| r37 vs r38 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 90 | 90 | |
| 91 | 91 | === 인형 병기 === |
| 92 | 92 | ==== 스트렐치 ==== |
| 93 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 93 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 스트렐치}}}''' || | |
| 94 | 94 | || [[파일:패러데우스 스트렐치.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 스트렐치 SD.gif|width=200]] || |
| 95 | 95 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 96 | 96 | > 기초적인 보병 인형. 군용 화기와 맞먹는 돌격 무기 시스템을 갖췄다. 양산형 작전 유닛이지만, 철혈의 기초 유닛보다 훨씬 뛰어난 전투력을 지니고 있다. |
| ... | ... | |
| 105 | 105 | 이성질체 이벤트에서는 회피가 늘어나고 왜곡방벽 수치도 추가되었다. 그러나 정작 해당 이벤트에서는 왜곡방벽을 지닌 채로 등장한 적이 한번도 없었다. 추후 전역이나 이벤트에서는 모르는 일. 또한 화력이 8로 낮아졌는데 이정도면 M16A1이 전장이 아닌 5성 풀강 방탄판만 껴도 막힐 정도이다. 도발요정 철거력이 낮아졌다는 점은 덤. |
| 106 | 106 | |
| 107 | 107 | ==== 로델레로 ==== |
| 108 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 108 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 로델레로}}}''' || | |
| 109 | 109 | || [[파일:패러데우스 로델레로.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 로델레로 SD.gif|width=200]] || |
| 110 | 110 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 111 | 111 | |
| ... | ... | |
| 129 | 129 | 코딩이 잘 되지 않았는지 치명적인 버그가 존재한다. 레이저를 쏘려고 붙었을 때 인형을 퇴각 시키면 낮은 확률로 쭉 돌진한다. 이는 [[정규군 특수작전사령부|정규군]]의 미노타우르스에게 계승된다. |
| 130 | 130 | |
| 131 | 131 | ==== 도펠죌트너 ==== |
| 132 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 132 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 도펠죌트너}}}''' || | |
| 133 | 133 | || [[파일:패러데우스 도펠죌트너.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 도펠죌트너 SD.gif|width=200]] || |
| 134 | 134 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 135 | 135 | |
| ... | ... | |
| 137 | 137 | || 유탄 사격 || 유탄을 발사해 가장 앞에 있는 아군 유닛에게 폭발 피해를 준다. || |
| 138 | 138 | || 전탄 발사 || 아군 진형 중 최대 8칸 범위에 사전 경고 후 유탄으로 폭발 피해를 준다. || |
| 139 | 139 | > 강력한 화력 투사 기갑. 두꺼운 장갑에 역장 발생기도 탑재했다. 주요 공격 수단인 양손의 고속 기관포 외에도, 다연장 유탄발사기로 광범위에 피해를 줄 수 있다. |
| 140 | ||
| 140 | 패러데우스 측 거대 [[이족보행병기]]. 이름의 유래는 [[란츠크네히트]] 정예병인 도펠죌트너에서 가져왔다. 정식 명칭은 도펠죌트너이지만, 5음절이며 독일어라서 발음하기도 어려운 관계로 국내 팬덤에서는 도펠 또는 [[건담(기동전사 건담)|'''건담''']]이라는 별명으로 주로 불린다. | |
| 141 | 141 | |
| 142 | 142 | 도펠죌트너의 평타는 한번 공격에 반경 1의 유탄을 두번 발사하는 것으로, 필중, 장갑 무시, 더미 수에 비례하여 피해량 증가같은 특성이 전부 적용되기에 도펠죌트너 앞에서 회피와 장갑은 무용지물이며, 대상과 인접한 인형 또한 피해를 받는다. 특수기는 선쿨 8초, 쿨타임 10초이며, 시전시 약 2초 동안 무작위로 중복이 가능한 총 8칸의 범위 표시를 한다. 그리고 2초후 표기 화력의 0.8배에 범위 1.5인 유탄들을 각각의 지정된 범위를 향해 발사한다. 이 특수기의는 후열까지 공격하기 때문에, 도펠죌트너의 특수기가 발동되면 딜러들은 사실상 끝장난다고 봐도 좋다. 다만 HS2000 등의 광역 보호막 스킬을 지닌 인형을 제대에 편성했다면, 실드를 단일 링크로 취급하는 유탄의 특성을 이용하여 도펠죌트너의 특수기를 어느정도 막을 수 있다. |
| 143 | 143 | |
| 144 | 144 | 평타고 특수기고 할 것 없이 버티는 것을 아예 불가능하게 만들기 때문에 오는 동안 반드시 처리해야 한다는 마인드로 전투해야 한다. 다행히 이성질체 이후로 진영 배치나 스펙 등에서 너프를 받았고, 이속도 느린데다가 장갑도 히드라 수준은 아니기 때문에, 강적 제대가 아니라면 잘 조합한 RF제대로 쉽게 처리할 수 있다. 나중에 나온 적 유닛들에 비하면 단순한 구조를 지녔기 때문에 대처법도 그만큼 쉽다. |
