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* 상위 문서: [[소녀전선]], [[소녀전선/전투]]
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[include(틀:프로젝트 문서, 프로젝트=나무위키 소녀전선 프로젝트)]
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[[분류:소녀전선]]
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[include(틀:소녀전선)]
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75
[목차]
86
97
== 개요 ==
10
다른투와 달리, 2시간 간격으로 1씩 회복되는 자원을 소모하여 스킬 강화에 필요한 연구 자료, 모든 능력치를 강시켜주는 강화 캡슐, 경험치등을 획득 있는 모의 전투. 모든 모의전서는 사용수 없다.
8
소녀전선의 컨텐츠 모의작 관해 서술하는 문서. 모의작전은 주기적으로 충전되는 포인트를 소모하여 육성에 필요한 을 획득하는 컨텐츠다. 한계 상한이 6점(12시간)이기 때문주기로 접속을 유도하는 역 맡는다.
119
12
사용하자원아이콘은 [[나무파일:블루볼트.png|width=20]] 로 모의전 사령부 레벨 12부터 수행할 수 있다.
10
모의작전을 돌기위해 지급되작전 포인트는 2시간당 1점씩 회복되어 최대 6점 충전가능하다. 요일작전점수요일에 따라 개방된 모의 수 있다. 지휘관 레벨 12부터 수행할 수 있다.
1311
14
[[나무파일:블루볼트.png|width=20]]는 2시간마다 1씩, 최대 6까지 있으며 즉시 3을 충(유료 충분은 시간별 충전량과 별도)시켜주는 유료 아이템도 있다.
12
사용하는 재화로는 [[파일:블루볼트.png|width=20]]'''의작전점'''와 [[파일:혼합작점수.png|width=20]]'''혼합작점수'''가 있다.
1513
16
상점 탭의 도구 분류에 있는 '모의작전점수 추가'란 상품(유료)을 통해 얻을 수 있으며 하루당 10번한해 구가 가능다. 상품을 구매 때마다 소모되는 '보석'양이증하니 후술 참고. 1회 구매부터 10회까지 연속매할 시작 20보석에서 점증 단위량 20보석으최대 200석까지. (보석 1회 구매=모의작전점수 3확보)[* 보석 증때문에 갈록 구매에 들어가는 효율이 나빠지므지휘관마별개 기준으로 원활한 모의작전 진행 시 결과 값과 점증되는 보석 투입량수지타산에 지 않는다면 남는 보석으적당히 것도 방법.]
14
모의작전점수 혼합작전점수는 추가 구매할다. 상점-도구란 매하 구매 1회 3점추가수를 제공한다. 일당 최대 10회 충전가능하며마다 구매가격의 20보석 추가된다. 이렇게 추가로 보유한 점수 자연 복되는 점수보 후순위사용된. 구매를 지 않아도 각종 이벤트추가 점수를 뿌리경우가 많다.
1715
18
20 40 (60) 60 (120) 80 (200) 100 (300) 120 (420) 140 (560) 160 (720) → 180 (900) → 200 (1100)
16
전투 체력이나 장비 등의 영향은 받지만 인형의 현재보급량의 영향을 받지는 않는다. 또한 모의작전이기 때문에 인형이 작전 도중에 사망한다고 해서 호감도가 까이지도 않는다.
1917
20
모든 모의전투는 공통적으로 '모의'라는 점때문인지 현재 보급량에 영향을 받지 않는다. 즉 보급이 죄다 0/0으로 가든 최대치로 가든지간에 미션 중엔 둘 다 최대치로 고정된다. 정확하게는 모의전투 맵 안에서는 모든 자원 최대&현재량이 - - / - -으로 고정기 때문에 영향을 안 받다. 당연하겠지만 모의전투가 종료되면 원 보급량으로 돌아온다. 다만 보급과달리 체력은 인형들의 체력이 줄어다면 그 상태 그대로 시작하기 때문에 험특훈 같은 경엔 체력을 채운 상태로 진행하는 것이 좋다. 모의 전투인 만큼 제대원의 체력이 0이 되어도 호감도 하락이 전혀 없으니 안심하고 도전해도 된다.
18
== 모의종류 ==
19
개방되는 훈련은 다. 표시요일 보너스가 경우.
2120
22
== 모의전투 종류 ==
23
=== 경험특훈 ===
24
매주, 목, 일요일에 개방되는 모의 전투. 클리어 어마어마한 양의 경험치[* 흔히, 주된 레벨링 구간인 4-3e 긴급 런의 경우 판을 클리어하면 얻는 경험치가 대략 1만(구성원당 2천 x 5명 기준) 정도 되는데, 고급 경험 한번 돌리면 무려 24만의 경험치를 얻게 되므로, 해당 레벨링 구간을 스무번 넘게 도는 효과가 난다.]를 투입된 제대의 모든 인형들에게 고르게 뿌려주는 때문에 모의전투 중에서 인기가 많은 편이다.
25
그냥 전투를 해도 얻을 있는 경험치와는 다르게 훈련 자료는 모의전투 외에는 일반적인 방법으로는 얻을 없으니, 제대 육성이 시급한 초보 유저가 아니라면 모든 모의전투가방되는 일요일에는 가능하면 자료 추출을 하자. 그리고 경험특훈답게 인형이 얻는 경험치 총량의 1%만큼 지휘관의 경험치도 올라간다. 역시 상당한 양이다.
21
||<-2><table align=center><width=100px> '''종류''' || '''{{{#red 일}}}''' || '''''' || '''화''' || '''수''' || '''목''' || '''금''' || '''{{{#blue 토}}}''' ||
22
||<-2><rowbgcolor=#cccccc><bgcolor=lightyellow> '''강화연습''' ||<bgcolor=lightyellow> ○ ||<bgcolor=lightyellow> || || ||<bgcolor=lightyellow> || || ||
23
||<-2><rowbgcolor=#cccccc><bgcolor=orange> '''자료추출''' ||<bgcolor=orange> || ||<bgcolor=orange> || || ||<bgcolor=orange> || ||
24
||<-2><rowbgcolor=#cccccc><bgcolor=lightgreen> '''경험특훈''' ||<bgcolor=lightgreen> || || ||<bgcolor=lightgreen> ○ || || ||<bgcolor=lightgreen> ○ ||
25
||<-2><rowbgcolor=violet> '''마인드회랑''' || || || || || || || ||
26
||<-2><rowbgcolor=coral> '''방어훈련''' || || || || || || || ||
27
||<|3><rowbgcolor=#9c2421><rowcolor=white> '''혼합훈련''' || 방어구사특훈 ||<bgcolor=pink><color=black> ||<bgcolor=pink><color=black> || || ||<bgcolor=pink><color=black> || || ||
28
||<rowbgcolor=#9c2421><rowcolor=white>발교정훈련 ||<bgcolor=pink><color=black> || ||<bgcolor=pink><color=black> || || ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ ||
29
||<rowbgcolor=#9c2421><rowcolor=white> 해석연산연습 ||<bgcolor=pink><color=black> || || ○ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ || ○ || ○ ||<bgcolor=pink><color=black> ◎ ||
2630
27
경험특훈은 자신의 소대를 투입해서 모든 철혈인형부대를 잡으면 성공다. 진행하는 만큼 시작 다수의 소대를 투입할 수 있지 작전시작한 이소대의 투입과 후퇴불가능하다. 일반 전투에턴당 행동 제한은 없지만 매우 오랫동안 방치하면 적의 턴으로 넘어간다.
31
=== 강화연습 ===
32
매주 월, 목, 일요일개방되작전. 한 제대만 가능고 무작위 거점이 난이도에 따라 1/2/3칸씩 나오며 랜덤 거점에서자원 종류나 강화 캡슐 중 랜덤으로 획득할 수 있고 마 칸에 존재하는 적군잡으면 끝난다. 초기에는 제시간 없던데다가 적이 드론으로만 나왔기 때문실패하진 않았으나 패치로 적군이 등장하것으로 변경되었다. 초급에서는 2링크 Ripper 3부대, 중급에서는 3링크 Vespid 5부대(추천 전투력 7000~8000), 고급4링크 Vespid 4부대, 2링크 Dragoon 4부대(추천 전투력 15000)가 나온다.
2833
29
'''받경험치는 투입한 인형들이 1/n나눠 받다.'''[* 전투 참여 유무와 소대의 전멸 판정과 상관없이 투입했던 모든 인형들동일하게 나눠 받는다. 주력 부대를 투입하고 1레벨로루어진 레벨링용 부대를 덤으로 투입한 뒤에 주력 부대로만섬멸시키고 클리어해레벨링용 경험치균등 분배 받는다.]
