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r75 vs r76
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[목차]
55
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== 개요 ==
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소녀전선의 컨텐츠 모의작전의 관해 서술하는 문서. 모의작전은 주기적으로 충전되는 포인트를 소모하여 육성에 필요한 재화들을 획득하는 컨텐츠다. 한계 상한이 6점(12시간)이기 때문에 일정 주기로 접속을 유도하는 역할을 맡는다.
7
소녀전선의 컨텐츠 모의작전의 관해 서술하는 문서. 모의작전은 주기적으로 충전되는 포인트를 소모하여 육성에 필요한 재화들을 획득하는 컨텐츠다. 매일 정오 12시마다 모의작전점수와 혼합작전점수가 12개 채워진다.
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모의작전을 돌기위해 지급되는 모의작전 포인트는 2시간당 1점씩 회복되어 최대 6점 가능하다. 요일작점수로 요일 따라 개방된 모의작전수 있다. 지휘관 레벨 12부터 수행할 수 있다.
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지휘관 레벨 12부터 수행할 수 있으며, 모의작전 전역들 자신이 얻고 싶은 재화를 획득할 수 있는 작을 수행면 된다. 혼합훈련 역은 요일마다 많이 을 수 있 재화의 종류가 바뀐다.
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사용하는 재화로는 [[파일:블루볼트.png|width=20]]'''모의작전점수'''와 [[파일:혼합작전점수.png|width=20]]'''혼합작전점수'''가 있다.
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전투 시 체력이나 장비 등의 영향은 받지만 인형의 현재보급량의 영향을 받지는 않는다. 또한 모의작전이기 때문에 인형이 작전 도중에 사망한다고 해서 호감도가 까이지도 않는다.
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새로운 패치로 요일마다 획득 재화가 바뀌는 방식이 사라질 예정이며, 사용 재화도 2시간마다 1개가 채워지는 방식에서 매일 12시마다 12개씩 채워지는 방식으로 변경될 예정이다. 그리고 경험치 획득 모의작전의 경우 경험치 대신 그에 상응하는 작전보고서를 바로 지급하는 방식으로 바뀔 예정이다.
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== 모의작전 종류 ==
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요일별 개방되는 훈련은 아래와 같다. ◎ 표시는 요일 보너스가 있는 경우.
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||<-2><table align=center><width=100px> '''종류''' || '''{{{#red 일}}}''' || '''월''' || '''화''' || '''수''' || '''목''' || '''금''' || '''{{{#blue 토}}}''' ||
23
||<-2><rowbgcolor=#cccccc><bgcolor=lightyellow> '''강화연습''' ||<bgcolor=lightyellow> ○ ||<bgcolor=lightyellow> ○ || || ||<bgcolor=lightyellow> ○ || || ||
24
||<-2><rowbgcolor=#cccccc><bgcolor=orange> '''자료추출''' ||<bgcolor=orange> ○ || ||<bgcolor=orange> ○ || || ||<bgcolor=orange> ○ || ||
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||<-2><rowbgcolor=#cccccc><bgcolor=lightgreen> '''경험특훈''' ||<bgcolor=lightgreen> ○ || || ||<bgcolor=lightgreen> ○ || || ||<bgcolor=lightgreen> ○ ||
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||<-2><rowbgcolor=violet> '''마인드회랑''' || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ ||
27
||<-2><rowbgcolor=coral> '''방어훈련''' || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ ||
28
||<|3><rowbgcolor=#9c2421><rowcolor=white> '''혼합훈련''' || 방어구사특훈 ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ || ○ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ || ○ ||
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||<rowbgcolor=#9c2421><rowcolor=white> 개발교정훈련 ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ || ○ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ ||
30
||<rowbgcolor=#9c2421><rowcolor=white> 해석연산연습 ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ || ○ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ || ○ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ ||
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3218
=== 강화연습 ===
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매주 월, 목, 일요일에 개방되는 작전. 한 제대만 투입 가능하고 무작위 거점이 난이도에 따라 1/2/3칸씩 나오며 랜덤 거점에서는 자원 중 한 종류나 강화 캡슐 중 랜덤으로 획득할 수 있고 마지막 칸에 존재하는 적군을 잡으면 끝난다. 초기에는 제한 시간이 없던데다가 적이 드론으로만 나왔기 때문에 실패하진 않았으나 패치로 적군이 등장하는 것으로 변경되었다. 초급에서는 2링크 Ripper 3부대, 중급에서는 3링크 Vespid 5부대(추천 전투력 7000~8000), 고급에서는 4링크 Vespid 4부대, 2링크 Dragoon 4부대(추천 전투력 15000)가 나온다.
