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1. 게임 히트맨 시리즈에서의 행적[편집]
1.1. 1999년[편집]
1.1.1. 히트맨: 코드네임 47[편집]
한 남성이 어느 한 실험실에서 깨어난다.
빈틈을 노려 실험실에서 탈출한다.
후반부에 의도치않게 실험실로 다시 되돌아왔는데 이는 해당 실험실의 과학자이자 본인의 창조자들 중 한 명인 오토 볼프강 오르트마이어의 의도였다.
오르트마이어 박사가 47을 죽이기 위해 47 자신과 똑같은 모습의 클론, 에이전트 48들의 습격을 받자 지금까지의 훈련과 경험들을 통해 48들을 손쉽게 제거하고, 오르트마이어 박사를 찾아가 그의 목을 꺾어 죽인다.
빈틈을 노려 실험실에서 탈출한다.
후반부에 의도치않게 실험실로 다시 되돌아왔는데 이는 해당 실험실의 과학자이자 본인의 창조자들 중 한 명인 오토 볼프강 오르트마이어의 의도였다.
오르트마이어 박사가 47을 죽이기 위해 47 자신과 똑같은 모습의 클론, 에이전트 48들의 습격을 받자 지금까지의 훈련과 경험들을 통해 48들을 손쉽게 제거하고, 오르트마이어 박사를 찾아가 그의 목을 꺾어 죽인다.
1.1.2. 히트맨 프롤로그[편집]
시뮬레이션화 된 장소에서 다이애나의 지시에 따라 수습 요원은 캘빈 리터를 ICA19로 암살하고 정해진 목적지로 탈출한다. 그 다음에는 다른 암살 방법을 요원 본인이 원하는 대로 선택해서 리터를 암살 및 현장 탈출하였다. 최종 시험으로 제스퍼 나이트를 제거하기 목표가 주어지며 이 시험도 합격함으로서 수습 요원과 다이애나는 전세계에서 다양한 암살 의뢰를 받기 위해 여정을 떠난다.
수습 요원은 실험실에서 그들은 본인을 '47'이라고 불렀다고 하자 그건 이름이 아니라는 다이애나의 말에 그걸 이름으로 하겠다고 말함으로서 현 시점부터 본인은 다이애나로부터 에이전트 47로 불리기 시작했다.
수습 요원은 실험실에서 그들은 본인을 '47'이라고 불렀다고 하자 그건 이름이 아니라는 다이애나의 말에 그걸 이름으로 하겠다고 말함으로서 현 시점부터 본인은 다이애나로부터 에이전트 47로 불리기 시작했다.
1.2. 히트맨 2: 사일런트 어새신[편집]
1.3. 히트맨: 컨트랙츠[편집]
1.4. 히트맨: 블러드 머니[편집]
1.5. 히트맨: 앱솔루션[편집]

다이애나에게 배신을 당했다고 느낀 47은 그녀를 암살 및 제거하기 위해 벤자민 트레비스와 협력을 맺는다. 막상 다이애나가 있는 곳까지 도달했지만 실버볼러로 그녀를 쏜 47은 벤자민 트래비스의 말에 대답을 하지 않고 무전도 끊는다.
1.6. 히트맨[편집]
1.7. 히트맨 2[편집]
1.8. 히트맨 암살의 세계[편집]
2. 영화 히트맨 시리즈에서의 행적[편집]
영화에서의 행적은 게임 시리즈에서의 행적과 일부 다르다.
2.1. 히트맨[편집]
