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| 1 | [[분류:작중 행적]] |
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| 2 | [include(틀:상위 문서, top1=에이전트 47)] |
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| 3 | [목차] |
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| 4 | == 게임 [[히트맨 시리즈]]에서의 행적 == |
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| 5 | === 1999년 === |
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| 6 | ==== [[히트맨: 코드네임 47]] ==== |
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| 7 | 한 남성이 어느 한 실험실에서 깨어난다. |
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| 9 | 빈틈을 노려 실험실에서 탈출한다. |
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| 11 | 후반부에 의도치않게 실험실로 다시 되돌아왔는데 이는 해당 실험실의 과학자이자 본인의 창조자들 중 한 명인 [[오토 볼프강 오르트마이어]]의 의도였다. |
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| 13 | 오르트마이어 박사가 47을 죽이기 위해 47 자신과 똑같은 모습의 클론, [[에이전트 48]]들의 습격을 받자 지금까지의 훈련과 경험들을 통해 48들을 손쉽게 제거하고, 오르트마이어 박사를 찾아가 그의 목을 꺾어 죽인다. |
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| 15 | ==== [[히트맨(게임)|히트맨]] 프롤로그 ==== |
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| 16 | 시뮬레이션화 된 장소에서 다이애나의 지시에 따라 수습 요원은 캘빈 리터를 ICA19로 암살하고 정해진 목적지로 탈출한다. 그 다음에는 다른 암살 방법을 요원 본인이 원하는 대로 선택해서 리터를 암살 및 현장 탈출하였다. 최종 시험으로 제스퍼 나이트를 제거하기 목표가 주어지며 이 시험도 합격함으로서 수습 요원과 다이애나는 전세계에서 다양한 암살 의뢰를 받기 위해 여정을 떠난다. |
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| 18 | 수습 요원은 실험실에서 그들은 본인을 '47'이라고 불렀다고 하자 그건 이름이 아니라는 다이애나의 말에 그걸 이름으로 하겠다고 말함으로서 현 시점부터 본인은 다이애나로부터 '''에이전트 47'''로 불리기 시작했다. |
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| 20 | === [[히트맨 2: 사일런트 어새신]] === |
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| 22 | === [[히트맨: 컨트랙츠]] === |
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| 24 | === [[히트맨: 블러드 머니]] === |
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| 26 | === [[히트맨: 앱솔루션]] === |
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| 27 | [[파일:external/static.comicvine.com/4152253-5983999811-1Hitm.jpg|width=500]] |
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| 28 | 다이애나에게 배신을 당했다고 느낀 47은 그녀를 암살 및 제거하기 위해 벤자민 트레비스와 협력을 맺는다. 막상 다이애나가 있는 곳까지 도달했지만 실버볼러로 그녀를 쏜 47은 벤자민 트래비스의 말에 대답을 하지 않고 무전도 끊는다. |
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| 30 | === [[히트맨(게임)|히트맨]] === |
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| 31 | 프랑스 파리에서 빅터 노비코프와 달리아 마골리스를 제거한다. |
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| 33 | 이탈리아 사피엔차에서 [[실비오 카루소]]와 프란체스카 드 산티스를 제거한다. |
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| 35 | === [[히트맨 2(게임)|히트맨 2]] === |
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| 37 | === [[히트맨 암살의 세계]] === |
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| 39 | == 영화 히트맨 시리즈에서의 행적 == |
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| 40 | 영화에서의 행적은 게임 시리즈에서의 행적과 일부 다르다. |
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| 42 | === [[히트맨(2007년 영화)|히트맨]] === |
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| 43 | [[파일:attachment/코드네임 47/hitman_movie.jpg]] |
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| 45 | === [[히트맨: 에이전트 47]] === |
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