| r4 vs r5 | ||
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| 68 | 68 | == 등장인물 == |
| 69 | 69 | [[뇌신 7/등장인물]] 항목으로. |
| 70 | 게임 특성상 등장인물이 좀 많기 때문에 정사 스토리상에 등장하는 인물들, 그 중에서도 패왕으로 등장하거나 스토리 상 비중이 높은 인물들만 서술한다. 또한, 게임 진행에 따라서는 게임 도중에 태어나는 인물의 아버지나 어머니가 달라질 때가 있다. 모든 등장인물들은 숨겨진 패러미터로 성격, 여성의 경우 성격에 더해 추가로 오르도 타입을 가지고 있다. 성격은 해당 인물이 패왕일 때의 AI나 타 인물과의 궁합, 바람기 여부 등 행동 패턴을 결정하며, 오르도 타입은 오르도 실행시 해당 캐릭터가 받아들일지의 여부와 [[H신|오르도 실행중의 대사 패턴]] 등에 영향을 준다. | |
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| 72 | 성격에는 호랑이, 원숭이, 코알라, 늑대, 페가수스, 코끼리, 사자, 치타, 흑표범, 양, 사슴, 너구리가 있고 오르도 타입에는 변덕(きまぐれ) 형, 군주의 경험 의존 형(君主の経験依存型), 충성도 형, 극단 충성 형, 욕정 형, 절대 시키지 않는(絶対させない) 형이 있다. 이하의 표는 [[https://www49.atwiki.jp/rai7puk/pages/33.html|일본 뇌신7 위키에서 가져온 것이다.]] | |
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| 74 | || || 호랑이(11) || 원숭이 (12) || 코알라 (13) || 늑대 (14) || 페가수스 (21) || 코끼리 (22) || 사자 (23) || 치타 (24) || 흑표범 (31) || 양 (32) || 사슴 (41) || 너구리 (42) || | |
| 75 | || 생산비중 우선기술 || 공격혁 || 전략형 || 랜덤 || 공격형 || 전략형 || 랜덤 || 공격형 || 기동형 || 기동형 || 전략형 || 제압・소해 || 지구전형 || | |
| 76 | || 패왕 함대사령 여부 || O || || || O || O || || O || O || O || || || || | |
| 77 | || 함대사령 기준[* 함대사령을 계급으로 결정하는가, 능력으로 결정하는가] || 계급 || 계급 || 계급 || 능력 || 능력 || 계급 || 능력 || 계급 || 능력 || 계급 || 계급 || 계급 || | |
| 78 | || 포로가 되었을 때 || || || 자해 || 포로 || || || 자해 || 계급 || 포로 || 포로 || 사관 || 사관 || | |
| 79 | || 건방진 정도[* 쿠데타를 일으키거나, 유부녀를 네토리하거나 등 여러 가지 요인에 관계됨; 높을수록 건방지다.] || 4 || 4 || 1 || 3 || 3 || 2 || 5 || 5 || 2 || 1 || 0 || 0 || | |
| 80 | || 신형 릴리스 판정[* 전세대의 기술합계치에서 설정치 이상이 되면 신형기를 릴리스.](SC85 이전) || 8 || 9 || 7 || 7 || 9 || 7 || 9 || 6 || 6 || 8 || 8 || 8 || | |
| 81 | || 신형 릴리스 판정(SC85 이후) || 13 || 12 || 9 || 9 || 12 || 9 || 12 || 8 || 8 || 13 || 10 || 10 || | |
| 82 | || 동맹은 거부한다[* 플레이어가 조작하는 패왕이 이 성격일 경우에도 다른 세력과 동맹교섭 자체를 할 수가 없다.] || || || || O || || || || || O || || || || | |
| 83 | || 항복권고를 받았을 때 || 항복안한다 || || || || || || 항복안한다 || || 항복안한다 || 항복 || || 항복 || | |
| 84 | || 몇살에 결혼하는가(남자) || 결혼안한다 || 22 || 16 || 결혼안한다 || 32 || 32 || 22 || 27 || 결혼안한다 || 16 || 27 || 결혼안한다 || | |
| 85 | || 전략회의에서 주장 || 수도를노린다 || || || || 수도를노린다 || || 수도를노린다 || 방어낮은곳 || 방어낮은곳 || 내수증대 || 내수증대 || 방어낮은곳 || | |
| 86 | || 저돌맹진[* 함대총사령일 때 블랙홀이나 항성이 있는 곳을 그냥 통과하는지에 대한 것] || 통과 || 통과 || 통과 || 통과 || 통과 || 우회 || 통과 || 통과 || 통과 || 우회 || 우회 || 통과 || | |
| 87 | || 함재기공격을 선호 || || || || || O || || || O || O || || || || | |
| 88 | || 방어판단[* 행성의 방어 육전대가 얼마만큼이 되면 기동함대를 방어에서 공격으로 바꾸는가.] || 5000 || 6000 || 8000 || 5000 || 6000 || 8000 || 5000 || 3000 || 3000 || 10000 || 10000 || 12000 || | |
| 89 | || 내정취향 || 함대중시 || 인재중시 || 랜덤 || 함대중시 || 인재중시 || 랜덤 || 함대중시 || 경제중시 || 경제중시 || 인재중시 || 기술중시 || 방어중시 || | |
| 90 | || 함대사령을 몇 명까지 배속시키나 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 1 || 1 || 2 || 3 || 3 || | |
| 91 | || 국내방어율[* 방어부족의 행성이 몇% 이내이면 기동함대를 공격으로 바꾸는가.] || 60 || 30 || 30 || 60 || 30 || 30 || 60 || 40 || 40 || 30 || 30 || 25 || | |