30
실패한 경우에도 해당의전투의 경험× (잡 부대 / 부대 수) × 0.5만큼의 경험치를 받을 수 .[* 정확히전체 클리 2배의 경험치를 받는 것으로 표현되어 있다] 모의전으로 받는 경험치리더, MVP, 편제 확대의 배율받지 않으며 호감도 상승 영향주지 않는다.
31
다른 모의전투들처럼 영향이 없 제대연속 전투가 가능하다. 피해를 받 모의전투가 끝나면 모의전투 참여 전의 체력으로 아오며 전멸해호감도가 감소 않으니 걱정할 필요가 없다.
32
등급 완전 클리어가 불가능할 경우 차라리 등급 완전 어가 경험치 총량으로 다.
34
증폭 캡슐모든 스텟을 1씩 올려주인형 강화용 재화이며, 4개 이상 사용시 스탯 증가 효율상승한다. 하지만 강화에 사용되는 재화는 풍족한 때문에 '''증폭 캡슐의 희소 가치는 상당히 낮은 편'''이. 따라서 월요일과 목요일에는 일일 퀘스트 정 깨는 선에서 최 점수세이브하는 것이 국룰이다. 마침 다음날이 량이 많고 희소 가 스킬칩이 열리는 날이기 때문.[* 세이브 하는 방식은 유저성향에 따라 다르다. 교정권조금이라도 급을 해야하겠다는 유저들은 훈련 1회(5)+초급 마인드회랑 3회(3)으로 하여 4점을 세이브하고, 교정권을 모의전으로 수급하지 않겠다유저들은 중급 마인드회랑 3회(6)와 초급 마인드회랑 1회(1)합쳐서 하루 12점 7점만 소모하고 딱 5점남긴다. 기억 파편 수 급한 유저들은 그냥 세 고급 마인드회랑 4회(12)대신하기도 다. 아 월/목 일퀘를 포기하고 적당히리는 유저들있으나 일일 모의작전 4회 구매 토큰이기 때문에 그런 유저는 적은 편.] 어떻게 세이브를 든간에 하필 완전 점수 소모량이 동일한 마인드회랑이 생겨버면서 강화연습을 돌리유저는 다.
3335
34
'''주의할 것은 전투 속행능하다 판단하더라일단투를 진입한 전체 퇴각을 하거나, 전멸해서 끝내야지 그냥 작전 중지 버리면 모의점수점수대로 날아가고 경험치 보상은 주지 않는!!'''
36
[[소녀전선/중장비부대/화력소대|화력소대]]가 추가된 화력소 강화를 위해 캡슐사용되면서 캡슐의 사용처늘어났으나 남아 것은 하다. 이전에는 강화 캡슐의 또다른 사용처를 피력하거나 '장비 강화'의 [[대체재]]로 활용되는 식의 상향을 요구 유저들도 있었으이쪽으로아예 별도재화인 표준 부품이 추가되었.
3537
36
중급 훈련에서 1제대돈다면 보통 마지막에 싸울 전투 5000의 적 제대 스카웃들이 포함되어 있는데, 어그로가 정말 잘 안 끌므로 길을 막는 인형없다면 다 무시고 유유히 지나가때문에 한두 인형에게 경험치 몰아주꼼수를 쓰려다 망하기 십상다. 조심하자. 경우 스카웃이 그로 끌리지 않은 길에 인형을 옮겨 막아서면 된다. 어그로끌린 적은 더 진행하않기 때문.
38
참고로 전투 종료 완전승보상 ×2 떠서 착각하기 쉬운데, 이건 '''경험치만''' 적용되사안 강화캡슐을 얻는 양은 표기된 들어온다. 물론 강화훈련에선 경험치0이 주어므로 없는 효과나 다름없다.
3739
38
고급 훈련은 적측 작전 능력이 16000으로 되어 있지만 이건 함정이다. 좌측 상단의 적 2부대골리앗 별명이 있는 철혈 기병들이 포함되어 있는 부대와 9천 정도 전투력을 갖춘 방패병 + 저격병 조합인데, 이 부대들이 '''적 전력의 90%를 차지한다고 해도 과언이 아니다!''' 그 외의 나머지는 쉬운 편. 따라서 저 둘을 잡느냐 못 잡느냐로 클리어 여부가 갈리는데, 두개 제대로 도전한다면 각각 4링크, 작전 능력 14000 정도는 되어야 하고 한 제대로 싹쓸이하려면 표준적으로 5링크작전 능력 19000 이상이 추천된다.
39
스킬 레벨이 적절하게 올라간 5성 제대의 경우 컨트롤을 잘 하면 전투력 14000대에도 아슬아슬하게 클리어할 수다. 샷망 제대라특유의 덕택에 더 쉽게 클리어 능. 반대로 말하면 조합과 인형 개개의 성능에 따라 작능 19000으로도 클리 못할 수도 있다.
40
탐색 시스템 가 이 매달 120개 블랙마켓 구입할 수 있 더더욱 강화연습을 이유다.
4041
41
* 어지간한 전투력의 제대가 아니라면 컨트롤을 안 해주고 해주고의 차이가 꽤 크니 필히 컨트롤 해줄 것. 추천 조합이나 작전능력 수준은 플레이어가 컨트롤을 통해서 전투력을 온존하면서 진행하는 것을 전제로 제시되는 것이다.
42
* 압도적인 스펙을 갖춘 제대가 아니라면 가장 한 적부터 순서대로 잡아나가는 것이 정석적인 클리어 방식이다. 약한 적들을 상대하면 손해를 입지 않고, 마지막에 용기병을 상대할만한 전투력을 보존할 수 있는지 여부가 클리어의 관건이다.[* 용기병 제대 등 한 적을 먼저 상대할 경우, 피해를 입고 전투력이 손실된 채로 약한 적들을 상대해야 하게 된다. 제대로 된 컨디션이었다면 력으로 녹일 수 있었을 전투가 질질 끌리면서 피해가 누적되므로 대체로 손해이다.]
43
* 모의전 용기병의 좁인식 범위가 난 상승의 원인임을 인지면 보다 효율적인 전투가 가능하다. 용기병의 패턴상 후열의 딜러가 공격에 노출되는 경우가 생길 수 있는데[* 용기병이 좌우를 인식하지 않정면만 공격하기 때문에 일반적인 2탱을 사용하는 제대의 경우 한 칸이 노출된다.] 이렇게 노출된 딜러가 전사하면서 용기병이 뒤로 뚫고 나가는 게 단골 패배 패턴이다. 이를 고려해서 앞당을 쓸듯이 탱커를 컨트롤해서 타이밍을 벌어주면 된다.
44
* RF가 주력 딜러 제대는 클리어 난이 비교적 높아진다. 용기병 부대의 경우 주로 라이플이 공격하는 적 후쪽의 일반병들보다 전열쪽 용기병들의 딜 비중이 더 크고 위협적이기 때문이다.
45
* 광역 공격에 능유탄AR/소 SMG들, 혹은 버프류 스킬을 가진 고성능 평타 딜러들 조합되면 보다 쉬운 클리어가 가능하다. 술한 대로 MG들 강력한 모습을 보이는데, 특히 1탄창 위력 기대치높은 사중극점, 사냥충동류 MG가 강한 면모를 보인다.
42
약하현재 강화연습캡슐부족하고 마인드회랑도 열 극초반아닌 이상 다.
4643
47
클리어 자유 경험치를 지급하는데, 자유 경험치 축적 최대에 도달하면 이상으로는 나오지 않는다. 고급 훈련 경우 자유경험치도 상당히 주므로 숙소의 자유 경험치 누적 확인하고 진행하는 것이 좋다. 숙소-자료실의 관제콘솔 레벨에 따라 받는 자유 경험치가 증가하며, 100레벨이 받는 경험치는 실험대의 레벨에 따라서 비율로유경험치로 변환된다.
44
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff '''요일'''}}} || {{{#fff '''종류''' }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} || {{{#fff '''획득'''}}} || {{{#fff '''기타사항'''}}} ||
45
||<|3> / / 일 ||<|3> 강화훈련 || 1 ||[[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 1칸, 자원획득20~25(부품은 1/3) or [[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 ||
46
|| 2 ||[[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 2개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 2칸, 자원획득량 40~50(부품은 1/3) or [[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1~2개 ||
47
|| 3 ||[[파:GF_강화캡슐.png|width=30]] 3개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 3칸, 원획득량 80~100(부품은 1/3) or [[파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1~3개 ||
4848
49
연습전은원이 들지 않고 고급경우 회피가 매우 높은 Scout나오않기 때문샷망 소대의 레벨링에 적합하다. 자 소모 때문샷망 소대성에 어려움을 겪고 경험특훈이 열리는 날에 집중적으로 연습을 돌리는 것을 추천한다.