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한 제대만 투입 가능하고 무작위 거점이 난이도에 따라 1/2/3칸씩 나오며, 랜덤 거점에서는 자원 중 한 종류나 강화 캡슐 중 랜덤으로 획득할 수 있고 마지막 칸에 존재하는 적군을 잡으면 끝난다. 초기에는 제한 시간이 없던데다가 적이 드론으로만 나왔기 때문에 실패하진 않았으나 패치로 적군이 등장하는 것으로 변경되었다. 초급에서는 2링크 Ripper 3부대, 중급에서는 3링크 Vespid 5부대(추천 전투력 7000~8000), 고급에서는 4링크 Vespid 4부대, 2링크 Dragoon 4부대(추천 전투력 15000)가 나온다.
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증폭 캡슐은 모든 스텟을 1씩 올려주는 인형 강화용 재화이며, 4개 이상 사용시 스탯 증가 효율이 상승한다. 하지만 강화에 사용되는 재화는 풍족한 편이기 때문에 '''증폭 캡슐의 희소 가치는 상당히 낮은 편'''이다. 따라서 월요일과 목요일에는 일일 퀘스트 정도만 깨는 선에서 최대한 점수를 세이브하는 것이 국룰이다. 마침 다음날이 소모량이 많고 희소 가치가 높은 스킬칩이 열리는 날이기 때문.[* 세이브 하는 방식은 유저의 성향에 따라 다르다. 교정권을 조금이라도 수급을 해야하겠다는 유저들은 방어훈련 1회(5)+초급 마인드회랑 3회(3)으로 하여 4점을 세이브하고, 교정권을 모의작전으로 수급하지 않겠다는 유저들은 중급 마인드회랑 3회(6)와 초급 마인드회랑 1회(1)을 합쳐서 하루 12점 중에서 7점만 소모하고 딱 5점을 남긴다. 기억 파편 수급이 급한 유저들은 그냥 세이브 없이 고급 마인드회랑 4회(12)로 대신하기도 한다. 아예 월/목 일퀘를 포기하고 적당히 돌리는 유저들도 있으나 하필 일일 모의작전 4회 보상이 구매 토큰이기 때문에 그런 유저는 적은 편.] 어떻게 세이브를 하든간에 하필 완전히 점수 소모량이 동일한 마인드회랑이 생겨버리면서 강화연습을 돌리는 유저는 없다.
3622
......
4026
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탐색 시스템 추가 이후 매달 120개를 블랙마켓에서 구입할 수 있게 되면서 더더욱 강화연습의 중요성이 낮아졌다.
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요약하자면 현재 강화연습은 캡슐이 부족하고 마인드회랑도 열지 못한 초반이 아닌 이상 꼭 돌아야 할 필요성은 낮다.
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중반쯤 가면 출처 불명의 캡슐 수백개를 보게 되므로...
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 요일}}} || {{{#fff 종류 }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff 소모 }}} || {{{#fff 획득량}}} || {{{#fff 기타사항}}} ||
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||<|3> 월 / 목 / 일 ||<|3> 강화훈련 || 1 ||[[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 1칸, 자원획득량 20~25(부품은 1/3) or [[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 ||
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 종류 }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff 소모 }}} || {{{#fff 획득량}}} || {{{#fff 기타사항}}} ||
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||<|3> 강화훈련 || 1 ||[[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 1칸, 자원획득량 20~25(부품은 1/3) or [[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 ||
4831
|| 2 ||[[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 2개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 2칸, 자원획득량 40~50(부품은 1/3) or [[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1~2개 ||
4932
|| 3 ||[[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 3개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 3칸, 자원획득량 80~100(부품은 1/3) or [[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1~3개 ||
5033
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=== 자료추출 ===
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매주 화, 금, 일요일에 개방되는 모의작전. 30초 안에 드론을 격파하면 해당 난이도에 맞는 등급의 자료를 지급하며 빠른 시간내에 격파할수록 지급되는 자료량이 많아진다. 이 자료들은 스킬훈련에 쓰이는데, 기타 모의작전은 난이도나 성과에 따라 동일 재화를 다른 수량으로 지급하지만 자료추출은 난이도의 따른 자료지급의 종류가 다르다.
