1. 개요[편집]
GO배틀리그(GO Battle League, 약칭: GBL, 고배리)는 Pokémon GO에서 전 세계 플레이어와 실시간으로 PvP 배틀을 즐길 수 있는 콘텐츠다. 2020년 1월에 처음 등장하여 그 이후로 3개월 단위의 시즌제로 운영되고 있으며 시즌마다 일정에 따라 다양한 리그와 특수컵이 순환된다.[1]
10레벨 이상의 트레이너라면 누구나 플레이할 수 있으나, 각 리그는 CP(전투력) 상한선 또는 참가 가능 포켓몬 조건을 달리하기 때문에, 조건에 맞는 포켓몬을 사전에 효율적으로 육성해 두는 것이 중요하다.
Pokémon GO의 트레이너 배틀은 GO배틀리그를 통한 온라인 PvP 전반을 가리키지만, 친구와 직접 QR코드 또는 근거리 통신으로 배틀하는 오프라인 트레이너 배틀도 포함한다.
10레벨 이상의 트레이너라면 누구나 플레이할 수 있으나, 각 리그는 CP(전투력) 상한선 또는 참가 가능 포켓몬 조건을 달리하기 때문에, 조건에 맞는 포켓몬을 사전에 효율적으로 육성해 두는 것이 중요하다.
Pokémon GO의 트레이너 배틀은 GO배틀리그를 통한 온라인 PvP 전반을 가리키지만, 친구와 직접 QR코드 또는 근거리 통신으로 배틀하는 오프라인 트레이너 배틀도 포함한다.
2. 기본 규칙[편집]
2.1. 배틀 방식[편집]
플레이어가 각각 3마리의 포켓몬을 선택하여 덱을 구성한 후 상대와 매칭하여 화면을 터치하여 노말 어택을 사용하여 대미지를 입히고, 에너지를 얻으며, 모은 에너지로 스페셜 어택을 충전하여 사용하며 1대1로 싸우는 방식이다. 상대방의 포켓몬 3마리를 모두 기절시키면 승리하고, 자신의 포켓몬 3마리가 모두 기절하면 패배한다. 플레이 도중 좌측 상단 도망가기 아이콘을 눌러 항복할 수도 있으며, 자신의 패배로 처리된다.
게임이 길어져 타이머가 0이 된 경우에는 남은 포켓몬 마릿수에 따라 승패가 결정되며, 마릿수가 동일하면 HP 잔여량에 따라 승패가 결정된다. 자신과 상대 포켓몬이 동시에 HP 0이 된 경우 역시 무승부로 처리된다. 무승부는 승리 리워드를 수령할 수 없다. 하지만 패배와는 다르게 레이팅이 깎이지는 않는다.
게임이 길어져 타이머가 0이 된 경우에는 남은 포켓몬 마릿수에 따라 승패가 결정되며, 마릿수가 동일하면 HP 잔여량에 따라 승패가 결정된다. 자신과 상대 포켓몬이 동시에 HP 0이 된 경우 역시 무승부로 처리된다. 무승부는 승리 리워드를 수령할 수 없다. 하지만 패배와는 다르게 레이팅이 깎이지는 않는다.
2.2. 실드[편집]
각 플레이어는 실드 2개를 가지고 시작한다.[2] 실드는 상대의 스페셜 어택 1회를 막는 데 사용하며 총 두 번의 스페셜 어택을 막을 수 있다. 하지만 실드를 사용한다고 해서 대미지가 안 들어오는 것이 아니라, 1 대미지를 입는다. 즉 HP가 1 남은 상황에서 실드를 써도 1 대미지를 입기 때문에 기절하게 된다. 또한 디버프 기술의 경우 디버프도 그대로 받는다.
2.3. 교체[편집]
배틀 중 포켓몬 교체는 45초[3]의 쿨타임이 존재한다. 단, 포켓몬이 기절하여 강제로 교체해야 하는 경우는 쿨타임 없이 즉시 교체할 수 있다.
3. 랭크 및 레이팅[편집]
배틀 또는 승리를 하면 랭크를 올릴 수 있다. 한번 달성한 랭크는 이후 패배를 거듭해도 떨어지지 않는다. 단, 20랭크 달성 이후 측정되는 레이팅은 패배하면 하락한다.
