| r73 vs r74 | ||
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| 167 | 167 | 백의 첫 수로는 앞에서 말한 대로 중앙을 통제해야 하는 수를 두어야 한다. 이를 위해 둘 수 있는 수는 c4, d4, e4, f4, Nc3, Nf3가 있다. 그렇지만 f4는 킹 쪽 대각선을 열어 버리게 된다는 단점 때문에 잘 쓰이지 않는다. 또한 Nc3도 잘 쓰이지 않는데, 그 이유는 흑이 d5를 하는 것을 막을 수 없고, c폰을 움직일 수도 없기 때문. 그렇기에 대부분의 경기는 c4, d4, e4, Nf3 네 수 중 하나로 시작하고, 리체스 데이터베이스 상 e4, d4, Nf3, c4은 각각 59%, 26%, 4%, 3%의 경기에서 첫 수이고, 도합 92%의 경기에서 첫 수가 된다. |
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| 169 | 169 | 오프닝 원칙을 잘 따른다고 보기 어려운, 예를 들어 h4 같은 수는 이레귤러 오프닝이라 부르며, e4나 d4가 아니지만 이레귤러 오프닝도 아닌 수를 플랭크 오프닝이라고 일컫는다. Nf3와 c4는 플랭크 오프닝으로 분류되고, 경우에 따라 f4, g3와 b3[* g3와 b3는 각각 Bg2와 Bb2로 비숍을 전개시키는 일명 피앙케토를 하여 중앙을 전개시킬 수 있어 충분히 사용할 수 있는 오프닝이다.]를 포함시키기도 한다. |
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| 171 | 이외에 신경 써야 할 것으로는 추후 미들게임에서 룩을 전개시킬 준비를 하고, 폰의 구조를 능률적인 형태로 유지하는 것이다. 예를 들어, 캐슬링한 킹 앞의 폰인 g폰이 다른 기물을 잡아 그 자리가 뚫려 있다면 상대는 그 약점을 최대한 이용할 것이므로 좋지 않을 수밖에 없다. | |
| 170 | 172 | === 킹 폰 오프닝 === |
| 171 | 173 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 172 | 174 | a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, |
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