| r4 vs r5 | ||
|---|---|---|
| 1 | [ | |
| 1 | [[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]] | |
| 2 | 2 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 케오베}}}'''[br]Ceobe[br]ケオベ[br]刻俄柏}}} || |
| 3 | 3 | ||<-2> [[파일:char_2013_cerber.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_2013_cerber_2.png|width=100%]] || |
| 4 | 4 | ||<-2><rowbgcolor=#eeeeee,#43454d><rowcolor=#505050,#dddddd><width=50%> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후 || |
| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd | |
| 5 | ||<|2><width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<|2><bgcolor=#000000> [[파일:arknights_caster.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 캐스터}}} || | |
| 6 | 6 | ||<width=20%><bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<bgcolor=#000000> [[파일:arknights_rhodes.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 로도스 아일랜드}}} || |
| 7 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd | |
| 7 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 || | |
| 8 | 8 | ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[세토 아사미]] ||<bgcolor=#808080,#010101> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[LM7]] || |
| 9 | 9 | |
| 10 | 10 | ||<-4><table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || |
| ... | ... | |
| 24 | 24 | ||<table align=center><table width=1200><table bordercolor=#505050,#010101><bgcolor=#808080,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34> '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || |
| 25 | 25 | || 방랑자. 의식하고 있을 때는 이미 곳곳을 떠돌아다니고 있었다. 방랑 도중 열악한 환경에 노출되어 감염되었으나, 보통 사람보다 뛰어난 직감과 의지로 지금까지 버텨왔다. 로도스 아일랜드의 구조를 받은 후, 지금은 순조롭게 오퍼레이터 테스트를 통과해 로도스 아일랜드의 일원이 되었다. || |
| 26 | 26 | [목차] |
| 27 | [clearfix] | |
| 28 | 27 | |
| 29 | 28 | == 개요 == |
| 30 | 29 | >你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。 |
| ... | ... | |
| 77 | 76 | |
| 78 | 77 | ||<-3><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 공격 범위 || |
| 79 | 78 | ||<rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c><width=33.3%> 초기 공격 범위 ||<width=33.3%> 1차 정예화 공격범위 ||<width=33.3%> 2차 정예화 공격범위 || |
| 80 | || [[파일:akn_lap_ | |
| 79 | || [[파일:akn_lap_night1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || | |
| 81 | 80 | |
| 82 | 81 | ||<|2><table width=250><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 태그 || 원거리 || |
| 83 | 82 | || 딜러, 제어형 || |
| 83 | ||
| 84 | 84 | === 재능 === |
| 85 | 85 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#010101><width=20%> 기술 이름 ||<width=20%> 잠금 해제 조건 ||<width=60%> 설명 || |