랭크 | 달성 조건 |
1 | 시작 |
2 | 배틀 5회 |
3~6 | (순차 진행) |
7~10 | +1승씩 |
11 | 배틀 5회 |
12 | +5승 |
13 | +6승 |
14 | +7승 |
15 | +8승 |
16 | 배틀 5회 |
17 | +10승 |
18 | +15승 |
19 | +20승 |
20 | 배틀 5회 |
엘리트 | 레이팅 2000 |
베테랑 | 레이팅 2500 |
엑스퍼트 | 레이팅 2750 |
레전드 | 레이팅 3000 |
전 세계 레이팅 500위권 내에 진입하면 Pokémon GO 공식 홈페이지의 리더보드에 닉네임이 올라간다.
4. 진행 리그[편집]
시즌마다 아래 리그들이 일정에 따라 순환된다. 특수컵은 참가 포켓몬 타입, 세대, 진화 단계 등에 추가 제한이 붙는 경우가 많다.
CP 상한 | 리그/컵 종류 |
CP 500 | 리틀컵, 리틀컵 리믹스, 엘리먼트컵, 엘리먼트컵 리믹스, 리틀 정글컵, 리틀 정글컵 리믹스, 홀리데이컵, 리틀 가라르컵, 리틀 핼러윈컵 등 |
CP 1500 | 슈퍼리그, 슈퍼리그 리믹스, 관동컵, 성도컵, 호연컵, 신오컵, 히스이컵, 가라르컵, 경쟁심컵, 진화컵, 자연계컵, 비행컵, 에스퍼컵, 레트로컵, 전기컵, 격투컵, 격투컵 리믹스, 화석컵, 러브컵, 홀리데이컵, 4색컵, 마운틴컵, 스프링컵, 선샤인컵, 섬머컵, 판타지컵, 정글컵, 핼러윈컵, 스크롤컵 등 |
CP 2500 | 하이퍼리그, 하이퍼리그 리믹스, 하이퍼리그 프리미어, 핼러윈컵, 홀리데이컵, 자연계컵, 판타지컵, 섬머컵 등 |
제한 없음 | 마스터리그, 마스터리그 프리미어, 마스터리그 메가 버전 |
4.1. CP 500 리그[편집]
이름 | 참가 조건 | 비고 |
리틀컵 | 미진화 포켓몬만 참가 가능.[4] | 슈퍼리그 메달 점수로 취급된다. |
리믹스 | 엘리트 랭크 이상이 가장 많이 사용한 4마리 참가 불가 | |
엘리먼트컵 | 불꽃·물·풀 타입 미진화 포켓몬만 참가 가능 | 리믹스 버전도 존재 |
리틀 정글컵 | 노말·독·땅·벌레·비행·악·전기·풀 타입 미진화 포켓몬만 참가 가능 | 리믹스 버전도 존재 |
홀리데이컵 | 노말·풀·전기·얼음·비행·고스트 타입 포켓몬만 참가 가능 | 크리스마스 시즌에 주로 개최 |
리틀 가라르컵 | 포켓몬스터 소드·실드 도감에 등록된 미진화 포켓몬만 참가 가능 | |
리틀 핼러윈컵 | 고스트·독·벌레·악·페어리 타입 미진화 포켓몬만 참가 가능 | 매년 10월 전후 개최 |
4.2. CP 1500 리그[편집]
4.2.1. 상시 리그[편집]
이름 | 참가 조건 | 비고 |
슈퍼리그 | CP 1500 이하 모든 포켓몬 참가 가능 (전설·환상 포함) | |
리믹스 | 엘리트 랭크 이상이 가장 많이 사용한 20마리 참가 불가 |
4.2.2. 지역·세대 컵[편집]
4.2.3. 타입 제한 컵[편집]
이름 | 참가 조건 | 밴 포켓몬 |
경쟁심컵 | 격투·악·에스퍼 타입 포켓몬만 참가 가능 | 가디안, 조로아, 조로아크[11] |
진화컵 | 3단진화 포켓몬의 중간 진화체만 참가 가능 | |
자연계컵 | 바위·불꽃·물·풀 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
4색컵 | 불꽃·물·전기·풀 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
비행컵 | 비행 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
에스퍼컵 | 에스퍼 타입 포켓몬만 참가 가능 | 뮤 |
전기컵 | 전기 타입 포켓몬만 참가 가능 | 메더, 일레도리자드, 전지충이, 투구뿌논, 루브도, 껍질몬 |
격투컵 | 격투 타입 포켓몬만 참가 가능 | 격투/에스퍼 복합 타입 포켓몬 |
화석컵 | 강철·물·바위 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
