| r25 | ||
|---|---|---|
| r1 (삭제된 사용자) | 1 | [[분류:마인크래프트]][[분류:알파위키 마인크래프트 프로젝트]] |
| r21 (삭제된 사용자) | 2 | [include(틀:마인크래프트/관련 문서)] |
| r2 (삭제된 사용자) | 3 | [목차] |
| 4 | [clearfix] | |
| 5 | == 개요 == | |
| 6 | [[마인크래프트]]의 생물 군계를 모은 문서. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 7 | |
| 8 | 자바 에디션에서는 오버월드에 53종류, 네더와 엔드에 각각 5종류의 바이옴이 있으며, 평원 모드로 In Bedrock Edition there are 86 biome types: 53 for the Overworld, 5 for the Nether, 1 for the End, and 27 unused. | |
| 9 | ||
| 10 | On this page, for convenience of description and reading, the biomes in Overworld are divided into 8 categories, which are not official. While in each category, biomes may be further divided into some sub-categories. Biomes in a sub-categories are placed in one page, such as plains and sunflower plains, and are described as variants on this wiki. | |
| r2 (삭제된 사용자) | 11 | == 오버월드 == |
| 12 | === 한대 기후 === | |
| 13 | ==== 눈 덮인 타이가 ==== | |
| r25 (삭제된 사용자) | 14 | [[파일:snowy_taiga.png|align=center]] |
| r6 (삭제된 사용자) | 15 | |
| r2 (삭제된 사용자) | 16 | 눈이 덮인[* 눈이 안 덮인 곳도 심심찮게 찿아볼 수 있다.] 지형에 가문비 나무가 심어져 있다. 달콤한 열매가 자연적으로 생성되는 바이옴 중 하나이다. 이전 명칭은 '타이가'다. |
| 17 | ||
| r25 (삭제된 사용자) | 18 | 참고로 잔디 색은 {{{#80B497 이 색깔}}}이고, 물 색은 자바 에디션 기준 {{{#3D57D6 이 색깔}}}이며, 바이옴 코드는 snowy_taiga이다. |
| 19 | ||
| r2 (삭제된 사용자) | 20 | ==== 얼어붙은 강 ==== |
| 21 | 한대 기후의 강이다. 이름 그대로 강이 얼어붙었다. 다만, 중간에 얼지 않은 강도 일부 포함되어 있다는 특징이 있다. | |
| 22 | ||
| r25 (삭제된 사용자) | 23 | 잔디 색은 {{{#80B497 이 색깔}}}이고, 물 색은 자바 에디션 기준 {{{#3938C9 이 색깔}}}이며, 바이옴 코드는 frozen_river이다. |
| 24 | ||
| r2 (삭제된 사용자) | 25 | ==== 눈 덮인 평원 ==== |
| r3 (삭제된 사용자) | 26 | 평원 생물 군계에서 눈이 덮였다고 보면 된다. 잔디 색은 {{{#80B497 이 색깔}}}이며, 물 색은 자바 에디션 기준 {{{#3F76E4 이 색깔}}}이다. |
| r25 (삭제된 사용자) | 27 | |
| r3 (삭제된 사용자) | 28 | ==== 역고드름 ==== |
| 29 | 눈 덮인 평원 바이옴의 변형 생물 군계로, 곳곳에 역고드름이 있다. 잔디 색과 물 색은 눈 덮인 평원과 동일하다. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 30 | |
| r3 (삭제된 사용자) | 31 | ==== 눈 덮인 해변 ==== |
| r5 (삭제된 사용자) | 32 | 말 그대로 눈이 덮인 해변이다. 해변 주변의 물은 얼음으로 되어 있다. 잔디 색은 {{{#83B593 이 색깔}}}이며, 물 색은 자바 에디션 기준 {{{#3D57D6 이 색깔}}}이다. |
| r25 (삭제된 사용자) | 33 | |
| r5 (삭제된 사용자) | 34 | === 냉대 기후 === |
| 35 | ==== 바람이 세찬 언덕 ==== | |
| r7 (삭제된 사용자) | 36 | [[파일:바람이 세찬 언덕.webp|width=500]] |
| r8 (삭제된 사용자) | 37 | |