| 86 | 86 | || 껍질 벗기기[br](剥壳) || 초기 || 공격 시 목표에 추가적으로 방어력 25% 만큼의 마법 대미지 || |
| ... | ... | |
| 200 | 200 | |
| 201 | 201 | ---- |
| 202 | 202 | |
| 203 | 재능은 1차 정예화에서 열리며 대상의 방어력의 일정 비율 만큼 추가 피해를 입히는 것이고 | |
| 203 | 첫 재능은 1차 정예화에서 열리며 대상의 방어력의 일정 비율 만큼 추가 피해를 입히는 것이다. 방어력만 높고 마법 저항력이 없는 중기갑병 계열의 적을 상대할 때 좋다. 특히 방어력이 수천대에 달하는 적, 하드 모드 조건에서 나오는 물리 방어력 증가 옵션, 협약에서의 물리 방어력 폭증 조건 등의 결과로 등장하는 초월적인 물리 방어력을 가진 적들을 상대로는 정말 압도적인 효용을 보여준다. 그래서 고난이도 전투에서는 에이야퍄들라도 제치고 케오베가 우선 기용되는 경우도 나온다. | |
| 204 | 204 | |
| 205 | ||
| 205 | 2차 정예화에서 추가로 받는 재능은 '''주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시''' 공격력과 공격속도 버프를 받는 것이다. 구체적으로는 케오베를 중심으로 상하좌우 1칸씩이다. 따라서 케오베의 능력을 전부 활용하기 위해서는 배치에도 신경을 써야 한다. | |
| 206 | 206 | |
| 207 | ||
| 207 | 1스킬은 적중된 목표를 구속하는 강타류 스킬로서 SP 유형은 자동 회복, 자동 발동, 충전 가능이다. 1스킬 케오베의 DPS는 낮으나[* 스킬은 6+1.6초마다 공격력+110%p이므로 1초에 공격력의 14.5%p가 추가된다. 단일 캐스터의 평타는 1초마다 공격력의 62.5%p인데, 케오베는 2차 재능으로 공속+8이니 67.5%p이다. 둘을 더하고 재능의 공격력 8%까지 적용하면 케오베 1스킬은 평균적으로 매초 88.5%p로 타격하는 것과 같다. 따라서 재능과 1스킬로 DPS가 41.7% 증가한 것이 된다. 물론 방어 비례 대미지는 별도 계산이 필요하다.] 충전이 없더라도 상시적으로 적의 이동력을 40%가량 깎아낼 수 있으며, 구속만이 아니라 팬텀 등 저지되지 않는 적을 우선 공격하여 저격하는 용도도 있다. 대미지는 효율 좋은 재능들로 어느정도 보충이 가능하므로 공격력 스탯에 비해 강한 편이며, 충전된 상태에서 처음 맞이하는 적을 상당히 오래 구속할 수 있다. | |
| 208 | 208 | |
| 209 | ||
| 209 | 스킬에 현자타임이 없으며 운 좋은 확률형 바인더들과 마젤란을 제외하면 구속의 지속 시간 대비 발동 주기는 높은 편이다. 하지만 적용 대상이 하나라서 많은 적들이 겹칠 정도로 나오는 환경에서는 의미가 적으며 케오베 혼자서는 감속이나 정지와 차이가 없으므로 배치 코스트가 더 싸고 양질의 CC기를 재공할 수 있는 서포터나 스페셜리스트를 쓰는 것이 보통이다. | |
| 210 | 210 | |
| 211 | ||
| 211 | 2스킬은 가장 선호도가 높은 스킬로, 공격 딜레이가 감소하고 [[스튜어드(명일방주)|방어력이 높은 적을 우선 공격]]하는 특성을 부여한다. 순수한 공속 스킬이므로 방어력에 비례해 추가 피해를 주는 재능의 효율이 감소되지 않으며, 물리 딜러들은 흠집도 내기 힘들만큼 단단한 적들에게도 딜이 체감이 될 정도로 박힌다. 특이하게 지속 시간과 소모 SP의 합이 80으로 일정하다. | |
| 212 | 212 | |
| 213 | ||
| 213 | 마스터시 케오베 2스킬의 최대 DPS는 공격력의 220% + 적 방어력의 90%이다. 평타 DPS는 공격력의 1.9배[* 공격 간격 1.6초인데 스킬로 간격 0.33배이므로 1 ÷ (1.6 × 0.33) = 1.893939..], 2차 재능 효과까지 받으면 2.2배다. 5잠재 1차 재능에 2재능의 공속까지 적용된 상태면 2스킬 지속 중의 1재능 DPS는 적 방어력의 90%[* 방어력의 44%가 1.6초마다 추가되던 것이 공격 간격이 0.33배로 줄고 공격 속도가 1.08배가 되므로, 0.44 x 1.08 ÷ 1.6 ÷ 0.33 = 0.9. 만약 2재능이 없고 잠재가 부족하면 76%다.]이다. 방어 비례 대미지가 없으면 기본 캐릭터인 [[아미야]] 2스킬(공격력의 3배)보다 약하다. 하지만 협약처럼 아군 공격력 감소, 적 방어력 증가, 특정 적 방어력 증가 등의 제약이 겹쳐지는 상황이라면 재능 대미지가 차지하는 비중이 수배는 뛰어오르므로 매우 강력하다. | |
| 214 | 214 | |
| 215 | 3스킬은 사정거리가 최전방 좌우까지 확대되고 공격 속성이 | |
| 215 | 3스킬은 사정거리가 최전방 좌우까지 확대되고 공격 속성이 물리 공격으로 바뀌고 방어력이 가장 낮은 적을 우선적으로 공격하며 [[라플란드(명일방주)|라플란드]]처럼 '''적의 특수 능력을 상실'''시킨다. 공격 범위는 단일형 스나이퍼와 같아지지만, 드론이 아니라 장거리 스나이퍼처럼 방어력 낮은 적을 우선 공격하므로 이들을 완전히 대체하지는 못한다. 또한 스킬 사용시 SP가 많이 필요하며 지속 시간도 길어서 자주 사용할 수는 없다. | |
