| r9 vs r10 | ||
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| 16 | 16 | 스킬은 [[소녀전선/SG|SG]]의 장갑을 전투 시작 후 20초간 증가시켜준다. 다만 효과가 영구 지속이 아니라 '''20초 지속'''이기 때문에 초장기전에서는 다소 효율이 떨어진다. 1SG+3MG와 같은 고화력을 쏟아붓는 제대는 이런 방어계열 요정보다는 화력계열 요정을 더 선호하기 때문에 [[소녀전선/SG|SG]]를 둘 이상 배치하는 방어형 제대에 방패요정이 특화된 것 같지만 이런 제대는 대부분 장기전을 바라보다보니 스킬의 시간 제한이 약점으로 다가온다.[* 장갑 상승 버프에 제한 시간을 둔 이유는 장기전 보스가 먹튀가 되는 일을 방지하기 위한 것이 유력하다.] |
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| 18 | 화력이 높은 적들을 상대로 할 때는 장갑 1차이로 기대체력 및 탱킹 효율이 크게 달라질 수 있기 때문에[* 예를 들자면 장갑 20인 산탄총+5성 맥옵과 풀강시 장갑이 31로 화력이 42인 철혈 예거 상대로 약 10씩 피해를 받게된다. 하지만 스킬 만렙 방패요정의 스킬을 발동하면 (패시브 고려 안함)장갑을 42로 증가시켜 깔끔하게 피해를 1씩 받게된다.] EX철혈 등장이전에는 범용적으로 쓸 일은 없어도 있으면 좋은 요정으로 취급되었고 딥다이브 랭킹전 허수미궁의 가름처럼 고장갑 제대를 요구하는 전투나 10-3E의 해골 맨티코어를 MG로 상대시 의미가 있는 정도였지만 EX예거나 EX스트라이커 처럼 관통 능력을 가진 까다로운 철혈 유닛이 등장하면서 역상성 포지션의 떡장제대[* 50%의 장갑진형버프와 5성방패요정이 필요하게 된다.]의 필수 요소로 주목받게 되었다. | |
| 18 | 화력이 높은 적들을 상대로 할 때는 장갑 1차이로 기대체력 및 탱킹 효율이 크게 달라질 수 있기 때문에[* 예를 들자면 장갑 20인 산탄총+5성 맥옵과 풀강시 장갑이 31로 화력이 42인 철혈 예거 상대로 약 10씩 피해를 받게 된다. 하지만 스킬 만렙 방패요정의 스킬을 발동하면 (패시브 고려 안함)장갑을 42로 증가시켜 깔끔하게 피해를 1씩 받게 된다.] EX철혈 등장이전에는 범용적으로 쓸 일은 없어도 있으면 좋은 요정으로 취급되었고 딥다이브 랭킹전 허수미궁의 가름처럼 고장갑 제대를 요구하는 전투나 10-3E의 해골 맨티코어를 MG로 상대시 의미가 있는 정도였지만 EX예거나 EX스트라이커 처럼 관통 능력을 가진 까다로운 철혈 유닛이 등장하면서 역상성 포지션의 떡장제대[* 50%의 장갑진형버프와 5성방패요정이 필요하게 된다.]의 필수 요소로 주목받게 되었다. | |
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| 20 | 20 | 스탯의 치명타 피해량은 그냥 없는 취급을 당했지만 요정의 치명타 피해량 계산 공식 변경으로 이 요정도 상향을 받았다. SG/RF로 구성되는 혼종 제대가 간접적으로 상향을 받은 셈이며, MG 중에서도 명중이 높아 옵티컬을 장착하는 MG들이나 스킬 발동시 모든 공격이 치명타로 나가는 사냥충동 MG들이 소소한 이득을 보게 되었다. |
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