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r1 vs r2
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[include(틀:회원수정2)]
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[include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=패러데우스, version=1015)]
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[include(틀:소녀전선)]
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[include(틀:소녀전선/세력)]
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||<-2><table align=right><tablebordercolor=#00008b><table width=450><bgcolor=#00008b> [[파일:패러데우스 로고.png|width=100%]] ||
......
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[[이성질체(소녀전선)|이성질체]]에서는 메인 빌런 세력으로 등장한다. 작품 내 시점으로 [[세르비아]]의 옛 수도인 [[베오그라드]]에서 벌어지는 평화 회담을 방해하고, '스피라에나 노드'를 얻기 위해 도시에서 온갖 깽판을 부린다.
3334
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연쇄분열에서도 니토들과 신 병기들이 등장하지만 이번에 등장한 니토들은 패러데우스에서 버림받은 존재들이며 등장하는 병기들도 니토들의 탈출을 저지하는 자율병기라는 설정이다. 이 니토들은 자신들의 구원자를 찾아 탈출하는데만 관심이 있지 그리폰에는 관심이 전혀 없어서 별다른 위해를 끼치지도 않았다.[* 사실상 이들과 전투다운 전투를 한 건 AR소대 뿐이다.] 때문에 데저트 이글 소대는 패러데우스의 병기에게 공격당하는 니토를 보며 도울지 말지 고민하는 모습을 보이기도 했다.
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연쇄분열에서도 니토들과 신 병기들이 등장하지만 이번에 등장한 니토들은 패러데우스에서 버림받은 존재들이며 등장하는 병기들도 니토들의 탈출을 저지하는 자율병기라는 설정이다. 이 니토들은 자신들의 구원자를 찾아 탈출하는데만 관심이 있지 그리폰에는 관심이 전혀 없어서 별다른 위해를 끼치지도 않았다. 때문에 데저트 이글 소대는 패러데우스의 병기에게 공격당하는 니토를 보며 도울지 말지 고민하는 모습을 보이기도 했다.
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편극광에서는 패러데우스와 큰 관련이 있는 [[윌리엄(소녀전선 시리즈)|윌리엄]]이 배후에서 암약한 결과 탄생한 창조물들이 모두 모인 결전이 벌어지고 있음에도 거의 모습을 비추고 있지 않다. 작중에서 등장한 니토들도 무장이 제대로 갖춰지지 않았다는 언급이 있고 그리폰이 오기 전 먼저 온 철혈과 교전한 이후 잔존한 일부 병력들만 등장하는 등 연구시설까지 있는 장소치고는 기묘할 정도로 비중이 낮다. 심지어 실험체들 중 니토로 완성될만한 개체는 진작에 빼돌려놨다는 모양. 그리고 K에 의해 패러데우스가 실험을 시작한 것으로 추정되는 곳이 독일 남부의 불법 고아원이라는 사실이 밝혀진다.
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[[이중난수]]에서는 브레멘 소재의 한 고아원에서 극우단체 독일 자유 독립당을 통해 아동매매를 벌이거나, 마찬가지로 자독당과 커넥션이 있는 플로라 식물 연구소를 통해 우담화를 여러 장소로 운송시키기도 했다.[* 다만 안젤리아가 조사를 했을 때는 이미 진작패러데우스에서 이들을 손절한 상태였기에 안젤아는 상당히 허탈해했다.] 그리고 팔디스키 기지에서 있었던 일에 관한 정보를 얻기 위해 미리 잠입시켜 둔 [[몰리도 포거트|신형 니토]]를 통해 브레멘에 잠입한 안젤리아를 납치하려 하기도 했으나, 그 시도는 실패로 돌아갔다.
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[[이중난수]]에서는 브레멘 소재의 한 고아원에서 극우단체 독일 자유 독립당을 통해 아동매매를 벌이거나, 마찬가지로 자독당과 커넥션이 있는 플로라 식물 연구소를 통해 우담화를 여러 장소로 운송시켰으며, 동시자신의 흔적모조지워버렸다. 그리고 팔디스키 기지에서 있었던 일에 관한 정보를 얻기 위해 미리 잠입시켜 둔 [[몰리도 포거트|신형 니토]]를 통해 브레멘에 잠입한 안젤리아를 납치하려 하기도 했으나, 그 시도는 실패로 돌아갔다.
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[[거울단계]]에서는 베를린을 붕괴 입자 폭탄으로 테러할 계획을 세우는 한편, 계속해서 자신들을 추격하는 안젤리아에게 대대적인 반격을 시도한다. 패러데우스의 계획을 저지하면서 붕괴 복사 치료제의 필요성을 느낀 지휘관은 마흐리안의 혈청을 확보하러 버려진 지하 공장으로 향하고, 거듭된 실패 끝에 리오니까지 잃은 안젤리아는 돌파구를 찾기 위해 양옥 수색을 감행한다. 하지만 패러데우스는 양쪽 다 함정을 파둔 상태였고, 댄들라이 포획 작전은 [[M4A1(소녀전선)|의외의 변수]] 때문에 쉽사리 풀리지 않게 되었으나 안젤리아 측은 [[RPK-16(소녀전선)|배신자]]의 활약 덕분에 리벨리온을 쓰러뜨리고 안젤리아를 확보하는데 성공한다.
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=== 왜곡방벽 ===
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패러데우스와 함께 등장한 패러데우스 고유의 능력이다. 체력 인플레이션 방지요로소써 회피와 장갑에 이은 제 3방어 능력치라고 볼 수 있다. "왜곡역장" 이라는 이름으로 불리기도 한다.
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왜곡방벽은 (현재 수치/최대치)만큼 받는 피해량을 감소시키는 효과를 가지고 있다. 예를 들어 어떤 유닛의 왜곡방벽 수치가 100/500 이라면 해당 유닛은 받는 피해 20%를 감소시켜 80%의 피해를 받게된다. 기존 [[방어요정]]과 같이 피해량감소기 때문에 장갑을 적용시킨 후 왜곡방벽(피해량감소)를 적용시킨다.
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왜곡방벽은 (현재 수치/최대치)만큼 받는 피해량을 감소시키는 효과를 가지고 있다. 예를 들어 어떤 유닛의 왜곡방벽 수치가 100/500 이라면 해당 유닛은 받는 피해 20%를 감소시켜 80%의 피해를 받게된다. 기존 [[방어요정]]과 같이 피해량 감소기 때문에 장갑을 적용시킨 후 왜곡방벽(피해량감소)를 적용시킨다.
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왜곡방벽의 현재 수치가 최대치만큼 꽉차있는 유닛은 피해량을 100% 감소시킨다는 뜻이고 이는 무적이라는 소리와 같다. 이 경우가 적용된 대표적인 예시가 그리폰의 MP5, 톰슨, G36C의 포스실드가 있는데 이들은 일정 시간동안 왜곡방벽을 9999/9999를 생성하여 지속 시간 동안 무적이 된다.
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다만 패러데우스 쪽은 지속 시간 없이 영구 지속 되기에[* 정확하게는 왜곡방벽도 지속 시간있다. 램 누수를 체크하던 유저에 의해 왜곡방벽이 '''99999프레임'''의 지속시간을 가진다는 것이 발견되었다. 즉 약 56분을 버티면 역장이 [[https://youtube.com/watch?v=VWssSl3v7QM&t=1100s|사라진다]].] 후술할 왜곡방벽을 돌파할 수단이 없다면 왜곡 100%인 유닛이 있는 적 제대와의 전투는 반드시 피해야만 한다.
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다만 패러데우스 쪽은 지속 시간 없이 영구 지속 되기에[* 2021년 3월 4일 패치 전까지는 왜곡방벽이 '''99999프레임'''의 지속시간을 가지고 있어서 약 56분을 버티면 역장이 [[https://youtube.com/watch?v=VWssSl3v7QM&t=1100s|사라졌으나]], 해당 패치로 인해 중섭 한정으로 왜곡방벽의 지속 시간이 무한대로 변경되었다.] 후술할 왜곡방벽을 돌파할 수단이 없다면 왜곡 100%인 유닛이 있는 적 제대와의 전투는 반드시 피해야만 한다.
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5152
받는 피해를 감소시킨다는 점에서 장갑과 비교 할 수 있는데 장갑은 '''고정수치 데미지 감소''' 라면 왜곡방벽은 '''비율성 데미지 감소'''라고 볼수도 있다. 차이점이 있다면 장갑은 무한대라 할지라도 받는 피해가 1미만으로 떨어지지 않으나, 왜곡방벽은 100%로 되면 피해를 아예 받지 않는다.
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회피에 명중, 장갑에 관통과 같이 왜곡방벽에도 카운터 능력치가 있는데 그 것이 바로 '''파쇄'''다. 현재까지는 오직 중화기부대만이 이 능력치를 소유하고 있기 때문에 현재까지 왜곡방벽을 돌파할 수단은 중장비부대 뿐이다.
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회피에 명중, 장갑에 관통과 같이 왜곡방벽에도 카운터 능력치가 있는데 그 것이 바로 '''파쇄'''다. 현재까지는 오직 중화기부대 및 아키텍트의 책략스킬공격만이 이 능력치를 소유하고 있기 때문에 현재까지 왜곡방벽을 돌파할 수단은 이들의 지원공격 뿐이다.
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중장비부대에서 명중과 같은 역할을 하는 정밀과는 다르다. 즉 공격의 명중여부와는 별개로 무조건적으로 파쇄를 적용시킨다. 예를 들어 만약에 적이 1000/2000으로 50%의 왜곡역장을 가지고 있고 300파쇄를 지닌 중장비를 사용한다면 맞을때마다 왜곡방벽의 데미지감소 비율이 15%씩 감소한다는 소리다. 명중여부와는 관계없이. 그리고 왜곡방벽이 없거나 소실된 적에게 적중시 파쇄의 10%만큼 추가데미지를 준다.
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......
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패러데우스 유닛들은 여러모로 [[철혈공조]]와 대조되는 특징을 가진다. 개체당 성능이 낮고, 스펙표에 정직한 공격을 하며, 물량으로 밀어붙이는 철혈과는 달리 패러데우스는 개체당 성능이 높고, 다양한 특수 공격을 보유하며, 개체 수는 상대적으로 적다. 그나마 예외적으로 스트렐치가 철혈과 비슷하게 물량으로 밀어붙이는 편.