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30초 안에 드론을 격파하면 해당 난이도에 맞는 등급의 자료를 지급하며 빠른 시간내에 격파할수록 지급되는 자료량이 많아진다. 이 자료들은 스킬훈련에 쓰이는데, 기타 모의작전은 난이도나 성과에 따라 동일 재화를 다른 수량으로 지급하지만 자료추출은 난이도의 따른 자료지급의 종류가 다르다.
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자료추출은 국지전같이 제대를 따로 지정해야한다. 자료추출 개시 전 제대 편성창이 뜨는데 그곳에서 편성할 수 있다. 다만, 국지전이나 혼합훈련 같이 완전히 분리된 것은 아니고 인형의 장비나 작전, 수복등의 상태는 공유한다. 이전에는 별다른 불편함은 없었으나, 2020년 여름 클라이언트 패치를 하면서 추가된 장비 일괄 해제 기능을 사용하면 자료추출 제대의 장비도 초기화되는 불편함이 생겼다.
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6851
* 고화력/고탄창/고사속 패시브스킬 MG 4기 + 진형버프가 화력 및 치명타인 HG 1기
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* 고화력/고탄창/고사속 패시브스킬 MG 3기 + [[나강 리볼버(소녀전선)|나강 리볼버]]改 + [[콜트 파이슨(소녀전선)|콜트 파이슨]]
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명중이 필요없고 스킬 쿨타임이 돌아오기 전에 표적을 부숴야 하는 자료추출 표적의 특성 상, 가장 효과적인 인형은 평타강화 패시브 스킬을 보유했거나 깡화력이 높은 MG들이다. 해당 MG들에는 사중극점 3대장 [[MG5(소녀전선)|MG5]], [[PK(소녀전선)|PK]], [[M2HB(소녀전선)|M2HB]]와 선전포고 [[PKP(소녀전선)|PKP]], 전장의 마술사 [[M1918(소녀전선)|M1918]]改, 강타모드 [[Kord(소녀전선)|Kord]] 정도가 있다.
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명중이 필요없고 스킬 쿨타임이 돌아오기 전에 표적을 부숴야 하는 자료추출 표적의 특성 상, 가장 효과적인 인형은 평타강화 패시브 스킬을 보유했거나 깡화력이 높은 MG들이다. 해당 MG들에는 사중극점 3대장 [[MG5(소녀전선)|MG5]], [[PK(소녀전선)|PK]], [[M2HB(소녀전선)|M2HB]]와 선전포고 [[PKP(소녀전선)|PKP]], 전장의 마술사 [[M1918(소녀전선)|M1918]]改, 강타모드 [[Kord(소녀전선)|Kord]] 정도가 있다.
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자료추출의 랭킹을 기록하는 랭킹이 있다. 랭커가 되기 위해서는 초급/중급/고급 마다 인형풀을 다르게 해야한다. 다만 주기적으로 초기화되지 않는 랭킹이다보니 특정 인형이 새로 등장하여 시간 단축이 이뤄지면 그때만 갱신이 일어나고 그 뒤부터는 달라지지 않고 고정된다. 별다른 보상이 있는 것도 아니고 어차피 일정 스펙 이상만 되면 하루에 얻는 이론상 최대 재화까지 획득 가능하므로 랭킹에 신경 쓰는 유저들은 드문 편이다.
