 움짤.gif|width=200]] ||
230198
|| 원화 || 인게임 SD ||
231199
232
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
233
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
234
|| 거울단계 || 2800 || 16 || 46 || 15 || 30 || 25 || 0 || 0 || 3 || 2500 || ?% ||
235
236200
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
237201
|| 가변형 도끼방패 || 이동 중엔 무기를 방패로 접어 받는 피해를 50% 차감한다. 공격 시 무기를 도끼로 펼쳐, 목표와 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 준다. ||
238
239202
>근접 유닛, 견고한 방패로서 어택커와 함께 활약한다. 두꺼운 방패와 돌격무기를 가지고 전장에서 종횡무진한다.
240203
241204
패러데우스의 근접 탱커. 소체는 헤비거너와 유사하지만, 이쪽은 헬멧 부분에 해골 그림이 도색되어 있다는 차이가 있다. 이동 중에는 무기를 방패로 접어서 접근하는데 이동 중 자신에게 50% 피해량 감소 버프를 걸기 때문에 의외로 맷집이 튼튼하다. 사거리 내에 아군이 들어오면 ~~[[차지액스]]~~ 방패를 도끼로 펼쳐 공격하는데, 충격파 공격범위가 공격 대상의 후열 한칸까지다보니 전투가 장기전으로 가면 후방에 있는 딜러에게까지 피해가 누적되기 때문에 상당히 귀찮아진다.
......
246209
|| [[파일:패러데우스 울란.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 울란 SD.gif|width=200]] ||
247210
|| 원화 || 인게임 SD ||
248211
249
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯(주적 버전)}}}''' ||
250
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
251
|| 난류연속 || 8200 || 48 || 90 || 0 || 30 || 35 || 0 || 90 || 7 || 800 || ?% ||
252
|| 이성질체 || 28000 || 35 || 90 || 10 || 30 || 35 || 0 || 150 || 7 || 3750 || ?% ||
253
||<-12><bgcolor=#47661e> '''{{{#ffffff 스탯(중립 버전)}}}''' ||
254
|| 11-1 || 8200 || 48 || 90 || 0 || 30 || 35 || 0 || 90 || 7 || 800 || 100% ||
255
256212
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
257213
|| 울란 유탄 || 유탄을 발사해 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 폭발 피해를 준다. ||
258214
|| 돌진 || 사전 경고 후 돌진하여 범위 안의 아군 유닛에게 피해를 준다. ||
259
260215
> 매서운 중장갑 탱크. 마찬가지로 두꺼운 장갑과 역장 발생기가 탑재되어 있다. 원거리 무장은 기관포 1문뿐이지만, 최전선에서 적에게 돌진하여 손쉽게 진형을 무너뜨릴 수 있다.
261216
패러데우스의 전차. 이름의 어원은 동유럽의 [[기병]] 병종이었던 '[[울란]]'이다.
262217
......
266221
267222
두번째 특수기는 미사일을 쏜다. 로드킬보다 발동 우선순위가 낮기 때문에 보통 로드킬 이후에 사용하며 선쿨 10초, 쿨타임 15초다. 화력 80%의 위력을 가지며 장갑, 회피를 무시하고 링크비례 데미지를 입힌다. 보통 전열에 쏘지만 후열까지 영향이 가기도한다.
268223
269
화력이 높지 않은데다가 보호막, 도발요정에 타 패러데우스 유닛보다도 취약하기 때문에 왜곡방벽만 깔 수 있다면 격파자체는 쉽다. 하지만 화력이 낮은 대신 체력이 높고,[* 7-6 전역의 드리머의 체력이 27500인데 이보다 약간 높다. 장갑과 왜곡방벽까지 감안하면 더더욱 높아진다.] 왜곡방벽또한 있기 때문에 중장비를 잘못 데려갔거나, 도발요정 없이 도전할경우 쉽게 녹을 수도 있으니, 아군의 조합을 고려하고 상대하자.
224
화력이 높지 않은데다가 보호막, 도발요정에 타 패러데우스 유닛보다도 취약하기 때문에 왜곡방벽만 깔 수 있다면 격파자체는 쉽다. 하지만 화력이 낮은 대신 체력이 높고, 왜곡방벽또한 있기 때문에 중장비를 잘못 데려갔거나, 도발요정 없이 도전할경우 쉽게 녹을 수도 있으니, 아군의 조합을 고려하고 상대하자.
270225
271226
11-1에서는 전투력이 무려 18만짜리 왜곡방벽 100%울란이 나온다. 스트렐치, 로델레로, 도펠죌트너를 동행하기 때문에 직접 격파하는 것이 아닌, 맵 기믹을 사용하는 것이 추천된다.
272227
......