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패러데우스는 특수기를 가진 유닛이 상당히 많으며, 종류도 각양각색이다. 유탄처럼 회피, 장갑 무시에 링크 비례 피해를 주거나, 왜곡방벽을 도로 회복하거나, 회피가 일시적으로 20배 늘어난다던가 등등. 철혈공조라면 보스급 개체 정도만이 특수기를 가진 경우가 다반사인데, 패러데우스는 스트렐치와 픽시스를 빼면 전부 특수기 하나 이상을 가지고 있다.[* 로델레로와 버려진 헤비거너는 평타밖에 없어보이지만 이들은 특수기를 평타로 쏘는 것에 가깝다.][* 패러데우스 창작 사례에 영향을 받아서 인지 EX철혈, 연쇄분열의 신 유닛들도 각양각색의 특수기가 추가되었다. EX철혈은 그나마 죽창, 보호막 등 평범한 것들이지만, 연쇄분열 신 유닛들은 도펠죌트너, 로델레로와는 또 다른 독특한 특수기를 들고 나왔다.]
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패러데우스는 특수기를 가진 유닛이 상당히 많으며, 종류도 각양각색이다. 유탄처럼 회피, 장갑 무시에 링크 비례 피해를 주거나, 왜곡방벽을 도로 회복하거나, 회피가 일시적으로 20배 늘어난다던가 등등. 철혈공조라면 보스급 개체 정도만이 특수기를 가진 경우가 다반사인데, 패러데우스는 스트렐치와 픽시스를 빼면 전부 특수기 하나 이상을 가지고 있다.
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유탄처럼 회피 장갑 무시에 링크 비례 피해를 주는 공격이 상당히 많은 관계로 일반적인 인형으로 탱킹하는 경우는 어렵지만, 기본 화력 자체는 낮은 편이라서 1링크에 무회피, 무장갑인 대신 엄청난 깡체력을 지닌 도발요정의 더미에 굉장히 취약하다. 그리고 이런 특수 공격은 보호막을 지닌 인형에게는 1링크 취급되어 링크 비례 피해가 작동되지 않기에 보호막에도 취약하다.
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121122
|| 이성질체 || 3500 || 18 || 40 || 15 || 15 || 35 || 0 || 40 || 7 || 600 || ?% ||
122123
||<-12><bgcolor=#47661e> '''{{{#ffffff 스탯(중립 버전)}}}''' ||
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|| 11-1 || 5600 || 25 || 40 || 20 || 15 || 35 || 0 || 40 || 7 || 300 || ?% ||
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||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
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|| 로델레로 || 로델레로는 고유 빔 무기로 가장 앞에 있는 아군 유닛 앞으로 도약하여 그 후방까지 관통하는 광선 공격을 한다. ||
124128
> 중화기를 장비했음에도 날렵한 인형. 장착된 제트팩으로 진형 후방에서 전방으로 단숨에 뛰어넘어, 충전식 레이저포로 전장을 꿰뚫는다. 역장 발생기도 탑재되어 있어, 적의 실탄 공격을 튕겨낼 수 있다.
125129
별명은 레이저 '박쥐'. 기존에 박쥐로 불리던 철혈 스카웃을 의인화한 듯한 외형에 레이저를 쏴서 붙은 별명이다. 일반 병종중 철혈의 여타 잡병들처럼 인간 여성형에 가까운 개체다.
126130
......
130134
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한번 타격당 주는 피해는 표기된 화력의 25%에 불과하지만 레이저가 특수 공격 판정이라 필중, 장갑 무시, 링크 비례 피해 증폭 특징이 적용되기에 5링크 상태에서 맞으면 표기 화력의 125%에 달하는 데미지가 들어간다. 이 때문에 전투 시작시 어느 한 열을 비우고 해당 열 앞에 인형 하나를 최전열로 보내 선인식되게 만들어서 레이저를 유도 후 피하는 게 좋다. 다가와서 레이저만 쏘니까 도발없어도 적절하게 레이저 유도 해주고 적절하게 피해주면 대미지 없이 잡는 것도 가능하다.
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특이사항으로 이쪽은 일직선 관통 공격이라 도발요정이 있어도 공격이 막히진 않지만 도발요정의 스킬이 발동해서 더미가 생기면 모든 적의 공격 우선도는 더미에게 집중되가 문에 로델레로의 공격 또한 가운데열에만 집중된다. 때문에 상단과 하단으로 인형을 분산시키기만 하면 아무런 피해 없이 전투를 진행할 수 있다. 로델레로 자체공격력위협은 커녕 흠집 조금 나는 수준이라 적어난류연속 벤트 내에서는 도발만 쓰면 완전히 바보 만들어버리는게 가능하다.[* 로델레로의 레이저 공격은 관통에 필중, 링크수에 따른 다단히트라는 점이 뼈아픈데, 상술한 컨트롤을 하면 링크수 1에 회피 0인 도발요정은 세가지를 전부 씹어버린다.]
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특이사항으로 이쪽은 일직선 관통 공격이라 도발요정이 있어도 공격이 막히진 않지만 도발요정의 스킬이 발동해서 더미가 생기면 모든 적의 공격 우선도는 더미에게 집중되가 문에 로델레로의 공격 또한 가운데 열에만 집중된다. 때문에 상단과 하단으로 인형을 분산시키기만 하면 아무런 피해 없이 전투를 진행할 수 있다. 도발요정과상성최악이라 과언아닌데, 로델레로의 레이저 공격은 관통에 필중, 링크수에 따른 다단히트라는 점이 뼈아픈데, 상술한 컨트롤을 하고 도발요정에게 탱킹을 맡겨버리면 링크수 1에 회피 0인 도발요정은 로델레로의 위험요소를 전부 씹어버린다.
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난류연속에서는 어느정도 맷집도 되고, 화력도 강한 편이였지만 이성질체로 넘어오면서 체력이 약 40%, 화력이 30%정도 감소되었다. 왜곡방벽이 600으로 상승했다지만 충분히 육성된 제대라면 별 문제 없이 처리할 수 있다.
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......
162166
|| 연쇄분열 || 1350 || 46 || 46 || 50 || 30 || 25 || 0 || 0 || 7 || 1500 || ?% ||
163167
|| 거울단계 || 1950 || 46 || 72 || 50 || 40 || 25 || 0 || 0 || 7 || 1500 || ?% ||
164168
169
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
170
|| 교란 사격 || 3초마다 다음 일반 사격으로 목표의 명중과 회피를 각각 20% 감소시킨다. 최대 3회 중첩되며, 지속시간 3초. ||
171
165172
> 스트렐치와 닮았지만, 화력이 더욱 강력하며, 특수 탄약으로 아군 인형의 회피 성능을 낮춘다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
166173
167174
스트렐치의 강화형....이라는 코드명이 붙어있지만 성능은 전혀 다르다. 평타로 특수탄을 사격해 명중과 회피를 20% 감소시킨다. 최대 3중첩까지 걸리기 때문에 최대 중첩시 약 50% 감소를 받게 되므로 장기전은 위험하다.
......
170177
171178
대형 이벤트 [[거울단계]]에서는 멀쩡한 상태일 때의 헤비거너가 추가되었는데, 체력과 명중, 사속이 상승하였다. 도감 데이터 상으로는 별도의 유닛으로 분류되어 있지만, 몇몇 스펙이 오른 것 빼고는 차이가 없어서 사실상 동일한 유닛으로 봐도 무방할 정도.
172179
180
패러데우스를 상대로 사실상 무적이나 다름없는 상성을 자랑하는 알케미스트의 진정한 카운터 유닛으로, 헤비거너는 장갑이 없는 회피탱커인 알케미스트의 회피를 낮춰버리는 데다가, 화력이 위협적이기 때문에 헤비거너 몇 기만 있어도 알케미스트의 보호막이 뚫리는 건 기본이고 낮아져버린 회피 때문에 적들의 공격에 알케미스트의 체력이 순식간에 깎여버린다. 차라리 맨티코어를 앞세우는 게 더 도움이 될 정도. 정 상대하기 껄끄럽다 싶으면 화력소대의 도움을 받아서 처리하는게 낫다.
173181
==== 버려진 글래디에이터/글래디에이터 ====
174182
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Roarer(버려진 글래디에이터/글래디에이터)}}}''' ||
175183
|| [[파일:패러데우스 글래디에이터.png|width=250]] || [[파일:버려진 글라디에이터.gif|width=200]][br][[파일:멀쩡한 글라디에이터.gif|width=200]] ||
......
180188
|| 연쇄분열 || 26000 || 46 || 46 || 8 || 24 || 30 || 0 || 60 || 3 || 6000 || ?% ||
181189
|| 거울단계 || 42000 || 46 || 46 || 10 || 24 || 30 || 0 || 90 || 3 || 6000 || ?% ||
182190
191
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
192
|| 포효의 일격 || 정면에 있는 아군 유닛에게 피해를 주고 이동속도와 사속을 각각 30% 감소시킨다. ||
193
|| 역장 수복 || 자신의 왜곡방벽을 초당 300씩 회복한다, 지속시간 5초. ||
194
183195
> 근접 공격을 주로하는 대형 중갑유닛, 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
184196
185197
철혈의 가드와 이지스 그리고 정규군의 이지스-GA와 대응되는 패러데우스의 근접 탱커이다.
186198
187
첫 번째 스킬은 선쿨 4초, 쿨타임 8초의 스킬로 5초간 왜곡방벽을 초당 300씩 회복한다. 최초로 등장한 왜곡방벽 회복 스킬. 지속 시간이 모두 지나면 총 1500을 회복하는 셈이며 이는 총 왜곡방벽의 25%에 달한다. 추가적으로 파란색 빛과 함께 반영구적인 타겟 집중 효과를 가지고 있다.