| 145 | 145 | |
| 146 | 146 | ==== 버려진 헤비거너/헤비거너 ==== |
| 147 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 147 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 버려진 헤비거너/헤비거너}}}''' || | |
| 148 | 148 | || [[파일:패러데우스 헤비거너.png|width=300]] || [[파일:버려진 헤비거너.gif|width=150]][br][[파일:멀쩡한 헤비거너.gif|width=150]] || |
| 149 | 149 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 150 | 150 | |
| 151 | 151 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 152 | 152 | || 교란 사격 || 3초마다 다음 일반 사격으로 목표의 명중과 회피를 각각 20% 감소시킨다. 최대 3회 중첩되며, 지속시간 3초. || |
| 153 | 153 | > 스트렐치와 닮았지만, 화력이 더욱 강력하며, 특수 탄약으로 아군 인형의 회피 성능을 낮춘다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다. |
| 154 | ||
| 155 | 154 | 스트렐치의 강화형....이라는 코드명이 붙어있지만 성능은 전혀 다르다. 평타로 특수탄을 사격해 명중과 회피를 20% 감소시킨다. 최대 3중첩까지 걸리기 때문에 최대 중첩시 약 50% 감소를 받게 되므로 장기전은 위험하다. |
| 156 | 155 | |
| 157 | 156 | 회피가 큰 의미없는 샷건탱을 내세우면 디버프 걱정은 하지 않아도 되지만, 화력이 46으로 꽤 높은 편이므로 MG나 요정을 활용해 장갑 버프를 주어야 무난하게 막아내는 것이 가능하다. 스트렐치와는 비교도 되지 않을 정도로 강한 화력으로 도발요정을 순식간에 철거해버리는 점에도 주의. |
| ... | ... | |
| 161 | 160 | 패러데우스를 상대로 사실상 무적이나 다름없는 상성을 자랑하는 알케미스트의 진정한 카운터 유닛으로, 헤비거너는 장갑이 없는 회피탱커인 알케미스트의 회피를 낮춰버리는 데다가, 화력이 위협적이기 때문에 헤비거너 몇 기만 있어도 알케미스트의 보호막이 뚫리는 건 기본이고 낮아져버린 회피 때문에 적들의 공격에 알케미스트의 체력이 순식간에 깎여버린다. 차라리 맨티코어를 앞세우는 게 더 도움이 될 정도. 정 상대하기 껄끄럽다 싶으면 화력소대의 도움을 받아서 처리하는게 낫다. |
| 162 | 161 | |
| 163 | 162 | ==== 버려진 글래디에이터/글래디에이터 ==== |
| 164 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 163 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 버려진 글래디에이터/글래디에이터}}}''' || | |
| 165 | 164 | || [[파일:패러데우스 글래디에이터.png|width=300]] || [[파일:버려진 글라디에이터.gif|width=180]][br][[파일:멀쩡한 글라디에이터.gif|width=180]] || |
| 166 | 165 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 167 | 166 | |
| ... | ... | |
| 169 | 168 | || 포효의 일격 || 정면에 있는 아군 유닛에게 피해를 주고 이동속도와 사속을 각각 30% 감소시킨다. || |
| 170 | 169 | || 역장 수복 || 자신의 왜곡방벽을 초당 300씩 회복한다, 지속시간 5초. || |
| 171 | 170 | > 근접 공격을 주로하는 대형 중갑유닛, 어느 비밀 세력과 관계가 있다. |
| 172 | ||
| 173 | 171 | 철혈의 가드와 이지스 그리고 정규군의 이지스-GA와 대응되는 패러데우스의 근접 탱커이다. |
| 174 | 172 | |
| 175 | 173 | 첫 번째 스킬은 선쿨 4초, 쿨타임 8초의 스킬로 5초간 왜곡방벽을 초당 300씩 회복한다. 최초로 등장한 왜곡방벽 회복 스킬. 지속 시간이 모두 지나면 총 1500을 회복하는 셈이며 이는 총 왜곡방벽의 25%에 달한다. 추가적으로 파란색 빛과 함께 반영구적인 타겟 집중 효과를 가지고 있다. 역장 철거 속도가 느린 화력소대를 동원하면 역으로 왜곡방벽을 모조리 채워버려 공격이 제대로 안 먹히는 불상사가 일어날 수도 있으므로 역장을 충분히 회복하기 전에 처리하거나, 역장 철거력이 우수한 화력소대를 동원할 필요가 있다. |
| ... | ... | |
| 179 | 177 | 대형 이벤트 [[거울단계]]에서는 멀쩡한 상태일 때의 글래디에이터가 추가되었는데, 체력이 대폭 올랐으며 회피, 장갑이 상승하였다. 그 외의 사항은 전부 버려진 글래디에이터와 동일하다. |
| 180 | 178 | |
| 181 | 179 | ==== 버려진 이성질체 ==== |
| 182 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] ''' | |
| 180 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 버려진 이성질체}}}''' || | |
| 183 | 181 | || [[파일:패러데우스 버려진 이성질체.png|width=200]] || [[파일:버려진 니토-2.gif|width=120]] || |
| 184 | 182 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 185 | 183 | |
