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케오베(비교)

r10 vs r11
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206206
2차 정예화에서 추가로 받는 재능은 '''주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시''' 공격력과 공격속도 버프를 받는 것이다. 구체적으로는 케오베를 중심으로 상하좌우 1칸씩이다. 따라서 케오베의 능력을 전부 활용하기 위해서는 배치에도 신경을 써야 한다.
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1스킬은 적중된 목표를 구속하는 강타류 스킬로서 SP 유형은 자동 회복, 자동 발동, 충전 가능이다. 1스킬 케오베의 DPS는 낮으나[* 스킬은 6+1.6초마다 공격력+110%p이므로 1초에 공격력의 14.5%p가 추가된다. 단일 캐스터의 평타는 1초마다 공격력의 62.5%p인데, 케오베는 2차 재능으로 공속+8이니 67.5%p이다. 둘을 더하고 재능의 공격력 8%까지 적용하면 케오베 1스킬은 평균적으로 매초 88.5%p로 타격하는 것과 같다. 따라서 재능과 1스킬로 DPS가 41.7% 증가한 것이 된다. 물론 방어 비례 대미지는 별도 계산이 필요하다.] 충전이 없더라도 상시적으로 적의 이동력을 40%가량 깎아낼 수 있으며, 구속만이 아니라 팬텀 등 저지되지 않는 적을 우선 공격하여 저격하는 용도도 있다. 대미지는 효율 좋은 재능들로 어느정도 보충이 가능하므로 공격력 스탯에 비해 강한 편이며, 충전된 상태에서 처음 맞이하는 적을 상당히 오래 구속할 수 있다.
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1스킬은 적중된 목표를 구속하는 강타류 스킬로서 SP 유형은 자동 회복, 자동 발동, 충전 가능이다. 1스킬 케오베의 DPS는 낮으나[* 스킬은 6+1.6초마다 공격력+110%p이므로 1초에 공격력의 14.5%p가 추가된다. 단일 캐스터의 평타는 1초마다 공격력의 62.5%p인데, 케오베는 2차 재능으로 공속+8이니 67.5%p이다. 둘을 더하고 재능의 공격력 8%까지 적용하면 케오베 1스킬은 평균적으로 매초 88.5%p로 타격하는 것과 같다. 따라서 재능과 1스킬로 DPS가 41.7% 증가한 것이 된다. 물론 방어 비례 대미지는 별도 계산이 필요하다.] 충전이 없더라도 상시적으로 적의 이동력을 40%가량 깎아낼 수 있으며, 구속만이 아니라 팬텀 등 저지되지 않는 적을 우선 공격하여 저격하는 용도도 있다. 대미지는 효율 좋은 재능들로 어느 정도 보충이 가능하므로 공격력 스탯에 비해 강한 편이며, 충전된 상태에서 처음 맞이하는 적을 상당히 오래 구속할 수 있다.
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스킬에 현자타임이 없으며 운 좋은 확률형 바인더들과 마젤란을 제외하면 구속의 지속 시간 대비 발동 주기는 높은 편이다. 하지만 적용 대상이 하나라서 많은 적들이 겹칠 정도로 나오는 환경에서는 의미가 적으며 케오베 혼자서는 감속이나 정지와 차이가 없으므로 배치 코스트가 더 싸고 양질의 CC기를 재공할 수 있는 서포터나 스페셜리스트를 쓰는 것이 보통이다.
211211
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