7457
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7659
7760
아래의 표에서는 최대 획득량이 220/100/55로 되어있지만 인형 화력의 한계로 현재 최대 획득 가능양은 219 / 99 / 54가 한계다. 초급의 경우 0.53초 이하부터 219개를 얻을 수 있다. 다만, 219개를 얻기 위해선 자료추출 제대를 MG 위주에서 RF로 교체해야하는 데다가 초급 스킬칩의 희소가치는 높지 않다보니 거의 모든 유저들이 218 / 98 / 53에 만족하는 편이다. 애초에 초급 훈련 자체를 잘 돌리지 않는다. 예전에는 1점씩 소모해야할 경우에라도 간혹 돌았지만 마인드회랑이 생긴 이후엔 초급 마인드회랑을 돌면 되기 때문. 또한 실패해도 소량의 연구자료 획득이 가능하다.
7861
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 요일}}} || {{{#fff 종류 }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff 소모 }}} || {{{#fff 획득량(실패시 획득)'}}} || {{{#fff 기타사항}}} ||
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||<|3> 화 / 금 / 일 ||<|3> 자료수집 || 1 ||[[파일:초급자료.png|width=20]] 100~220(100) ||드론 HP 10000 ||
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 종류 }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff 소모 }}} || {{{#fff 획득량(실패시 획득)'}}} || {{{#fff 기타사항}}} ||
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||<|3> 자료수집 || 1 ||[[파일:초급자료.png|width=20]] 100~220(100) ||드론 HP 10000 ||
8164
|| 2 ||[[파일:중급자료.png|width=20]] 50~100(50) ||드론 HP 20000 ||
8265
|| 3 ||[[파일:고급자료.png|width=20]] 30~55(30) ||드론 HP 40000 ||
8366
......
9477
|| Lv9→Lv10 || 300 || 500 || 24 || 600 || 1000 || 48 || 600 || 1200 || 48 ||
9578
9679
=== 경험특훈 ===
97
매주 수, 토, 일요일에 개방되는 모의 작전. 클리어시 해당 작전의 경험치/투입된 인형만큼의 경험치를 받는다. 만약 3마리의 인형을 넣었다면 작전보고서 26.6여개의 분량을 지급받는 셈. 리더나 MVP의 경험치 보정은 없다. 효율이 매우 구려 마인드 회랑이 열리는 60레벨을 찍기 전까지만 도는 게 낫다.
80
클리어 일정량의 작전보고서/특수작전보고서 받는다.
9881
9982
소녀전선 오픈 초창기만 하더라도 꽤나 중요 컨텐츠 취급을 받았으나 현재는 거의 도는 사람이 없을 정도로 버려졌다. 초창기 소녀전선에서는 고급 경험특훈을 돌릴 수 있는 제대를 완성하는 것이 일명 '소린이 탈출'의 지표라고 할 정도로 중요했었다. 하지만, 거지런과 자율작전을 비롯한 여러 육성 컨텐츠들이 속속들이 등장하고 어느 정도 궤도에 오른 유저는 작보의 가치가 상대적으로 떨어지기 때문에 육성 경험치에 목마르지 않게 된다. 자연스레 경험특훈의 중요성도 없다시피해지고 수요일과 토요일은 마인드회랑을 도는 날로 바뀌게 된다.
10083
10184
진행방식은 헬리포트의 제대를 놓고 적을 격파하는 일반적인 방식이다. 제대 투입수는 플레이어 마음이고 보급, 후퇴와 작전중지같은 전술적 행동이 불가능하다. 점검이나 제대 전원을 퇴각하여 클리어 실패해서 나와도 모의작전은 반환되지 않으니 주의.
10285
103
경험훈련의 경험치 경험치 공식은 잡은 부대 수 × 해당 작전 지급 경험치 × 2(클리어 성공시)다. 고급의 240000경험치는 최대치인 셈. 타 난이도 경험특훈도 똑같이 적용된다. 예를 들어 9기 격파후 전멸시 경험치 108,000만 받게 된다.
104
10586
60렙 전에 돈다면 초급, 중급은 고급 여는 용도로만 쓰고, 고급도 어지간하면 돌지말자. 제대는 초반의 작전 보고서를 몰아준 AR제대를 이용하자. 약한 적이기는 하지만 초반에 돈다면 꽤나 버거울 수 있으므로 어느정도 육성이 된 후 가자. 초반에 클리어하나 후반에 클리어하나 어차피 경험훈련이라 도는 것 자체가 손해이므로 크게 손해 안 본다.