278233
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Pyxis(픽시스)}}}''' ||
279234
|| [[파일:소전 픽시스.gif|width=200]] ||
280235
281
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
282
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
283
||<|2> 연쇄분열 || 22000 || 46 || 46 || 0 || 80 || 0 || 0 || 30 || 15 || 0 || 0% ||
284
|| 16000 || 46 || 46 || 0 || 80 || 0 || 0 || 30 || 15 || 0 || 0% ||
285236
> 짜증 나는 경화기 포탑. 군용 화기에 맞먹는 고속사격 시스템을 탑재한 양산 병기. 설치 후 이동할 수 없으며, 제압 사격을 담당한다.
286237
이름의 어원은 [[나침반자리]]의 영문 명칭인 Pyxis. 아르고호에서 딴 4개의 별자리 중에서 유일하게 아르고 열차포가 아니다.[* 이는 별자리를 정리하던 18세기 천문학계에서 아르고호자리를 4개로 나눌 때 맨 뒷쪽을 고대 그리스에는 없던 나침반의 이름을 멋대로 붙여버려서 이름이 나침반자리가 된 일화를 표현한 것이라는 의견도 있다.]
287238
288239
시가지에 설치된 자동방어포탑. 패러데우스 소속 마크 때문에 해당 문단에 기술되어 있으나 엄밀히 따지면 패러데우스에서 제작한 것이 아니라 과거 [[철혈공조]]에서 만들어진 것이며, 때문에 국지전에서도 철혈의 프롤러와 함께 등장한다.
289240
290
[[저지(소녀전선)|저지]]의 포탑 버전이라고 해도 될 정도로 저지의 공격과 매우 유사하다. 화력의 절반 위력으로 인형 두 기를 동시에 노리며 긴 사거리를 두고 초고속으로[* 전술인형과 비교하면 준수한 돌격소총 급인데, 이정도면 적 유닛 중에선 굉장히 고사속에 속한다. 페러데우스의 다른 유닛과 비교하자면, '''스트렐치의 두배다.''' ] 연사한다. 저지와 동일하게 최전방의 2인형을 타겟팅한다. 때문에 2SG로 상대하는 것이 정공법. 화력이 높은 편은 아니라 저지와 달리 장갑버프가 중요한 적은 아니다.
241
[[저지(소녀전선)|저지]]의 포탑 버전이라고 해도 될 정도로 저지의 공격과 매우 유사하다. 화력의 절반 위력으로 인형 두 기를 동시에 노리며 긴 사거리를 두고 초고속으로 연사한다. 저지와 동일하게 최전방의 2인형을 타겟팅한다. 때문에 2SG로 상대하는 것이 정공법. 화력이 높은 편은 아니라 저지와 달리 장갑버프가 중요한 적은 아니다.
291242
292243
3차 국지전에서는 앞에 강화 프롤러들을 대동하고 나온다. 프롤러를 처리하는 동안에도 자신은 저 뒤에서 계속 공격해오고, 프롤러를 다 처리한 후에 이동하는 동안에도 맞으면서 가는 수 밖에 없고 필연적으로 샷건의 출혈을 강요받는다. 때문에, 피해를 최소한으로 줄여 높은 엘리트전 점수를 뽑고 싶은 유저에게는 가장 혈압을 올리는 적이라고 볼 수 있다. 하지만 화력소대를 사용할 필요도 없고 SG만 잘 배치하면 손쉽게 깰 수 있다는 점에서 최상위권에서 경쟁하지 않는 유저에게는 매우 무난한 적이기도 하다.
293244
294245
혼합훈련 해석연산연습에서도 종종 등장하는데, 혼합훈련은 정해진 인형으로만 제대를 편성해야 하는데다가, 굉장히 체력이 높아서 픽시스가 적으로 나오는 주간에는 기록달성에 지장이 생긴다. 안 그래도 해석연산은 철혈육성용 재화 중에서 가장 중요한 스킬 레벨업용 훈련코드를 파밍하기 때문에, 기록 달성을 제대로 못하면 훈련코드 획득에서 손해를 보게 된다.
246
295247
==== 버려진 패트롤러/패트롤러 ====
296248
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Thunder(버려진 패트롤러/패트롤러)}}}''' ||
297249
|| [[파일:패러데우스 패트롤러.png|width=250]] || [[파일:버려진 패트롤러.gif|width=200]][br][[파일:멀쩡한 패트롤러.gif|width=200]] ||
298250
|| 원화 || 인게임 SD ||
299251
300
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
301
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
302
|| 연쇄분열 || 36000 || 60 || '''140''' || 50 || 40 || 30 || 0 || 90 || 9 || 5000 || ?% ||
303
|| 거울단계 || 55000 || 60 || '''180''' || 50 || 60 || 50 || 0 || 130 || 9 || 5000 || ?% ||
304
305252
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
306253
|| 보호막 전개 || 최대 체력 150%만큼의 보호막을 생성한다, 지속시간 10초. ||
307254
|| 기동 전술 || 자신의 회피를 1900% 상승시키고, 저격 모드로 전환한다. ||
308255
|| 저격 모드 || 공격 속도가 50% 감소하지만, 화력이 150% 상승한다. 관통 사격으로 범위 안의 아군 유닛에게 피해를 준다, 지속시간 6초. ||
309
310256
> 자신 신체 아래에 탑재된 포탑으로 공격하며, 공격을 받으면 높이 뛰어 회피한다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
311257
길다란 다리를 가진 패러데우스의 기계 병기.