| 38 | 1.18 때 건축 제한 높이가 낮은 시절에는 '산' 바이옴이었던 것이 이름만 바뀐 것이다. 잔디 색은 {{{#8AB689 이 색}}}이며, 물 색은 자바 에디션 기준 {{{#3F76E4 이 색}}}이다. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 39 | |
| r8 (삭제된 사용자) | 40 | ==== 바람이 세찬 숲 ==== |
| 41 | [[파일:바람이 세찬 숲.webp|width=500]] | |
| 42 | ||
| r9 (삭제된 사용자) | 43 | 바람이 세찬 언덕의 변형이다. 벌레먹은 돌이 자연적으로 생성되니 주의. 물 색과 잔디 색은 바람이 세찬 언덕과 동일하다. |
| r25 (삭제된 사용자) | 44 | |
| r9 (삭제된 사용자) | 45 | ==== 바람이 세찬 자갈투성이 언덕 ==== |
| 46 | [[파일:바람이 세찬 자갈투성이 언덕.webp|width=500]] | |
| 47 | ||
| 48 | 바람이 세찬 언덕의 변형이다. 지표면이 대부분 자갈이라는 것이 특징. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 49 | |
| r9 (삭제된 사용자) | 50 | ==== 돌 해안 ==== |
| 51 | [[파일:돌 해안.webp|width=500]] | |
| r10 (삭제된 사용자) | 52 | |
| r9 (삭제된 사용자) | 53 | 산과 바다의 경계에서 자연적으로 생성되는 바이옴. 엄청 가파르다. |
| r25 (삭제된 사용자) | 54 | |
| r10 (삭제된 사용자) | 55 | ==== 타이가 ==== |
| 56 | [[파일:일반 타이가.webp|width=500]] | |
| 57 | ||
| r11 (삭제된 사용자) | 58 | 눈 덮인 타이가처럼 가문비나무가 많고 늑대, 달콤한 열매가 자연적으로 생성되는 바이옴. |
| r25 (삭제된 사용자) | 59 | |
| r11 (삭제된 사용자) | 60 | ==== 소나무 원시 타이가 ==== |
| 61 | [[파일:소나무 원시 타이가.webp|width=500]] | |
| 62 | ||
| 63 | 타이가의 변종이다. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 64 | |
| r11 (삭제된 사용자) | 65 | ==== 가문비나무 원시 타이가 ==== |
| 66 | [[파일:가문비나무 원시 타이가.webp|width=500]] | |
| 67 | ||
| r12 (삭제된 사용자) | 68 | 타이가의 변종이다. |
| r25 (삭제된 사용자) | 69 | |
| r12 (삭제된 사용자) | 70 | === 온대 기후 === |
| 71 | ==== 강 ==== | |
| 72 | [[파일:마인크래프트 강.webp|width=500]] | |
| 73 | ||
| r25 (삭제된 사용자) | 74 | 말 그대로 강이다. 바이옴 코드는 river. |
| 75 | ||
| r12 (삭제된 사용자) | 76 | ==== 숲 ==== |
| 77 | [[파일:마인크래프트 숲.webp|width=500]] | |
| 78 | ||
| r25 (삭제된 사용자) | 79 | 여러 종류의 나무들이 자라있는 숲이다. 그늘이 많은 게 특징이다. --이로 인해 주변 밝기가 낮은 탓에 밤에는 몹들에게 기습당한다-- |
| 80 | ||
| r13 (삭제된 사용자) | 81 | ==== 꽃 숲 ==== |
| 82 | [[파일:꽃 숲.webp|width=500]] | |
| 83 | ||
| 84 | 숲의 변종으로, 꽃이 많다. | |
| 85 | ==== 자작나무 숲 ==== | |
| 86 | [[파일:자작나무 숲.webp|width=500]] | |
| 87 | ||
| r14 (삭제된 사용자) | 88 | 숲의 변종으로, 자작나무가 많다. --근데 왜 참나무 숲은 없나-- |
| 89 | ==== 어두운 숲 ==== | |
| 90 | [[파일:어두운 숲.webp|width=500]] | |
| 91 | ||
| r15 (삭제된 사용자) | 92 | 숲의 변종으로, 나무가 하늘을 덮는다는 것이 특징이다. 나무가 하늘을 덮기 때문에 낮에도 적대적인 몹이 스폰되어 기습당할 수 있으니 주의. --그리고 렉이 걸리니 주의.-- |
| 93 | ==== 평원 ==== | |
| 94 | [[파일:마인크래프트 평원.webp|width=500]] | |
| 95 | ||
| 96 | 말 그대로 평원이다. | |
| 97 | ==== 해바라기 평원 ==== | |
| 98 | [[파일:해바라기 평원.webp|width=500]] | |
| 99 | ||