마운틴컵 | 강철·땅·바위·얼음 타입 포켓몬만 참가 가능 | 대짱이 |
선샤인컵 | 노말·풀·땅·불꽃 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
섬머컵 | 노말·벌레·불꽃·물·전기·풀 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
판타지컵 | 드래곤·강철·페어리 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
정글컵 | 노말·독·땅·벌레·비행·악·전기·풀 타입 포켓몬만 참가 가능 | 글라이거, 가라르 메더 |
핼러윈컵 | 고스트·독·벌레·악·페어리 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
스크롤컵 | 격투·물·악 타입 포켓몬만 참가 가능 | 누리레느 |
스프링컵 | 풀·페어리·물 타입 포켓몬만 참가 가능 | 솜솜코, 로즈레이드, 더시마사리 외[12] |
4.2.4. 특수 조건 컵[편집]
이름 | 참가 조건 | 비고 |
레트로컵 | 악·강철·페어리 타입을 제외한 모든 포켓몬 참가 가능 | |
러브컵 | 빨간색 또는 분홍색 계열 포켓몬만 참가 가능[13] | 밸런타인 시즌에 주로 개최 |
홀리데이컵 | 노말·풀·전기·얼음·비행·고스트 타입 포켓몬만 참가 가능 | 크리스마스 시즌에 주로 개최 |
4.3. CP 2500 리그[편집]
이름 | 참가 조건 | 비고 |
하이퍼리그 | CP 2500 이하 모든 포켓몬 참가 가능 (전설·환상 포함) | |
리믹스 | 엘리트 랭크 이상이 가장 많이 사용한 10마리 참가 불가 | |
프리미어 | 전설·환상 포켓몬 참가 불가 | |
핼러윈컵 | 고스트·독·벌레·악·페어리 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
홀리데이컵 | 노말·풀·전기·얼음·비행·고스트 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
자연계컵 | 바위·불꽃·물·풀 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
판타지컵 | 드래곤·강철·페어리 타입 포켓몬만 참가 가능 | |
섬머컵 | 노말·벌레·불꽃·물·전기·풀 타입 포켓몬만 참가 가능 |
4.4. CP 제한 없음[편집]
이름 | 참가 조건 | 비고 |
마스터리그 | CP 제한 없이 모든 포켓몬 참가 가능 | |
프리미어 | 전설·환상 포켓몬 참가 불가 | |
메가 버전 | 메가진화한 포켓몬 참가 가능 | 원시회귀 포함 |
4.5. 공통 변형 규칙[편집]
변형 규칙 | 설명 |
리믹스 | 엘리트 랭크 이상 유저가 해당 리그에서 가장 많이 사용한 일정 마릿수의 포켓몬을 금지시키는 규칙. 마스터리그에는 없다. |
프리미어 | 전설·환상 포켓몬의 참가를 금지하는 규칙. 슈퍼리그에는 없다. |
리틀 버전 | 주로 "00컵: 리틀 버전"으로 표기된다. CP 500 이하 포켓몬만 출전 가능한 미니컵이다. 다른 컵 테마에 적용될 때는 미진화 조건이 제외되는 경우도 있다. |
5. 리워드[편집]
배틀에서 승리할 경우 별의모래, 포켓몬 만남(포획 기회), 기술머신 등을 획득할 수 있다. 하루 보상 횟수에는 제한이 있으며, 랭크가 높을수록 더 좋은 보상을 얻는다.
아래 표는 대부분의 구간에서 받는 보상 리스트이다. 일부 구간에서는 이상한사탕만 준다던지, 포켓몬만 준다던지 하기도 한다.
아래 표는 대부분의 구간에서 받는 보상 리스트이다. 일부 구간에서는 이상한사탕만 준다던지, 포켓몬만 준다던지 하기도 한다.
프리미엄 배틀패스를 사용하여 입장한 세트에서는 별의모래를 두 배로 받는다.
시즌 종료 시 해당 시즌에서 달성한 최고 랭크에 따라 상당량의 별의모래를 받는다. 따라서 시즌이 종료된 날 배틀 입장시 별의 조각을 켜고 들어가는 것이 이득이다. 20랭크 이상은 레전드 랭크 달성자에게는 대단한 기술머신 노말을 받을 수 있다.