| 92 | || 바람둥이 || || O || O || || || || O || || || O || || O || | |
| 93 | || 함대전에서 수가 적은 함대를 노린다 || || || || || || || || || O || O || O || O || | |
| 94 | || 첩을 두지 않음 || || || || O || || || || || || || || || | |
| 95 | || 장관직요구에 응하는가[* 패왕의 아들이거나 패왕이 성노예일 경우 등은 제외.] || X || O || O || O || O || O || X || O || X || O || O || O || | |
| 96 | || 오르도 타입 || 충성도형 || 변덕형 || 절대시키지않는형 || 욕정형 || 극단충성형 || 극단충성형 || 변덕형 || 욕정형 || 충성도형 || 군주의경험의존형 || 절대시키지않는형 || 군주의경험의존형 || | |
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| 98 | 이하의 표는 성격 상성표로, 가로줄이 플레이어, 세로줄이 상대 캐릭터이다. | |
| 99 | || || 호랑이 || 원숭이 || 코알라 || 늑대 || 페가수스 || 코끼리 || 사자 || 치타 || 흑표범 || 양 || 사슴 || 너구리 || | |
| 100 | || 호랑이 || 좋음 || || || || 나쁨 || 좋음 || 좋음 || 나쁨 || || || 나쁨 || 좋음 || | |
| 101 | || 원숭이 || || 나쁨 || 좋음 || 좋음 || 좋음 || || 나쁨 || || || 나쁨 || 좋음 || 좋음 || | |
| 102 | || 코알라 || || || 좋음 || || || || 좋음 || 나쁨 || 나쁨 || || || || | |
| 103 | || 늑대 || || 좋음 || || 좋음 || || 나쁨 || || 좋음 || || 좋음 || || 좋음 || | |
| 104 | || 페가수스 || 나쁨 || 좋음 || || || || 좋음 || || 나쁨 || || 나쁨 || || 좋음 || | |
| 105 | || 코끼리 || 좋음 || || 좋음 || 나쁨 || 좋음 || || || || 좋음 || 좋음 || || 나쁨 || | |
| 106 | || 사자 || 좋음 || 나쁨 || 좋음 || || || || 좋음 || 좋음 || || || 나쁨 || || | |
| 107 | || 치타 || 나쁨 || || 나쁨 || || 나쁨 || || 좋음 || 좋음 || 좋음 || || 좋음 || || | |
| 108 | || 흑표범 || || || 나쁨 || || || 좋음 || || 좋음 || 좋음 || || 좋음 || || | |
| 109 | || 양 || || 나쁨 || || 좋음 || 나쁨 || 좋음 || || || || 좋음 || 좋음 || 나쁨 || | |
| 110 | || 사슴 || 나쁨 || 좋음 || || || || || 나쁨 || 좋음 || 좋음 || 좋음 || || || | |
| 111 | || 너구리 || 좋음 || 좋음 || 좋음 || 좋음 || 좋음 || 나쁨 || || || || 나쁨 || || 나쁨 || | |
| 112 | ||
| 113 | 능력치 순서는 함대공격/함대방어/지력/격투/교섭 순서. | |
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| 115 | 72 | === 아족계열 인물 === |
| 116 | 73 | * 아스란 - 지구의 패왕으로 아족의 족장. 즉위 후 츠족과의 대립을 이어나가는 한편 새로운 항성계 센츄럴을 발견해 여러 행성을 개척했다. 한편 처첩들로부터 많은 자식들을 가졌으며[* 스토리상으로는 그렇지만 게임 시스템상 온전히 자식으로 취급하는 인물은 아그뎃파, 브라운 두 명 뿐이고 나머지는 혈연도 없이 그냥 왕족으로 취급된다.] , 게임 시작 시점에서는 나이가 들어 본인 능력치는 반토막이 났고 게다가 내부 단속조차 제대로 되지 않는 것인지 장남은 세력을 온전히 물려받기 위해 이복형제들을 제거하려 하고 있고 이에 각 자식들이 살아남기 위해서 전원 파벌을 결성하고 있는 상태. 아디스, 아키 두 아들은 이미 내부 파벌 투쟁에서 밀려 세력 외부로 탈출, 아족의 적인 츠족과 동맹을 맺은 상태이기까지 하다. 아스란이 아무 유언도 없이 갑자기 급사한 후, 아스란의 아들들 중 정실 소생인 아그뎃파와 브라운을 제외한 전원이 지구를 탈출해 우주 각 지역들에서 세력을 꾸리며, 우주는 군웅할거의 시대로 접어들게 된다. 아스란이 급사한 이유가 '''아그뎃파가 아스란을 독살해서"''라는 설이 있는데, 이걸 반증하듯 아스란 서거 이벤트 전에 아그뎃파를 제거했을 경우 아스란 서거 이벤트가 발동하지 않는다.[* 다만 작중 이벤트를 보면 그런 암시는 전혀 없고 오히려 브라운이 아스란 사망에 대한 대비를 해놓은 모습만 보인다. 아스란이 사망 이벤트 시 아그뎃파와 브라운이 대화하는 이벤트가 나오기 때문에, 아그뎃파가 아스란을 독살했다기 보다는 아그뎃파의 생존이 아스란 사망 이벤트의 조건 중 하나일 뿐일 가능성이 더 높다. 아스란이 정말 암살당한 거라면 오히려 브라운이 그랬다는 게 더 가능성이 높다.] 그래도 어차피 나이가 많아서 곧 사망하고 일족들이 반란을 일으키긴 하지만. 능력치는 45/43/88/68/89로 준수하지만 70년 시나리오 시작시 나이가 78세라서 노화 때문에 모든 능력치가 절반이다. 아예 SC 이전의 인물인 베타를 제외하면 전 인물 중 가장 나이가 많다. 성격은 늑대. |
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