| ... | ... | |
| 195 | 193 | 타임어택을 강요하는데, 공수요정 패널티나 중상 등 화력이 부족해서 잡지 못해 아군 뒤로 넘어가게 되면 패배판정이 나오므로 주의할 것. 특히 아군이랑 가까워지면 스턴때문에 잡기가 더욱 힘들어진다. |
| 196 | 194 | |
| 197 | 195 | ==== 퍼니시 ==== |
| 198 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 196 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 퍼니시}}}''' || | |
| 199 | 197 | || [[파일:패러데우스 퍼니시.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 가디언 움짤.gif|width=200]] || |
| 200 | 198 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 201 | 199 | |
| 202 | 200 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 203 | 201 | || 가변형 도끼방패 || 이동 중엔 무기를 방패로 접어 받는 피해를 50% 차감한다. 공격 시 무기를 도끼로 펼쳐, 목표와 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 준다. || |
| 204 | 202 | >근접 유닛, 견고한 방패로서 어택커와 함께 활약한다. 두꺼운 방패와 돌격무기를 가지고 전장에서 종횡무진한다. |
| 205 | ||
| 206 | 203 | 패러데우스의 근접 탱커. 소체는 헤비거너와 유사하지만, 이쪽은 헬멧 부분에 해골 그림이 도색되어 있다는 차이가 있다. 이동 중에는 무기를 방패로 접어서 접근하는데 이동 중 자신에게 50% 피해량 감소 버프를 걸기 때문에 의외로 맷집이 튼튼하다. 사거리 내에 아군이 들어오면 방패를 도끼로 펼쳐 공격하는데, 충격파 공격범위가 공격 대상의 후열 한칸까지다보니 전투가 장기전으로 가면 후방에 있는 딜러에게까지 피해가 누적되기 때문에 상당히 귀찮아진다. |
| 207 | 204 | |
| 208 | 205 | ==== 라이엇가드 ==== |
| ... | ... | |
| 213 | 210 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 214 | 211 | || 철벽수비 || 방패를 들어 방어태세를 취해, 초당 최대 체력 5%만큼의 보호막을 생성한다. 지속시간 5초. || |
| 215 | 212 | > 강력한 제압력을 가진 경봉을 사용하는 유닛. 보통 무리를 지어 움직이며, 방패로 적을 압박하면서 경봉으로 전기충격을 가한다. |
| 216 | ||
| 217 | 213 | 패러데우스의 근접 탱커. 접근 전에는 별거 없지만 접근한 뒤에는 자신에게 지속적으로 보호막을 거는 스킬을 사용한다. 특수기 시전 시에는 의외로 탱킹력이 상당해지므로 특수기를 시전하기 전에 화력으로 밀어버리던지 아니면 별도로 후열의 딜러를 잘라먹을 필요가 있다. |
| 218 | 214 | |
| 219 | 215 | ==== 그레네이더 ==== |
| ... | ... | |
| 225 | 221 | || 수류탄 || 목표 위치에 수류탄을 투척하여 1.5 범위 안에 편제당 0.3배 피해를 준다. || |
| 226 | 222 | || 로켓런처 || 목표를 향해 로켓을 쏘아, 3 범위 안에 있는 기계 유닛에게는 편제당 3배 피해를, 인형 유닛에겐 편제당 0.1배 피해를 준다. || |
| 227 | 223 | > 주로 투척무기를 사용하는 경량급 유닛. 투척무기로 범위 피해를 준다. |
| 224 | 특수기 중 로켓런처는 척 봐도 철혈 측 기계 속성 탱커들의 카운터 스킬. 애초에 그리폰 측에는 기계 유닛이 없다. 인형 속성 유닛에게는 로켓런처가 위협적이지 않지만 이 경우에는 수류탄을 주의해야 하는데, 좁은 범위지만 광역 피해를 주기 때문에 탱커와 딜러가 붙어 있으면 딜러에게도 큰 피해가 들어간다. 때문에 전투 시 탱커를 조금 전방으로 옮겨두거나 제대 전체에 실드를 거는 유닛을 편성해야 한다. | |
| 228 | 225 | |
| 229 | 특수기 중 로켓런처는 척 봐도 철혈 측 기계 속성 탱커들의 카운터 스킬. 애초에 그리폰 측에는 기계 유닛이 없다. 인형 속성 유닛에게는 로켓런처가 위협적이지 않지만 이 경우에는 수류탄을 주의해야 하는데, 좁은 범위지만 광역 피해를 주기 때문에 탱커와 딜러가 붙어 있으면 딜러에게도 큰 피해가 들어간다. 때문에 전투 시 탱커를 조금 옮겨두거나 제대 전체에 실드를 거는 유닛을 편성해야 한다. | |
| 230 | ||
| 231 | 226 | ==== 헤비해머 ==== |
| 232 | 227 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 헤비해머}}}''' || |
| 233 | 228 | || [[파일:패러데우스 헤비해머.png|width=250]] || [[파일:해비해머 SD.gif|width=200]] || |
| ... | ... | |
| 236 | 231 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 237 | 232 | || 에너지볼 || 0.5초간 에너지를 모아 가장 가까운 유닛에게 150% 필중 피해를 준다. || |
| 238 | 233 | > 강력한 근접 대형중장갑 유닛. 손에 쥔 망치로 경량 유닛에게 치명적인 타격을 준다. |