시즌 종료 시 해당 시즌에서 달성한 최고 랭크에 따라 상당량의 별의모래를 받는다. 따라서 시즌이 종료된 날 배틀 입장시 별의 조각을 켜고 들어가는 것이 이득이다. 20랭크 이상은 레전드 랭크 달성자에게는 대단한 기술머신 노말을 받을 수 있다.
6. 스텟과 개체값[편집]
6.1. Pokémon GO의 스텟 구조[편집]
Pokémon GO의 스텟은 본가 게임과 달리 공격, 방어, HP 세 가지로만 구성되며, 여기에 개체값(IV, 0~15)이 더해져 실제 능력치가 결정된다. 트레이너 배틀에서 CP는 다음 산식으로 결정된다.
6.2. 개체값[편집]
CP 상한이 있는 슈퍼리그, 하이퍼리그에서는 같은 CP를 맞추더라도 공격 개체값이 낮을수록, 방어와 HP개체가 높은 포켓몬이 유리하다. 왜냐하면 위 수식에 따르면 공격력이 높을 수록 CP 증가폭이 커서, 공격이 높으면 1500/2500 CP에 맞추기 위한 레벨이 낮아지므로 방어력이 상당히 낮아진다. 공격력은 약간 낮아지더라도 내구력이 크게 높아지므로 미러전, 장기전에서 유리하다. 이 때문에 슈퍼리그, 하이퍼리그에서는 공격 개체값이 0인 포켓몬이 공격 개체값이 15인 포켓몬보다 더 높게 평가되는 경우가 많다.[17][18]
마스터리그는 CP 제한이 없어 모든 개체값을 최대(15/15/15)로 올리는 것이 기본이다. 특히 우선권 때문에 공격 15는 필수 조건이다.
마스터리그는 CP 제한이 없어 모든 개체값을 최대(15/15/15)로 올리는 것이 기본이다. 특히 우선권 때문에 공격 15는 필수 조건이다.
6.3. CMP[19] (우선권)[편집]
양 트레이너가 동시에 스페셜 어택을 사용할 경우, 먼저 공격하는 포켓몬이 결정되는 시스템이다. CMP는 배틀 중 공격 스텟이 높은 포켓몬이 유리하며, CMP에서 이기면 상대보다 먼저 스페셜 어택을 발동해 결정적인 이점을 얻을 수 있다.
CMP 우선순위는 배틀에 참가한 포켓몬의 공격 능력치(기본 공격 스텟 + 개체값 + 레벨에 따른 CP 보정)를 기반으로 결정된다. 동일한 포켓몬 종류끼리 CMP 경쟁이 벌어질 경우, 공격 개체값이 0.01이라도 높은 쪽이 CMP를 가져간다. 이를 이용해 상술했듯이 미러전에서 우위를 점하기 위해 의도적으로 공격 개체값이 높은 포켓몬을 쓰 전략도 존재한다.
CMP 우선순위는 배틀에 참가한 포켓몬의 공격 능력치(기본 공격 스텟 + 개체값 + 레벨에 따른 CP 보정)를 기반으로 결정된다. 동일한 포켓몬 종류끼리 CMP 경쟁이 벌어질 경우, 공격 개체값이 0.01이라도 높은 쪽이 CMP를 가져간다. 이를 이용해 상술했듯이 미러전에서 우위를 점하기 위해 의도적으로 공격 개체값이 높은 포켓몬을 쓰 전략도 존재한다.
7. 기술 용어[편집]
7.1. 노말 어택 (패스트 무브)[편집]
화면을 탭하여 발동하는 기본 기술이다. 대미지를 입히는 동시에 에너지를 충전한다.
7.2. 스페셜 어택 (차지 무브)[편집]
충전된 에너지를 소모해서 발동하는 강력한 기술이다. 포켓몬 1마리를 해방하여 최대 2개의 스페셜 어택 슬롯을 가질 수 있다. 에너지 소모량이 낮을수록(35~50 에너지 계열) 자주 사용할 수 있어 실드를 더 많이 소모시키는 데 유리하다.