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첫 번째 스킬은 선쿨 4초, 쿨타임 8초의 스킬로 5초간 왜곡방벽을 초당 300씩 회복한다. 최초로 등장한 왜곡방벽 회복 스킬. 지속 시간이 모두 지나면 총 1500을 회복하는 셈이며 이는 총 왜곡방벽의 25%에 달한다. 추가적으로 파란색 빛과 함께 반영구적인 타겟 집중 효과를 가지고 있다. 역장 철거 속도가 느린 화력소대를 동원하면 역으로 왜곡방벽을 모조리 채워버려 공격이 제대로 안 먹히는 불상사가 일어날 수도 있으므로 역장을 충분히 회복하기 전에 처리하거나, 역장 철거력이 우수한 화력소대를 동원할 필요가 있다.
188200
189201
두 번째 스킬은 선쿨 6초, 쿨타임 8초의 특수공격으로, 2초 준비 후 전방 1.2반경 범위에 80% 화력의 AOE 대미지를 입히고 3초간 사속&이속 60% 감소 디버프를 건다. 자기 앞 범위에 피해를 가하는 방식이기에 그 지역을 벗어나면 피할수가 있다.
190202
......
201213
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
202214
|| 연쇄분열 || 2000 || 10 || 10 || 50 || 50 || 25 || 0 || 0 || 20 || 0 || 0% ||
203215
204
목표 달성에 실패하고 탈린에 버려진 니토들. 작중에선 M4와 오가스와의 대화에서 이름붙여 '이성질체'로 통칭된다. 유저들 사이에선 복장때문에 우비니토로 불린다. 연쇄분열 스토리 M4에게 간섭하여 자신들과 통합시키려고 한다.
216
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
217
|| 마인드 쇼크 || 4초마다 전진하며 주위 2 범위 안의 아군 유닛을 기절시킨다. 지속시간 2초. ||
218
> 탈린에 버려진 인형. 공격 수단은 전무하지만, 주위의 적을 기절시킬 수 있다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
219
목표 달성에 실패하고 탈린에 버려진 니토들. 작중에선 M4와 오가스 붙여 명칭인 '이성질체'로 통칭된다. 유저들 사이에선 복장 때문에 우비 니토로 불린다. 연쇄분열 스토리에서는 실격 이성질체의 주도 하에 M4에게 간섭하여 자신들과 통합시키려고 한다.
205220
206221
평타 공격은 없고, 일정 거리를 전진한 뒤 자신 주변에 스턴을 거는 것을 반복한다. 좌표를 기준으로 이동하는 방식이라 넉백은 의미가 없다. 체력도 많고 회피도 적당히 붙은 수준이라 유탄 같은 스킬을 들고가면 좋다.
207222
......
217232
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
218233
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
219234
|| 거울단계 || 2800 || 16 || 46 || 15 || 30 || 25 || 0 || 0 || 3 || 2500 || ?% ||
235
236
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
237
|| 가변형 도끼방패 || 이동 중엔 무기를 방패로 접어 받는 피해를 50% 차감한다. 공격 시 무기를 도끼로 펼쳐, 목표와 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 준다. ||
238
220239
>근접 유닛, 견고한 방패로서 어택커와 함께 활약한다. 두꺼운 방패와 돌격무기를 가지고 전장에서 종횡무진한다.
221240
222
패러데우스의 근접 탱커. 체는 헤비거너와 동일하지만 헬멧 무기가 다르다. 이동 중에는 무기를 방패로 접는다는 설정으로 이동 중 자신에게 50% 피해량 감소 버프를 다. 사거리 내에 아군이 들어오면 방패를 도끼로 펼쳐 공격하는데, 공격범위가 공격 대상의 후열 한칸까지다보니 전투가 장기전으로 가면 상당히 귀찮아진다.
241
패러데우스의 근접 탱커. 체는 헤비거너와 유사하지만, 이쪽은 헬멧 부분에 해골 그림이 도색되어 있다는 차이다. 이동 중에는 무기를 방패로 접어서 접근하 이동 중 자신에게 50% 피해량 감소 버프를 걸기 때문에 의외로 맷집이 튼튼하다. 사거리 내에 아군이 들어오면 ~~[[차지액스]]~~ 방패를 도끼로 펼쳐 공격하는데, 충격파 공격범위가 공격 대상의 후열 한칸까지다보니 전투가 장기전으로 가면 후방에 있는 딜러에게까지 피해가 누적되기 때문에 상당히 귀찮아진다.
223242
224243
=== 기계 병기 ===
225244
==== [[울란]] ====
......
233252
|| 이성질체 || 28000 || 35 || 90 || 10 || 30 || 35 || 0 || 150 || 7 || 3750 || ?% ||
234253
||<-12><bgcolor=#47661e> '''{{{#ffffff 스탯(중립 버전)}}}''' ||
235254
|| 11-1 || 8200 || 48 || 90 || 0 || 30 || 35 || 0 || 90 || 7 || 800 || 100% ||
255
256
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
257
|| 울란 유탄 || 유탄을 발사해 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 폭발 피해를 준다. ||
258
|| 돌진 || 사전 경고 후 돌진하여 범위 안의 아군 유닛에게 피해를 준다. ||
259
236260
> 매서운 중장갑 탱크. 마찬가지로 두꺼운 장갑과 역장 발생기가 탑재되어 있다. 원거리 무장은 기관포 1문뿐이지만, 최전선에서 적에게 돌진하여 손쉽게 진형을 무너뜨릴 수 있다.
237261
패러데우스의 전차. 이름의 어원은 동유럽의 [[기병]] 병종이었던 '[[울란]]'이다.
238262
......
246270
247271
11-1에서는 전투력이 무려 18만짜리 왜곡방벽 100%울란이 나온다. 스트렐치, 로델레로, 도펠죌트너를 동행하기 때문에 직접 격파하는 것이 아닌, 맵 기믹을 사용하는 것이 추천된다.
248272
249
이성질체 하드 모드와 국지전 8지역에서 나오는 울란은 이전까지의 울란과는 달리[* 적 정보창에서도 "울란-신형" 이라고 이름이 표기되어있다.] 체력과 왜곡방벽이 늘었고, 회피도 붙었다. 하지만 화력이 낮아져 보호막 인형을 사용하거나 도발요정을 사용한다면 클리어 난이도가 매우 낮아진다. 그렇다고 아군 화력을 너무 낮게 조합하면 도발로 발을 묶었다고 해도 로드킬로 조금씩 전진하여 아군을 밀어버릴 수 있다.
273
이성질체 하드 모드와 국지전 8지역에서 나오는 울란은 이전까지의 울란과는 달리 체력과 왜곡방벽이 늘었고, 회피도 붙었다. 하지만 화력이 낮아져 보호막 인형을 사용하거나 도발요정을 사용한다면 클리어 난이도가 매우 낮아진다. 그렇다고 아군 화력을 너무 낮게 조합하면 도발로 발을 묶었다고 해도 로드킬로 조금씩 전진하여 아군을 밀어버릴 수 있다.
250274
251275
타 게임에도 나오는 평범한 탱크와 비슷하지만, 정규군의 전차 티폰이나 지원화기 구스타프와는 달리 적을 밀어버리는 공격 방식이 [[천안문 6.4 항쟁|중국의 어느 사건]]을 떠올리기 때문에 관련드립이 심심치 않게 보인다. 그 외의 특징이라면, 처치 시 별다른 모션없이 사라진다.
252276
......
259283
||<|2> 연쇄분열 || 22000 || 46 || 46 || 0 || 80 || 0 || 0 || 30 || 15 || 0 || 0% ||
260284
|| 16000 || 46 || 46 || 0 || 80 || 0 || 0 || 30 || 15 || 0 || 0% ||
261285
> 짜증 나는 경화기 포탑. 군용 화기에 맞먹는 고속사격 시스템을 탑재한 양산 병기. 설치 후 이동할 수 없으며, 제압 사격을 담당한다.
262
이름의 어원은 [[나침반자리]]의 영문 명칭인 Pyxis. 아르고호에서 딴 4개의 별자리 중에서 유일하게 아르고 열차포가 아니다.[* 이는 별자리를 정리하던 18세기 천학계에서 아르고호자리를 4개로나눌때 맨 뒷쪽을 고대 그리스에는 없던 나침반의 이름을 멋대로 붙여버려서 이름이 나침반자리가된 일화를 표현한 것이라는 의견도 있다.]
286
이름의 어원은 [[나침반자리]]의 영문 명칭인 Pyxis. 아르고호에서 딴 4개의 별자리 중에서 유일하게 아르고 열차포가 아니다.[* 이는 별자리를 정리하던 18세기 천학계에서 아르고호자리를 4개로 나눌 때 맨 뒷쪽을 고대 그리스에는 없던 나침반의 이름을 멋대로 붙여버려서 이름이 나침반자리가 된 일화를 표현한 것이라는 의견도 있다.]
263287
264288
시가지에 설치된 자동방어포탑. 패러데우스 소속 마크 때문에 해당 문단에 기술되어 있으나 엄밀히 따지면 패러데우스에서 제작한 것이 아니라 과거 [[철혈공조]]에서 만들어진 것이며, 때문에 국지전에서도 철혈의 프롤러와 함께 등장한다.
265289
......
267291
268292
3차 국지전에서는 앞에 강화 프롤러들을 대동하고 나온다. 프롤러를 처리하는 동안에도 자신은 저 뒤에서 계속 공격해오고, 프롤러를 다 처리한 후에 이동하는 동안에도 맞으면서 가는 수 밖에 없고 필연적으로 샷건의 출혈을 강요받는다. 때문에, 피해를 최소한으로 줄여 높은 엘리트전 점수를 뽑고 싶은 유저에게는 가장 혈압을 올리는 적이라고 볼 수 있다. 하지만 화력소대를 사용할 필요도 없고 SG만 잘 배치하면 손쉽게 깰 수 있다는 점에서 최상위권에서 경쟁하지 않는 유저에게는 매우 무난한 적이기도 하다.
269293
294
혼합훈련 해석연산연습에서도 종종 등장하는데, 혼합훈련은 정해진 인형으로만 제대를 편성해야 하는데다가, 굉장히 체력이 높아서 픽시스가 적으로 나오는 주간에는 기록달성에 지장이 생긴다. 안 그래도 해석연산은 철혈육성용 재화 중에서 가장 중요한 스킬 레벨업용 훈련코드를 파밍하기 때문에, 기록 달성을 제대로 못하면 훈련코드 획득에서 손해를 보게 된다.