| 234 | 엄청나게 높은 장갑을 지닌 것이 특징으로, 유탄 스킬을 제외하면 AR로는 아예 피해를 입히는 것조차 어려워진다. 대신 체력과 회피는 낮으므로 화력이 높은 RF이나 특수철갑탄을 장착한 MG로 쉽게 잡을 수 있으며, 물량으로 밀어붙인다는 점만 신경쓰면 된다. | |
| 239 | 235 | |
| 240 | 엄청나게 높은 장갑을 지닌 것이 특징으로, 유탄 스킬을 제외하면 AR로는 아예 피해를 입히는 것조차 어려워진다. 대신 체력이나 회피는 낮으므로 화력이 높은 RF이나 특수철갑탄을 장착한 MG로 쉽게 잡을 수 있으며, 물량으로 밀어붙인다는 점만 신경쓰면 된다. | |
| 241 | ||
| 242 | 236 | ==== 한니발 ==== |
| 243 | 237 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 한니발}}}''' || |
| 244 | 238 | || [[파일:패러데우스 한니발.png|width=250]] || [[파일:한니발 SD.gif|width=200]] || |
| ... | ... | |
| 249 | 243 | || 만신창이 || 일반공격이 명중할 때 중상 표식을 부여하고, 표식 1스택마다 초당 최대체력 0.3%만큼의 피해를 준다. 지속시간 3초. || |
| 250 | 244 | || 약자멸시 || 목표를 강타하여 관통 피해를 주어, 중상 표식을 2스택 부여한다. 목표의 편제수가 적을수록 피해량이 커지며, 촤대 600%까지 상승한다. || |
| 251 | 245 | > 패러데우스가 생산한 초헤비급 기갑 유닛. 최첨단 근접무기와 장갑을 가지고, 엄청난 맷집과 궤멸적인 전투력을 자랑한다. |
| 252 | ||
| 253 | 246 | 표식이 늘어날수록, 편제수가 적을수록 피해가 늘어나는 스킬 특성상 장기전으로 갈수록 위협적인 적으로, 후자의 특성 때문에 근접 속성 철혈 보스들에게도 위협적이다. 그나마 공격이 필중은 아니기 때문에 회피가 높은 알케미스트는 사정이 나은 편. 일반 적 판정이기 때문에 포도카노로도 어느정도 해볼만하며, 적 버프를 해제하는 페코라를 쓰면 아예 바보로 만들어버릴 수도 있다. |
| 254 | 247 | |
| 255 | 248 | 이름의 모티브는 [[카르타고]]의 명장 [[한니발]]. |
| ... | ... | |
| 264 | 257 | || 전술지휘β || 모든 유닛의 화력과 사속을 20% 상승시킨다. 지속시간 8초. || |
| 265 | 258 | || 전술핵심 || 처치당할 때 부여했던 버프를 전부 해제하고, 모든 유닛의 화력과 회피가 50% 감소한다. 지속시간 10초. || |
| 266 | 259 | > 강력한 탐지 부품을 탑재한 신형 지휘 유닛. 부대에게 최적의 지시를 내릴 수 있지만 본체의 전투력은 아직 강화가 필요하다. |
| 260 | 후방 버퍼 유닛. 자체적인 공격 성능은 낮지만, 제대를 강화시킨다는 점에서 거슬리는 적. 처치 시 디버프를 끼얹을 수 있지만 위치가 애매해서 함께 나오는 다른 유닛을 어느정도 정리해야 때릴 수 있으므로, 그냥 화력으로 때려잡는게 편하다. | |
| 267 | 261 | |
| 268 | 후방 버퍼 유닛. 자체적인 공격 성능은 낮지만, 제대를 강화시킨다는 점에서 거슬리는 적. 처치 시 디버프를 끼얹을 수 있지만 포지션이 애매해서 함께 나오는 다른 유닛을 어느정도 정리해야 때릴 수 있으므로, 그냥 화력으로 때려잡는게 편하다. | |
| 269 | ||
| 270 | 262 | ==== 아스클레피오스의 지팡이[* 인게임에서는 아스클레피오의 지팡이로 오타가 났다.] ==== |
| 271 | 263 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 아스클레피오스의 지팡이}}}''' || |
| 272 | 264 | || [[파일:패러데우스 아스클레피오스의 지팡이.png|width=250]] || [[파일:아스클레피오스의 지팡이 SD.gif|width=200]] || |
| ... | ... | |
| 280 | 272 | |
| 281 | 273 | === 기계 병기 === |
| 282 | 274 | ==== 울란 ==== |
| 283 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 275 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 울란}}}''' || | |
| 284 | 276 | || [[파일:패러데우스 울란.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 울란 SD.gif|width=280]] || |
| 285 | 277 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 286 | 278 | |
| ... | ... | |
| 305 | 297 | 타 게임에도 나오는 평범한 탱크와 비슷하지만, 정규군의 전차 티폰이나 지원화기 구스타프와는 달리 적을 밀어버리는 공격 방식이 [[천안문 6.4 항쟁|중국의 어느 사건]]을 떠올리기 때문에 관련드립이 심심치 않게 보인다. 그 외의 특징이라면, 처치 시 별다른 모션없이 사라진다. |
| 306 | 298 | |
| 307 | 299 | ==== 픽시스 ==== |
| 308 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 300 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 픽시스}}}''' || | |
| 309 | 301 | || [[파일:소전 픽시스.gif|width=200]] || |
| 310 | 302 | |