용어 | 설명 |
EPT (Energy Per Turn) | 노말 어택 1회당 충전되는 에너지 량. |
DPT (Damage Per Turn) | 노말 어택 1회당 평균 대미지. |
DPE (Damage Per Energy) | 스페셜 어택의 에너지 대비 대미지 효율. |
8. 배틀 전략[편집]
8.1. 개체값보다 중요한 것[편집]
입문자들이 흔히 생각하는 것과 달리, 개체값이 배틀 개체가 아니더라도 기술 선택, 실드 운용, 교체 타이밍 등 전략적 판단이 승패에 훨씬 큰 영향을 미친다. 완벽한 개체값을 갖추기 전에도 충분히 배틀을 즐기고 레이팅을 올릴 수 있다.
8.2. 선봉[편집]
선봉 매치업에서 우위를 점하는 것이 무엇보다 중요하다. 선봉 싸움을 이기면 상대의 포켓몬을 본 상태로 다음 포켓몬을 선택할 수 있어 사실상 절반을 이긴 것과 다름없다는 말이 있을 정도로 중요하다. 따라서 반감하는 타입이 많은 강철 타입이나 대부분의 타입에 공격이 반감당하지 않는 드래곤, 고스트 타입 등이 선봉으로 적합하다.
또한 실드 압박을 가할 수 있는, EPT가 높은 평타와 에너지 소모량이 적은 스페셜 어택을 가져 빠른 매커니즘을 가진 포켓몬 역시 이상적이다.
또한 실드 압박을 가할 수 있는, EPT가 높은 평타와 에너지 소모량이 적은 스페셜 어택을 가져 빠른 매커니즘을 가진 포켓몬 역시 이상적이다.
8.3. 교체[편집]
배틀 중 불리한 매치업을 끊고 유리한 매치업을 만들기 위해, 또는 프렌즈 실드를 교체를 할 수 있다. 다만 교체에는 45초의 쿨타임이 있으므로 무분별한 교체는 오히려 불리한 상황을 만들 수 있는 만큼 신중해야 한다.
선봉이 압도적으로 불리한 경우, 교체가 불가피할 때, 상대에게 압도적으로 강력한 포켓몬을 내지 않고 그냥 비빌 수 있는 정도의 포켓몬을 내는 교체 전략을 차선 교체라고 한다. 선교체를 감행하면 상대 역시 교체된 포켓몬에게 강력한 포켓몬으로 교체를 할 가능성이 높은 점을 이용하는 전략이다. 이 때 상대에게 실드라도 다 투자해서 이기면 흐름을 갖고갈 수 있고, 지더라도 압도적으로 강력한 포켓몬을 내지 않았기 때문에 아직 충분히 승산이 있는 셈이다.
선봉이 압도적으로 불리한 경우, 교체가 불가피할 때, 상대에게 압도적으로 강력한 포켓몬을 내지 않고 그냥 비빌 수 있는 정도의 포켓몬을 내는 교체 전략을 차선 교체라고 한다. 선교체를 감행하면 상대 역시 교체된 포켓몬에게 강력한 포켓몬으로 교체를 할 가능성이 높은 점을 이용하는 전략이다. 이 때 상대에게 실드라도 다 투자해서 이기면 흐름을 갖고갈 수 있고, 지더라도 압도적으로 강력한 포켓몬을 내지 않았기 때문에 아직 충분히 승산이 있는 셈이다.
8.3.1. 프렌즈 실드[편집]
상대방의 스페셜 어택이 오는 턴수에 맞춰 체력이 적거나 상대의 스페셜 어택을 반감하는 포켓몬 등으로 교체를 하여 대신 맞아 상대방의 에너지를 낭비시키는 기술을 말한다. 이 기술은 상대 포켓몬의 기술을 보고 몇 턴만에 스페셜 어택이 올지 계산해야 가능한 기술이다. 따라서 배틀에 자주 나오는 포켓몬들의 스페셜 어택을 채우는 데 필요한 평타 횟수 정도는 외워 두는 것이 좋다.
프렌즈 실드를 당하지 않으려면 스페셜 어택이 찬 타이밍에 바로 쓰지 말고 몇 턴 더 모으고 쓰는 식으로 타이밍을 맞춰주지않는 것이 중요하다. 다만 동시 차징일 경우 바로 사용할 경우 프실을 당할 가능성이 있고, 바로 사용하지 않으면 스페셜 어택을 먼저 맞을 수 있기 때문에 결국 심리전이 중요하다.