270295
==== 버려진 패트롤러/패트롤러 ====
271296
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Thunder(버려진 패트롤러/패트롤러)}}}''' ||
272297
|| [[파일:패러데우스 패트롤러.png|width=250]] || [[파일:버려진 패트롤러.gif|width=200]][br][[파일:멀쩡한 패트롤러.gif|width=200]] ||
......
276301
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
277302
|| 연쇄분열 || 36000 || 60 || '''140''' || 50 || 40 || 30 || 0 || 90 || 9 || 5000 || ?% ||
278303
|| 거울단계 || 55000 || 60 || '''180''' || 50 || 60 || 50 || 0 || 130 || 9 || 5000 || ?% ||
304
305
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
306
|| 보호막 전개 || 최대 체력 150%만큼의 보호막을 생성한다, 지속시간 10초. ||
307
|| 기동 전술 || 자신의 회피를 1900% 상승시키고, 저격 모드로 전환한다. ||
308
|| 저격 모드 || 공격 속도가 50% 감소하지만, 화력이 150% 상승한다. 관통 사격으로 범위 안의 아군 유닛에게 피해를 준다, 지속시간 6초. ||
309
279310
> 자신 신체 아래에 탑재된 포탑으로 공격하며, 공격을 받으면 높이 뛰어 회피한다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다.
280311
길다란 다리를 가진 패러데우스의 기계 병기.
281312
......
285316
286317
회피 버프가 켜진 동안 표기 회피 수치의 '''20배'''에 달하는 답이 없는 회피력을 자랑하기에 사실상 필중 공격이 아니면 회피 모드 상태의 패트롤러를 처치하기 힘들다. 공략법은 보호막이 켜져있는 동안에는 버티다가 보호막이 꺼지고 회피 버프가 발동될 때 M200, 개조 AS-Val, 죽창 등의 필중 공격을 퍼붓는 것이 정공법이고, 아니면 보호막까지 날려버릴 정도로 화력을 극대화시키는 방법도 있다. 연쇄분열 이벤트에서 보상으로 주어진 5성 권총 [[데저트 이글(소녀전선)|데저트 이글]]은 보호막을 공격하면 체력에도 동일한 피해를 줄 수 있어 패트롤러의 카운터 역할을 톡톡히 해낸다. 레이저는 패트롤러가 점프할 때 탱커를 다른 줄로 이동시키는 것으로 피할 수 있지만, 레이저가 간혹 뒤에도 닿기 때문에 조심해야 한다.
287318
288
사실글의 내용은 어디까지나 야간전에서 패트롤러를 상대할 때 필요한 것들이고, 주간전에서는 회피모드를 켜도 공격이 제법 잘 들어가기에 필중 공격이 없어도 잘 잡는다. 물론 어지간하면 필중 공격으로 딜을 넣는게 낫겠지만, 필중 공격이 없다고 처치하기가 빡세다거나 할 정도는 아니고 그냥 조금 더 골치를 썩히는 정도.
319
다만 위 내용은 어디까지나 야간전에서 패트롤러를 상대할 때 필요한 것들이고, 주간전에서는 회피모드를 켜도 공격이 제법 잘 들어가기에 필중 공격이 없어도 잘 잡는다. 물론 어지간하면 필중 공격으로 딜을 넣는게 낫겠지만, 필중 공격이 없다고 처치하기가 빡세다거나 할 정도는 아니고 그냥 조금 더 골치를 썩히는 정도.
289320
290
3마리가 몰려나오는 강적 제대의 경우 전투력이 무려 205만에 달한다. 즉, 한 마리당 전투력은 약 68만. 그런데 [[https://www.youtube.com/watch?v=XytnUJA7L9M|붕괴액들은 기어이 205만짜리를 잡아내고야 말았다.]] 해당 맵에는 중형헬리포트가 없기 때문에 화력소대를 불러 왜곡방벽을 파쇄할 수가 없, 패트롤러들의 왜곡방벽은 100%로 설정되어 있으므로 잡을 수 있는 방법이 없는 것처럼 보인다. 그러나 왜곡방벽도 지속시간이 있는 스킬이기 때문에, '''99999프레임'''(약 '''56분''')의 시간을 버텨내면 왜곡방벽이 사라지고 이때부터 피해를 줄 수 있다. 영상에서는 P90과 역장탱 3개를 이용하여 56분을 버텨낸 후 M200으로 잡아내었다.
321
3마리가 몰려나오는 강적 제대의 경우 전투력이 무려 205만에 달한다. 즉, 한 마리당 전투력은 약 68만. 그런데 [[https://www.youtube.com/watch?v=XytnUJA7L9M|붕괴액들은 기어이 205만짜리를 잡아내고야 말았다.]] 해당 맵에는 중형헬리포트가 없기 때문에 화력소대를 불러 왜곡방벽을 파쇄할 수가 없는데, 왜곡방벽도 지속시간이 있는 스킬이기 때문에 '''99999프레임'''(약 '''56분''')의 시간을 버텨내면 왜곡방벽이 사라져서 피해를 줄 수 있다. 영상에서는 P90과 역장탱 3개를 이용하여 56분을 버텨낸 후 M200으로 잡아내었다. 거울단계에서는 패러데우스를 상대로 버티기에 좋은 [[알케미스트(소녀전선)/혼합세력|알케미스트]]가 추가되어서 랭킹전에서 상위권을 노리는 유저들은 너도나도 99999프레임을 버텼고, 결국 이벤트가 끝난 이후 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1654820|패치로 막아버렸다.]]
291322
292
유저들 사이에서는 긴 다리가 세 개 달렸다고 해서 삼발이라고 부른다.[* 생김새도 보호막이 있는 것도 그렇고 여러모로 [[거신(스타크래프트 2)|거신]]과 비슷하지만 이미 오래 전에 철혈의 맨티코어가 별명을 선점한데다 단어를 덧붙여서 약칭을 만들기가 애매해서 헷갈리지 않을 상황이 아니면 잘 안 쓰는 편. 무엇보다 거신의 다리는 4개이다.] 격파시 모션이 다양한데 하나같이 기괴해보인다.[* 머리가 한번 들썩이다 바닥에 떨어지고 그 다음 다리 세개가 차례로 넘어지, 점프중 격파시 화면 밖으로 날아다.]
323
유저들 사이에서는 긴 다리가 세 개 달렸다고 해서 삼발이라고 부른다. 그고 격파 시 모션이 다양한데, 머리가 한번 들썩이다 바닥에 떨어지고 그 다음 다리 세개가 차례로 넘어지거나, 점프중 격파시 화면 밖으로 날아가는 등 어째 하나하나가 기괴한 편이다.
293324
294325
대형 이벤트 [[거울단계]]에서는 멀쩡한 상태일 때의 패트롤러가 추가되었는데, 체력이 대폭 올랐으며 명중, 사속, 이속, 장갑이 상승하였다. 특수기 등 그 외의 사항은 버려진 버전과 동일하다.
295326
296
==== 비슈누 ====
327
==== 비슈누[* 정식 명칭이 붙기 전 이름은 '밧모의 붓'] ====
297328
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Visjnoe(비슈누)}}}''' ||
298329
|| [[파일:패러데우스 비슈누.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 밧모의 붓 SD.gif|width=200]] ||
299330
|| 원화 || 인게임 SD ||
......
301332
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
302333
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
303334
|| 거울단계 || 23000 || 100 || 140 || 26 || 40 || 50 || 0 || 0 || 7 || 5000 || ?% ||
335
336
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
337
|| 푸른 성광 || 푸른 빛을 뿜어, 모든 상대 유닛의 보호막과 버프 효과를 제거하며, 화력을 10% 감소시킨다. 초기 쿨타임 8초, 쿨타임 10초. ||
338
|| 주황 성광 || 주황빛을 뿜어, 자신 모든 아군의 디버프 효과를 제거하고, 자신 체력 10%만큼의 보호막을 부여한다. 초기 쿨타임 4초. ||
339
304340
>전장에 설치된 전술기계, 인형을 포함한 기계 유닛에게만 반응한다. 상대의 버프 효과를 지우는 동시에 자신 아군의 디버프 효과를 지울 수 있어, 무척 까다로운 지원 유닛이다.
305341
306342
패러데우스의 지원 유닛. 도감 설명문에도 적혀 있듯이 아군 전술인형의 보호막, 버프를 지우고 자신의 제대에 걸린 디버프를 지우고 보호막을 부여하는 특수기를 지니고 있다. 버프 효과를 지우는 스킬보다 디버프 효과를 지우는 스킬이 초기 쿨타임이 더 짧아 자신 아군의 디버프를 먼저 지운 후 아군 전술인형의 버프를 지운다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 파일런 혹은 [[수정탑]].
307343
308
==== 케루브 ====
344
==== 케루브[* 정식 명칭이 붙기 전 이름은 '성악 오르간'] ====
309345
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Cherub(케루브)}}}''' ||
310346
|| [[파일:패러데우스 케루브.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 성악 오르간 SD.gif|width=200]] ||
311347
|| 원화 || 인게임 SD ||
......
313349
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
314350
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
315351
|| 거울단계 || 18000 || 26 || 90 || 52 || 15 || 35 || 0 || 0 || 7 || 3500 || ?% ||
352
353
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
354
|| 미사곡 || 이 유닛은 편제 수가 적은 유닛을 우선 공격하며 장갑을 무시하고 추가 피해를 준다. 여러 동종 유닛이 같은 적을 공격할 경우 피해가 더욱 상승한다. ||
355
316356
>레이저로 높은 체력을 지닌 상대에게 지속 공격을 하는 작전 유닛. 공격은 단순하지만 집중적으로, 상대에게 관통적인 치명적 피해를 주기 쉽다.
317357
318
편제 수가 적은 유닛에게 추가 피해를 주는 유닛. 그리폰 인형들은 편제 수가 많은 상태가 기본이므로, 사실상 철혈 보스들이나 맨티코어, 골리앗 공장 등 단일 편제에 체력이 높은 유닛들의 카운터. 표기상의 화력 수치는 낮지만 추가 피해가 상당해서 매우 위협적이다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 외형에서 비롯된 [[탐사정|프로브]] 혹은 단일 대상 추가 피해를 준다는 점에서 비롯된 [[공허 포격기]].