49
===료추출 ===
50
매주 화, 금, 일요일에 개방되는 모작전. 30초 안에 드론을 격파하면 해당 난도에 맞는 등급의 자료를 급하며 빠른 시간내격파할수록 지급되는 자료량이 많아진다. 료들은 스킬훈련쓰이는데, 기타 모작전은 난이도나 따라 동일 재화를 수량으로 지급하지만 자료추출은 난이도의 따른 자료지급의 종류가르다.
5051
51
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''요일'''}}} || {{{#fff '''종류''' }}} || [[나무파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} || {{{#fff '''획득량(지휘관)'''}}} || {{{#fff '''기타사항'''}}} ||
52
||<|3> / / ||<|3> 경험특훈 || 1 || 20000(200) ||투입 소대최대 2, 추천 투력 2000(1부대 클리어 기준) ||
53
|| 2 || 80000(800) ||투입 소대수 최대 4, 전투력 7000(1부대 클리어준) ||
54
|| 3 || 240000(2400) ||투입 소대수 최대 6, 전투력 20000(1부클리어준) ||
52
자료추출은 국지전같이 제대를 따로 지정해야한다. 자료추출 개시 제대 편성창이 뜨는데 그곳에서 편성할 있다. 다만, 국지전이나 혼합훈련 같이 완전히 분리된 것은 아니고 인형의 장비나 작전,복등의 상태는 공유한다. 에는 별다른 불편함은 없었으나, 2020 여름 클라이언트 패치를 하면서가된 장비 일괄 해제능을 사용하면 자료 장비도 화되는 불편함이 생겼다.
5553
56
=== 강화연습 ===
57
매주 화, 금, 일요일에 개방되는 전투. 이 모의전투는 한 대만 투입 가능 무작위 거점난이도따라 1/2/3칸씩 나오며 랜덤 거점에서 자원 종류나 강화 캡슐 중 랜덤으획득할 수 있고 마지막 칸에 존재하적군을 잡으면 끝난다. 초기에는 제한 시간이 없던데다가 적이 드론으로만 나왔때문에 실패하진 않았으나 10월 28일 패치로 인해 적군이 등장하는 것으로 변경되었다. 초급에서는 2링크 ripper 3부대, 중급에 3링크 vespid 5부대(추천 전투 7000~8000), 고급서는 4링크 vespid 4대, 2링크 dragoon 4부대(추천 전투력 15000)가 나온다.
54
스킬칩의 경우 어지간한 고인물 유저들도 꽤나족함을 호소 재화 때문에서 언급했지만 전날 4~5점을 모아서 추가돌리것이 국룰이다. 다가 일요일도 파편이 시급한 유저가 아니라면 스킬칩 수급에 몰빵하는 유저들이 수다. , 혼자독보적으로 많은 모의작 점수가 입되는 셈인데, 그럼 스킬칩이 꽤나족한 편이다.
5855
59
얻을 있는 증폭 캡슐강화시 모든 스텟을 1씩 올려주는 재료인데 일반 인형을 소모하는 강화와 달리 강화 한도에 걸려 올릴 수 있는 스탯 항목이 줄어들수록 그 상승량에 가중치가 붙어서 SMG의 회피, RF의 화력처럼 종류에 따라 곳에 쏠린 능력치가 크게 비게 되는 작전보고서로 한번에 왕창 레벨을 올린 인형을 강화할 때 효율적다[* 4개 이상 사용시 크게 증하는 것으로 알려져 다.]. 허나 작정하고 노가다를 하면 강화용 인형으로도 얼마든올릴 수 있는 데다, 50레벨을 넘는 고레벨 제대 레벨링을 진행할 때는 강화 재료가 그야말로 넘쳐나는지라 레벨작 시간과 자원 소모를 줄여주는 경험 특훈과 스킬 작을 하는데 필수인 자료 추출과는 달리 모의전투 중에선 평가가 상당히 나쁜 편. 게다가 보상으로 증폭 캡슐의 양이 매우 [[창렬]]하기 때문에, 그냥 고민 없이 방어훈련이나 하러 가라고 있는 모의 전투로 취급된다.
56
자료추출 제대의 구성난이도에 따라 조금씩 이가 있지 공통적으로 통용되공략은 다음과 다.
6057
61
이벤트의 요구조건 중에 강화 캡슐 일정량을 사용해야 달성할 있는 것도 있으니 모의전 일일퀘를 깨면서 조금씩 모으는 것도 나쁘지않다.
58
* MG가 없거나 저레벨 지휘관
59
* SMG+AR이나 AR+HG 등등 능력내에서 최대한 높은 화력을 제대
6260
63
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''요일'''}}} || {{{#fff '''종류''' }}} || [[나무파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} || {{{#fff '''획득량'''}}} || {{{#fff '''타사항'''}}} ||
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||<|3> / / 일 ||<|3> 강화훈련 || 1 ||[[나무파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 ||[[나무일:GF_무작위.png|width=30]] 1칸, 자원획득량 20~25(부품은 1/3) or [[나무파:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1개 ||
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|| 2 ||[[나무파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 2개 ||[[나무파일:GF_무작위.png|width=30]] 2칸, 자원획득량 40~50(부품은 1/3) or [[나무일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1~2개 ||
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|| 3 ||[[나무파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 3개 ||[[무파일:GF_무작위.png|width=30]] 3칸, 자원획득량 80~100(부품은 1/3) or [[나무파일:GF_강화캡슐.png|width=30]] 1~3개 ||
61
* MG를 시작한 지휘관
62
* MG들이 1탄창 내에 표적을괴하지 못한다 위와 하게 제대 설정
63
* MG들이 1탄창 내에 표적을 괴할 있다 해당 MG 육성하거상급의 MG 변경
6764
68
=== 자료추출 ===
69
매주 수, 토, 일요일에 개방되는 모의 전투. 훈련에 필요한 자료들을 안정적으로 수급할 있는 유일한 수단다.
65
* 다양한 인형을 보유한 지휘관
66
* 고화력/고탄창/고사속 패시브스킬 MG 4기 + 진형버프가 화력 치명타인 HG 1기
67
* 고화력/고탄창/고사속 패시브스킬 MG 3기 + [[나강 리볼버(소녀전선)|나강 리볼버]]改 + [[콜트 파슨(소녀전선)|콜트 파이슨]]
7068
71
모의전투는 위의 두 모의전투와는 상당히 다른 소들이 있는데, 첫번째는 자료 수집용 소대를 따로 정해야 한다. 자료 수집 입장 전에 설정 확인할 수 있으며, 자료 수집용 부대는 편메뉴에서 정하는 소대와는 다르게 수복 / 연구 / 지원 등등 전투불가능한 형들도 넣을 수 있다.[* 다른 행동 중의 장비를 해제하는 것가능하지만 착용은 불가능하니, DPS를 떨어트리는 장비를 착용한 인형의 자료 추출 투입지양하는 게 좋다.] 주력이 전부 지원나간 상태나 수복 이라도 언제든지 최대 화력을 쏟을 수 있다. 자료 추출은 30초 안에 굉 높은 체력의 드론을 처리해야 하는 투이고, 참여 부대들경험치를 주는 훈련과 다르게 연구 자료라는 귀중한 자원을 으기 위함이라, 이런 부담을 줄이기 위해 부대 편성의 자유 보장한 것으로 보인다. 전용 제대를 따로 편성할 수 있게 한 미카팀의 자비에 감사하자.
69
명중율없고 스킬 쿨타임돌아오기 전에 표적을 부숴야 하는 자료추출 표적의 상, 효과적인 인형은 평타강화 패시브 스킬을 보유했거나 깡화력이 MG들이다. 해당 MG들에 극점 3[[MG5(소녀전선)|MG5]], [[PK(소녀전선)|PK]], [[M2HB(소녀전선)|M2HB]]와 [[PKP(소녀전선)|PKP]], 전장마술사 [[M1918(소녀선)|M1918]]改, 강타 [[Kord(소녀전선)|Kord]] 다.
7270
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두번째로고급 난도를 클리어할 수 있다 난이도의 모의전투를 돌아한다. 보상의 종류정이 주는 어나기만 위의 모의전투와는르게 자료수집 모의전투난이마다 주는 연구 자료의 종류가 초/중/고급으로 각각 다르기 때문다. 모든 종류의 연구 자료를 계속 사용해야 때문모든 난이도를 밖에 없다.