10687
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 요일}}} || {{{#fff 종류 }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff 소모 }}} || {{{#fff 최대 획득량(지휘관)}}} || {{{#fff 모의 점수 1점 당 획득량(지휘관)}}} || {{{#fff 기타사항}}} ||
108
||<|3> / / 일 ||<|3> 경험특훈 || 1 || 20000(200) || 20000(200) ||투입 소대수 최대 2, [br] 추천 전투력 2000(1부대 클리어 기준) ||
109
|| 2 || 80000(800) || 40000(400) ||투입 소대수 최대 4, [br] 추천 전투력 7000(1부대 클리어 기준) ||
110
|| 3 || 240000(2400) || 80000(800) ||투입 소대수 최대 6, [br] 추천 전투력 20000(1부대 클리어 기준) ||
88
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 종류 }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff 소모 }}} || {{{#fff 보고서 획득량}}} || {{{#fff 기타사항}}} ||
89
||<|3> 훈련 || 1 || [[파:GF_작전 보고서.png|width=20]]×8 || 투입 소대수 최대 2, [br] 추천 전투력 1600(1부대 클리어 기준) ||
90
|| 2 || [[파일:GF_작전 보고서.png|width=20]]×32 || 투입 소대수 최대 4, [br] 추천 전투력 6000(1부대 클리어 기준) ||
91
|| 3 || [[파일:GF_작전 보고서.png|width=20]]×96 || 투입 소대수 최대 6, [br] 추천 전투력 16000(1부대 클리어 기준) ||
92
||<|3> 특수훈련 || 1 || [[파일:GF_특수작전보고서.png|width=20]]×8 || 투입 소대수 최대 2, [br] 추천 전투력 3200(1부대 클리어 기준) ||
93
|| 2 || [[파일:GF_특수작전보고서.png|width=20]]×32 || 투입 소대수 최대 4, [br] 추천 전투력 10000(1부대 클리어 기준) ||
94
|| 3 || [[파일:GF_특수작전보고서.png|width=20]]×96 || 투입 소대수 최대 6, [br] 추천 전투력 20000(1부대 클리어 기준) ||
11195
11296
=== 방어훈련 ===
11397
2017년 1월 13일 패치로 추가된 모의작전으로, 2-4N을 클리어하면 개방되며 장비 교정을 위한 교정권을 획득할 수 있는 모의작전이다.
11498
115
다른 모의작전과 달리 일단 해금되고 나면 상시 개방이고, 난이도의 구별이 없으며 [[파일:블루볼트.png|width=20]] 5점을 소모해서 시작할 수 있다. 시작 시에 최대 4개의 소대를 선택하며, 매 층마다 전투할 1개 소대를 선택하여 진행하거나 그 시점까지 획득한 보상들을 받고 종료할 수 있다. 전투시 인형퇴각이 불가능하며 각 제대의 피해는 수복 없이 라운드마다 계속 누적되기 때문에 아예 피해를 입지 않고 클리어하지 않는 이상 언젠가는 제대를 교대하거나 보상 수령 및 퇴각을 해야 한다.
99
난이도의 구별이 없으며 [[파일:블루볼트.png|width=20]] 3점을 소모해서 시작할 수 있다. 시작 시에 최대 4개의 소대를 선택하며, 매 층마다 전투할 1개 소대를 선택하여 진행하거나 그 시점까지 획득한 보상들을 받고 종료할 수 있다. 전투시 인형퇴각이 불가능하며 각 제대의 피해는 수복 없이 라운드마다 계속 누적되기 때문에 아예 피해를 입지 않고 클리어하지 않는 이상 언젠가는 제대를 교대하거나 보상 수령 및 퇴각을 해야 한다.
