| r71 vs r72 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 158 | 158 | === 오프닝 === |
| 159 | 159 | 오프닝은 일반적으로 양 측 선수들이 서로 마이너 피스, 즉 나이트와 비숍을 모두 전개시키고 캐슬링까지 완료한 경우를 말한다.[* 다만 초반에 킹을 움직여야 하는 경우는 캐슬링을 할 수 없으리니 제외.] 보통 처음 10수 정도가 오프닝으로 간주된다. |
| 160 | 160 | |
| 161 | 오프닝은 중앙 칸인 d4, e4, d5, e5와 그 근처 스퀘어를 통제해 자신의 기물들의 활동성을 최대로 끌어올리고 반대로 상대의 기물이 활동적인 자리로 전개하는 것을 저지하는 단계이다. | |
| 161 | 오프닝은 중앙 칸인 d4, e4, d5, e5와 그 근처 스퀘어를 통제해 자신의 기물들의 활동성을 최대로 끌어올리고[* 예를 들어 나이트는 구석에서는 2칸밖에 통제하지 못하지만 중앙에서는 8칸을 통제할 수 있다.] 반대로 상대의 기물이 활동적인 자리로 전개하는 것을 저지하는 단계이다. | |
| 162 | 162 | |
| 163 | 163 | 그렇기에 오프닝은 중앙 폰을 밀어 기물들, 특히 비숍[* 나이트는 폰을 뛰어 넘으면 그만이기에 해당이 없다.]이 움직일 수 있는 길을 터 주며, 이를 통해 기물들을 중앙을 견제할 수 있는 칸으로 전개하게 되는 단계이다. 또한 캐슬링도 거의 항상 하게 되는데, 이유는 폰 뒤 구석으로 킹을 피신시켜 안전하게 하고, 룩끼리 만날 수 있게 해 나중에 룩을 전개할 수 있게 하기 위해서이다. |
| 164 | ||
| 165 | 오프닝에서는 나이트가 큰 역할을 하게 되는데, 그 이유는 아직 많은 기물들이 살아 있는 상황에서는 기물을 뛰어넘을 수 있는 능력의 가치가 엔드게임에 비해 훨씬 크기 때문이다. | |
| 164 | 166 | === 킹 폰 오프닝 === |
| 165 | 167 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 166 | 168 | a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, |
| ... | ... |