312258
......
324270
325271
대형 이벤트 [[거울단계]]에서는 멀쩡한 상태일 때의 패트롤러가 추가되었는데, 체력이 대폭 올랐으며 명중, 사속, 이속, 장갑이 상승하였다. 특수기 등 그 외의 사항은 버려진 버전과 동일하다.
326272
327
==== 비슈누[* 정식 명칭이 붙기 전 이름은 '밧모의 붓'] ====
273
==== 비슈누 ====
328274
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Visjnoe(비슈누)}}}''' ||
329275
|| [[파일:패러데우스 비슈누.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 밧모의 붓 SD.gif|width=200]] ||
330276
|| 원화 || 인게임 SD ||
331277
332
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
333
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
334
|| 거울단계 || 23000 || 100 || 140 || 26 || 40 || 50 || 0 || 0 || 7 || 5000 || ?% ||
335
336278
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
337279
|| 푸른 성광 || 푸른 빛을 뿜어, 모든 상대 유닛의 보호막과 버프 효과를 제거하며, 화력을 10% 감소시킨다. 초기 쿨타임 8초, 쿨타임 10초. ||
338280
|| 주황 성광 || 주황빛을 뿜어, 자신 모든 아군의 디버프 효과를 제거하고, 자신 체력 10%만큼의 보호막을 부여한다. 초기 쿨타임 4초. ||
339
340281
>전장에 설치된 전술기계, 인형을 포함한 기계 유닛에게만 반응한다. 상대의 버프 효과를 지우는 동시에 자신 아군의 디버프 효과를 지울 수 있어, 무척 까다로운 지원 유닛이다.
341282
342283
패러데우스의 지원 유닛. 도감 설명문에도 적혀 있듯이 아군 전술인형의 보호막, 버프를 지우고 자신의 제대에 걸린 디버프를 지우고 보호막을 부여하는 특수기를 지니고 있다. 버프 효과를 지우는 스킬보다 디버프 효과를 지우는 스킬이 초기 쿨타임이 더 짧아 자신 아군의 디버프를 먼저 지운 후 아군 전술인형의 버프를 지운다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 파일런 혹은 [[수정탑]].
343284
344
==== 케루브[* 정식 명칭이 붙기 전 이름은 '성악 오르간'] ====
285
==== 케루브 ====
345286
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Cherub(케루브)}}}''' ||
346287
|| [[파일:패러데우스 케루브.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 성악 오르간 SD.gif|width=200]] ||
347288
|| 원화 || 인게임 SD ||
348289
349
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
350
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
351
|| 거울단계 || 18000 || 26 || 90 || 52 || 15 || 35 || 0 || 0 || 7 || 3500 || ?% ||
352
353290
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
354291
|| 미사곡 || 이 유닛은 편제 수가 적은 유닛을 우선 공격하며 장갑을 무시하고 추가 피해를 준다. 여러 동종 유닛이 같은 적을 공격할 경우 피해가 더욱 상승한다. ||
355
356292
>레이저로 높은 체력을 지닌 상대에게 지속 공격을 하는 작전 유닛. 공격은 단순하지만 집중적으로, 상대에게 관통적인 치명적 피해를 주기 쉽다.
357293
358294
편제 수가 적은 유닛에게 추가 피해를 주는 유닛. 그리폰 인형들은 편제 수가 많은 상태가 기본이므로, 사실상 철혈 보스들이나 맨티코어, 골리앗 공장 등 단일 편제에 체력이 높은 유닛들의 카운터. 표기상의 화력 수치는 낮지만 추가 피해가 상당해서 매우 위협적이다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 외형에서 비롯된 [[탐사정|프로브]] 혹은 단일 대상 추가 피해를 준다는 점에서 비롯된 [[공허 포격기]]. 사실상 한방 맞을때마다 1링크가 까인다고 보면 된다.
295
359296
=== 보스급 개체 ===
360297
==== [[니토]] ====
361298
이 항목에서는 각 니토들의 인게임 성능만 기술합니다. 설정과 작중 행적 등 세부사항은 [[니토]] 문서를 참고해 주세요.