| 100 | 해바라기가 많이 자라는 평원이다. | |
| 101 | ==== 늪 ==== | |
| 102 | [[파일:마인크래프트 늪.webp|width=500]] | |
| 103 | ||
| 104 | 말 그대로 늪이다. 물이 탁한 편이다. 그리고 마녀 오두막이 자연적으로 생성되는 바이옴이기도 하다. | |
| 105 | ==== 맹그로브 늪 ==== | |
| 106 | [[파일:맹그로브 늪.webp|width=500]] | |
| 107 | ||
| 108 | 늪의 변종이다. | |
| 109 | ==== 해변 ==== | |
| 110 | [[파일:마인크래프트 해변.webp|width=500]] | |
| 111 | ||
| r16 (삭제된 사용자) | 112 | 마인크래프트의 해변에는 거북이가 스폰된다는 특징이 있다. |
| 113 | ==== 버섯 들판 ==== | |
| 114 | [[파일:버섯 들판.webp|width=500]] | |
| 115 | ||
| 116 | 버섯소(무시룸)들이 사는 섬이다. 육지와 멀리 떨어져 있는 경우가 많다. 이곳에서는 적대적인 몹이 스폰되지 않는다는 특징이 있다. | |
| 117 | === 열대 기후 === | |
| 118 | ==== 정글 ==== | |
| 119 | [[파일:마인크래프트 정글.webp|width=500]] | |
| 120 | ||
| 121 | 말그대로 정글이다. | |
| 122 | ==== 듬성듬성한 정글 ==== | |
| 123 | [[파일:듬성듬성한 정글.webp|width=500]] | |
| 124 | ||
| 125 | 정글보다는 나무 사이 간격이 넓다. | |
| 126 | ==== 대나무 정글 ==== | |
| 127 | [[파일:대나무 정글.webp|width=500]] | |
| 128 | ||
| r17 (삭제된 사용자) | 129 | 대나무가 심어져있는 정글이다. |
| 130 | === 건조 기후 === | |
| 131 | ==== 사바나 고원 ==== | |
| 132 | [[파일:사바나.webp|width=500]] | |
| 133 | ||
| 134 | 아카시아 나무가 약 20~30블록 간격으로 심어진 바이옴. 지형은 평탄하다. | |
| 135 | ==== 사바나 고원 ==== | |
| 136 | [[파일:사바나 고원.webp|width=500]] | |
| 137 | ||
| 138 | 사바나 언덕 지대라고 보면 된다. | |
| 139 | ==== 바람이 세찬 사바나 ==== | |
| 140 | [[파일:바람이 세찬 사바나.webp|width=500]] | |
| 141 | ||
| 142 | 사바나의 변종. | |
| 143 | ==== 사막 ==== | |
| 144 | [[파일:사막.webp|width=500]] | |
| 145 | ||
| 146 | 말 그대로 사막이다. | |
| 147 | ==== 악지 ==== | |
| 148 | [[파일:마크 악지.webp|width=500]] | |
| 149 | ||
| 150 | 붉은 모래로 덮인 생물 군계. | |
| 151 | ==== 나무가 우거진 악지 ==== | |
| 152 | [[파일:나무가 우거진 악지.webp|width=500]] | |
| 153 | ||
| 154 | 악지 지형의 변형이다. | |
| 155 | ==== 침식된 악지 ==== | |
| 156 | [[파일:침식된 악지.webp|width=500]] | |
| 157 | ||
| r18 (삭제된 사용자) | 158 | 악지 지형의 변형이다. |
| 159 | === 해양 === | |
| 160 | * 얼어붙은 바다 | |
| 161 | * 깊고 얼어붙은 바다 | |
| 162 | * 차가운 바다 | |
| 163 | * 깊고 차가운 바다 | |
| 164 | * 바다 | |
| 165 | * 깊은 바다 | |
| 166 | * 미지근한 바다 | |
| 167 | * 깊고 미지근한 바다 | |
| 168 | * 따뜻한 바다 | |
| 169 | ||
| 170 | 참고로 깊고 따뜻한 바다는 없다. | |
| 171 | === 지하 === | |
| 172 | * 무성한 동굴 | |
| 173 | * 점적석 동굴 | |
| 174 | * 깊은 어둠 (딥다크) | |
| 175 | === 산 === | |
| 176 | ==== 비탈 ==== | |
| 177 | [[파일:비탈.webp|width=500]] | |
| 178 | ||
| 179 | 말그대로 비탈면이다. | |
| 180 | ==== 산림 ==== | |