358
편제 수가 적은 유닛에게 추가 피해를 주는 유닛. 그리폰 인형들은 편제 수가 많은 상태가 기본이므로, 사실상 철혈 보스들이나 맨티코어, 골리앗 공장 등 단일 편제에 체력이 높은 유닛들의 카운터. 표기상의 화력 수치는 낮지만 추가 피해가 상당해서 매우 위협적이다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 외형에서 비롯된 [[탐사정|프로브]] 혹은 단일 대상 추가 피해를 준다는 점에서 비롯된 [[공허 포격기]]. 사실상 한방 맞을때마다 1링크가 까인다고 보면 된다.
319359
=== 보스급 개체 ===
320360
==== [[니토]] ====
321361
이 항목에서는 각 니토들의 인게임 성능만 기술합니다. 설정과 작중 행적 등 세부사항은 [[니토]] 문서를 참고해 주세요.
322362
323
===== [[아델린]] & 엘레노어 =====
324
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Nyto(니토) - 패러데우스 보스급 개체 [br]아델린 & 엘레노어}}}''' ||
363
===== [[아델린]] & [[알리나(소녀전선)|알리나]] =====
364
||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Nyto(니토) - 패러데우스 보스급 개체 [br]아델린 & 알리나}}}''' ||
325365
|| [[파일:패러데우스 흑니토.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 백니토.png|width=250]] ||
326
|| '''아델린''' || '''엘레노어''' ||
366
|| '''아델린''' || '''알리나''' ||
327367
328368
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
329369
||<rowbgcolor=#ccc> 등장 구역 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
......
334374
||<bgcolor=#000000> {{{#ffffff 돌풍구출}}} || 95000 || 48 || 120 || 25 || 90 || 40 || 30 || 40 || 10 || 1000 || 50% ||
335375
||<bgcolor=#ffffff> {{{#000000 돌풍구출}}} || 120000 || 68 || '''{{{#red 250}}}''' || 15 || 60 || 50 || 20 || 60 || 9 || 1500 || 50% ||
336376
337
아델린의 평타는 미니건을 고속 사격하며 엘레노어의 평타는 낫으로 플레이어측 인형들의 최전방 전원을 동시에 벤다.[* 이때, 엘레노어가 플레이어측 인형에게 날리는 첫 낫질은 플레이어측에게 빠르게 돌진하면서 벤다. 즉, 엘레노어의 스펙상 사거리는 9지만, 실제 엘레노어의 첫 공격 이후의 사거리는 드라군과 비슷한 수준이라고 생각하는 게 좋다.] 또한 아델린은 [[페일(소녀전선)|페일]]과 마찬가지로 주기적으로 스트렐치를 부르고, 엘레노어상급자 아니랄까봐 반드시 아델린과 같이 나온다. 엘레노어와 같이 나온 아델린은 스트렐치를 부르지 않는다.
377
아델린의 평타는 미니건을 고속 사격하며 알리나의 평타는 낫으로 플레이어측 인형들의 최전방 전원을 동시에 베는데, 이때 알리나가 플레이어측 인형에게 날리는 첫 낫질은 플레이어측에게 빠르게 돌진하면서 벤다. 즉, 알리나의 스펙상 사거리는 9지만, 실제 첫 공격 이후의 사거리는 드라군과 비슷한 수준이라고 생각하는 게 좋다. 또한 아델린은 [[페일(소녀전선)|페일]]과 마찬가지로 주기적으로 스트렐치를 부르고, 알리나지위가 더 높은 니토 아니랄까봐 반드시 아델린과 같이 나온다. 알리나와 같이 나온 아델린은 스트렐치를 부르지 않는다.
338378
339379
아델린은 2지역의 그리폰 결사대, 총공격, 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서 등장하며, 이 중 그리폰 결사대에서 등장하는 개체는 능력치가 많이 열화되었을 뿐만 아니라 쉴드가 0으로 시작하기 때문에 왜곡방벽 파쇄가 필요하지 않다. 2지역 보급상자 파밍에서 항상 털려나가는 신세.
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엘레노어는 오직 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서만 등장하며, 반드시 아델린 하나를 대동하고 등장한다. 이때 등장하는 아델린은 화력과 명중을 비롯한 스탯이 약화돼 있는 상태이다. 처음에는 둘 중 하나가 먼저 덤비고, 그 하나가 체력이 절반 이하로 감소하면 먼저 덤빈 개체는 빠지고 다른 한 개체가 덤빈 뒤에, 마지막엔 두 개체가 동시에 덤벼드는 구성.
381
알리나는 오직 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서만 등장하며, 반드시 아델린 하나를 대동하고 등장한다. 이때 등장하는 아델린은 화력과 명중을 비롯한 스탯이 약화돼 있는 상태이다. 처음에는 둘 중 하나가 먼저 덤비고, 그 하나가 체력이 절반 이하로 감소하면 먼저 덤빈 개체는 빠지고 다른 한 개체가 덤빈 뒤에, 마지막엔 두 개체가 동시에 덤벼드는 구성.
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특이한 점은 두 개체 모두 명중률이 무척 높다는 점. 아델린은 '''150''', 엘레노어는 무려 '''{{{#red 250}}}'''나 되는 막나가는 명중으로 HG은 회피고 뭐고 빛의 속도로 링크가 사라지는 기적이 일어나며, SMG도 그리 오래 버티지 못한다.[* 한 명중 한다는 예거도 140이다!] 다행스럽게도 화력은 그리 높지 않아 애초에 회피 같은 건 없는 도발 요정의 도발 표적이 시간을 많이 끌어줄 수 있다.
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특이한 점은 두 개체 모두 명중률이 무척 높다는 점. 아델린은 '''150''', 알리나는 무려 '''{{{#red 250}}}'''나 되는 막나가는 명중으로 HG은 회피고 뭐고 빛의 속도로 링크가 사라지는 기적이 일어나며, SMG도 그리 오래 버티지 못한다.[* 한 명중 한다는 예거도 140이다!] 다행스럽게도 화력은 그리 높지 않아 애초에 회피 같은 건 없는 도발 요정의 도발 표적이 시간을 많이 끌어줄 수 있다.
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참고로 난류연속의 마지막 지역인 3-10에 등장할 땐 제대 스펙이 약하면 꽤 많이 고전할 수 있으나, 랭킹전에서는 역대 랭킹전 보스 중 최고의 호구로 평가받는다. 주간전과 야간전의 차이 때문인지 3-10 니토보다 랭킹전 니토가 더 약한 스펙으로 나온 덕분에, 5만 건담을 잡는 조합으로 도발요정 켜고 중장비제대 지원도 받는 상태로 돌입하면 아무런 컨트롤을 하지 않아도 '''도발 표적조차 뚫지 못하고 죽어버리는 니토'''를 볼 수 있다. 이번 랭킹전에서 잡몹들 전부가 컨을 빡세게 하지 않으면 피해를 최소화 할 수 없어서 연전을 못하는 구성으로 나온 것과 대조적. 덕분에 잡몹보다 약한 호구 보스 취급을 받고 있다.[* 보통 니토제대를 잡기 위해 토우나 유탄발사기 제대를 사용하는데, 히든 상위권 유저들은 이것마저 행포가 아까워서 박격포를 들고와서 처리해버린다. 심지어는 운에 따라서 아예 중장비제대도 쓰지 않고 클리어 해버리는 사태까지 일어난다.]
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참고로 난류연속의 마지막 지역인 3-10에 등장할 땐 제대 스펙이 약하면 꽤 많이 고전할 수 있으나, 랭킹전에서는 역대 랭킹전 보스 중 최고의 호구로 평가받는다. 주간전과 야간전의 차이 때문인지 3-10 니토보다 랭킹전 니토가 더 약한 스펙으로 나온 덕분에, 5만 건담을 잡는 조합으로 도발요정 켜고 중장비제대 지원도 받는 상태로 돌입하면 아무런 컨트롤을 하지 않아도 '''도발 표적조차 뚫지 못하고 죽어버리는 니토'''를 볼 수 있다. 이번 랭킹전에서 잡몹들 전부가 컨을 빡세게 하지 않으면 피해를 최소화 할 수 없어서 연전을 못하는 구성으로 나온 것과 대조적. 덕분에 잡몹보다 약한 호구 보스 취급을 받고 있다.
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||<tablewidth=30%><bgcolor=#ffe2e7> ! ||<bgcolor=#ffb6c1> ! ||<bgcolor=#ffe2e7> ! ||
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||<bgcolor=#ffb6c1> ! ||<bgcolor=#cd1c2f> ! ||<bgcolor=#ffb6c1> ! ||
......
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||<bgcolor=#ffe2e7> ! ||<bgcolor=#ffb6c1> ! ||<bgcolor=#cd1c2f> ! ||
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||<bgcolor=#ffe2e7> ! ||<bgcolor=#ffb6c1> ! ||<bgcolor=#cd1c2f> ! ||
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위에서부터 각각 아델린의 '''오벨리스크'''와 엘레노어의 '''백야'''의 공격범위. 보호막을 친 뒤 공격범위가 진한 부분에서 연한 부분으로 순차적으로 넓어지면서 해당 범위에 단번에 중상으로 만드는 수준의 공격을 가한다.[* 화력의 200%로 링크 수에 비례하여 피해를 주는 방식이다. 즉 범위 내의 인형에게 약 '''600~700'''(화력 2배 x 아군 더미 5링크)의 피해를 링크 보호를 무시하고 준다. ] 충전 중에 보호막이 파괴되면 해당 시점에 표시된 범위만 공격하기 때문에(만약 딜이 강해서 범위가 표시되기도 전에 보호막을 다 날렸다면 아예 스킬이 씹힌다.) 에이전트와 비슷하게 빠르게 보호막을 날릴 필요가 있다.
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위에서부터 각각 아델린의 '''오벨리스크'''와 알리나의 '''백야'''의 공격범위. 보호막을 친 뒤 공격범위가 진한 부분에서 연한 부분으로 순차적으로 넓어지면서 해당 범위에 단번에 중상으로 만드는 수준의 공격을 가한다. 링크 수에 비례하여 화력의 200%로 피해를 주는 방식으로,범위 내의 인형에게 약 '''600~700'''(화력 2배 x 아군 더미 5링크)의 피해를 링크 보호를 무시하고 준다. 충전 중에 보호막이 파괴되면 해당 시점에 표시된 범위만 공격하기 때문에 (만약 딜이 강해서 범위가 표시되기도 전에 보호막을 다 날렸다면 아예 스킬이 씹힌다.) 에이전트와 비슷하게 빠르게 보호막을 날릴 필요가 있다.