362
363299
===== [[아델린]] & [[알리나(소녀전선)|알리나]] =====
364300
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Nyto(니토) - 패러데우스 보스급 개체 [br]아델린 & 알리나}}}''' ||
365301
|| [[파일:패러데우스 흑니토.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 백니토.png|width=250]] ||
366302
|| '''아델린''' || '''알리나''' ||
367
368
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
369
||<rowbgcolor=#ccc> 등장 구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
370
||<bgcolor=#000000> {{{#ffffff 그리폰 결사대}}} || 38000 || 26 || 60 || 20 || 90 || 40 || 40 || 40 || 10 || '''0''' || 30% ||
371
||<bgcolor=#000000> {{{#ffffff 총공격, 하얀 인형[1]}}} || 150000 || 76 || '''150''' || 25 || 80 || 40 || 40 || 30 || 10 || 800 || 50% ||
372
||<bgcolor=#000000> {{{#ffffff 하얀 인형[2]}}} || 150000 || 62 || 120 || 35 || 90 || 40 || 40 || 30 || 10 || 1000 || 50% ||
373
||<bgcolor=#ffffff> {{{#000000 하얀 인형}}} || 190000 || 82 || '''{{{#red 250}}}''' || 20 || 60 || 50 || 20 || 60 || 9 || 1500 || 50% ||
374
||<bgcolor=#000000> {{{#ffffff 돌풍구출}}} || 95000 || 48 || 120 || 25 || 90 || 40 || 30 || 40 || 10 || 1000 || 50% ||
375
||<bgcolor=#ffffff> {{{#000000 돌풍구출}}} || 120000 || 68 || '''{{{#red 250}}}''' || 15 || 60 || 50 || 20 || 60 || 9 || 1500 || 50% ||
376
377303
아델린의 평타는 미니건을 고속 사격하며 알리나의 평타는 낫으로 플레이어측 인형들의 최전방 전원을 동시에 베는데, 이때 알리나가 플레이어측 인형에게 날리는 첫 낫질은 플레이어측에게 빠르게 돌진하면서 벤다. 즉, 알리나의 스펙상 사거리는 9지만, 실제 첫 공격 이후의 사거리는 드라군과 비슷한 수준이라고 생각하는 게 좋다. 또한 아델린은 [[페일(소녀전선)|페일]]과 마찬가지로 주기적으로 스트렐치를 부르고, 알리나는 지위가 더 높은 니토 아니랄까봐 반드시 아델린과 같이 나온다. 알리나와 같이 나온 아델린은 스트렐치를 부르지 않는다.
378304
379305
아델린은 2지역의 그리폰 결사대, 총공격, 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서 등장하며, 이 중 그리폰 결사대에서 등장하는 개체는 능력치가 많이 열화되었을 뿐만 아니라 쉴드가 0으로 시작하기 때문에 왜곡방벽 파쇄가 필요하지 않다. 2지역 보급상자 파밍에서 항상 털려나가는 신세.
......
405331
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Nimogen(니모겐)&Mercurows(머큐로스)}}}''' ||
406332
||<width=50%><rowbgcolor=#ffffff> [[파일:니모겐.png|width=250]] ||<width=50%> [[파일:머큐로스.png|width=250]] ||
407333
||<rowbgcolor=#eeeeee> '''니모겐''' || '''머큐로스''' ||
408
409
||<-13><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
410
||<-2><rowbgcolor=#ccc> 등장 구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
411
||<|4><width=5%> 이성질체 ||<width=25%><bgcolor=#fc0> 고양이와 생쥐 IV, 늑대와 올빼미 III, 상어와 바다 IV 노멀 || 45000 || 32 || 120 || 15 || 50 || 50 || 10 || 15 || 10 || '''0''' || 100% ||
412
||<bgcolor=#fc0> 고양이와 생쥐 IV 늑대와 올빼미 III, 상어와 바다 IV 하드 || 160000 || 70 || '''{{{#red 250}}}''' || 40 || 60 || 50 || 20 || 30 || 10 || 6000 || 50% ||
413
||<bgcolor=#ccc> 잃어버린 카드 I, 잃어버린 카드 III 노멀, 잃어버린 카드 I 하드 || 42000 || 42 || 80 || 20 || 50 || 40 || 5 || 15 || 15 || '''0''' || 50% ||
414
||<bgcolor=#ccc> 잃어버린 카드 III 하드 || 120000 || 62 || 120 || 60 || 50 || 40 || 5 || 30 || 30 || 3000 || 100% ||
415
||<|2> 발할라 ||<bgcolor=#fc0> 이 세상 마지막 비 || 42000 || 32 || 120 || 15 || 50 || 50 || 20 || 25 || 10 || ? || 50% ||
416
||<bgcolor=#fc0> 이 세상 마지막 비 EX || 175000 || 65 || '''{{{#red 250}}}''' || 40 || 60 || 50 || 20 || 30 || 10 || 7000 || 100% ||
417
418334
니모겐의 공격 패턴은 다음과 같다. 딜러의 이동을 강요하는 패턴이 있어서 AR-SMG제대로 상대하는 편이 좋다. 다만 처음 등장한 이성질체에서는 격리벽으로 체력을 크게 깎아 약체화 된 상태에서 싸우기에, 일부러 시도하지 않는 한 전력으로 상대할 일은 사실상 없다.
419335
420336
1. 평타 : 명중이 하얀 니토처럼 '''250'''이나 되지만 아래의 패턴 때문에 자주 쓰지 않는다.
421
1. 검은색 파동 : 무작위 줄에 데미지는 없지만 사속을 감소시키는 표식을 새긴다.