프렌즈 실드를 당하지 않으려면 스페셜 어택이 찬 타이밍에 바로 쓰지 말고 몇 턴 더 모으고 쓰는 식으로 타이밍을 맞춰주지않는 것이 중요하다. 다만 동시 차징일 경우 바로 사용할 경우 프실을 당할 가능성이 있고, 바로 사용하지 않으면 스페셜 어택을 먼저 맞을 수 있기 때문에 결국 심리전이 중요하다.
8.4. 베이팅[편집]
자신의 포켓몬이 무거운 기술과 가벼운 기술을 갖고 있을 경우, 또는 상대를 약점 공략할 수 있는 기술과 아닌 경우 등의 상황에서 에너지 소모량이 더 적거나 디버프가 없는 기술을 사용하여 상대의 실드 사용을 유도하는 기술이다. 하지만, 오히려 상대가 베이팅을 예측하고 실드를 사용하지 않았을 때, 무거운 기술을 써 상대를 찌를 수도 있다. 즉 심리전이 매우 중요하고 실패할 경우의 리스크가 너무 크기 때문에 웬만한 경우 권장되진 않는다. 하지만 상대가 실드 1개를 남겨두고 포켓몬의 HP가 부족한 상황일 때, 혹은 파티 상 특정 포켓몬을 필수적으로 지켜야할 때 등 실드 사용이 필연적인 경우에는 베이팅이 필수적이다.
8.5. 실드 운용[편집]
실드는 배틀 내내 2개밖에 없으므로 가치 있는 순간에 써야 한다. 실드를 아끼다가 다 쓰지도 못하거나, 시작하자마자 전부 소진해버리면 안된다. 특히 상대의 베이팅에 놀아나지 않는 심리전이 중요하다.
8.6. 턴 수 관리(CCT)[편집]
패스트 무브에는 턴 수라는 것이 존재한다. 용의숨결, 물대포, 록온 등을 1턴 평타로 보면 주요 평타의 턴 수는 아래와 같다.
턴 수 | 기술 |
1턴 | 용의숨결, 물대포, 록온, 연속자르기, 모래뿌리기, 사이코웨이브, 핥기 등 |
2턴 | 머드숏, 전기쇼크, 섀도클로, 사이코커터, 독침, 카운터, 안다리걸기, 태권당수, 기습, 금속음, 메탈클로, 나뭇잎, 덩굴채찍, 잎날가르기, 요정의바람, 날개치기, 눈싸라기, 불릿펀치 등 |
3턴 | 애교부리기, 구르기, 거품, 폭포오르기, 물수리검, 드래곤테일, 진흙뿌리기, 떨어뜨리기, 매지컬리프, 병상첨병, 씨기관총, 회오리불꽃, 잠재파워 등 |
4턴 | |
5턴 | 불태우기 |
이 턴수를 지키지 않고 차징을 사용할 경우 에너지 손해가 발생할 수 있다. 턴수가 완전히 같은 타이밍에 차징 기술을 날리면 상대는 한 턴의 평타를 더 사용할 수 있다.[20] 예를 들어, 4턴 평타를 사용하는 상대에게 1턴 평타를 사용하고 있을 경우 1턴 평타 3대를 사용한 후 차징을 사용해야 한다. 4턴 평타 상대로 2턴 평타를 사용하고 있을 경우 1대를 치고 차징을 날려야 한다. 에너지 충전량이 높은 4, 5턴 평타를 사용하는 상대를 상대할 때는 필수적으로 한 턴이라도 이득을 보고 손해를 막아야 한다.
8.7. 타입 상성[편집]
기본적으로 자신이 사용하는 타입에 따라 상대를 공략하거나 반감할 수 있다는 상성 암기는 필수적이다. 다만 무조건 상성만 보면 안되는데, 불 타입 포켓몬이 번개 타입 차징 기술을 사용하거나, 독 타입이 물 타입 기술을 사용하고 있어 역관광을 당할 수 있으니 상대 포켓몬의 스킬이 무슨 타입인지도 안 채로 적절한 포켓몬을 내는 것이 주요하다.
