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1[[분류:하스스톤/카드/하수인/악마]][[분류:하스스톤/키워드/전투의 함성]]
2[include(틀:관련 문서, top1=고전(하스스톤))]
3[목차]
4== 개요 ==
5[Include(틀:하스스톤/카드, 흑마법사=, 희귀=, 하수인=, 확장팩=고전,
6한글명=공허의 괴물, 일러명=공허의 괴물, 영문명=Void Terror,
7비용=3, 공격력=3, 생명력=4, 악마=,
8효과=<b>전투의 함성</b>: 이 하수인 양옆에 있는 하수인들을 처치하고 그들의 공격력과 생명력을 얻습니다.,
9플레이버한=이 카드를 덱에 넣으면 다른 하수인들의 신뢰를 잃습니다.,
10플레이버영=If you put this into your deck\, you WILL lose the trust of your other minions.,
11황금링크=https://cards.hearthpwn.com/enUS/webms/EX1_304.webm)]
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13[[흑마법사(하스스톤)|흑마법사]]의 [[고전(하스스톤)|고전]] 희귀 카드.
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15== 평가 ==
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16공허의 괴물은 아군 하수인을 희생시켜 단 하나의 강력한 하수인을 만드는, 흑마법사의 '''희생을 통한 강함'''이라는 정체성을 가장 잘 보여주는 카드 중 하나다.
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18이 카드의 가장 큰 강점은 3마나 3/4라는 준수한 기본 능력치와 더불어, 전투의 함성을 통해 비용 이상의 폭발적인 능력치를 얻을 수 있는 잠재력에 있다. 특히 [[압도적인 힘]]과 연계하여 +4/+4 버프를 영구적으로 흡수하거나, [[네루비안 알]]과 같은 죽음의 메아리 하수인을 파괴하여 손해 없이 필드를 강화하는 플레이는 이 카드의 가치를 극대화한다. 이처럼 아군 하수인을 집어삼켜 하나의 거대한 위협을 만드는 능력은 상대에게 까다로운 정리 과제를 안겨주며, 초반 템포를 장악하는 핵심적인 역할을 수행했다.
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20반면, 가장 큰 약점은 여러 카드의 가치를 하수인 하나에 집중시키기 때문에, 상대의 [[변이]], [[사술]]과 같은 변신 효과나 [[영혼 착취]] 같은 단일 제압기 한 장에 무력화될 경우 극심한 손해를 본다는 점이다. 또한, 전투의 함성 효과를 발동시키기 위해서는 인접한 위치에 다른 아군 하수인이 반드시 존재해야 한다는 조건 때문에 필드가 비어있을 경우 3마나 3/4 하수인으로만 사용해야 하는 한계가 있다. 이 때문에 공허의 괴물은 필드 상황과 상대의 제압기 유무를 예측해야 하는, 높은 위험과 높은 보상을 동시에 지닌 카드다.
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22== 역사 ==
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23 * 오리지널 '''위니 흑마법사'''(Zoolock) 덱에서 '''압도적인 힘'''과의 연계로 주목받았다. 1마나 토큰 하수인에게 압도적인 힘을 사용한 뒤 공허의 괴물로 흡수하면, 4마나로 8/8에 가까운 거대한 하수인을 만들 수 있었다. 이 강력한 콤보는 초반 필드 싸움에서 막대한 우위를 가져다주었다.
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25 * [[낙스라마스의 저주]]에서 '''네루비안 알'''과 [[유령 들린 거미]] 등 죽음의 메아리 하수인들이 대거 추가되면서 공허의 괴물은 전성기를 맞이했다. 특히 '''네루비안 알'''을 파괴하면 4/4 네루비안을 소환함과 동시에 공허의 괴물 자체의 능력치도 강화되어, 손해 없는 필드 전개가 가능해졌다. 이 시너지 덕분에 공허의 괴물은 당시 1티어 덱이었던 위니 흑마법사의 핵심 카드로 확고히 자리 잡았다.
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27== 기타 ==
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28 * 이 카드는 월드 오브 워크래프트에 등장하는 '''공허의 괴물'''(Void Terror)이라는 두 개의 머리를 가진 거대한 악마에게서 유래했다. 워크래프트 세계관에서 공허(Void)와 악마(Demon)는 엄밀히 다른 개념의 존재이지만, 하스스톤에서는 게임플레이의 편의성과 시너지를 위해 [[악마(하스스톤)|악마]] 종족 값을 부여받았다. 이 덕분에 [[악마 감지]]나 [[공허소환사]] 같은 다른 흑마법사 카드들과 연계될 수 있었다.
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30 * 카드 아티스트는 Alex Alexandrov다.
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32 * 플레이버 텍스트는 양옆의 아군을 파괴하여 자신의 능력치로 흡수하는 카드의 효과를 재치있게 표현한 것이다.
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34== 관련 문서 ==
35[include(틀:하스스톤/세트/고전/흑마법사)]
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