422
1. 레이저 : 로델레로의 레이저와 똑같은 패턴이지만 상술한 표식이 있는 인형은 화면이 번쩍이는 이펙트와 함께 화력의 60%만큼의 광역 피해를 추가로 입히므로 반드시 피해야한다.
423
1. 혈월 조석 : 체력이 75%, 50%, 25%가 될 때마다 사용하는 스킬로 스킬 연출이 뜨기 전 인형 하나에 경고 표식이 생긴 후 그 인형을 중심으로 십자 방향으로 전기 장판이 발산된다. 레이저와 동일하게 필중, 장갑무시, 링크 비례 피해이므로 사전에 진형을 재배치해야한다.
337
2. 검은색 파동 : 무작위 줄에 데미지는 없지만 사속을 감소시키는 표식을 새긴다.
338
3. 레이저 : 로델레로의 레이저와 똑같은 패턴이지만 상술한 표식이 있는 인형은 화면이 번쩍이는 이펙트와 함께 화력의 60%만큼의 광역 피해를 추가로 입히므로 반드시 피해야한다.
339
4. 혈월 조석 : 체력이 75%, 50%, 25%가 될 때마다 사용하는 스킬로 스킬 연출이 뜨기 전 인형 하나에 경고 표식이 생긴 후 그 인형을 중심으로 십자 방향으로 전기 장판이 발산된다. 레이저와 동일하게 필중, 장갑무시, 링크 비례 피해이므로 사전에 진형을 재배치해야한다. 표적이 된 인형은 행동 불가 상태가 되며 이때 생기는 분신을 처치해야 십자 장판과 행동 불가 상태가 사라진다. 분신은 모든 피해를 1로 받으므로 사속이 빠른 인형이 좋다.
424340
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표적이 된 인형은 행동 불가 상태가 되며 이때 생기는 분신을 처치해야 십자 장판과 행동 불가 상태가 사라진다. 분신은 모든 피해를 1로 받으므로 사속이 빠른 인형이 좋다.
426
427341
발할라 이벤트에서는 안나 그램이 의태한 모습으로 등장하는데, 여기서는 보스 취급을 받으며, 약체화 수단이 없기 때문에 반드시 잡아주어야 한다.
428342
429343
머큐로스의 패턴은 다음과 같은데, 이성질체에 등장하는 머큐로스는 일반적으로는 아예 잡을 일이 없기에 패턴을 보기가 어렵다.
......
436350
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Isomer(실격 이성질체)}}}''' ||
437351
||<rowbgcolor=#ffffff> [[파일:패러데우스 실격 이성질체 1.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 실격 이성질체 2.png|width=250]] ||
438352
439
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
440
|| 등장 구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
441
||<bgcolor=#ffffff> {{{#000000 이성질체 Ⅱ, 종언의 꽃밭 노멀(3.4만)}}} || 48000 || 26 || 26 || 26 || 40 || 50 || 10 || 10 || 15 || 3000 || 0% ||
442
||<bgcolor=#ffffff> {{{#000000 종언의 꽃밭 노멀(8.2만), 하드(9만)}}} || 185000 || 50 || 50 || 20 || 50 || 50 || 10 || 30 || 15 || 7000 || 60% ||
443
||<bgcolor=#ffffff> {{{#000000 인식 분열 Ⅳ 하드, 이성질체 Ⅱ 하드}}} || 195000 || 50 || 50 || 50 || 50 || 50 || 10 || 30 || 15 || 7000 || 100% ||
444
||<bgcolor=#ffffff> {{{#000000 종언의 꽃밭 하드(14만)}}} || 230000 || 60 || 60 || 30 || 60 || 50 || 10 || 30 || 15 || 9000 || 0% ||
445
||<bgcolor=#000000> {{{#ffffff 모든 것을 삼키는 꽃밭 노멀}}} || ? || -[*T 탄막 패턴별로 다름] || - || - || - || - || - || - || - || - || - ||
446
||<bgcolor=#000000> {{{#ffffff 모든 것을 삼키는 꽃밭 하드}}} || ? || -[*T] || - || - || - || - || - || - || - || - || - ||
447
448353
[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1201111|실격 이성질체 및 관련 적 데이터]]
449354
450355
종언의 꽃밭 등 일반전역에서는 왼쪽의 모습으로 등장하며, 탄막 슈팅 미니게임이 이루어지는 연쇄분열 5구역의 '모든 것을 삼키는 꽃밭'에서는 오른쪽의 모습으로 등장한다.
......
