| r44 vs r45 | ||
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| 11 | 11 | 그렇기에 오프닝은 중앙 폰을 밀어 기물들, 특히 비숍[* 나이트는 폰을 뛰어 넘으면 그만이기에 해당이 없다.]이 움직일 수 있는 길을 터 주며, 이를 통해 기물들을 중앙을 견제할 수 있는 칸으로 전개하게 되는 단계이다. 또한 캐슬링도 거의 항상 하게 되는데, 이유는 폰 뒤 구석으로 킹을 피신시켜 안전하게 하고, 룩끼리 만날 수 있게 해 나중에 룩을 전개할 수 있게 하기 위해서이다. |
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| 13 | 오프닝에서는 나이트가 큰 역할을 하게 되는데, 그 이유는 아직 많은 기물들이 살아 있는 상황에서는 기물을 뛰어넘을 수 있는 능력의 가치가 엔드게임에 비해 훨씬 크기 때문이다. 반면 비숍은 아군 기물에 경로가 가로막히기도 하므로 상대적으로 기동성이 떨어진다. | |
| 13 | 오프닝에서는 나이트가 큰 역할을 하게 되는데, 그 이유는 아직 많은 기물들이 살아 있는 상황에서는 기물을 뛰어넘을 수 있는 능력의 가치가 엔드게임에 비해 훨씬 크기 때문이다. 반면 비숍은 아군 기물에 경로가 가로막히기도 하므로 상대적으로 기동성이 떨어진다.[* 그러나 경기가 종반부에 가까울수록 비숍의 가치가 나이트보다 높아지게 되는데, 그 이유는 오프닝과 다르게 많은 양의 기물이 잡혀 비숍의 길을 막을 아군 기물의 수는 줄어들게 되고, 나이트의 장점인 기물을 뛰어넘을 수 있다는 점의 가치가 크게 떨어지기 때문이다.] | |
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| 15 | 15 | 백의 첫 수로는 앞에서 말한 대로 중앙을 통제해야 하는 수를 두어야 한다. 이를 위해 둘 수 있는 수는 c4, d4, e4, f4, Nc3, Nf3가 있다. 그렇지만 f4는 킹 쪽 대각선을 열어 버리게 된다는 단점 때문에 잘 쓰이지 않는다. 또한 Nc3도 잘 쓰이지 않는데, 그 이유는 흑이 d5를 하는 것을 막을 수 없고, c폰을 움직일 수도 없기 때문. 그렇기에 대부분의 경기는 c4, d4, e4, Nf3 네 수 중 하나로 시작하고, 리체스 데이터베이스 상 e4, d4, Nf3, c4은 각각 59%, 26%, 4%, 3%의 경기에서 첫 수이고, 도합 92%의 경기에서 첫 수가 된다. |
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