| r7 vs r8 | ||
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| 151 | 151 | 결국 높은 점수대에서 제대로 게임을 하고 싶다면 서로 일면이 있는 파티 플레이를 하든지, 개인 실력 위주인 쇼다운을 하는 수밖에 없다. 그러나 쇼다운의 경우에는 맵에 따라 부적합한 브롤러도 많고, 티밍 문제도 얽히다 보니 말처럼 쉽지만은 않다. --그냥 총트로피랑 브롤러 트로피를 둘다 기준으로 매칭시켜주면 될것을-- |
| 152 | 152 | === 잦은 네트워크 오류 및 이상(레드 와이파이) === |
| 153 | 153 | [[파일:no-wifi.png]][* 네트워크에 이상이 생겼을 때 나오는 이미지(레드 와이파이).] |
| 154 | > '''Oh, I was laggin'!(아, 나 | |
| 155 | > | |
| 154 | > '''Oh, I was laggin'!(아, 나 렉 걸렸어!)''' | |
| 155 | > 브록의 사망 시 대사 | |
| 156 | 156 | '브롤스타즈의 진정한 최강자는 어느 누구도 아닌 레드 와이파이다. 레드 와이파이가 나타나면 모든 것이 끝났다'라는 말이 나돌 정도로 심각한 문제. 물론 이건 슈퍼셀의 모든 게임 통틀어서 제일 심하다고 지적받는 사항이지만 브롤스타즈에서만 유독 자주 발생하는 문제이다. 당하는 플레이어 입장에서는 이거 하나 때문에 중요한 경기를 망치는 경우가 매우 많다.[* 쇼다운에서 레드 와이파이 때문에 어이 없게 죽는 경우가 있고, 하필이면 3 대 3에서 유독 교전 중에 많이 걸린다. --신기하게 죽으면 레드 와이파이가 사라진다-- 당연히 움직임이 급박하고 많을수록 처리할 정보량이 많아 순간 연결이 원활하지 않을 수 있는 건 당연하지만 당한 사람 입장에선 그만큼 더 불쾌한 것도 사실.] 이 불안정한 통신 현상은 플레이어의 기기가 좋지 않거나 네트워크 상태가 좋지 않을 경우에도 뜨지만, 여기서 이야기하는 것은 게임 서버 쪽의 문제다.[* 애초에 내 쪽의 문제라면 화는 나도 그 후 직접 개선하거나 조치를 취할 수 있으나 서버의 문제는 내 능력 밖이라 무방비로 불시에 당할 수밖에 없는 게 문제.] |
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| 158 | 158 | 이는 브롤스타즈 이전의 다른 슈퍼셀 게임들과 달리 실시간 대결에 입력값이 많아 생기는 서버의 네트워크 부하로 보인다.[* [[클래시 오브 클랜]]은 클랜전이나 멀티플레이 모드에서 유저 서칭하거나 클랜 활동을 제외하면 모두 싱글 플레이 방식으로 처리되고, [[클래시 로얄]]은 실시간 대결이지만 서버가 처리하는 건 '''카드를 내려 놓을 위치 좌표, 시간, 그리고 어떤 카드인지, 이모티콘 모션 처리''' 단 4개뿐이라 입력 수가 적은 편이다. 브롤스타즈는 3v3에서 6명, 쇼다운 모드의 경우 10명의 캐릭터들이 하나씩 조종하며 움직이는 방향과 공격 방향이 실시간으로 입력되고, 따라서 네트워크 부하는 클래시 로얄 대비 수백 배에 달한다고 한다.] 그나마 최신 기기나 성능 좋은 기기의 경우 렉 걸리는 경우가 적어지고, 모바일 데이터를 사용하면[* [[LTE]]는 괜찮은데 [[3G]]는 좀 많은 편] 거의 걸리지 않는 편이다. |
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