471376
||<rowbgcolor=#ffffff> [[파일:라이플 분신 실격이.gif|height=180]] || [[파일:돌격소총 분신 실격이.gif|height=180]] ||
472377
||<rowbgcolor=#ffffff> [[파일:기관총 분신 실격이.gif|height=180]] || [[파일:샷건 분신 실격이.gif|height=180]] ||
473378
474
||<-8><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
475
|| 등장 구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 관통 || 장갑 ||
476
||<-8> HG ||
477
|| 이성질체 Ⅱ, 종언의 꽃밭 노멀(3.4만) || 691 || 16 || 31 || 47 || 32 || 10 || 0 ||
478
|| 종언의 꽃밭 노멀(8.2만), 하드(9만) || 2664 || 30 || 60 || 36 || 40 || 10 || 0 ||
479
|| 인식 분열 Ⅳ 하드, 이성질체 Ⅱ 하드 || 2808 || 30 || 60 || 90 || 40 || 10 || 0 ||
480
|| 종언의 꽃밭 하드(14만) || 3312 || 36 || 72 || 54 || 48 || 10 || 0 ||
481
||<-8> SMG ||
482
|| 이성질체 Ⅱ, 종언의 꽃밭 노멀(3.4만) || 1843 || 16 || 8 || 42 || 48 || 10 || 0 ||
483
|| 종언의 꽃밭 노멀(8.2만), 하드(9만) || 7104 || 30 || 15 || 32 || 60 || 10 || 0 ||
484
|| 인식 분열 Ⅳ 하드, 이성질체 Ⅱ 하드 || 7488 || 30 || 15 || 80 || 60 || 10 || 0 ||
485
|| 종언의 꽃밭 하드(14만) || 8832 || 36 || 18 || 48 || 72 || 10 || 0 ||
486
||<-8> RF ||
487
|| 이성질체 Ⅱ, 종언의 꽃밭 노멀(3.4만) || 922 || 62 || 42 || 21 || 20 || 100 || 0 ||
488
|| 종언의 꽃밭 노멀(8.2만), 하드(9만) || 3552 || 120 || 80 || 16 || 25 || 100 || 0 ||
489
|| 인식 분열 Ⅳ 하드, 이성질체 Ⅱ 하드 || 3744 || 120 || 80 || 40 || 25 || 100 || 0 ||
490
|| 종언의 꽃밭 하드(14만) || 4416 || 144 || 96 || 24 || 30 || 100 || 0 ||
491
||<-8> AR ||
492
|| 이성질체 Ⅱ, 종언의 꽃밭 노멀(3.4만) || 1152 || 26 || 26 || 26 || 40 || 10 || 0 ||
493
|| 종언의 꽃밭 노멀(8.2만), 하드(9만) || 4440 || 50 || 50 || 20 || 50 || 10 || 0 ||
494
|| 인식 분열 Ⅳ 하드, 이성질체 Ⅱ 하드 || 4680 || 50 || 50 || 50 || 50 || 10 || 0 ||
495
|| 종언의 꽃밭 하드(14만) || 5520 || 60 || 60 || 30 || 60 || 10 || 0 ||
496
||<-8> MG ||
497
|| 이성질체 Ⅱ, 종언의 꽃밭 노멀(3.4만) || 1728 || 47 || 16 || 16 || 64 || 100 || 0 ||
498
|| 종언의 꽃밭 노멀(8.2만), 하드(9만) || 6660 || 90 || 30 || 12 || 80 || 100 || 0 ||
499
|| 인식 분열 Ⅳ 하드, 이성질체 Ⅱ 하드 || 7020 || 90 || 30 || 30 || 80 || 100 || 0 ||
500
|| 종언의 꽃밭 하드(14만) || 8280 || 108 || 36 || 18 || 96 || 100 || 0 ||
501
||<-8> SG ||
502
|| 이성질체 Ⅱ, 종언의 꽃밭 노멀(3.4만) || 2304 || 18 || 8 || 8 || 16 || 10 || 50 ||
503
|| 종언의 꽃밭 노멀(8.2만), 하드(9만) || 8880 || 35 || 15 || 6 || 20 || 10 || 150 ||
504
|| 인식 분열 Ⅳ 하드, 이성질체 Ⅱ 하드 || 9360 || 35 || 15 || 15 || 20 || 10 || 150 ||
505
|| 종언의 꽃밭 하드(14만) || 11040 || 42 || 18 || 9 || 24 || 10 || 150 ||
506
507379
[[파일:실격이 분신 시전.gif]]
508380
실격 이성질체가 마인드 링크/융합 패턴에서 소환하는 분신들. 분신의 무장은 제대 인형들의 병종을 따라가며, 이에 따라 패턴에 차이가 있다. 병종에 맞춰 소환하는 총기들은 전부 동구권 총기이다.
509381
......
540412
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Morridow(몰리도)}}}''' ||
541413
|| [[파일:Morridow.png|width=250]] ||
542414
543
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
544
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
545
|| 거울단계 || 28000 || 80 || 90 || 60 || 40 || 50 || 0 || 0 || 9 || 99999 || ?% ||
546
547415
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
548416
|| 거미 교란 || 상대 유닛을 마비시켜 움직일 수 없게 하고, 그 상대 앞에 나타나 피해를 준다. ||
549417
|| 고립무원 || 무작위한 상대를 고르고 그 유닛에게 5번 필살적인 피해를 준다. 해당 유닛 상하좌우 4칸에 동료가 있을 경우, 하나마다 피해가 1번 감소한다. ||
550
551418
>패러데우스의 "니토" 중 하나, 교활하고, 음험하고 변덕스럽다. 거미줄 같은 함정을 설치해 싸우는 것이 특기인 트릭스터의 대표. 공격하기 전까진 누구도 그녀의 모습을 붙잡을 수 없다.