71
자료추출의 랭킹을 기록하랭킹이 있다. 랭커가 되기 위서는 초급/중급/고급 마인형풀을 다르게 야한다. 다만 주기적으로 초기화되지 않랭킹이다보니 특 인형새로 등장하여 시간 단축이뤄지면 그때만 갱신이 일어나 그 뒤부터달라지지 않고 고정된다. 보상이 아니고 어차피 일정 스펙상만 되면 하루에 얻는 이론상 최대 재화까지 획득 가능므로 랭킹신경 쓰는 유저들은 드문 편이다.
7472
75
셋째로 경험 특은 그냥 경험치만 잔뜩 얻는 것이므로 거지런같은 레벨링 노가다로 대체할 수 있고 강화 연습에서 얻는 강화 캡슐은 2성 인형들을 잔뜩 모아 강화할 수도 있으므로 꼭 돌아야 할 필요는 없다. 하지만 자료 추출의 보상 자료는 안정적인 획득 수단달리 없기 때문에[* 상이 카리 선물 을 수지만 원하순간에 얻을 없고,것만으로는 수요충당할 수 없다.][* 무작위 거점에서 초, 중급 연구자료가 뜨는 것이용해서 무 거점만 밟아 자료 수급을 하는 소위 발판런하는 경우도 있.지만 무작위 거점에선 식량과 탄약을 손실이벤트매우 자주 발생하기에 미 식량과 탄약을 바닥내고 시도 하며 연구 자료가 나올 확률이 그렇게 높지 않고 소량만 나오기 때문에 극심한 노가다요구한다.] 스킬을 강화시키려면 반드시 자료 추출 모의 전투를 행해야만 다.
73
자료의 보한은 9999였으나 클라언트 업데이트 이후로 [[http://gall.dcinside.com/m/micateam/795030|늘어났다]]. 그러자료추출을 수 있 훈련자료여전히 최대 9999개이다. 훈련자료 보유량9999개넘긴 상태에서 자료추출하면 'xx훈련자료 보유상한에 도달해 이상 얻 없습니, 계속하시겠습니까?'라경고뜨며, 리해 훈련자료를 획득할다.
7674
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세가전투 강화연습이치가 떨어지며 강화연습 날에 자료추출 열리므로 강화연습모의전투 점수를 전부 쓰지 말고급적 최대한 모아두었 자정넘은 직후 자료추출몰아쓰고 모든 모의전투가 리는 일요일에도 되도 자료추출에 집중는 게 좋다.
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아래의 표에서는 최대 획득량이 220/100/55로 되어있 인형 화력한계로 현재 최대 획득 능양은 219 / 98 / 53한계다. 초급의 경우 0.53초 이하부터 219개를 얻을 수 있. 다만, 219개를 얻기 위해선 자료추출 제대를 MG 위주 RF로 교체해야하는 데다가 초급 스킬칩의 희소치는 높지 보니 거의 모든 유저들218 / 98 / 53만족하는 편이다. 애초에 초급 훈련 자체를 잘 돌지 않다. 예전는 1점씩 소모해야할 경우에라간혹 돌았지만 마인드회랑이 생긴 이후엔 초급 마인드회랑을 돌면 기 때문. 또한 실패해소량의 연구자료 획득이 가능하다.
7876
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모든 자료를 최대 수치로 수집할 있다고 하면 인형 하나의 스킬을 최대치까지 올리는데 들어가는 이론적인 최소 클리어 횟수는 3/11회/10회이다. 또한 실패해도 소량의 연구자료 획득이 가능하다.
80
그리고 스킬 칩 보유의 최대 상한은 9999개다. 물론 일반적으모으기 힘들지만 발판런이면 초급칩, 중급칩은 불가능하진 않다. 9999개가 넘을 경우 재접 전까진 유지되지만 재접하면 9999개만 남 초과분은 아예 없어지니 주의. 9999개가 넘으면 재접 전에 적절히 소비해주자.
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff '''요일'''}}} || {{{#fff '''종류''' }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} || {{{#fff '''획득량(실패시 획득)'''}}} || {{{#fff '''기타사항'''}}} ||
78
||<|3> 화 // ||<|3> 자료수집 || 1 ||[[파일:초급자료.png|width=20]] 100~220(100) ||드HP 10000 ||
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|| 2 ||[[파일:중급자료.png|width=20]] 50~100(50) ||드론 HP 20000 ||
80
|| 3 ||[[파일:급자료.png|width=20]] 30~55(30) ||드론 HP 40000 ||
8181
82
가장 효과적인 편성은 패시브 스킬[* 한 탄창 안에 전투를 끝낼 경우 패시브 스킬이 사냥충동을 비롯한 액티브 스킬보다 훨씬 강하다.]을 가진 [[M2HB(소녀전선)|M]][[PK(소녀전선)|G]] [[MG5(소녀전선)|넷]][[PKP(소녀전선)|과]] 화력 버프를 극대화하는 [[그리즐리 MkV(소녀전선)|H]][[Mk23(소녀전선)|G]] [[컨텐더(소녀전선)|하나]]로, MG 장비는 조준경/탄통으로 달아주면 된다. 명중은 낮고 깡뎀이 극단적으로 높은 M2HB가 활약하기에 최적의 장소로, 레벨 업 보상이나 거지런으로 쉽게 얻을 수 있으니 칩 채굴만을 위해서라도 키워볼만 하다. 탄창 하나로 고급 자료추출을 끝내려면 꼭 패시브 스킬이 아니더라도 MG, HG가 전원 5링크에 탄통이 제대로 강화되어 있다면 가능하다. 만약 MG가 모자라거나 제대로 성장이 안 되어 있다면 임시로 G11이나 자버프형 RF를 땜빵으로 사용할 수 있다. --예능용 제대로 [[스콜피온(소녀전선)|2소]][[벡터(소녀전선)|이탄]]과 [[FAL(소녀전선)|3연 유탄]]에 [[HK416(소녀전선)|2살상]][[M4 SOPMOD II(소녀전선)|류탄]]으로 구성시킬 수 있다.--
83
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참고로 타겟을 얼마나 빨리 파괴하는 걸로 자연스럽게 랭킹에 등록될 수 있는데, 중국 서버에 말도 안 되는 조합으로 랭킹에 등록된 중국 유저가 핵툴 사용으로 영정 당하고, 이때 1순위씩 앞당기는 게 아닌 그냥 순위에서 잘라버려서 1위가 공백이 되는 경우가 있기도 했다. 어차피 등록된 제대는 그쪽에서 확인이 가능하기 때문에...