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엘레노어의 경우 반드시 아델린과 같이 나오기 때문에 둘이 같이 스킬을 충전하면 압도적인 화력을 가진 제대가 아닌 이상 하나는 막을 수 없는데[* 키패드 기준 1차칭은 3, 5, 6 ,9 지역을 뒤덮고 2차칭만 되어도 1, 7 지역 빼고 다 뒤덮는다.], 이 때문인지 둘이 같이 등장할 경우 하나의 체력이 절반으로 감소하면 그리폰측 인형에게 스킬을 맞고도 링크가 털리지 않을 만큼의 보호막을 씌워주는 패턴이 있다. 물론 적절한 화력이 있다 해도 타겟을 바꾸지 못한다면 AR은 아델린의, RF은 엘레노어의 스킬을 맞을 수밖에 없다. 이를 대비하기 위한 게 사거리 컨트롤. 후방에 있는 적을 우선 공격하는 RF의 특성을 이용해 전방 인형이 키패드 기준 369에 있으면 아델린을, 258에 있으면 엘레노어를 노릴 수 있게 해준다면 스킬에 의한 보호막 손실을 막을 수 있다.
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알리나의 경우 반드시 아델린과 같이 나오기 때문에 둘이 같이 스킬을 충전하면 압도적인 화력을 가진 제대가 아닌 이상 하나는 막을 수 없는데[* 키패드 기준 1차칭은 3, 5, 6 ,9 지역을 뒤덮고 2차칭만 되어도 1, 7 지역 빼고 다 뒤덮는다.], 이 때문인지 둘이 같이 등장할 경우 하나의 체력이 절반으로 감소하면 그리폰측 인형에게 스킬을 맞고도 링크가 털리지 않을 만큼의 보호막을 씌워주는 패턴이 있다. 물론 적절한 화력이 있다 해도 타겟을 바꾸지 못한다면 AR은 아델린의, RF은 알리나의 스킬을 맞을 수밖에 없다. 이를 대비하기 위한 게 사거리 컨트롤. 후방에 있는 적을 우선 공격하는 RF의 특성을 이용해 전방 인형이 키패드 기준 369에 있으면 아델린을, 258에 있으면 알리나를 노릴 수 있게 해준다면 스킬에 의한 보호막 손실을 막을 수 있다.
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주의해야 할 점으로 엘레노어&아델린은 다른 보스와 달리 도중에 패배했을 때 체력이 유지되지 않고 엘레노어의 체력이 절반이 되었을 때, 아델린의 체력이 절반이 되었을 때에만 저장이 된다. [* 예를 들어 엘레노어의 체력을 절반 깎고 아델린의 체력을 75%로 감소시키고 재도전하면 엘레노어의 체력은 그대로지만 아델린의 체력은 100%가 된 상태로 싸워야 한다. ] 이 때문에 둘이 동시에 공격할 때에 패배하고 재도전하면 체력이 50%까지 회복되고 보호막을 주지 않고 스킬을 시전하기 때문에 화력이 압도적으로 쎄지 않거나 상술한 사거리 컨트롤을 쓰지않으면 이기는 것이 불가능에 가깝다.
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주의해야 할 점으로 알리나&아델린은 다른 보스와 달리 도중에 패배했을 때 체력이 유지되지 않고 알리나의 체력이 절반이 되었을 때, 아델린의 체력이 절반이 되었을 때에만 저장이 된다. 예를 들어 알리나의 체력을 절반 깎고 아델린의 체력을 75%로 감소시키고 재도전하면, 알리나의 체력은 그대로지만 아델린의 체력은 100%가 된 상태로 싸워야 한다. 이 때문에 둘이 동시에 공격할 때에 패배하고 재도전하면 체력이 50%까지 회복되고 보호막을 주지 않고 스킬을 시전하기 때문에 화력이 압도적으로 쎄지 않거나 상술한 사거리 컨트롤을 쓰지않으면 이기는 것이 불가능에 가깝다.
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딱히 정해진 이름이 없었기에 과거에는 검은 니토, 하얀 니토라는 명칭으로 불렀지만 2.0700 클라이언트 업데이트로 각각 '아델린'과 '엘레노어'라는 이름이 생겼다.
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딱히 정해진 이름이 없었기에 과거에는 검은 니토, 하얀 니토라는 명칭으로 불렀지만 2.0700 클라이언트 업데이트로 각각 '아델린'과 '알리나'라는 이름이 생겼다.
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[include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=니토, version=63, paragraph=3)]
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===== 니모겐 & 머큐로스 =====
......
375415
||<|2> 발할라 ||<bgcolor=#fc0> 이 세상 마지막 비 || 42000 || 32 || 120 || 15 || 50 || 50 || 20 || 25 || 10 || ? || 50% ||
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||<bgcolor=#fc0> 이 세상 마지막 비 EX || 175000 || 65 || '''{{{#red 250}}}''' || 40 || 60 || 50 || 20 || 30 || 10 || 7000 || 100% ||
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니모겐의 공격 패턴은 다음과 같다. 딜러의 이동을 강요하는 패턴이 있어서 AR-SMG제대로 상대하는 편이 좋다.
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니모겐의 공격 패턴은 다음과 같다. 딜러의 이동을 강요하는 패턴이 있어서 AR-SMG제대로 상대하는 편이 좋다. 다만 처음 등장한 이성질체에서는 격리벽으로 체력을 크게 깎아 약체화 된 상태에서 싸우기에, 일부러 시도하지 않는 한 전력으로 상대할 일은 사실상 없다.
379419
380420
1. 평타 : 명중이 하얀 니토처럼 '''250'''이나 되지만 아래의 패턴 때문에 자주 쓰지 않는다.
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1. 검은색 파동 : 무작위 줄에 데미지는 없지만 사속을 감소시키는 표식을 새긴다.
......
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표적이 된 인형은 행동 불가 상태가 되며 이때 생기는 분신을 처치해야 십자 장판과 행동 불가 상태가 사라진다. 분신은 모든 피해를 1로 받으므로 사속이 빠른 인형이 좋다.
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발할라 이벤트에서는 안나 그램이 의태한 모습으로 등장하는데, 여기서는 보스 취급을 받으며 반드시 잡아주어야 한다.
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발할라 이벤트에서는 안나 그램이 의태한 모습으로 등장하는데, 여기서는 보스 취급을 받으며, 약체화 수단이 없기 때문에 반드시 잡아주어야 한다.
388428
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머큐로스의 패턴은 다음과 같은데, 이성질체에 등장하는 머큐로스는 일반적으로는 아예 잡을 일이 없기에 패턴을 보기가 어렵다.
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1. 소환 의식: 패러데우스 병력을 소환한다. 노말 난이도에서는 스트렐치를 소환하며, 하드 난이도에서는 로델레로와 도펠죌트너를 소환한다.
432
433
2. 행성의 관: 피해량이 가장 높은 인형을 지정한 뒤 지속 피해를 주고, 체력을 회복한 뒤 보호막을 건다. 보호막 파괴 시 스킬이 중단된다.
434
389435
===== 실격 이성질체 =====
390436
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Isomer(실격 이성질체)}}}''' ||
391437
||<rowbgcolor=#ffffff> [[파일:패러데우스 실격 이성질체 1.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 실격 이성질체 2.png|width=250]] ||
......
488534
489535
일부 병종이 후열을 우선 공격하기 때문에, 해당 병종이 포함된 제대로 실격 이성질체를 상대할 경우 딜러를 중간열 또는 전열로 밀어내고 후열에 공격을 받아낼 인형을 배치해야 한다. 아예 RF/HG로만 제대를 구성한 경우는 전열 탱커가 없어도 된다.
490536
537
혼합세력은 보스를 포함한 모든 유닛이 권총 병종으로 취급된다.
538
491539
===== [[몰리도 포거트|몰리도]] =====
492540
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Morridow(몰리도)}}}''' ||
493541
|| [[파일:몰리거미 SD.gif|width=250]] ||
......
495543
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
496544
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
497545
|| 거울단계 || 28000 || 80 || 90 || 60 || 40 || 50 || 0 || 0 || 9 || 99999 || ?% ||
546
547
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
548
|| 거미 교란 || 상대 유닛을 마비시켜 움직일 수 없게 하고, 그 상대 앞에 나타나 피해를 준다. ||
549
|| 고립무원 || 무작위한 상대를 고르고 그 유닛에게 5번 필살적인 피해를 준다. 해당 유닛 상하좌우 4칸에 동료가 있을 경우, 하나마다 피해가 1번 감소한다. ||
550
498551
>패러데우스의 "니토" 중 하나, 교활하고, 음험하고 변덕스럽다. 거미줄 같은 함정을 설치해 싸우는 것이 특기인 트릭스터의 대표. 공격하기 전까진 누구도 그녀의 모습을 붙잡을 수 없다.
499552
500553
특수기는 총 2종류로, 첫번째 특수기 거미 교란은 플레이어 측 인형 하나를 마비시킨 뒤 공격을 가한다. 두번째 특수기 고립무원은 무작위 적을 타겟팅한 뒤 즉사기를 5번 가하는데, 상하좌우에 아군이 있을 경우 하나당 피해를 1회 경감할 수 있다.
554
555
거울단계 이벤트에서는 엄청난 숫자의 호위 병력과 함께 오기때문에 제대로 잡을 방법이 없다.
501556
===== [[그레이(소녀전선)|그레이]] =====
502557
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Gray(그레이)}}}''' ||
503558
|| [[파일:그레이눈나 SD.gif|width=250]] ||
......