| 311 | 303 | > 짜증 나는 경화기 포탑. 군용 화기에 맞먹는 고속사격 시스템을 탑재한 양산 병기. 설치 후 이동할 수 없으며, 제압 사격을 담당한다. |
| ... | ... | |
| 320 | 312 | 혼합훈련 해석연산연습에서도 종종 등장하는데, 혼합훈련은 정해진 인형으로만 제대를 편성해야 하는데다가, 굉장히 체력이 높아서 픽시스가 적으로 나오는 주간에는 기록달성에 지장이 생긴다. 안 그래도 해석연산은 철혈육성용 재화 중에서 가장 중요한 스킬 레벨업용 훈련코드를 파밍하기 때문에, 기록 달성을 제대로 못하면 훈련코드 획득에서 손해를 보게 된다. |
| 321 | 313 | |
| 322 | 314 | ==== 버려진 패트롤러/패트롤러 ==== |
| 323 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 315 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 버려진 패트롤러/패트롤러}}}''' || | |
| 324 | 316 | || [[파일:패러데우스 패트롤러.png|width=300]] || [[파일:버려진 패트롤러.gif|width=150]][br][[파일:멀쩡한 패트롤러.png|width=150]] || |
| 325 | 317 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 326 | 318 | |
| ... | ... | |
| 330 | 322 | || 저격 모드 || 공격 속도가 50% 감소하지만, 화력이 150% 상승한다. 관통 사격으로 범위 안의 아군 유닛에게 피해를 준다, 지속시간 6초. || |
| 331 | 323 | > 자신 신체 아래에 탑재된 포탑으로 공격하며, 공격을 받으면 높이 뛰어 회피한다. 어느 비밀 세력과 관계가 있다. |
| 332 | 324 | 길다란 다리를 가진 패러데우스의 기계 병기. |
| 333 | ||
| 334 | 325 | 전투 개시 후 10초간은 최대 체력의 1.5배에 달하는 보호막을 달고 나온다. 즉, 표기된 체력의 2.5배에 달하는 엄청난 맷집을 가지게 되므로 극한의 화력을 자랑하는 제대가 아니라면 이 맷집을 뚫는 것은 매우 힘들다. |
| 335 | 326 | |
| 336 | 327 | 10초가 끝나면 보호막을 해제하는 대신 회피가 무려 '''1900%'''나 상승하며, 그 동안은 점프로 위치를 이동하여 착지시 열을 관통하는 레이저로 화력의 1.5배에 달하는 공격을 가한다. 6초가 지날 시 보호막 모드로 다시 전환한다. |
| ... | ... | |
| 346 | 337 | 대형 이벤트 [[거울단계]]에서는 멀쩡한 상태일 때의 패트롤러가 추가되었는데, 체력이 대폭 올랐으며 명중, 사속, 이속, 장갑이 상승하였다. 특수기 등 그 외의 사항은 버려진 버전과 동일하다. |
| 347 | 338 | |
| 348 | 339 | ==== 비슈누 ==== |
| 349 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 340 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 비슈누}}}''' || | |
| 350 | 341 | || [[파일:패러데우스 비슈누.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 밧모의 붓 SD.gif|width=200]] || |
| 351 | 342 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 352 | 343 | |
| ... | ... | |
| 354 | 345 | || 푸른 성광 || 푸른 빛을 뿜어, 모든 상대 유닛의 보호막과 버프 효과를 제거하며, 화력을 10% 감소시킨다. 초기 쿨타임 8초, 쿨타임 10초. || |
| 355 | 346 | || 주황 성광 || 주황빛을 뿜어, 자신 모든 아군의 디버프 효과를 제거하고, 자신 체력 10%만큼의 보호막을 부여한다. 초기 쿨타임 4초. || |
| 356 | 347 | >전장에 설치된 전술기계, 인형을 포함한 기계 유닛에게만 반응한다. 상대의 버프 효과를 지우는 동시에 자신 아군의 디버프 효과를 지울 수 있어, 무척 까다로운 지원 유닛이다. |
| 357 | ||
| 358 | 348 | 패러데우스의 지원 유닛. 도감 설명문에도 적혀 있듯이 아군 전술인형의 보호막, 버프를 지우고 자신의 제대에 걸린 디버프를 지우고 보호막을 부여하는 특수기를 지니고 있다. 버프 효과를 지우는 스킬보다 디버프 효과를 지우는 스킬이 초기 쿨타임이 더 짧아 자신 아군의 디버프를 먼저 지운 후 아군 전술인형의 버프를 지운다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 파일런 혹은 [[수정탑]]. |
| 359 | 349 | |
| 360 | 350 | ==== 케루브 ==== |
| 361 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 351 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 케루브}}}''' || | |
| 362 | 352 | || [[파일:패러데우스 케루브.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 성악 오르간 SD.gif|width=200]] || |
| 363 | 353 | || 원화 || 인게임 SD || |
| 364 | 354 | |