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||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff '''요일'''}}} || {{{#fff '''종류''' }}} || [[나무파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} || {{{#fff '''획득량[* 괄호 안은 실패시 획득량]'''}}} || {{{#fff '''기타사항'''}}} ||
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||<|3> 수 / 토 / 일 ||<|3> 자료수집 || 1 ||[[나무파일:초급자료.png|width=20]] 150~220(50) ||드론 HP 10000 ||
88
|| 2 ||[[나무파일:중급자료.png|width=20]] 50~100(20) ||드론 HP 20000 ||
89
|| 3 ||[[나무파일:고급자료.png|width=20]] 20~55(10) ||드론 HP 40000 ||
90
91
||<|2><rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 연구 레벨}}} ||<-4> {{{#fff 인형 스킬}}} ||<-4> {{{#fff 전략요정 스킬}}} ||<-4> {{{#fff 전투요정 스킬}}} ||
92
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 자료 종류}}} || {{{#fff 소모량}}} || {{{#fff 누적량}}} || {{{#fff 연구 시간}}} || {{{#fff 자료 종류}}} || {{{#fff 소모량}}} || {{{#fff 누적량}}} || {{{#fff 연구 시간}}} || {{{#fff 자료 종류}}} || {{{#fff 소모량}}} || {{{#fff 누적량}}} || {{{#fff 연구 시간}}} ||
93
|| Lv1→Lv2 ||<|3> [[나무파일:초급자료.png|width=50]] || 100 || 100 || 1 ||<|3> [[나무파일:초급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 2 ||<|3> [[나무파일:초급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 2 ||
82
||<|2><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 연구 레벨}}} ||<-4> {{{#fff 인형 스킬}}} ||<-4> {{{#fff 전략요정 스킬}}} ||<-4> {{{#fff 전투요정 스킬}}} ||
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 자료 종류}}} || {{{#fff 소모량}}} || {{{#fff 누적량}}} || {{{#fff 연구 시간}}} || {{{#fff 자료 종류}}} || {{{#fff 소모량}}} || {{{#fff 누적량}}} || {{{#fff 연구 시간}}} || {{{#fff 자료 종류}}} || {{{#fff 소모량}}} || {{{#fff 누적량}}} || {{{#fff 연구 시간}}} ||
84
|| Lv1→Lv2 ||<|3> [[파일:초급자료.png|width=50]] || 100 || 100 || 1 ||<|3> [[파일:초급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 2 ||<|3> [[파일:초급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 2 ||
9485
|| Lv2→Lv3 || 200 || 300 || 2 || 400 || 600 || 6 || 400 || 600 || 6 ||
9586
|| Lv3→Lv4 || 300 || 600 || 3 || 600 || 1200 || 10 || 600 || 1200 || 10 ||
96
|| Lv4→Lv5 ||<|4> [[나무파일:중급자료.png|width=50]] || 120 || 120 || 4 ||<|4> [[나무파일:중급자료.png|width=50]] || 240 || 240 || 14 ||<|3> [[나무파일:중급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 14 ||
87
|| Lv4→Lv5 ||<|4> [[파일:중급자료.png|width=50]] || 120 || 120 || 4 ||<|4> [[파일:중급자료.png|width=50]] || 240 || 240 || 14 ||<|3> [[파일:중급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 14 ||
9788
|| Lv5→Lv6 || 200 || 320 || 6 || 400 || 640 || 20 || 400 || 600 || 20 ||
9889
|| Lv6→Lv7 || 300 || 620 || 9 || 600 || 1240 || 26 || 600 || 1200 || 26 ||
99
|| Lv7→Lv8 || 400 || 1020 || 12 || 800 || 2040 || 32 ||<|3> [[나무파일:고급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 32 ||
100
|| Lv8→Lv9 ||<|2> [[나무파일:고급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 18 ||<|2> [[나무파일:고급자료.png|width=50]] || 400 || 400 || 40 || 400 || 600 || 40 ||
90
|| Lv7→Lv8 || 400 || 1020 || 12 || 800 || 2040 || 32 ||<|3> [[파일:고급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 32 ||
91
|| Lv8→Lv9 ||<|2> [[파일:고급자료.png|width=50]] || 200 || 200 || 18 ||<|2> [[파일:고급자료.png|width=50]] || 400 || 400 || 40 || 400 || 600 || 40 ||
10192
|| Lv9→Lv10 || 300 || 500 || 24 || 600 || 1000 || 48 || 600 || 1200 || 48 ||
10293
103
=== 방어련(防御演习) ===
104
2017년 1월 13로 추가의전, 2-4N어하면 개방되며 장비 위한 교정권획득할 모의전투이다.
94
=== 경험특훈 ===
95
매주 수, 토, 요일에 개방되는 모의 작전. 클리어시 해당 작전의 경험/투입인형만큼 경험치를 받는다. 만약 3마리의 인형을 넣었다면 작보고서로 26.6여개의 분량지급받는 셈. 더나 MVP의 경험치 없다. 효율이 매우 구려 마인드 회랑이 열리는 60레벨찍기 전까지만 게 낫다.
10596
106
다른 모의투와 달리 일단 해금되고 상시 개방이고, 난이도구별이 없으며 [[나무파일:블루볼트.png|width=20]] 5점을모해시작할 수 있다. 시작 시에 최대 4개의대를 선택하며, 층마다 전투1개 소대를 선택 진행하 시점까지 획득보상 종료할 있다. 전투시 제대피해는 수복 없이 라운드마다 계속 누적되기 때문에 아예 피해를 지 않 클리어하지 않는 이상 언젠가는 제대를 교대하거나 보상 퇴각해야한다.
97
소녀 오픈 초창기만 하더라도 중요 컨텐츠 취급을 받았으나 현재는 거도는 사람이 없 정도로 버려졌다. 초창기녀전선에 고급 경험특훈을 돌릴 수 있 제대를 완성하는 것이 일명 '린이 탈출'의 지표라고정도로 중요했었다.지만,지런과 자율작전을 비롯여러 육성 컨텐츠 속속들이 등장하어느 정도 궤도에 오른 유저는 작보가치가 상대적으로 떨어지기 때문에 육성 경험치에 목마르지 않 된다. 자연스레 경험특훈의 중요성도 없다시피해지고요일과 토요일은 마인드회랑도는 날로 바뀌게 된다.
10798
108
최대 4개 소대 투입 때문에 소대 부족으로 고민하는 초보들이 많은데, 1개 소대만으로도 진행 자체는 가능하며, 처음 열었을 때 레벨링용 1제대 그냥 진행해도 30~50층까지는 무난하므로 소대 부족으로 겁먹을 필요 없다. 이후에도 1개 소대로 단 한개 층만 이기바로 그 다음 층에서 전멸하더라도 이긴 층기준으로 교정권을 얻기 때문에 가용 소대 상황과 무관게 무조건 진행하쪽이 이득이다.[* 90층까지는 당한 조합의 5링크 1개 제대가 도달할만 하며, 후 100층까지는 실질적으로 중급 유저들의 벽이다.][* 물론 자료추출이 더 중요하므로 자료추출이 열린 날에는 하지 말자.] 3~4개 제대 투입이 필요한 경우야간전나 보스전 등 특정 상황을 돌파하기 위해 최적화 시킨 제대와 교대로 운용하기 위해서거나 가장 려운 100층을 돌파할 때 뿐다.[* 그것도 조합과 장비, 스킬이 받쳐주면 2~3개 제대로 돌파 가능하다. 때 5HG 1제대 91~100층한번에 돌파 영상이 유행했으나 HG 너프 후에는 옛 추억이 되었다. [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/266828|방 91~109층 박제 후기 및 팁]], [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/679124|FAL없찐으로 방어 모의 100층 후기]]]
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진행방식은 헬리포트의 제대 격파하는 일반 방식이다. 제대 투입플레이어 마음 보급, 후퇴와 작전중지같은 전술적 행동이 가능하다. 점검이나 제대 전원퇴각 클리실패해서 나와도 모의작전은 반환되지 않으니 주의.
109100
101
경험훈련의 경험치 경험치 공식은 잡은 부대 수 × 해당 작전 지급 경험치 × 2(클리어 성공시)다. 고급의 240000경험치는 최대치인 셈. 타 난이도 경험특훈도 똑같이 적용된다. 예를 들어 9기 격파후 전멸시 경험치 108,000만 받게 된다.
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60렙 전에 돈다면 초급, 중급은 고급 여는 용도로만 쓰고, 고급도 어지간하면 돌지말자. 제대는 초반의 작전 보고서를 몰아준 AR제대를 이용하자. 약한 적이기는 하지만 초반에 돈다면 꽤나 버거울 수 있으므로 어느정도 육성이 된 후 가자. 초반에 클리어하나 후반에 클리어하나 어차피 경험훈련이라 도는 것 자체가 손해이므로 크게 손해 안 본다.
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||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff '''요일'''}}} || {{{#fff '''종류''' }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} || {{{#fff '''최대 획득량(지휘관)'''}}} || {{{#fff '''모의 점수 1점 당 획득량(지휘관)'''}}} || {{{#fff '''기타사항'''}}} ||
106
||<|3> 수 / 토 / 일 ||<|3> 경험특훈 || 1 || 20000(200) || 20000(200) ||투입 소대수 최대 2, [br] 추천 전투력 2000(1부대 클리어 기준) ||
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|| 2 || 80000(800) || 40000(400) ||투입 소대수 최대 4, [br] 추천 전투력 7000(1부대 클리어 기준) ||
108
|| 3 || 240000(2400) || 80000(800) ||투입 소대수 최대 6, [br] 추천 전투력 20000(1부대 클리어 기준) ||
109
110
=== 방어훈련 ===
111
2017년 1월 13일 패치로 추가된 모의작전으로, 2-4N을 클리어하면 개방되며 장비 교정을 위한 교정권을 획득할 수 있는 모의작전이다.
112
113
다른 모의작전과 달리 일단 해금되고 나면 상시 개방이고, 난이도의 구별이 없으며 [[파일:블루볼트.png|width=20]] 5점을 소모해서 시작할 수 있다. 시작 시에 최대 4개의 소대를 선택하며, 매 층마다 전투할 1개 소대를 선택하여 진행하거나 그 시점까지 획득한 보상들을 받고 종료할 수 있다. 전투시 인형퇴각이 불가능하며 각 제대의 피해는 수복 없이 라운드마다 계속 누적되기 때문에 아예 피해를 입지 않고 클리어하지 않는 이상 언젠가는 제대를 교대하거나 보상 수령 및 퇴각을 해야 한다.