505560
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
506561
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
507562
|| 거울단계 || 360000 || 56 || 80 || 45 || 40 || 30 || 0 || 0 || 9 || 99999 || ?% ||
563
564
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
565
|| 자가치료 || 자신이 손실한 체력의 50%만큼 보호막을 생성한다. ||
566
|| 진단 || 남은 체력에 따라 최대 2번 발동하여, 피해량 기여가 가장 높은 상대 유닛의 쿨타임을 크게 증가시킨다. 동시에 10초마다 체력이 가장 적은 유닛과 가장 높은 유닛을 골라 전자의 사속과 후자의 장갑, 회피를 5초간 감소시킨다. ||
567
|| 임종 케어 || 대량 증원 유닛을 소환한다. ||
568
508569
>패러데우스의 "니토" 중 하나, 의학에 정통하였고, 뛰어나면서도 침착한 두뇌를 가졌다. 자신 주변의 모든 유리한 요소를 이용해서 싸우며, 적을 약화해 우세를 취하는 것이 특기다.
509570
510571
특수기는 총 3종류로, 첫번째 특수기인 자가치료는 손실한 체력의 50%만큼의 실드를 생성한다. 두번째 특수기인 진단은 남은 체력에 따라 2번 발동하며, 피해를 가장 많이 입힌 플레이어 측 인형의 쿨타임을 크게 증폭시킨다. 동시에 10초마다 체력이 가장 적은 유닛의 사속을, 체력이 높은 유닛의 장갑과 회피를 깎아버린다. 마지막 특수기 임종 케어는 후방에서 헤비거너를 소환하는 스킬인데, 헤비거너를 처리할 화력이 부족하다면 그레이가 소환하는 헤비거너에게 제대가 쓸려나가는 대참사가 벌어질 수 있다.
......
516577
||<-12><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> '''{{{#ffffff 스탯}}}''' ||
517578
|| 능력치 || 체력 || 화력 || 명중 || 회피 || 공속 || 이속 || 관통 || 장갑 || 사거리 || 역장 || 역장% ||
518579
|| 거울단계 || 260000 || 46 || 90 || 120 || 40 || 30 || 0 || 0 || 5 || 99999 || ?% ||
580
581
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 ||
582
|| 판넬 블레이드 || 판넬 블레이드를 조종해 상대를 공격한다, 각 블레이드는 각자 체력이 20% 존재하고 20초마다 재생하며, 블레이드를 하나 잃을 때마다 자신은 회피가 20초간 20% 상승한다. 블레이드가 모두 파괴되면 암살자 모드로 전환한다. ||
583
|| 암살자 || 점멸하며 잠깐 무적상태가 되며, 편제 수가 가장 적은 유닛에게 필살적인 피해를 준다. 7번 공격하고 다시 판넬 블레이드를 배치한다. ||
584
|| 예리한 발톱 || 일정 시간 경고 후, 생존 중인 판넬 블레이드가 피해량 기여가 가장 높은 상대가 있는 구역에 장갑을 무시하는 필중 피해를 준다. 이동하여 회피할 수 있다. ||
585
519586
>패러데우스의 "니토" 중 하나, 어떤 면의 실패가 오히려 그녀에게 동료보다 훨씬 뛰어난 전투능력을 부여했다. 폭풍우 같은 공격이 특기로, 자신 앞의 모든 적을 찢어버리며, 파괴 행위로 쾌락을 느낀다.
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근접/원거리 공격 모드를 지닌 보스. 원거리 모드일 때는 짧은 간격으로 가장 딜 비중이 높은 아군에게 장판 표시 후 블레이드를 날려 링크 비례 피해를 주는 공격을 하고, 일정 시간마다 판넬 블레이드를 보충한다. 판넬 블레이드가 리필되기 전에 모두 격파되면 근접 모드로 전환하며, 머리 위에 남은 근접 공격 횟수가 나타나고 그 횟수만큼 9999 피해를 입히는 공격을 가한다. 스토리에서 잡을 수 없는 보스로 나오는 몰리도, 그레이와는 달리, 이쪽은 지휘관 측 마지막 스토리에서 한번은 반드시 잡아야 한다.
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근접/원거리 공격 모드를 지닌 보스. 원거리 모드일 때는 짧은 간격으로 가장 딜 비중이 높은 아군에게 장판 표시 후 블레이드를 날려 링크 비례 피해를 주는 공격을 하고, 일정 시간마다 판넬 블레이드를 보충한다. 판넬 블레이드가 리필되기 전에 모두 격파되면 근접 모드로 전환하며, 머리 위에 남은 근접 공격 횟수가 나타나고 그 횟수만큼 9999 피해를 입히는 공격을 가한다. 스토리에서 잡을 수 없는 보스로 나오는 몰리도, 그레이와는 달리[* 몰리도는 함께 나오는 병력이 강해서 힘들고, 그레는 안젤리아 제대로는 절대로 못 잡아서 상대가 불가능하다.], 이쪽은 지휘관 측 마지막 스토리에서 한번은 반드시 잡아야 한다.
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근접 공격은 역장과 링크 보호로 받아낼 수 있긴 하지만, 근접 모드를 한 번 봤다는 것은 내 제대가 블레이드를 리필되기 전에 격파하고 있다는 것이므로 어차피 또 근접 모드를 보게 되고 결국 딜러에게까지 근접공격이 들어가므로 깰 수 없는 상황이 나온다. 따라서 나르시스 공략의 핵심은 '''아예 근접 모드를 보지 않는 것'''이다. 판넬 블레이드는 나르시스 앞에서 탱킹을 하는데, 전열부터 공격하는 병종으로 상대하면 판넬이 순식간에 철거되고 근접 모드로 전환한 보스에게 찢기므로, 후열 타격을 가하는 RF를 중심으로 제대를 짜야 한다. 단 RF는 이속이 느려 원거리 모드의 특수기를 피하기 어려우므로 슈트를 빼거나 [[M950A(소녀전선)|캘리코]]를 편성하여 제대의 이속을 상승시킬 필요가 있다. 캘리코의 이속 상승은 스킬 10레벨 기준 지속시간이 60초이므로 화력이 충분하지 않다면 1분이 지난 후 특수기에 피격당하게 되는 점에 주의.
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근접 공격은 역장과 링크 보호로 받아낼 수 있긴 하지만, 근접 모드를 한 번 봤다는 것은 내 제대가 블레이드를 리필되기 전에 격파하고 있다는 것이므로 어차피 또 근접 모드를 보게 되고 결국 딜러에게까지 근접공격이 들어가므로 깰 수 없는 상황이 나온다. 따라서 나르시스 공략의 핵심은 '''아예 근접 모드를 보지 않는 것'''이다. 판넬 블레이드는 나르시스 앞에서 탱킹을 하는데, 전열부터 공격하는 병종으로 상대하면 판넬이 순식간에 철거되고 근접 모드로 전환한 보스에게 찢기므로, 후열 타격을 가하는 RF를 중심으로 제대를 짜야 한다. 단 RF는 이속이 느려 원거리 모드의 특수기를 피하기 어려우므로 슈트를 빼거나 [[M950A(소녀전선)|캘리코]]를 편성하여 제대의 이속을 상승시킬 필요가 있다. 캘리코의 이속 상승은 스킬 10레벨 기준 지속시간이 60초이므로 화력이 충분하지 않다면 1분이 지난 후 특수기에 피격당하게 되는 점에 주의. 그 외의 제대를 쓴다면 [[https://gall.dcinside.com/m/micateam/1651472|딸파댕이나 개조RO를 사용]]하는 공략도 있다.
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혹은 실드를 지속적으로 보충하는 탱킹형 보스를 전면에 내세우고 후방 딜러로 예거를 편성한 철혈 제대로도 잡을 수 있다. 이런 경우에는 알케미스트가 가장 좋고 알케미스트가 없는 상황이라면 저지 투입도 고려할 수 있는데, 둘 다 예거보다는 높은 딜을 넣으므로 원거리 모드 특수기의 타겟이 될 가능성이 높지만, 알케미스트는 실드로 버틸 수 있고 저지는 원거리 공격 보스이니 특수기를 회피하면 그만이다. 어쨋든 보스가 탱킹을 하면서 버티면 그 동안 예거들이 알아서 나르시스를 찢어놓는 모습을 볼 수 있으며, 둘 다 판넬을 뚫을 화력은 안되므로 근접 모드를 걱정할 필요는 없다.
593
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마지막 방법으로는 후열 처리 전문 보스를 넣는 방법이다. 드리머라면 이 방법을 사용 가능하며, 우월한 사거리를 바탕으로 무조건 나르시스만 노려 저격하기에, 전열에 드라군 SWAP과 실드 보충 유닛들을 충분히 세워둔다면 문제없이 나르시스를 무피해로 잡을 수 있다. 판넬이 걱정이라면 오토 스킬을 끄고 상대하면 된다.
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526596
==== 게베뉴 ====
527597
||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff Gebbennu(게베뉴)}}}''' ||
528598
||<width=50%><rowbgcolor=#ffffff> [[파일:GF_Gebbennu.png|width=300]] ||
......
554624
연쇄분열 이전까지 패러데우스의 국민 조합이었으며, [[난류연속]]의 악몽을 담당하는 조합이었다. 이성질체 이후부터는 도펠죌트너가 전진배치되지 않아서 비교적 상대하기가 용이해졌으며, 주로 RF제대로 상대하는 것이 권장된다.
555625
556626
* '''스트렐치+울란'''
557
이 조합에서 나오는 스트렐치는 워낙 쪽수가 적은만큼 크게 골치아픈 요소는 아니며, 맷집이 보스 수준으로 강화된 울란을 상대하는게 관건. RF제대로 대응하는게 좋으며 도발 요정이나 쌍둥이 요정 등을 세우는 것도 좋다. 울란은 엘리트 판정이기 때문에 포도카노의 스킬과를 내지 한다.
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이 조합에서 나오는 스트렐치는 워낙 쪽수가 적은만큼 크게 골치아픈 요소는 아니며, 맷집이 보스 수준으로 강화된 울란을 상대하는게 관건. RF제대로 대응하는게 좋으며 도발 요정이나 쌍둥이 요정 등을 세우는 것도 좋다. 울란은 엘리트 판정이기 때문에 포도카노의 스킬 효율이 크게 감소한다.