| 365 | 355 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 366 | 356 | || 미사곡 || 이 유닛은 편제 수가 적은 유닛을 우선 공격하며 장갑을 무시하고 추가 피해를 준다. 여러 동종 유닛이 같은 적을 공격할 경우 피해가 더욱 상승한다. || |
| 367 | 357 | >레이저로 높은 체력을 지닌 상대에게 지속 공격을 하는 작전 유닛. 공격은 단순하지만 집중적으로, 상대에게 관통적인 치명적 피해를 주기 쉽다. |
| 368 | ||
| 369 | 358 | 편제 수가 적은 유닛에게 추가 피해를 주는 유닛. 그리폰 인형들은 편제 수가 많은 상태가 기본이므로, 사실상 철혈 보스들이나 맨티코어, 골리앗 공장 등 단일 편제에 체력이 높은 유닛들의 카운터. 표기상의 화력 수치는 낮지만 추가 피해가 상당해서 매우 위협적이다. 유저들 사이에서 불리는 별명은 외형에서 비롯된 [[탐사정|프로브]] 혹은 단일 대상 추가 피해를 준다는 점에서 비롯된 [[공허 포격기]]. 사실상 한방 맞을때마다 1링크가 까인다고 보면 된다. |
| 370 | 359 | |
| 371 | 360 | ==== 아케소의 접시 ==== |
| ... | ... | |
| 383 | 372 | ==== [[니토]] ==== |
| 384 | 373 | 이 항목에서는 각 니토들의 인게임 성능만 기술합니다. 설정과 작중 행적 등 세부사항은 [[니토]] 문서를 참고해 주세요. |
| 385 | 374 | ===== [[아델린]] & [[알리나(소녀전선)|알리나]] ===== |
| 386 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 375 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 아델린 & 알리나}}}''' || | |
| 387 | 376 | || [[파일:패러데우스 흑니토.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 백니토.png|width=250]] || |
| 388 | 377 | || '''아델린''' || '''알리나''' || |
| 389 | 378 | |
| ... | ... | |
| 394 | 383 | > 패러데우스의 니토 중 하나. 고위력 소총형 무기로 싸운다. 폭발과 함께 춤추며 파도같은 공세로 적진을 무너뜨린다. 양산 모델로서 자신의 감정을 억누르는 것에 익숙하며, 음산한 겉보기 안에 과연 인간의 감정이 있는지는 알 수가 없다. - 아델린 |
| 395 | 384 | >---- |
| 396 | 385 | > 패러데우스의 니토 중 하나. 낫 모양의 근접무기를 사용한다. 순백의 사신처럼 전장에 강림해 강철을 베고 목숨을 앗아간다. 초기형 고급 니토로서의 자존심이 있으며, 오직 인정하는 상대에게만 상냥하고 귀여운 모습을 보인다. - 알리나 |
| 397 | ||
| 398 | 386 | 아델린의 평타는 미니건을 고속 사격하며 알리나의 평타는 낫으로 플레이어측 인형들의 최전방 전원을 동시에 베는데, 이때 알리나가 플레이어측 인형에게 날리는 첫 낫질은 플레이어측에게 빠르게 돌진하면서 벤다. 즉, 알리나의 스펙상 사거리는 9지만, 실제 첫 공격 이후의 사거리는 드라군과 비슷한 수준이라고 생각하는 게 좋다. 또한 아델린은 주기적으로 스트렐치를 부르고, 알리나는 지위가 더 높은 니토 아니랄까봐 반드시 아델린과 같이 나온다. 알리나와 같이 나온 아델린은 스트렐치를 부르지 않는다. |
| 399 | 387 | |
| 400 | 388 | 아델린은 2지역의 그리폰 결사대, 총공격, 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서 등장하며, 알리나는 오직 3지역의 하얀 인형과 랭킹전에서만 등장하며, 반드시 아델린 하나를 대동하고 등장한다. 이때 등장하는 아델린은 화력과 명중을 비롯한 스탯이 약화돼 있는 상태이다. 처음에는 둘 중 하나가 먼저 덤비고, 그 하나가 체력이 절반 이하로 감소하면 먼저 덤빈 개체는 빠지고 다른 한 개체가 덤빈 뒤에, 마지막엔 두 개체가 동시에 덤벼드는 구성. |
| ... | ... | |
| 421 | 409 | [include(틀:문서 가져옴, this=문단, title=니토, version=63, paragraph=3)] |
| 422 | 410 | |
| 423 | 411 | ===== 니모겐 & 머큐로스 ===== |
| 424 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 412 | ||<-2><table align=center><bgcolor=#441111><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 니모겐&머큐로스}}}''' || | |
| 425 | 413 | ||<width=50%><rowbgcolor=#ffffff> [[파일:니모겐.png|width=250]] ||<width=50%> [[파일:머큐로스.png|width=250]] || |
| 426 | 414 | ||<rowbgcolor=#eeeeee> '''니모겐''' || '''머큐로스''' || |
| 427 | 415 | |
| ... | ... | |
| 435 | 423 | > 어느 비밀 세력의 니토 중 한 사람. 머큐로스에게 언니라 불리며, 아버님을 매우 존경한다. 그 외의 정보는 알 수 없다. - 니모겐 |
| 436 | 424 | >---- |
| 437 | 425 | > 어느 비밀 세력의 니토 중 한 사람. 니모겐에게 여동생 취급을 받으며, 고전적인 시나 희극을 좋아한다. 니토 중에서도 독특한 취미나 감성을 지닌 것 같다. 그 외의 정보는 알 수 없다. - 머큐로스 |
| 438 | ||
