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r10 vs r11
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마름모꼴 스킬패턴의 이름은 '''종말의 가이아.''' 이전까지 3x3 십자지역에 대미지를 주던 보스들과 달리 가이아의 스킬은 조준 범위가 타겟을 중심으로 움직인다. 때문에 스킬이 발동되면 한 명은 무조건 맞아야 한다. 다만 5x5 마름모꼴로 떨어지는 미사일 자체에만 공격 판정이 있기 때문에 미사일과 미사일 사이로 움직이면 타겟팅 된 인형을 제외하고는 전부 회피할 수 있다. 타겟이 대각선으로 움직여 다른 인형들이 스킬의 격자선상에 위치하도록 하면 된다.
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일단 타겟팅 된 인형은 퇴각하거나 역장을 치고 버티지 않는 이상, 무슨 일이 있어도 중상[* 대미지를 고려하면 즉사기이나, 중상 보호로 인해 중상에서 멈춘다.]내지 사망을 피할 수 없기 때문에 지휘관들의 뒷목을 잡게 한 보스이다. 종말의 가이아 패턴이 딜러에게 지정되기라도 하는 날에는 즉시 게임을 꺼버리는 사람도 적지 않다. 허수미궁에서는 체력이 무려 75000으로 2배 이상 뻥튀기되고 명중을 비롯한 각종 스테이터스가 눈에 띄게 상승하여 8지 드리머를 뛰어넘는 상당히 골치 아픈 보스로 악명을 떨쳤다. 재등장한 허수미궁+에서는 10만이 넘는 체력으로 등장한 데다 가드를 앞세우고 멀리서 유탄을 쏴제낀다. 도발요정과 가이아의 평타를 농락할 고회피 기관단총으로 최대한 덜 맞으면서 접근해야 한다. 사정권 내에 들어오면 고화력 돌격소총으로 폭격평타와 패턴을 피하며 때려잡아야 한다. 개조된 SOPMOD II를 딜러로 기용하면 시작할때 가드를 터는데 좋고 어느 정도 화력도 있어 접근 후 가이아에게 유의미하게 딜을 넣을 수 있다.
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일단 타겟팅 된 인형은 퇴각하거나 역장을 치고 버티지 않는 이상, 무슨 일이 있어도 중상[* 대미지를 고려하면 즉사기이나, 중상 보호로 인해 중상에서 멈춘다.]내지 사망을 피할 수 없기 때문에 지휘관들의 뒷목을 잡게 한 보스이다. 종말의 가이아 패턴이 딜러에게 지정되기라도 하는 날에는 즉시 게임을 꺼버리는 사람도 적지 않다. 허수미궁에서는 체력이 무려 75000으로 2배 이상 뻥튀기되고 명중을 비롯한 각종 스테이터스가 눈에 띄게 상승하여 8지 드리머를 뛰어넘는 상당히 골치 아픈 보스로 악명을 떨쳤다. 재등장한 허수미궁+에서는 10만이 넘는 체력으로 등장한 데다 가드를 앞세우고 멀리서 유탄을 쏴제낀다. 도발요정과 가이아의 평타를 농락할 고회피 기관단총으로 최대한 덜 맞으면서 접근해야 한다. 사정권 내에 들어오면 고화력 돌격소총으로 폭격평타와 패턴을 피하며 때려잡아야 한다. 개조된 SOPMOD II를 딜러로 기용하면 시작할 때 가드를 터는데 좋고 어느 정도 화력도 있어 접근 후 가이아에게 유의미하게 딜을 넣을 수 있다.
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3-4에서 등장하는 가이아는 버프를 적절히 끼얹어 [[NTW-20(소녀전선)|대죽]][[M99(소녀전선)|창을]] 쌍으로 먹이면 한번에 체력을 싹 날려버릴 수 있어 쉽다. 조합만 잘 갖추면 패턴 스킵은 물론 명중이 저질인지라 역장 탱커의 회피만 잘 떠 준다면 '''S랭크'''도 충분히 노릴 수 있다. 단 방치하면 선쿨이 돌기 전에 패턴이 발동되어 버리므로 적절한 컨트롤이 필요. 죽창끼리 서로 위치를 와리가리하며 위아래 한 줄로 유탄을 날리는 패턴을 피한 다음 다시 원위치시켜 주면 충분하다.
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