| 181 | [[파일:산림.webp|width=500]] | |
| 182 | ==== 눈 덮인 비탈 ==== | |
| 183 | 눈 블록과 가루눈이 덮인 비탈면이다. | |
| 184 | ==== 벚나무 숲 ==== | |
| 185 | [[파일:벚나무.webp|width=500]] | |
| 186 | ||
| 187 | 벚나무가 자란다는 것이 특징인 생물 군계. | |
| 188 | ==== 뾰족한 봉우리 ==== | |
| 189 | [[파일:뾰족한 봉우리.webp|width=500]] | |
| 190 | ||
| 191 | 눈이 덮여있고 내부는 돌로 된 봉우리 바이옴이다. 벌레먹은 돌이 자연적으로 스폰되는 바이옴 중 하나이다. --별로 안 뾰족하다.-- | |
| 192 | ==== 얼어붙은 봉우리 ==== | |
| 193 | [[파일:얼어붙은 봉우리.webp|width=500]] | |
| 194 | ||
| 195 | 뾰족한 봉우리에 얼음이 추가되었다고 보면 된다. | |
| 196 | ==== 돌 봉우리 ==== | |
| 197 | [[파일:돌 봉우리.webp|width=500]] | |
| 198 | ||
| r23 (삭제된 사용자) | 199 | 돌로 된 봉우리다. |
| r25 (삭제된 사용자) | 200 | |
| r23 (삭제된 사용자) | 201 | == 네더 == |
| 202 | === 네더 황무지 === | |
| r25 (삭제된 사용자) | 203 | 네더에서 흔한 생물 군계. 네더 업데이트 이전의 네더에는 이 생물 군계 말고 다른 생물 군계는 없었다. 바이옴 코드는 nether_wastes이다. |
| 204 | ||
| r23 (삭제된 사용자) | 205 | === 진홍빛 숲 === |
| r25 (삭제된 사용자) | 206 | 진홍빛 네사체로 되어 있는 지표면과 호글린, 피글린들이 많이 보이는 것도 그렇고, 진홍빛 자루가 울창한 것이 특징이다. 바이옴 코드는 crimson_forest이다. |
| 207 | ||
| r23 (삭제된 사용자) | 208 | === 뒤틀린 숲 === |
| r25 (삭제된 사용자) | 209 | 뒤틀린 네사체로 되어 있는 지표면과 엔더맨이 스폰되는 것, 그리고 뒤틀린 자루가 울창한 것이 특징이다. 일부 유튜버들은 엔더맨 스폰 지형이라고 부르며, 바이옴 코드는 warped_forest이다. |
| 210 | ||
| r23 (삭제된 사용자) | 211 | === 영혼 모래 골짜기 === |
| r25 (삭제된 사용자) | 212 | 영혼 모래가 지표면의 70% 정도를 차지하는 생물 군계. 네더 화석이 자연적으로 생성된다. 영혼 모래 때문에 이동 속도가 느려지는 경우가 많은데, 이 와중에 --화살을 정확하게 쏘는-- 스켈레톤은 많이 스폰되어 매우 위험하다. 바이옴 코드는 soul_sand_valley이다. |
| 213 | ||
| r23 (삭제된 사용자) | 214 | === 현무암 삼각주 === |
| r25 (삭제된 사용자) | 215 | 현무암과 흑암으로 이루어진 곳으로, 네더라이트를 채굴할 때 매우 골칫거리가 된다. 바이옴 코드는 basalt_deltas이다. |
| 216 | ||
| r23 (삭제된 사용자) | 217 | == 엔드 == |
| 218 | === 디 엔드 === | |
| r25 (삭제된 사용자) | 219 | 엔드 중앙 섬만이 이 생물 군계에 들어간다. 여기에서는 [[엔더 드래곤]]이 스폰된다. |
| 220 | ||
| r23 (삭제된 사용자) | 221 | === 엔드 고지 === |
| 222 | 후렴과가 자연 생성되는 유일한 생물 군계라는 것이 특징이다. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 223 | |
| r23 (삭제된 사용자) | 224 | === 엔드 중지 === |
| 225 | 엔드 고지를 둘러서 생기는 생물 군계. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 226 | |
| r23 (삭제된 사용자) | 227 | === 기타 === |
| 228 | * 엔드 불모지 | |
| 229 | * 작은 엔드 섬 | |
| r25 (삭제된 사용자) | 230 | |
| r23 (삭제된 사용자) | 231 | == 기타 == |
| 232 | === 공허 === | |
| 233 | 자바 에디션 한정 생물 군계. | |
| r25 (삭제된 사용자) | 234 | |
| r23 (삭제된 사용자) | 235 | === Legacy Frozen Ocean === |
| 236 | 베드락 에디션 한정 생물 군계. |