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최대 4개 소대 투입 때문에 소대 부족으로 고민하는 초보들이 많은데, 1개 소대만으로도 진행 자체는 가능하며, 처음 열었을 때 레벨링용 1제대로 그냥 진행해도 30~50층까지는 무난하므로 소대 부족으로 겁먹을 필요 없다. 이후에도 1개 소대로 단 한개 층만 이기고 바로 그 다음 층에서 전멸하더라도 이긴 층을 기준으로 교정권을 얻기 때문에 가용 소대 상황과 무관하게 무조건 진행하는 쪽이 이득이다.[* 90층까지는 적당한 조합의 5링크 1개 제대가 도달할만 하며, 이후 100층까지는 실질적으로 중급 유저들의 벽이다.][* 물론 자료추출이 더 중요하므로 자료추출이 열린 날에는 하지 말자.] 3~4개 제대를 투입이 필요한 경우는 야간전이나 보스전 등 특정 상황을 돌파하기 위해 최적화시킨 제대와 교대로 운용하기 위해서거나 가장 어려운 100층을 돌파할 때 뿐이다.[* 그것도 조합과 장비, 스킬이 받쳐주면 2~3개 제대로 돌파 가능하다. 한 때 5HG 1제대로 91~100층을 한번에 돌파하는 영상이 유행했으나 HG 너프 후에는 옛 추억이 되었다. [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/266828|방어전 91~109층 박제 후기 및 팁]], [[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/679124|FAL없찐으로 방어 모의 100층 깬 후기]]]
116
110117
한 번이라도 패배하는 순간 자동 종료된다. 교정권 획득량은 누적식이 아닌 종료한 층을 기준으로 정해진 수량을 주며, 다시 도전할 경우 10층 단위로 구분해서 해당 구간의 1층에서부터 시작한다. (30층에서 실패 후 종료했으면 21층, 76층에서 종료했으면 71층 이런 식이다.)
111118
112
현재 최대 109라운드까지 적의 부대가 몰려오며, 10라운드마다 보스 개체가 출현한다.
119
방어 작전 시작 바로 퇴각해도 단계의 교정권을 획득한다. 101단이라면 50장.
113120
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처음 나왔는 모의전 클리어 횟수에산되않는 버그가 있었지만 2017년 1월 19일 패치로 수정되었다.
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처음에야 계단식 도전통해 각종 보상과 교정권을 수급하컨텐츠지만, 최대 라운드인 109라운드까지 깨고 나면 그냥 모의5점 넣고 교정권 50장 따는 자판기로 탈바꿈한다. 107라운드까깨면 교정권 52장을 주긴 하지만 고작 2 차이기 때문에 그냥 1라운드만 돌리고 교정권 50장에 만족하는 경우가 많다. 나온 이후새로운 층가 전혀 업데이트 되지 않고 있고, 교권 수급 효율이 꽤나 창렬하기 때문에 개편이나 상향을 요구하는 유저들이 꽤 있다.
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처음 나왔을 때는 모의작전 클리어 횟수에 가산되지 않는 버그가 있었지만 2017년 1월 19일 패치로 수정되었다.
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==== 등장 적군 ====
116126
하단의 표의 검은색 부분은 야간전 층이다.
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||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 층}}} || {{{#fff 획득 교정권 }}} || {{{#fff 적 조합}}} ||
119
|| 1 || 0 ||순찰기 4기 나온다. ||
120
|| 2 || 1 ||<|2>2링크 순찰4기가 나온다. ||
121
|| 3 || 2 ||
122
|| 4 || 2 ||<|2>3링크 순찰4기가 나온다. ||
123
|| 5 || 3 ||
124
|| 6 || 4 ||<|2>4링크 순찰4기가 나온다. ||
125
|| 7 || 5 ||
126
|| 8 || 5 ||<|2>5링크 순찰4기가 나온다. ||
127
|| 9 || 6 ||
128
|| 10 || 7 ||2링크 철혈 인형병 둘, 2링크 철혈 돌격병 넷, 스케어크로우 나온다. ||
129
|| 11 || 7 ||<|2>철혈 인형병 넷이 나온다. ||
130
|| 12 || 8 ||
131
|| 13 || 9 ||<|2>2링크 철혈 인형병 넷이 나온다. ||
132
|| 14 || 9 ||
133
|| 15 || 10 ||<|3>3링크 철혈 인형병 넷이 나온다. ||
134
|| 16 || 11 ||
135
|| 17 || 11 ||
136
|| 18 || 12 ||<|2>4링크 철혈 인형병 넷이 나온다. ||
137
|| 19 || 13 ||
138
|| 20 || 13 ||2링크 철혈 인형병 둘, 2링크 철혈 돌격병 넷, 엑스큐서너 나온다. ||
139
|| 21 || 14 ||<|4>2링크 철혈 돌격병 넷이 나온다. ||
140
|| 22 || 14 ||
141
|| 23 || 15 ||
142
|| 24 || 16 ||
143
|| 25 || 16 ||<|4>3링크 철혈 돌격병 넷이 나온다. ||
144
|| 26 || 17 ||
145
|| 27 || 17 ||
146
|| 28 || 18 ||
147
|| 29 || 18 ||4링크 철혈 돌격병 넷이 나온다. ||
148
|| 30 || 19 ||링크 철혈 인형병 넷, 링크 철혈 저격병 셋, 엑스큐서너 나온다. ||
149
|| 31 || 20 ||<|5>철혈 방패병 셋, 철혈 돌격병 셋이 나온다. ||
150
|| 32 || 20 ||
151
|| 33 || 21 ||
152
|| 34 || 21 ||
153
|| 35 || 22 ||
154
|| 36 || 22 ||<|4>2링크 철혈 방패병이 셋, 2링크 철혈 돌격병 셋이 나온다. ||
155
|| 37 || 23 ||
156
|| 38 || 23 ||
157
|| 39 || 24 ||
158
|| 40 || 25 ||2링크 철혈 인형병 넷, 2링크 철혈 저격병 셋, 헌터 나온다. ||
159
|| 41 || 25 ||<|4>2링크 정찰, 2링크 철혈 돌격병 셋이 나온다. ||
160
|| 42 || 26 ||
161
|| 43 || 26 ||
162
|| 44 || 27 ||
163
|| 45 || 27 ||<|5>3링크 정찰, 3링크 철혈 돌격병 셋이 나온다. ||
164
|| 46 || 28 ||
165
|| 47 || 28 ||
166
|| 48 || 29 ||
167
|| 49 || 29 ||
168
|| 50 || 30 ||3링크 철혈 인형병 넷, 3링크 철혈 저격병 셋, 헌터 나온다. ||
169
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 51}}} || {{{#fff 30}}} ||<|3>{{{#fff 2링크 철혈 장갑병 셋, 2링크 야간전 포 셋이 나온다.}}} ||
170
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 52}}} || {{{#fff 30}}} ||
171
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 53}}} || {{{#fff 31}}} ||
172
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 54}}} || {{{#fff 31}}} ||<|4>{{{#fff 3링크 철혈 장갑병 셋, 3링크 야간전 포 셋이 나온다.}}} ||
173
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 55}}} || {{{#fff 32}}} ||
174
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 56}}} || {{{#fff 32}}} ||
175
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 57}}} || {{{#fff 33}}} ||
176
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 58}}} || {{{#fff 33}}} ||<|2>{{{#fff 4링크 철혈 장갑병 셋, 4링크 야간전 포 셋이 나온다.}}} ||
177
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 59}}} || {{{#fff 34}}} ||
178
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 60}}} || {{{#fff 34}}} ||{{{#fff 3링크 철혈 돌격병 셋, 3링크 철혈 방패병 셋, 3링크 철혈 저격병 셋, 인트루더가 나온다.}}} ||
179
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 61}}} || {{{#fff 35}}} ||<|5>{{{#fff 3링크 철혈 장갑병 셋, 3링크 야간전 포 셋이 나온다.}}} ||
180
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 62}}} || {{{#fff 35}}} ||
181
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 63}}} || {{{#fff 35}}} ||
182
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 64}}} || {{{#fff 36}}} ||
183
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 65}}} || {{{#fff 36}}} ||
184
|| 66 || 37 ||<|4>4링크 철혈 방패병 셋, 4링크 철혈 저격병 넷이 나온다. ||
185
|| 67 || 37 ||
186
|| 68 || 38 ||
187
|| 69 || 38 ||
188
|| 70 || 38 ||4링크 철혈 방패병 넷, 3링크 철혈 저격병 넷, 디스트로이어 나온다. ||
189
|| 71 || 39 ||<|3>2링크 정찰, 2링크 철혈 돌격병 넷이 나온다. ||
190
|| 72 || 39 ||
191
|| 73 || 40 ||
192
|| 74 || 40 ||<|3>3링크 정찰, 3링크 철혈 돌격병 넷이 나온다. ||
193
|| 75 || 40 ||
194
|| 76 || 41 ||
195
|| 77 || 41 ||<|3>4링크 정찰, 4링크 철혈 돌격병 넷이 나온다. ||
196
|| 78 || 42 ||
197
|| 79 || 42 ||
198
|| 80 || 42 ||5링크 순찰, 3링크 정찰, 4링크 철혈 저격병 넷, 디스트로이어 나온다. ||
199
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 81}}} || {{{#fff 43}}} ||<|3>{{{#fff 3링크 철혈 장갑병 셋, 3링크 야간전 포 넷이 나온다.}}} ||
200
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 82}}} || {{{#fff 43}}} ||
201
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 83}}} || {{{#fff 43}}} ||
202
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 84}}} || {{{#fff 44}}} ||<|3>{{{#fff 4링크 철혈 장갑병 셋, 4링크 야간전 포 넷이 나온다.}}} ||
203
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 85}}} || {{{#fff 44}}} ||
204
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 86}}} || {{{#fff 45}}} ||
205
|| 87 || 45 ||<|3>4링크 철혈 돌격병이 다섯씩 2열로 나온다. ||
206
|| 88 || 45 ||
207
|| 89 || 46 ||
208
|| 90 || 46 ||4링크 철혈 방패병 넷, 2링크 철혈 병 넷, 4링크 철혈 저격병 넷, 알케미스트 나온다. ||
209
|| 91 || 46 ||<|4>4링크 철혈 방패병 넷, 4링크 철혈 저격병 넷이 나온다. ||
210
|| 92 || 47 ||