9. 문제점[편집]
9.1. 게임의 고착화로 인한 높은 진입 장벽[편집]
게임이 오래될 수록 등장하는 포켓몬의 종족치가 크게 상승하여 파워 인플레이션이 심해져, 특정 포켓몬에게 압도적으로 유리한 메타가 형성되어 메타가 고착화되었다. 이 현상은 마스터리그에서 제일 심한데, 압도적인 공격력과 상성의 검왕 자시안, 요구 에너지가 낮은 고위력기인 공간절단과 훌륭한 효율의 짤짤이인 아쿠아테일을 사용하는 오리진폼 펄기아 중 하나는 파티에 필수적으로 포함되어 있는 등 파티의 다양성이 감소하였고[21], 이러한 사기 포켓몬을 사용하지 않으면 게임 자체가 안되는 등의 문제가 있다. 현재 메타는
과 같은 기본적인 좁은 형태로 고착화된지 오래다. 특히 20시즌 진입 전만 해도 600족 일반 포켓몬과 40강 포켓몬 등으로도 게임을 즐길 수 있었는데, 압도적으로 강력한 전설의 포켓몬이 나온 뒤로 이들은 보이지 않는다. 문제는 전설의 포켓몬을 풀강하고, 해방하는 데에는 압도적인 사탕과 별의모래가 사용된다는 점이다. 즉 600족으로 게임을 즐기던 라이트 유저는 리그를 떠나게 되고, 마스터리그는 그들만의 리그가 된 지 오래다.
9.2. 운에 의해 좌우되는 게임[편집]
기본적으로 선봉이 유리하면 50%는 이긴 것이라는 말이 있을 정도로 선봉 운빨 문제가 심각하다. 교체 쿨타임이 60초에서 50초로 감소하였고, 45초로까지 감소했지만 어쨌든 선교체를 하게 된 순간의 리스크가 너무 크기 때문에 마스터리그에서는 일반적인 덱의 경우 게임을 뒤집는 것이 불가능할 정도로 심각하다.
9.3. 버그[편집]
Pokémon GO의 고질병인 버그는 GO배틀리그에서도 동일하다. 간혹 매칭이 실패한 상황에서 대전을 패배한 것으로 처리가 된다던지, 통신이 불안정하다는 문구가 뜨고 공격이 씹혀 대미지, 에너지 손해를 본다던지, 차징을 눌러도 바로 나가지 않고 한 턴 이후 나가는 등의 버그가 심각하다. 첫번째 버그의 경우 모험노트를 캡쳐해서 문의해서 프리미엄 배틀패스라도 받을 수 있지만, 배틀 중 발생하는 버그는 입증이 사실상 불가능하므로 보상을 받을 수도 없다.
[1] 해당 시즌 전체 스케줄은 배틀 창에서 본인의 랭크 또는 레이팅 부분에서 스케줄 보기 버튼을 누르면 볼 수 있다.[2] 따라큐의 실드 특성은 제외.[3] 기존 50초에서 줄어들었다.[4] 단, 진화 트리가 없는 포켓몬(아기 포켓몬 제외 일부)은 참가 불가.[5] 전국도감 번호 #001~#151[6] 전국도감 번호 #152~#251[7] 전국도감 번호 #252~#386[8] 전국도감 번호 #387~#493[9] 전국도감 번호 #494~#649 포켓몬만 참가 가능[10] 전국도감 번호 #387~#493 혹은 #899~#905[11] 일부 시즌 예외[12] 개최될 때마다 바뀐다. 과거에는 만타인도 금지였다.[13] 기준이 모호한데, 깐깐하게 따지지는 않는 편.[14] 1개 또는 3개[15] 20랭크 달성 이후에는 전설의 포켓몬과도 만날 수 있다.[16] 1승 보상*2[17] 물론 미러전에서는 우선권이 공격 종족치가 높은 측에 가므로 불리한 경우가 있다.[18] 물론 파이어로, 곤율거니, 파비코리, 블래키, 릴리요 등 XL 사탕을 모두 사용하여 최고레벨이 되어서 하이퍼리그에 꾸역꾸역 출전할 수 있는 경우에는 100%개체가 좋다.[19] Charge Move Priority의 약자이다.[20] 단 차징을 동시 입력하여 우선권이 걸린 상황에서는 아니다.[21] 23시즌 이후로 오리진폼 펄기아의 채용률은 50%를 넘는다.[22] 랜드로스, 그란돈 등[23] 칠색조 등[24] 가이오가, 펄기아, 누리레느 등[25] 누리레느, 제르네아스 등