| 216 | 216 | |
| 217 | ||
| 217 | 고지대 물리 딜러로 생각하면 6성 답게 나름대로 밥값은 한다. 특히 스나이퍼 배치 제한이 걸린 경우라면 페널티 없이 언덕에 배치할 수 있는 소수의 물리 딜러 중 하나가 될 수 있고, 근거리 스나이퍼로 공격할 수 없는 3줄 앞의 적을 단일형 스나이퍼에겐 없는 높은 공격력으로 타격할 수 있다. 마스터시 재능을 빼고도 2430의 물리 공격력으로 1.6초마다 공격하니 순수 물리 딜러끼리 비교해도 대미지 자체는 그리 낮지 않다. | |
| 218 | 218 | |
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| 219 | 방어력이 낮은 적을 우선 공격하기 때문에 지상 아군의 저지력을 생각하면 저지 수를 잡아먹는 잡몹들을 먼저 처리하여 저지 수를 확보해주는 측면도 있지만, 빨리 처리하고 싶은 준보스급 적들을 늦게 공격하는 문제가 생긴다. 결국 3스킬을 사용하는 경우 장거리형 스나이퍼를 운용할 때와 비슷한 단점이 발생하게 된다. 또한 위에서 내건 '''스나이퍼 배치 제한'''이라는 전제조건이 없어지면 3스킬 케오베는 일반적인 스나이퍼들과 비교해서 큰 경쟁 우위를 확보한다고 보기는 어렵다. | |
| 220 | 220 | |
| 221 | ||
| 221 | 또한 '''방어력에 비례하여 추가 마법 대미지'''를 입히는 케오베의 기본 재능 특성상 2스킬을 사용할 때는 방어력이 높은 적을 우선 공격하여 추가 마법 대미지를 포함하여 일관되게 마법 대미지를 극대화 시키게 되는 심플한 구성인 것과 달리, 3스킬을 사용하는 경우 물리 대미지+추가 마법 대미지라는 하이브리드형 딜러가 되며 이 때 방어력 낮은 적을 먼저 공격하는 탓에 재능 효과가 떨어지게 된다. | |
| 222 | ||
| 223 | 특히 방어력이 낮은 적일수록 마법 저항이 높은 경향이 있기 때문에 재능 효과는 더더욱 축소되기 마련이다. 케오베가 적폐로 취급받는 [[에이야퍄들라]]와 제한적으로 경쟁할 수 있는 경쟁력의 원천이 재능 효과임을 생각해보면 3스킬을 사용한다는 것은 이러한 부분을 어느 정도 포기하고 들어가는 셈이 된다. 실제로도 3스킬은 2스킬에 비해 채용률이 확연하게 떨어지는 경향을 보인다. | |
| 224 | ||
| 225 | 준수한 전투 성능 만큼 인프라 스킬의 성능도 매우 준수한 편이다. 기본으로 주어지는 것은 [[버메일]]과 같은데 2차 정예화시 주어지는 것은 또 [[팽(명일방주)|팽]]이 가진 것과 동일하다. 이 두 가지를 동시에 보유한 덕분에 2차 정예화를 찍고 버메일과 함께 제조소에 투입하면 생산력 '''36~41%''' 라는 극상의 성능을 보여준다. | |
| 226 | ||
| 227 | == 오퍼레이터 상세 기록 == | |
| 222 | 228 | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 잠재력 상승 증표 || |
| 223 | 229 | ||오랜 시간을 들여 접어 만든 종이 단검. 삐뚤빼뚤하고 접었던 자국이 많다. 엉성한 선물이지만, 주면 기뻐해줄까? || |
| 224 | 230 | |
| ... | ... | |
| 276 | 282 | |
| 277 | 283 | |
| 278 | 284 | //서머 그라스 FA333 케오베 |
| 279 | MARTHE [코랄 코스트/CoralCoast]서머 그라스 시리즈 수영 | |
| 285 | MARTHE [코랄 코스트/CoralCoast]서머 그라스 시리즈 수영복 333 종. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오. | |
| 280 | 286 | |
| 281 | 287 | 그녀는 이미 하루 종일 놀았지만, 만약 아무도 그녀를 막지 않았다면, 계속 놀 수 있었을 것이다. || |
| 282 | 288 | |
| 283 | 스킨의 일부가 공개되었을 때에는 이전에 일러스트레이터가 그렸던 안젤리나 스킨의 퀄리티가 높 | |
| 289 | 스킨의 일부가 공개되었을 때에는 이전에 일러스트레이터가 그렸던 [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]] 스킨의 퀄리티가 높았었고 성능과 외형에서 좋은 평가를 받는 케오베의 스킨인지라 스킨에 대한 기대치가 높았다. 하지만 전체적인 디자인이 수영복이라고 하기에는 너무 복잡하고 미간이 너무 넓게 그려졌다며 부정적인 반응이 대부분이었다. 비단 한국에서만 부정적인 반응이 나온 것이 아니며, 중국 본섭과 일본, 글섭 쪽에서도 비슷한 반응이 나왔다. | |
| 284 | 290 | |
| 285 | 291 | == 대사 == |
| 286 | 292 | [youtube(acx3t6UX2gA)] |
| ... | ... | |
| 360 | 366 | |