558628
559629
* '''땡 도펠죌트너'''
560630
이성질체부터 등장했으며, 소수만으로도 긴장감이 흐르는 도펠죌트너가 10기 이상이 모여 차단문 제대를 맡는 조합이다. 애초에 상대하지 말라고 나온 조합인만큼 통상적으로는 온전한 상태로 상대할 일이 없으며, 정 상대할거면 포도카노+HS2000+화력감소 권총+도발요정 등의 조합으로 상대하는게 좋다.
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난류연속 당시 니토들은 여러 언급상 단순한 인형이 아닌 복제인간 종류로 추정되었다. 외모도 M4A1과 유사하다는 뉘앙스가 있었고 니토 중 특정개체인 머큐로스는 통신기가 파괴된 뒤 M4A1을 보고는 언니라고 불렀다. M4A1은 이전 특이점에서 삼여신계획의 일원인 루니샤와 관련된 떡밥이 있는데다, 빵집소녀의 삼여신 및 이전 실험체인 로즈, 릴리 등은 모두 인형이 아닌 유전자 배양을 통한 복제인간이며, 특히 유적 관련 최초의 실험체인 백발의 백인이라는 릴리와 흑발의 황인이라던 로즈가 만들어진 건 3차 세계대전 이전이라 기술적으로도 충분히 연관성을 의심할 수 있었다.
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이후 [[연쇄분열]]에서 좀 더 자세한 내용이 밝혀졌는데, 페르시카는 니토의 정체를 유적의 설비에 접촉하기 위해 개발한 붕괴 면역체라고 판단했으며 윌리엄의 목적을 완전면역체의 개발이라고 추측했다. 그리고 M4의 개발에도 윌리엄이 간접적으로 개입했으며[* 다만 윌리엄도 처음엔 M4 자신이 페르시카 내려던 결과물임을 몰랐고, 나중에 어느정도 눈치는 챘나 아직도 어떤 존재인지는 완전히 확신하지 못해서 일부러 건드려보기만 한다는 모양.], M4A1의 근본은 버려진 니토들과 비슷하지만 성공작인 니모겐이나 머큐로스보다 우수한 개체라고 하는데, 이 의문점은 12지역에서 니토들 역시 오가스를 생성할 수 있지만 성공작조차 오가스의 의식을 완벽하게 견딜 수는 없다는 사실이 밝혀지면서 어느정도 해결되었다.
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이후 [[연쇄분열]]에서 좀 더 자세한 내용이 밝혀졌는데, 페르시카는 니토의 정체를 유적의 설비에 접촉하기 위해 개발한 붕괴 면역체라고 판단했으며 윌리엄의 목적을 완전면역체의 개발이라고 추측했다. 그리고 M4의 개발에도 윌리엄이 클론 아동들을 통해 루니샤의 뇌 스캔본을 간접적으로 제공하면서 페르시카가 M4 비롯한 AR소대제작는데 어느정도 개입했, M4A1의 근본은 버려진 니토들과 비슷하지만 성공작인 니모겐이나 머큐로스보다 우수한 개체라고 하는데, 이 의문점은 12지역에서 니토들 역시 오가스를 생성할 수 있지만 성공작조차 오가스의 의식을 완벽하게 견딜 수는 없다는 사실이 밝혀지면서 어느정도 해결되었다. 본래는 엘리사 또한 리코를 통해 윌리엄 본인의 목적을 이루려는 수단 중 하나였으나, 윌리엄의 수작임을 눈치챈 리코가 오가스의 중요 소스 코드 일부를 지워버리면서 엘리사를 이용하려던 계획은 반쯤 포기하게 되었다.
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게임 외적으로는 유저들이 암호를 해독해 90wish와 관련이 있다는 것이 난류연속 때 밝혀졌지만. 인게임 내에서 최초로 이들을 90wish와 관련지은 사람은 페르시카다. 연쇄분열에서 페르시카는 패러데우스가 과거 90wish 소속이였던 윌리엄과 관련된 조직일 것이라고 추측했다. 니토들이 사용하는 주파수 등의 기술은 90wish의 것이라고 언급했으며, 탈린시 대학살에 쓰인 우담화[* 붕괴 오염 정화 실험에 사용된 식물이라고 하며, 꽃이 필 때 그동안 빨아들인 붕괴 입자를 전부 배출한다는 문제점이 발견되어 실험은 실패했지만 오히려 윌리엄만은 이를 맘에 들어해서 계속 개량하고 있었다고.], 억지로 개조된 이성질체[* 실패한 붕괴 친화제라고 페르시카가 말한 바 있으며, 윌리엄 역시 유적 기술 연구를 위해 붕괴 친화체를 찾는데 혈안이 되어있었다.] 등을 미뤄볼 때 '''[[윌리엄(소녀전선 시리즈)|윌리엄]] 본인이 패러데우스의 흑막이거나, 핵심인물'''인 것은 확실하다.
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루련과도 연관이 있을 것으로 추측되는데, 난류연속에서 한 [[니토]]가 [[안젤리아(소녀전선)|안젤리아]]와 남은 인형들에게 '''"세상을 새로 쓸 칼끝"'''이란 메세지를 남겼는데, 이 말은 [[그리폰&크루거]]의 사훈이면서[* 1-1지역 시작, 즉 튜토리얼에서 카리나가 처음으로 언급하며, 이후 9지역에서 크루거가 이 말을 다시 꺼낸다.] [[루크사트 주의 합중국 연맹|루크사트주의]] 표어이기도 하다.
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루련과도 연관이 있을 것으로 추측되는데, 난류연속에서 한 [[니토]]가 [[안젤리아(소녀전선)|안젤리아]]와 남은 인형들에게 '''"세상을 새로 쓸 칼끝"'''이란 메세지를 남겼는데, 이 말은 [[그리폰&크루거]]의 사훈이면서 [[루크사트 주의 합중국 연맹|루크사트주의]] 표어이기도 하다.
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[[거울단계]]에서는 인간과 아예 구별이 안 가는 신 니토들사회에 침투[* 원본을 죽이고 자신이 원본의 신분을 차하는데, 니모겐&머큐로스 하더라도 한눈에 구별이 가능한 수준이었음을 감안하면 이러한 니토들 등장한기는 비교적 최근일 가능성이 높다.]시키는 한편, 베를린을 붕괴 입자 폭탄으로 테러를 할 계획을 세우고 있었음이 드러나기도 했다. 한가지 의아한 점은 철저하게 준비고 본인들도 몇번이나 중요하다고 강조했으면서 너무 게 막고[* 지휘관이 계획을 저지할 수 있었던 가장 큰 변수인 마흐리안은 고작 지휘관 혼자서 빼돌릴 수 있을 정도로 경계가 허술하기 짝이 없었다.] 아무런 방해 없었다는 것인데, 자세한 진상은 다음 스토리에서 알 수 있을 것으로 보인다.
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[[거울단계]]에서는 인간과 유사한 형을 지 니모겐이나 머큐로스 넘어선, 아예 인간과 구별이 신형 니토들 사회에 침투시키는 한편, 베를린을 붕괴 입자 폭탄으로 테러를 할 계획을 세우고 있었음이 드러다. 한가지 의아한 점은 마흐리안의 기억 속에서 패러데우스는 테러 작전을 철저하게 준비, 본인들도 몇번이나 중요하다고 강조하는 모습을 여러번 비추었는데, 그렇게 중요한 작전 치고는 너무 간단하작전이 혀버리고[* 지휘관이 패러데우스의 계획을 저지할 수 있었던 가장 큰 변수인 마흐리안은 고작 지휘관 혼자서 빼돌릴 수 있을 정도로 경계가 허술하기 짝이 없었다.] 패러데우스는 작전이 망쳐지고 있으면서도 아무런 방해조차 하지 않았다는 것인데, 자세한 진상은 다음 스토리에서 알 수 있을 것으로 보인다.
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== [[소녀전선 2: 추방]] ==
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[[파일:Paradeus_GFL2.jpg|width=400]]
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2020년 10월에 진행되었던 신작 발표 방송에서 공개된 일러스트 중 패러데우스의 종교 시설로 추정되는 일러스트가 공개되었다. 인게임에서 어떻게 다뤄질지는 불명.
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2020년 10월에 진행되었던 신작 발표 방송에서 공개된 일러스트 중 패러데우스의 종교 시설로 추정되는 일러스트가 공개되었다. 인게임에서 어떻게 다뤄질지는 아직 공개된 바가 없다.
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3차 PV에서는 완전 면역체 소녀 헬레나가 본 환각에 니토가 나타나거나 마지막에 니토로 추정되는 캐릭터가 등장하는 등, 본작에서도 여전히 엮이게 될 것임을 암시했다.
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== 여담 ==
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* 울란이 공개되었을 때 [[정규군(소녀전선)|정규군]]의 히드라와 마찬가지로 서약 짤이 만들어지기도 했다.
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[[파일:소녀전선 울란 서약.jpg]]
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* 로고에는 [[컴퍼스]]가 그려져 있는데, 이 컴퍼스 로고는 [[프리메이슨]]의 로고와 흡사하게 생겼다.
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* 니토에게 심문당하지휘관 대신[[박찬호]]나 [[루스(마블네마틱 유니스)|루이스]][[투 머치 토커|가 들어가 고통받 ]].[[http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300064/read/30600644?search_type=subject_content&search_key=%ED%88%AC%EB%A8%B8%EC%B9%98|#]]
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* 글로벌 서버에서난류연속보다 발할라 콜라보가 먼저 출시되는 바람패러데우스도 본래 등장 시기보다 좀 더 기에 등장하게 되었다. 물론 그때 당시에 글로벌 서에서 화력소대는 출시조차 하지 않은 시였으므로 글로벌 서버에서는 아예 왜곡방벽 없이 등장하였다.
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* 글로벌 서버에서는 난류연속보다 발할라 콜라보가 먼저 출시되는 바람에 패러데우스도 본래 등장 시기보다 좀 더 이른 시기에 등장하게 되었다. 물론 그때 당시는 화력소대는 출시조차 하지 않은 시기였으므로 글로벌 서버에서는 아예 왜곡방벽 없이 등장하였다.
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* 이름의 유래는 ~옆에, ~에 반대하여 등의 의미를 지닌 고대 그리스어 전치사 para(παρα)와, 라틴어로 신을 뜻하는 단어인 deus.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=773308|#]]
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[각주]
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