552419
553420
특수기는 총 2종류로, 첫번째 특수기 거미 교란은 플레이어 측 인형 하나를 마비시킨 뒤 공격을 가한다. 두번째 특수기 고립무원은 무작위 적을 타겟팅한 뒤 즉사기를 5번 가하는데, 상하좌우에 아군이 있을 경우 하나당 피해를 1회 경감할 수 있다.
554421
555422
다만 이벤트 전역에서는 엄청난 숫자의 호위 병력과 함께 몰려오기 때문에 잡을 방법이 없다.
423
556424
===== [[그레이(소녀전선)|그레이]] =====
557425
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Gray(그레이)}}}''' ||
558426
|| [[파일:그레이눈나 SD.gif|width=250]] ||
559427
560
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
561
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
562
|| 거울단계 || 360000 || 56 || 80 || 45 || 40 || 30 || 0 || 0 || 9 || 99999 || ?% ||
563
564428
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
565429
|| 자가치료 || 자신이 손실한 체력의 50%만큼 보호막을 생성한다. ||
566430
|| 진단 || 남은 체력에 따라 최대 2번 발동하여, 피해량 기여가 가장 높은 상대 유닛의 쿨타임을 크게 증가시킨다. 동시에 10초마다 체력이 가장 적은 유닛과 가장 높은 유닛을 골라 전자의 사속과 후자의 장갑, 회피를 5초간 감소시킨다. ||
567431
|| 임종 케어 || 대량 증원 유닛을 소환한다. ||
568
569432
>패러데우스의 "니토" 중 하나, 의학에 정통하였고, 뛰어나면서도 침착한 두뇌를 가졌다. 자신 주변의 모든 유리한 요소를 이용해서 싸우며, 적을 약화해 우세를 취하는 것이 특기다.
570433
571434
특수기는 총 3종류로, 손실한 체력의 일정 비율만큼의 실드를 생성하는 자가치료, 특정 유닛의 스킬 쿨타임을 증가시키고 특정 대상에게 디버프를 주는 진단, 증원 유닛을 소환하는 임종이 있다. 이벤트 전역에서는 안젤리아 측 스토리 전역에만 등장하는데, 안젤리아 스토리에서 쓸 수 있는 NPC 제대로는 절대 그레이를 잡지 못하므로 사실상 상대하는게 불가능하다.
......
574437
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Narciss(나르시스)}}}''' ||
575438
|| [[파일:Narciss.png|width=250]] ||
576439
577
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
578
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
579
|| 거울단계 || 260000 || 46 || 90 || 120 || 40 || 30 || 0 || 0 || 5 || 99999 || ?% ||
580
581440
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
582441
|| 판넬 블레이드 || 판넬 블레이드를 조종해 상대를 공격한다, 각 블레이드는 각자 체력이 20% 존재하고 20초마다 재생하며, 블레이드를 하나 잃을 때마다 자신은 회피가 20초간 20% 상승한다. 블레이드가 모두 파괴되면 암살자 모드로 전환한다. ||
583442
|| 암살자 || 점멸하며 잠깐 무적상태가 되며, 편제 수가 가장 적은 유닛에게 필살적인 피해를 준다. 7번 공격하고 다시 판넬 블레이드를 배치한다. ||
584443
|| 예리한 발톱 || 일정 시간 경고 후, 생존 중인 판넬 블레이드가 피해량 기여가 가장 높은 상대가 있는 구역에 장갑을 무시하는 필중 피해를 준다. 이동하여 회피할 수 있다. ||
585
586444
>패러데우스의 "니토" 중 하나, 어떤 면의 실패가 오히려 그녀에게 동료보다 훨씬 뛰어난 전투능력을 부여했다. 폭풍우 같은 공격이 특기로, 자신 앞의 모든 적을 찢어버리며, 파괴 행위로 쾌락을 느낀다.
587445
588446
근접/원거리 공격 모드를 지닌 보스. 원거리 모드일 때는 짧은 간격으로 가장 딜 비중이 높은 아군에게 장판 표시 후 블레이드를 날려 링크 비례 피해를 주는 공격을 하고, 일정 시간마다 판넬 블레이드를 보충한다. 판넬 블레이드가 리필되기 전에 모두 격파되면 근접 모드로 전환하며, 머리 위에 남은 근접 공격 횟수가 나타나고 그 횟수만큼 9999 피해를 입히는 공격을 가한다. 스토리에서 잡을 수 없는 보스로 나오는 몰리도, 그레이와는 달리[* 몰리도는 함께 나오는 병력이 강해서 힘들고, 그레이는 안젤리아 제대로는 절대로 못 잡아서 상대가 불가능하다.], 이쪽은 지휘관 측 마지막 스토리에서 한번은 반드시 잡아야 한다.