| 361 | 367 | * 모티브는 [[케르베로스]]라고 한다.[[https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404474127233712141#_0|분석]] 중문명인 刻俄柏는 케르베로스의 중국어 표기인 刻耳柏洛斯를 세글자로 줄인거고 영문명인 Ceobe는 영어표기 Cerberus를 Cerbe로 줄인 후 r을 o로 바꾼 것이다. 기간한정 헤드헌팅의 제목이 백(百)의 병기(百种兵器)[* 한국 기간한정 헤드헌팅 명은 천의 무기로 되었다.]였는데 과거 시인들의 케르베로스 묘사로는 무수한 머리, 수백 개의 머리를 가졌다고 묘사된 적이 있었는데 이 머리들을 무기로 표현한 모양. 그리고 2차 정예화 일러스트의 동물 형상도 자세히 보면 개 3마리가 아니라 머리 3개가 붙어있다. |
| 362 | 368 | |
| 363 | * | |
| 369 | * 어렸을 때부터 방랑을 하여서 제대로된 교육을 받지 못했다. 전투든 인프라든 스킬명이 하나같이 적당적당하다. 글로벌판의 경우 인프라 스킬이 "'''I want it all.'''" / "'''NOW.'''"[* 각각 한섭의 "다 갖고 와", "못 기다려" 이다.]로 번역됐다. | |
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| 365 | * <우르수스의 아이들> 스토리 중 굼의 이야기에서 등장하는데 워낙에 먹어대기 때문인지 아예 식당에 | |
| 371 | * <우르수스의 아이들> 스토리 중 굼의 이야기에서 등장하는데 워낙에 먹어대기 때문인지 아예 식당에 케오베 출입 금지 표지판이 붙어있다고 한다. 이에 아랑곳않고 식당으로 들어오는 케오베를 보고 굼이 케오베가 표지판의 의미를 모른다고 생각하여 알려 주는데, 알지만 그냥 들어오고 있다고 한다. 이 스토리와 같은 시간대에서 케오베의 시점을 다루는 케오베의 개인 스토리에서도 전부터 이미 몇번 들어가려다가 쫒겨난 적이 있었고 배식을 담당하던 오퍼레이터들이 케오베를 보자 몰래 서로 그녀가 왔다고 주의를 주고 있었다. 오랜 떠돌이 생활 때문인지 먹는 것에 대해서는 타협이 불가능한 모양이다. 실제로 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 때는 배가 고프다고 길바닥의 버섯을 대뜸 주워먹기까지 했다. | |
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| 367 | 373 | * 최초의 통합전략 이벤트의 제목이 <케오베의 버섯미궁>인 만큼 해당 스토리의 주인공이다. 케오베가 대뜸 모험을 떠난다는 내용인데, 실은 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 RI-1 전투 후 스토리에서 배고프다고 길바닥에서 주워 먹은 버섯이 하필이면 환각 작용이 있는 거라 환각을 본 것.[* 해당 이벤트의 히든 엔딩에서는 추상적인 내용이지만, 결과창 뒤에 나오는 문구 "Return To The Wild"는 그 환각을 보는 상태가 로도스에 오기 전과 같은 사고방식이라는 암시다.] |
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| 369 | * 본인이 케짱이라고 불러달라고해서 유저들도 케짱, 케쟝, [[케장]]이라고 부른다. | |
| 375 | * 본인이 케짱이라고 불러달라고 해서 유저들도 케짱, 케쟝, [[케장]]이라고 부른다. | |
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| 371 | * 2차 창작에서는 주로 [[벌컨(명일방주)|벌컨]]이 키우는 먹성좋은 [[댕댕이]]로 그려 | |
| 377 | * 2차 창작에서는 주로 [[벌컨(명일방주)|벌컨]]이 키우는 먹성좋은 [[댕댕이]]로 그려지고 있으며, 유저들의 인식도 귀여운 댕댕이로 정착된 지 오래다. 이에 편승해서 케오베의 헤드헌팅이 끝날 적에는 신박한 컨셉글이 커뮤니티에 올라와 유저들의 구매욕구를 불태우게 만들기도 했다.[[https://gall.dcinside.com/mibj/1795052|#1]], [[https://gall.dcinside.com/mibj/1792301|#2]], [[https://gall.dcinside.com/mibj/1782916|#3]] | |
| 372 | 378 | |
| 373 | * 중국 서버에서 공개한 지도를 바탕으로 한 [[https://twitter.com/GF_Saihate/status/1320687083179048962?s=19|케오베의 여행 루트]]. 목적지 | |
| 379 | * 중국 서버에서 공개한 지도를 바탕으로 한 [[https://twitter.com/GF_Saihate/status/1320687083179048962?s=19|케오베의 여행 루트]]. 목적지 가까이에 있는 미노스로 직행하지 않고 반대편 끝에 있는 염국까지 대륙을 횡단해서 무지막지하게 먼 거리를 걸어왔단 걸 알 수 있다. | |
| 380 | ||
| 374 | 381 | == 둘러보기 == |
| 375 | 382 | [include(틀:명일방주/오퍼레이터)] |
| 376 | [[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]] |