| 439 | 426 | 니모겐의 공격 패턴은 다음과 같다. 딜러의 이동을 강요하는 패턴이 있어서 AR-SMG제대로 상대하는 편이 좋다. 다만 처음 등장한 이성질체에서는 격리벽으로 체력을 크게 깎아 약체화 된 상태에서 싸우기에, 일부러 시도하지 않는 한 전력으로 상대할 일은 사실상 없다. 발할라 이벤트에서는 안나 그램이 의태한 모습으로 등장하는데, 여기서는 보스 취급을 받으며, 약체화 수단이 없기 때문에 반드시 잡아주어야 한다. |
| 440 | 427 | |
| 441 | 428 | * 평타 : 명중이 하얀 니토처럼 '''250'''이나 되지만 아래의 패턴 때문에 자주 쓰지 않는다. |
| ... | ... | |
| 453 | 440 | * 행성의 관: 피해량이 가장 높은 인형을 지정한 뒤 지속 피해를 주고, 체력을 회복한 뒤 보호막을 건다. 보호막 파괴 시 스킬이 중단된다. |
| 454 | 441 | |
| 455 | 442 | ===== 실격 이성질체 ===== |
| 456 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 443 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 실격 이성질체}}}''' || | |
| 457 | 444 | ||<rowbgcolor=#ffffff> [[파일:패러데우스 실격 이성질체 1.png|width=250]] || [[파일:패러데우스 실격 이성질체 2.png|width=250]] || |
| 458 | 445 | > 탈린에 버려진 니모겐의 의식을 융합하고 소체를 빼앗은 이성질체. 탈린의 모든 이성질체를 이끌며, 여기서 벗어나기를 원한다. 지휘관의 부대가 탈린에 도착하자, M4A1을 적격자라 단정하고 접근해왔다. |
| 459 | ||
| 460 | 446 | [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=1201111|실격 이성질체 및 관련 적 데이터]] |
| 461 | 447 | |
| 462 | 448 | 종언의 꽃밭 등 일반전역에서는 왼쪽의 모습으로 등장하며, 탄막 슈팅 미니게임이 이루어지는 연쇄분열 5구역의 '모든 것을 삼키는 꽃밭'에서는 오른쪽의 모습으로 등장한다. |
| ... | ... | |
| 478 | 464 | 이 때 소환된 분신을 모두 처치하면 봉인이 해제되지만, 15초 안에 분신을 모두 처치하지 못할 경우 행동 불능이 영구지속으로 변경되고, 봉인된 인형과 병종이 같고 '''타겟팅 불가능한''' 분신이 하나 소환된다. 스킬명 그대로 마인드맵을 융합시켜 아무것도 못하게 만드는 것. |
| 479 | 465 | |
| 480 | 466 | ====== 분신 니토 ====== |
| 481 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 467 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 분신 니토}}}''' || | |
| 482 | 468 | ||<width=50%><rowbgcolor=#ffffff> [[파일:권총 분신 실격이.gif|width=150]] ||<width=50%> [[파일:기관단총 분신 실격이.gif|width=130]] || |
| 483 | 469 | ||<rowbgcolor=#ffffff> [[파일:라이플 분신 실격이.gif|width=150]] || [[파일:돌격소총 분신 실격이.gif|width=150]] || |
| 484 | 470 | ||<rowbgcolor=#ffffff> [[파일:기관총 분신 실격이.gif|width=150]] || [[파일:샷건 분신 실격이.gif|width=150]] || |
| ... | ... | |
| 516 | 502 | 혼합세력은 보스를 포함한 모든 유닛이 권총 병종으로 취급된다. |
| 517 | 503 | |
| 518 | 504 | ===== [[몰리도 포거트|몰리도]] ===== |
| 519 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 505 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 몰리도}}}''' || | |
| 520 | 506 | || [[파일:Morridow.png|width=250]] || |
| 521 | 507 | |
| 522 | 508 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| 523 | 509 | || 거미 교란 || 상대 유닛을 마비시켜 움직일 수 없게 하고, 그 상대 앞에 나타나 피해를 준다. || |
| 524 | 510 | || 고립무원 || 무작위한 상대를 고르고 그 유닛에게 5번 필살적인 피해를 준다. 해당 유닛 상하좌우 4칸에 동료가 있을 경우, 하나마다 피해가 1번 감소한다. || |
| 525 | 511 | >패러데우스의 "니토" 중 하나, 교활하고, 음험하고 변덕스럽다. 거미줄 같은 함정을 설치해 싸우는 것이 특기인 트릭스터의 대표. 공격하기 전까진 누구도 그녀의 모습을 붙잡을 수 없다. |
| 526 | ||
| 527 | 512 | 특수기는 총 2종류로, 첫번째 특수기 거미 교란은 플레이어 측 인형 하나를 마비시킨 뒤 공격을 가한다. 두번째 특수기 고립무원은 무작위 적을 타겟팅한 뒤 즉사기를 5번 가하는데, 상하좌우에 아군이 있을 경우 하나당 피해를 1회 경감할 수 있다. |
| 528 | 513 | |
| 529 | 514 | 다만 이벤트 전역에서는 엄청난 숫자의 호위 병력과 함께 몰려오기 때문에 잡을 방법이 없다. |
| 530 | 515 | |
| 531 | 516 | ===== [[그레이(소녀전선)|그레이]] ===== |