......
592450
판넬 블레이드는 나르시스 앞에서 탱킹을 하는데, 전열부터 공격하는 병종으로 상대하면 판넬이 순식간에 철거되고 근접 모드로 전환한 보스에게 찢긴다. 그렇기에 그리폰 제대의 경우에는 후열 타격을 가하는 RF를 중심으로 제대를 짜야 하는데, RF는 이속이 느려 원거리 모드의 특수기를 피하기 어려우므로 슈트를 빼거나 [[M950A(소녀전선)|캘리코]]를 편성하여 제대의 이속을 상승시킬 필요가 있다. 캘리코의 이속 상승은 스킬 10레벨 기준 지속시간이 60초이므로 화력이 충분하지 않다면 1분이 지난 후 특수기에 피격당하게 되는 점에 주의. 혹은 실드를 계속 확보할 수 있는 딸파댕이나 일정 확률로 적의 공격을 완전히 막아내는 개조 RO635를 사용하는 방법도 있다.
593451
594452
철혈 제대의 경우에는 비교적 상대하기가 용이하다. 실드를 계속 보충하는 탱킹형 보스를 전면에 내세우고 후방 딜러로 예거를 편성한 철혈 제대로 상대하거나, 드리머처럼 아예 후열 공격이 가능한 철혈 보스를 내세우면 끝. 전자는 알케미스트나 저지를 투입한 뒤 예거에게 딜을 맡겨놓으면 되고, 후자는 드리머에게 딜을 맡긴 뒤 실드를 계속 확보할 수 있는 유닛들을 전방에 내세우면 된다.
453
595454
==== 게베뉴 ====
596455
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Gebbennu(게베뉴)}}}''' ||
597456
||<width=50%><rowbgcolor=#ffffff> [[파일:GF_Gebbennu.png|width=300]] ||
598457
599
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
600
||<rowbgcolor=#ccc> 등장 구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
601
|| 국지전(3차) || 52000 || 30 || 100 || 50 || 60 || 45 || 40 || 100 || 20 || ? || ?% ||
602
603
604458
정식 스토리에는 등장하지 않으며, [[소녀전선/이벤트/국지전|3차 국지전]] 핵심지역 최종전에서 보스로 등장한다. 추천하는 병종은 RF와 HG로 나온다. 게베뉴라는 이름 자체는 이집트 신화의 대지의신 Geb와 [[베누|Bennu]]를 합친 것으로 보인다.
605459
606460
||<table align=center><tablewidth=650> [[파일:GF_게베뉴1.png|width=300]] || [[파일:GF_게베뉴2.jpg|width=300]] ||
......
625479
626480
루련과도 연관이 있을 것으로 추측되는데, 난류연속에서 한 [[니토]]가 [[안젤리아(소녀전선)|안젤리아]]와 남은 인형들에게 '''"세상을 새로 쓸 칼끝"'''이란 메세지를 남겼는데, 이 말은 [[그리폰&크루거]]의 사훈이면서 [[루크사트 주의 합중국 연맹|루크사트주의]] 표어이기도 하다.
627481
628
[[거울단계]]에서는 인간과 유사한 외형을 지닌 니모겐이나 머큐로스를 넘어선, 아예 인간과 구별이 안 가는 신형 니토들을 사회에 침투시키는 한편, 베를린을 붕괴 입자 폭탄으로 테러를 하는 고치 계획을 세우고 있었음이 드러났다. 이후 [[재귀정리]]에서는 여전히 고치 계획이 진행중이라는 사실이 밝혀지는데, 지휘관에게 고치 계획의 내용을 털어놓은 몰리도는 "통일 기념일 전까지 반드시 해결하라."는 의미심장한 경고를 남겼다.
482
[[거울단계]]에서는 인간과 유사한 외형을 지닌 니모겐이나 머큐로스를 넘어선, 아예 인간과 구별이 안 가는 신형 니토들을 사회에 침투시키는 한편, 베를린을 붕괴 입자 폭탄으로 테러를 하는 고치 계획을 세우고 있었음이 드러났다.
629483
630484
== [[소녀전선 2: 추방]] ==
631485
[[파일:Paradeus_GFL2.jpg|width=400]]
632486
2020년 10월에 진행되었던 신작 발표 방송에서 공개된 일러스트 중 패러데우스의 종교 시설로 추정되는 일러스트가 공개되었다. 인게임에서 어떻게 다뤄질지는 아직 공개된 바가 없다.
633487
634488
3차 PV에서는 완전 면역체 소녀 헬레나가 본 환각에 니토가 나타나거나 마지막에 니토로 추정되는 캐릭터가 등장하는 등, 본작에서도 여전히 엮이게 될 것임을 암시했다.
489
635490
== 여담 ==
636491
* 울란이 공개되었을 때 [[정규군(소녀전선)|정규군]]의 히드라와 마찬가지로 서약 짤이 만들어지기도 했다.
637492
[[파일:소녀전선 울란 서약.jpg]]
......