| r58 vs r59 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 234 | 234 | a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw, |
| 235 | 235 | caption=1... Bb4)] |
| 236 | 236 | |
| 237 | 기물이 움직이는 경우 뒤에 있는 더 가치 있는 기물이 공격받는 상황에 놓이도록 해 상대의 기물을 그 자리에 묶어 두는 것. 위 포지션에서는 흑 비숍이 백 나이트를 백 킹에 핀을 걸고 있다. 특히 킹에 핀에 거는 경우 핀에 걸린 기물을 움직이면 규칙에 어긋나게 되므로 '''절대 핀'''이라고 부른다. 만약 백이 나이트를 보호할 수가 없는 상황이었다면 백 나이트는 잡힐 수밖에 없을 것이다. | |
| 237 | 기물이 움직이는 경우 뒤에 있는 더 가치 있는 기물이 공격받는 상황에 놓이도록 해 상대의 기물을 그 자리에 묶어 두는 것. 비숍, 룩, 퀸으로만 할 수 있는 전술이다. 위 포지션에서는 흑 비숍이 백 나이트를 백 킹에 핀을 걸고 있다. 특히 킹에 핀에 거는 경우 핀에 걸린 기물을 움직이면 규칙에 어긋나게 되므로 '''절대 핀'''이라고 부른다. 만약 백이 나이트를 보호할 수가 없는 상황이었다면 백 나이트는 잡힐 수밖에 없을 것이다. | |
| 238 | 238 | |
| 239 | 239 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 240 | 240 | a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=, |
| ... | ... | |
| 248 | 248 | caption=흑차례)] |
| 249 | 249 | |
| 250 | 250 | 이런 포지션도 핀이라고 부를 수 있다. 만약 흑 나이트가 어디론가 움직인다면 백은 Qh7# 혹은 Qh8#를 할 수 있게 되기 때문에 흑 나이트는 h6에 고정된 모습이다. |
| 251 | ||
| 251 | 252 | === 스큐어 === |
| 252 | 253 | [include(틀:체스게임, info=, |
| 253 | 254 | a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Qw, |
| ... | ... | |
| 259 | 260 | a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Kb, g2=, h2=, |
| 260 | 261 | a1=Qb, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=, |
| 261 | 262 | caption=1... a1=Q+)] |
| 262 | 핀과 반대로, 뒤에 있는 기물 이상의 가치를 가진 기물을 공격해 물러나도록 하여 뒤에 있는 기물이 반드시 잡히게 하는 것. 위 상황에서는 백 킹이 체크로부터 벗어나면 백 퀸은 무방비 상태가 되어 잡히게 된다. 특별히 체크를 통해 스큐어를 하는 상황을 '''절대적 스큐어'''라 일컫는다. | |
| 263 | 핀과 반대로, 뒤에 있는 기물 이상의 가치를 가진 기물을 공격해 물러나도록 하여 뒤에 있는 기물이 반드시 잡히게 하는 것. 위 상황에서는 백 킹이 체크로부터 벗어나면 백 퀸은 무방비 상태가 되어 잡히게 된다. 특별히 체크를 통해 스큐어를 하는 상황을 '''절대적 스큐어'''라 일컫는다. 핀과 마찬가지로 비숍, 룩, 퀸으로만 할 수 있으며 엔드게임에 가서야 가끔 등장하는 전술이다. | |
| 264 | ||
| 263 | 265 | === 디스커버드 공격 === |
| 264 | 266 | ==== 풍차 ==== |
| 265 | 267 | === 추크츠방 === |
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