| 532 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 517 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 그레이}}}''' || | |
| 533 | 518 | || [[파일:그레이눈나 SD.gif|width=250]] || |
| 534 | 519 | |
| 535 | 520 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| ... | ... | |
| 537 | 522 | || 진단 || 남은 체력에 따라 최대 2번 발동하여, 피해량 기여가 가장 높은 상대 유닛의 쿨타임을 크게 증가시킨다. 동시에 10초마다 체력이 가장 적은 유닛과 가장 높은 유닛을 골라 전자의 사속과 후자의 장갑, 회피를 5초간 감소시킨다. || |
| 538 | 523 | || 임종 케어 || 대량 증원 유닛을 소환한다. || |
| 539 | 524 | >패러데우스의 "니토" 중 하나, 의학에 정통하였고, 뛰어나면서도 침착한 두뇌를 가졌다. 자신 주변의 모든 유리한 요소를 이용해서 싸우며, 적을 약화해 우세를 취하는 것이 특기다. |
| 540 | ||
| 541 | 525 | 특수기는 총 3종류로, 손실한 체력의 일정 비율만큼의 실드를 생성하는 자가치료, 특정 유닛의 스킬 쿨타임을 증가시키고 특정 대상에게 디버프를 주는 진단, 증원 유닛을 소환하는 임종이 있다. 이벤트 전역에서는 안젤리아 측 스토리 전역에만 등장하는데, 안젤리아 스토리에서 쓸 수 있는 NPC 제대로는 절대 그레이를 잡지 못하므로 상대하는게 불가능하다. |
| 542 | 526 | |
| 543 | 527 | ===== [[나르시스(소녀전선)|나르시스]] ===== |
| 544 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 528 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 나르시스}}}''' || | |
| 545 | 529 | || [[파일:Narciss.png|width=250]] || |
| 546 | 530 | |
| 547 | 531 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| ... | ... | |
| 559 | 543 | 철혈 제대의 경우에는 비교적 상대하기가 용이하다. 실드를 계속 보충하는 탱킹형 보스를 전면에 내세우고 후방 딜러로 예거를 편성한 철혈 제대로 상대하거나, 드리머처럼 아예 후열 공격이 가능한 철혈 보스를 내세우면 끝. 전자는 알케미스트나 저지를 투입한 뒤 예거에게 딜을 맡겨놓으면 되고, 후자는 드리머에게 딜을 맡긴 뒤 실드를 계속 확보할 수 있는 유닛들을 전방에 내세우면 된다. |
| 560 | 544 | |
| 561 | 545 | ===== 틸 ===== |
| 562 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 546 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 틸}}}''' || | |
| 563 | 547 | || [[파일:Teal.png|width=250]] || |
| 564 | 548 | |
| 565 | 549 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| ... | ... | |
| 570 | 554 | > 패러데우스의 엘리트 유닛. 침착하면서 신중한, 뛰어난 판단력과 감정 제어력을 가졌다. 그레이와 자주 협동 작전을 하며, 그녀를 무척 신뢰한다. 장검으로 암살하는 것이 특기로, 빈틈을 드러내는 순간을 노려 육안으로 포착할 수 없는 속도로 목숨을 앗아간다. |
| 571 | 555 | |
| 572 | 556 | ===== 브라메드 ===== |
| 573 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 557 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 브라메드}}}''' || | |
| 574 | 558 | || [[파일:Bramede.png|width=250]] || |
| 575 | 559 | |
| 576 | 560 | ||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-2> 스킬 || |
| ... | ... | |
| 595 | 579 | 이름의 모티브는 고대 그리스에서 데메테르와 페르세포네를 숭배하는 컬트 종교 엘레우시스 밀교. |
| 596 | 580 | |
| 597 | 581 | ==== 게베뉴 ==== |
| 598 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff | |
| 582 | ||<-2><bgcolor=#441111><table align=center><tablewidth=900> [[파일:GF 第四勢力.png|width=50]] '''{{{#ffffff 게베뉴}}}''' || | |
| 599 | 583 | ||<width=50%><rowbgcolor=#ffffff> [[파일:GF_Gebbennu.png|width=300]] || |
| 600 | 584 | |
| 601 | 585 | 정식 스토리에는 등장하지 않으며, [[소녀전선/이벤트/국지전|3차 국지전]] 핵심지역 최종전에서 보스로 등장한다. 추천하는 병종은 RF와 HG로 나온다. 게베뉴라는 이름 자체는 이집트 신화의 대지의신 Geb와 [[베누|Bennu]]를 합친 것으로 보인다. |
| ... | ... |