211
|| 93 || 47 ||
212
|| 94 || 47 ||
213
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 95}}} || {{{#fff 48}}} ||<|5>{{{#fff 5링크 정찰, 5링크 철혈 저격병 나온다.}}} ||
214
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 96}}} || {{{#fff 48}}} ||
215
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 97}}} || {{{#fff 48}}} ||
216
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 98}}} || {{{#fff 49}}} ||
217
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 99}}} || {{{#fff 49}}} ||
218
||<rowbgcolor=#2E2E2E> {{{#fff 100}}} || {{{#fff 50}}} ||{{{#fff 스케어크로우, 엑스큐서너, 헌터, 디스트로이어 둘, 알케미스트가 나오는 보스 러쉬.}}} ||
219
|| 101 || 50 ||<|9>5링크 정찰, 5링크 철혈 저격병 넷이 나온다. ||
220
|| 102 || 50 ||
221
|| 103 || 50 ||
222
|| 104 || 51 ||
223
|| 105 || 51 ||
224
|| 106 || 51 ||
225
|| 107 || 52 ||
226
|| 108 || 52 ||
227
|| 109 || 52 ||
128
{{{#!folding [ 층별 등장 적군 펼치기 · 접기 ]
129
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 층}}} || {{{#fff [[파일:GF_교정권.png|width=30]] }}} || {{{#fff 적 조합}}} ||
130
|| 1 || 0 ||프롤러 4기 ||
131
|| 2 || 1 ||<|2>프롤러 8기 ||
132
|| 3 || 2 ||
133
|| 4 || 2 ||<|2>프롤러 12기 ||
134
|| 5 || 3 ||
135
|| 6 || 4 ||<|2>프롤러 16기 ||
136
|| 7 || 5 ||
137
|| 8 || 5 ||<|2>프롤러 20기 ||
138
|| 9 || 6 ||
139
|| 10 || 7 ||리퍼 4기, 베스피드 8기, 스케어크로우 ||
140
|| 11 || 7 ||<|2>리퍼 4기 ||
141
|| 12 || 8 ||
142
|| 13 || 9 ||<|2>리퍼 8기 ||
143
|| 14 || 9 ||
144
|| 15 || 10 ||<|3>리퍼 12기 ||
145
|| 16 || 11 ||
146
|| 17 || 11 ||
147
|| 18 || 12 ||<|2>리퍼 16기 ||
148
|| 19 || 13 ||
149
|| 20 || 13 ||리퍼 4기, 베스피드 8기, 엑스큐서너 ||
150
|| 21 || 14 ||<|4>베스피드 8기 ||
151
|| 22 || 14 ||
152
|| 23 || 15 ||
153
|| 24 || 16 ||
154
|| 25 || 16 ||<|4>베스피드 12기 ||
155
|| 26 || 17 ||
156
|| 27 || 17 ||
157
|| 28 || 18 ||
158
|| 29 || 18 ||베스피드 16기 ||
159
|| 30 || 19 ||리퍼 8기, 예거 6기, 엑스큐서너 ||
160
|| 31 || 20 ||<|5>가드 3기, 베스피드 3기 ||
161
|| 32 || 20 ||
162
|| 33 || 21 ||
163
|| 34 || 21 ||
164
|| 35 || 22 ||
165
|| 36 || 22 ||<|4>가드 6기, 베스피드 6기 ||
166
|| 37 || 23 ||
167
|| 38 || 23 ||
168
|| 39 || 24 ||
169
|| 40 || 25 ||리퍼 8기, 예거 6기, 헌터 ||
170
|| 41 || 25 ||<|4>스카우트 6기, 베스피드 6기 ||
171
|| 42 || 26 ||
172
|| 43 || 26 ||
173
|| 44 || 27 ||
174
|| 45 || 27 ||<|5>스카우트 9기, 베스피드 9기 ||
175
|| 46 || 28 ||
176
|| 47 || 28 ||
177
|| 48 || 29 ||
178
|| 49 || 29 ||
179
|| 50 || 30 ||리퍼 12기, 예거 9기, 헌터 ||
180
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 51}}} || {{{#fff 30}}} ||<|3>{{{#fff 이지스 6기, 네메움 6기}}} ||
181
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 52}}} || {{{#fff 30}}} ||
182
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 53}}} || {{{#fff 31}}} ||
183
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 54}}} || {{{#fff 31}}} ||<|4>{{{#fff 이지스 9기, 네메움 9기}}} ||
184
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 55}}} || {{{#fff 32}}} ||
185
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 56}}} || {{{#fff 32}}} ||
186
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 57}}} || {{{#fff 33}}} ||
187
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 58}}} || {{{#fff 33}}} ||<|2>{{{#fff 이지스 12기, 네메움 12기}}} ||
188
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 59}}} || {{{#fff 34}}} ||
189
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 60}}} || {{{#fff 34}}} ||{{{#fff 베스피드 9기, 가드 9기, 예거 9기, 인트루더}}} ||
190
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 61}}} || {{{#fff 35}}} ||<|5>{{{#fff 이지스 9기, 네메움 9기}}} ||
191
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 62}}} || {{{#fff 35}}} ||
192
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 63}}} || {{{#fff 35}}} ||
193
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 64}}} || {{{#fff 36}}} ||
194
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 65}}} || {{{#fff 36}}} ||
195
|| 66 || 37 ||<|4>가드 16기, 예거 16기 ||
196
|| 67 || 37 ||
197
|| 68 || 38 ||
198
|| 69 || 38 ||
199
|| 70 || 38 ||베스파드 16기, 예거 12기, 디스트로이어 ||
200
|| 71 || 39 ||<|3>스카우트 8기, 베스피드 8기 ||
201
|| 72 || 39 ||
202
|| 73 || 40 ||
203
|| 74 || 40 ||<|3>스카우트 12기, 베스피드 12기 ||
204
|| 75 || 40 ||
205
|| 76 || 41 ||
206
|| 77 || 41 ||<|3>스카우트 16기, 베스피드 16기 ||
207
|| 78 || 42 ||
208
|| 79 || 42 ||
209
|| 80 || 42 ||프롤러 20기, 스카우트 12기, 예거 16기, 디스트로이어 ||
210
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 81}}} || {{{#fff 43}}} ||<|3>{{{#fff 이지스 9기, 네뮴 12기}}} ||
211
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 82}}} || {{{#fff 43}}} ||
212
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 83}}} || {{{#fff 43}}} ||
213
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 84}}} || {{{#fff 44}}} ||<|3>{{{#fff 이지스 12기, 네뮴 16기}}} ||
214
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 85}}} || {{{#fff 44}}} ||
215
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 86}}} || {{{#fff 45}}} ||
216
|| 87 || 45 ||<|3>베스피드 40기 ||
217
|| 88 || 45 ||
218
|| 89 || 46 ||
219
|| 90 || 46 ||가드 16기, 드라군 8기, 예거 16기, 알케미스트 ||
220
|| 91 || 46 ||<|4>가드 16기, 예거 16기 ||
221
|| 92 || 47 ||
222
|| 93 || 47 ||
223
|| 94 || 47 ||
224
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 95}}} || {{{#fff 48}}} ||<|5>{{{#fff '''스카우트 20기, 예거 20기'''}}}[* '''방어작전 최강의 난도를 지닌 구역.''' 유탄 인형들을 중심으로 상대하는 것이 좋다.] ||
225
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 96}}} || {{{#fff 48}}} ||
226
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 97}}} || {{{#fff 48}}} ||
227
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 98}}} || {{{#fff 49}}} ||
228
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 99}}} || {{{#fff 49}}} ||
229
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 100}}} || {{{#fff 50}}} ||{{{#fff 스케어크로우, 엑스큐서너, 헌터, 디스트로이어 둘, 알케미스트가 나오는 보스 러쉬.}}} ||
230
|| 101 || 50 ||<|9>스카우트 20기, 예거 20기 ||
231
|| 102 || 50 ||
232
|| 103 || 50 ||
233
|| 104 || 51 ||
234
|| 105 || 51 ||
235
|| 106 || 51 ||
236
|| 107 || 52 ||
237
|| 108 || 52 ||
238
|| 109 || 52 ||
239
}}}
228240
229
||<rowbgcolor=#2E2E2E><-7> {{{#fff 초회 클리어 보상}}} ||
241
||<-7><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff 초회 클리어 보상}}} ||
230242
||<rowbgcolor=#666> {{{#fff 층수}}} || {{{#fff 인력}}} || {{{#fff 탄약}}} || {{{#fff 식량}}} || {{{#fff 부품}}} || {{{#fff 보석}}} || {{{#fff 교정권}}} ||
231243
|| 10 || 300 || 300 || 300 || 100 || 5 || 5 ||
232244
|| 20 || 600 || 600 || 600 || 200 || 5 || 10 ||
......