116100
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최대 4개 소대 투입 때문에 소대 부족으로 고민하는 초보들이 많은데, 1개 소대만으로도 진행 자체는 가능하며, 처음 열었을 때 레벨링용 1제대로 그냥 진행해도 30~50층까지는 무난하므로 소대 부족으로 겁먹을 필요 없다. 이후에도 1개 소대로 단 한개 층만 이기고 바로 그 다음 층에서 전멸하더라도 이긴 층을 기준으로 교정권을 얻기 때문에 가용 소대 상황과 무관하게 무조건 진행하는 쪽이 이득이다.[* 90층까지는 적당한 조합의 5링크 1개 제대가 도달할만 하며, 이후 100층까지는 실질적으로 중급 유저들의 벽이다.][* 물론 자료추출이 더 중요하므로 자료추출이 열린 날에는 하지 말자.] 3~4개 제대를 투입이 필요한 경우는 야간전이나 보스전 등 특정 상황을 돌파하기 위해 최적화시킨 제대와 교대로 운용하기 위해서거나 가장 어려운 100층을 돌파할 때 뿐이다.[* 그것도 조합과 장비, 스킬이 받쳐주면 2~3개 제대로 돌파 가능하다. 한 때 5HG 1제대로 91~100층을 한번에 돌파하는 영상이 유행했으나 HG 너프 후에는 옛 추억이 되었다. [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/266828|방어전 91~109층 박제 후기 및 팁]], [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/679124|FAL없찐으로 방어 모의 100층 깬 후기]]]
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최대 4개 소대 투입 때문에 소대 부족으로 고민하는 초보들이 많은데, 1개 소대만으로도 진행 자체는 가능하며, 처음 열었을 때 레벨링용 1제대로 그냥 진행해도 30~50층까지는 무난하므로 소대 부족으로 겁먹을 필요 없다. 이후에도 1개 소대로 단 한개 층만 이기고 바로 그 다음 층에서 전멸하더라도 이긴 층을 기준으로 교정권을 얻기 때문에 가용 소대 상황과 무관하게 무조건 진행하는 쪽이 이득이다. 3~4개 제대를 투입이 필요한 경우는 야간전이나 보스전 등 특정 상황을 돌파하기 위해 최적화시킨 제대와 교대로 운용하기 위해서거나 가장 어려운 100층을 돌파할 때 뿐이다.
118102
119
한 번이라도 패배하는 순간 자동 종료된다. 교정권 획득량은 누적식이 아닌 종료한 층을 기준으로 정해진 수량을 주며, 다시 도전할 경우 10층 단위로 구분해서 해당 구간의 1층에서부터 시작한다. (30층에서 실패종료했으면 21층, 76층에서 종료했으면 71층 이런 식이다.)
103
한 번이라도 패배하는 순간 자동 종료된다. 교정권 획득량은 누적식이 아닌 종료한 층을 기준으로 정해진 수량을 주며, 다시 도전할 경우 10층 단위로 구분해서 해당 구간의 1층에서부터 시작한다. 방어 작전 시작 바로 퇴각해도 단계의 교정권을 획득한다. 가령 101라운드라면 50장.
120104
121
방어 작전 시작 퇴각해도 단계권을 획득다. 101단이라 50장.
105
중섭은 2022년 1월 6일, 한섭은 2022년 1월 21일에 패치149라운드까지 확장되었다. 다만 148라운드와 149라운드적은 중장비부대나 요사용이 불가능방어전에서는 사실상 깰 수 없는 조합[* 148라운드의 글라디에이터나 케루브는 역장 돌파수단이 없어서, 149운드는 철혈 M16이나 엘리사가 5링크로 몰려오기 때문에 절대 잡을 수 없다.이라서 핵 유저를 잡기 위한 용도가 아니겠냐는 추측이 있다.
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처음에야 계단식 도전을 통해 각종 보상과 교정권을 수급하는 컨텐츠지만, 최대 라운드인 109라운드까지 깨고 나면 그냥 모의작전 5점 넣고 교정권 50장 따가는 자판기로 탈바꿈한다. 107라운드까지 깨면 교정권 52장을 주긴 하지만 고작 2장 차이기 때문에 그냥 1라운드만 돌리고 교정권 50장에 만족하는 경우가 많다. 나온 이후로 새로운 층수가 전혀 업데이트 되지 않고 있고, 교정권 수급 효율이 꽤나 창렬하기 때문에 개편이나 상향을 요구하는 유저들이 꽤 있다.
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처음 나왔을 때는 모의작전 클리어 횟수에 가산되지 않는 버그가 있었지만 2017년 1월 19일 패치로 수정되었다.
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==== 등장 적군 ====
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하단의 표의 검은색 부분은 야간전 층이다.
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