| r72 vs r73 | ||
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| 163 | 163 | 그렇기에 오프닝은 중앙 폰을 밀어 기물들, 특히 비숍[* 나이트는 폰을 뛰어 넘으면 그만이기에 해당이 없다.]이 움직일 수 있는 길을 터 주며, 이를 통해 기물들을 중앙을 견제할 수 있는 칸으로 전개하게 되는 단계이다. 또한 캐슬링도 거의 항상 하게 되는데, 이유는 폰 뒤 구석으로 킹을 피신시켜 안전하게 하고, 룩끼리 만날 수 있게 해 나중에 룩을 전개할 수 있게 하기 위해서이다. |
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| 165 | 165 | 오프닝에서는 나이트가 큰 역할을 하게 되는데, 그 이유는 아직 많은 기물들이 살아 있는 상황에서는 기물을 뛰어넘을 수 있는 능력의 가치가 엔드게임에 비해 훨씬 크기 때문이다. |
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| 167 | 백의 첫 수로는 앞에서 말한 대로 중앙을 통제해야 하는 수를 두어야 한다. 이를 위해 둘 수 있는 수는 c4, d4, e4, f4, Nc3, Nf3가 있다. 그렇지만 f4는 킹 쪽 대각선을 열어 버리게 된다는 단점 때문에 잘 쓰이지 않는다. 또한 Nc3도 잘 쓰이지 않는데, 그 이유는 흑이 d5를 하는 것을 막을 수 없고, c폰을 움직일 수도 없기 때문. 그렇기에 대부분의 경기는 c4, d4, e4, Nf3 네 수 중 하나로 시작하고, 리체스 데이터베이스 상 e4, d4, Nf3, c4은 각각 59%, 26%, 4%, 3%의 경기에서 첫 수이고, 도합 92%의 경기에서 첫 수가 된다. | |
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| 169 | 오프닝 원칙을 잘 따른다고 보기 어려운, 예를 들어 h4 같은 수는 이레귤러 오프닝이라 부르며, e4나 d4가 아니지만 이레귤러 오프닝도 아닌 수를 플랭크 오프닝이라고 일컫는다. Nf3와 c4는 플랭크 오프닝으로 분류되고, 경우에 따라 f4, g3와 b3[* g3와 b3는 각각 Bg2와 Bb2로 비숍을 전개시키는 일명 피앙케토를 하여 중앙을 전개시킬 수 있어 충분히 사용할 수 있는 오프닝이다.]를 포함시키기도 한다. | |
| 166 | 170 | === 킹 폰 오프닝 === |
| 167 | 171 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 168 | 172 | a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, |
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