239251
|| 90 || 2700 || 2700 || 2700 || 900 || 25 || 45 ||
240252
|| 100 || 3000 || 3000 || 3000 || 1000 || 25 || 50 ||
241253
242
[include(틀:문서 가져옴/문단, title=소녀, version=399, paragraph=4.3)]
254
=== 마인드회랑 ===
255
마인드맵 업그레이드에 사용되는 인게임 재화 기억파편을 얻을 수 있는 모의작으로, 마인드맵 업그레이드 해금레벨인 60레벨에 해금된다. 요일한정 모의작전과 같이 난이도가 분리되어 있으며 같은 모의작전 점수를 사용한다. 방어훈련처럼 상시 개방되어 있다.
243256
244
[[분류:소녀선]]
257
맵 배경은 자전이 이루어지는 맵 배경과 같다. 고급을 돌더라도 1회 수급량이 30~60여개이기 때문에 여러인형을 해줘야하는 자료추출과는 반대로 한번에 많은 재화가 들어간다.
245258
259
인형개조 시스템 자체가 다소 숙련된 유저들을 위한 컨텐츠이기 때문에 고급의 난이도는 7지역 긴급정도는 된다. 적 조합은 브루트(질럿)+예거(저격병)+드라군(골리앗)+재규어(박격포). 다만 마인드회랑을 돌릴 정도의 유저에게 크게 어려운 편은 아니다.
260
261
훈련자료와 마찬가지로 기억파편의 최대 보유량은 9999개이다. 이것 이상 초과 자체는 가능하지만 그 상태로 재접속하면 보유량이 9999개로 줄어들어 버린다.
262
263
강화훈련과 마찬가지로 완전승리보상 ×2 창이 떠서 착각하기 쉬운데, 이건 '''경험치만''' 적용되는 사안이라 기억파편을 얻는 양은 표기된 그대로만 들어온다. 물론 주어지는 경험치가 0이므로 없는 효과나 다름없다.
264
265
현재 난이도 불문하고 패배하게 될시 좌하단 보상획득 창이 중국어가 나오는 버그가 있다.
266
267
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff '''요일'''}}} || {{{#fff '''종류''' }}} || [[파일:블루볼트.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} || {{{#fff '''전투력'''}}} || {{{#fff '''획득량'''}}} || {{{#fff '''기타사항'''}}} ||
268
||<|3> 상시 ||<|3> 마인드회랑 || 1 || 14000 || [[파일:기억 파편.png|width=30]] 8개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 1칸, 자원획득량 60(부품은 20) or [[파일:기억 파편.png|width=30]] 3개 ||
269
|| 2 || 20000 || [[파일:기억 파편.png|width=30]] 20개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 2칸, 자원획득량 75(부품은 25) or [[파일:기억 파편.png|width=30]] 5개 ||
270
|| 3 || 28000 || [[파일:기억 파편.png|width=30]] 30개 || [[파일:GF_무작위.png|width=30]] 3칸, 자원획득량 90(부품은 30) or [[파일:기억 파편.png|width=30]] 10개 ||
271
272
=== 혼합훈련 ===
273
[[소녀전선/중장비부대/혼합세력|혼합세력]] 및 [[소녀전선/중장비부대/혼합세력#통합회수|통합회수]] 시스템과 함께 추가된 신규 모의작전. 기존 모의작전과는 별개의 혼합훈련 전용 모의 포인트인 [[파일:혼합작전점수.png|width=20]]'''혼합점수'''를 사용한다. 방어구사특훈, 개발교정훈련, 해석연산연습의 3가지가 있으며, 기존의 모의작전과 달리 셋 모두 항상 열려있지만 특정 요일에는 보상이 3배가 된다.
274
275
플레이어의 제대를 직접 이용하는 타 모의작전과 달리, 혼합훈련에서는 시스템에서 해당 주차에 열려있는 인형풀 중에서 적절한 인형을 편성하여 마찬가지로 매주 바뀌는 작전별 적 구성에 대응하는 방식으로 진행된다. 클리어 시간에 따라 최대 20%만큼 보상을 더 받을 수 있고, 실패시 보상이 10% 감소한다. 모든 인형은 100레벨 5링크에 적절한 장비를 모두 장착하고 있고, 유저가 보유하지 않은 인형도 사용이 가능하다. 다만 라인업은 현행 메타에서 비주류인 인형을 일부 기용할수밖에 없는 경우도 많다.
276
277
유저들은 최대 보상을 주는 클리어시간 20% 이상 감소를 노리고 조합을 짜야하며, 매주 월요일이 되면 바뀐 인형풀을 분석한 후 최적의 인형조합을 공략하는 글들이 [[MICATEAM 마이너 갤러리]]를 비롯한 각종 소녀전선 커뮤니티에 올라오곤 한다.[* 위에서 언급했듯이 혼합훈련 제대는 그 인형을 보유하고 있지 않아도 편성 가능하기 때문에 여러 더미 계정들을 돌려서 최적의 조합을 테스트한다.] 다만, 인형풀의 상황이 좋지 않거나 까다로운 적[* 특히 3픽시스 조합이 악명높다.]이 나오는 등의 이유로 어떻게 해도 20% 보상이 안 나오거나 노컨 조합이 나오지 않고 반드시 컨을 해줘야 하는 경우가 종종 발생한다. 특히 훈련코드를 주는 해석연산연습에서 이런 경우가 많이 나온다.
278
279
||<|2><rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff '''보너스 요일'''}}} ||<|2> {{{#fff '''명칭''' }}} ||<|2> {{{#fff '''아이템''' }}} ||<|2> {{{#fff '''용도''' }}} ||<|2> [[파일:혼합작전점수.png|width=20]]{{{#fff '''소모''' }}} ||<-4> {{{#fff '''획득량'''}}} ||<|2> {{{#fff '''기타사항'''}}} ||
280
||<rowbgcolor=#2e2e2e> {{{#fff '''+20%'''}}} || {{{#fff '''+10%'''}}} || {{{#fff '''+0%'''}}} || {{{#fff '''-10%'''}}} ||
281
||<|2> 월, 목, 일 ||<|2> 방어구사특훈 ||<|2> 급속성장디스크 ||<|2> 경험치 ||<|6> 3 || 12 || 11 || 10 || 9 ||<|4> ||
282
|| 36 || 33 || 30 || 27 ||
283
||<|2> 화, 금, 일 ||<|2> 개발교정훈련 ||<|2> 개발 디스크 ||<|2> 강화용 || 8 || 7 || 6 || 6 ||
284
|| 22 || 20 || 18 || 17 ||
285
||<|2> 수, 토, 일 ||<|2> 해석연산연습 ||<|2> 초급/고급훈련코드 ||<|2> 스킬 레벨업 || 84 || 77 || 70 || 63 ||<|2> 둘 중 하나 랜덤 획득 ||
286
|| 252 || 231 || 210 || 189 ||
287
288
[각주][include(틀:문서 가져옴, title=소녀전선, version=399, paragraph=4.3)]