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cherryteam
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NEW Penumbral #10
OUT | andromeda #11
기준일: 2026년 5월 4일

1. 개요2. 역사3. 구간4. 클리어 기록5. 순위 변동6. 여담

1. 개요[편집]

Penumbral
by ⁨Ego11⁩ & ⁨more⁩[1], ⁨published by ⁨cherryteam⁩, verified by ⁨w3rty
캡션

Hosted by nxhtrise // Verified by w3rty.
레벨 비밀번호
레벨 ID
레벨 길이
오브젝트 수
업로드 버전
X
134942736
1분 31초
87887
2.2
공식 포럼 최고 순위
#10
난이도
Extreme Demon
CherryTeam이 주최한 레벨이다. 예상 난이도는 Top 10. 공식맵 브금 xStep을 사용한 최초의 익데이자, 가장 어려운 레벨이다. 또한 Quanteuse processing 및 오리지널 SARY NEVER CLEAR를 이어 Silent clubstep과 함께 공식맵 브금 레벨 2위급의 난이도이다.

프레임퍼펙트는 60fps 73개, 120fps 11개이며, 첫 점프는 240fps 퍼펙트이다. 60은 물론이고 120fps에서도 물리적 불가능하다. 이외에도 60fps에서 물리적 불가능 구간이 많다.

2. 역사[편집]

2026년 2월 27일 w3rty가 91%를 달성했다.

2026년 3월 5일 w3rty가 35444어템 만에 베리파이 했다.

2026년 3월 30일, 피쳐드로 레이팅 되었다. 이로써 Dash를 제외한 모든 공식맵 BGM은 하나 이상의 익데가 있게 되었다.[2]

3. 구간[편집]

0 ~ 9%
첫 클릭부터 240프퍼펙으로 시작한다. 상술하였듯 60, 120fps에서는 불가능하다. 첫 클릭 홀드 후 초록 공점을 눌러줘야 하는데 240프레임 중 4프레임 허용이라 까다롭다. 이 뒤에는 공점들이 많이 나오는데 대부분 8프레임 이상급으로 널널해서 할만해진다. 7%의 3단 가시부터 다시 어려워진다. 바로 이어서 나오는 분홍 공점이 허용 4프레임이다.
9~17%
볼 트랜지션 점프로 시작하는 데 타이밍이 생각보다 까다롭다. 그 직후 볼 클릭이 허용 3프레임이며 다섯 번째 볼 클릭도 허용 2프레임이라서 어렵다. 그 직후 노랑 공점도 허용 4프레임인 건 덤. 이후 잠시 아케론식 길찾기가 나오다가 다시 볼 칼타 위주의 플레이가 나온다. 파랑 중력 반전 포탈 진입 이후 2,5번째 클릭이 허용 4프레임이다. 디자인 특성상 가시의 외곽이 잘 보이지 않아 클릭 타이밍을 잡는 게 더 어렵다. 그 다음에는 마지막 두번째 공점이 허용 4프레임 타이밍인 것만 유의하자.
17~26%
비행으로 시작하는데 첫 클릭 떼는 타이밍이 5~6프레임 허용일 정도로 상당히 좁다. 전체적으로 동선 자체가 계속 곡선을 그리고 있어서 세심한 컨트롤을 요구한다. 미니-대형 전환 후 일자비행한 다음 올라가는 구간도 까다롭다. 일자비행 전에 잡아놓는 것도 빡세고 올라가는 구간의 경우 2번에 올라가자니 좀 부족한 느낌이고 3번에 올라가자니 간격이 좁은 등 어디서 누르고 어디서 눌러야 최적의 타이밍인지 찾기가 어렵다. 이후 노란 중력 반전 포탈을 지나면서 한 번에 쭉 올라가야 되는데 들어가는 타이밍과 떼는 타이밍 모두 감을 잡기 어려운 구성으로 되어 있다. 후속 하강에서는 공점들 때문에 떼는 타이밍이 허용 3프레임이 된다. 그나마 다음에 나오는 톱니 사이 곡선 비행은 할만하고 무난한 1자 비행으로 마무리된다.
26~35%
프리드랍 큐브 구간이다. 첫 분홍 공점부터 허용 4프레임으로 빡센 모습을 보여준다. 이후 3단 가시가 나오는데 점프 후 끝에 걸쳐서 지나가야 한다. 다행히 히트박스가 앞으로 밀려있어서 쉬운 편. 31%부터 ORBIT을 연상케하는 분홍 공점 도배 구간이 나온다. 싱크 기반은 아니지만 첫 클릭만 잘 넘기면 타이밍 자체는 무난한 편이다.
35 ~ 44%
화면이 일그러지면서 비행 트랜지션으로 시작한다. 때문에 시작 타이밍이 매우 헷갈린다. 그 이후 공점으로 클릭 패턴을 강제하는 데 보정까지 되어있어 어렵다. 미니-대형 전환 후 살짝 툭 내려가서 일자비행을 하면 되는데 트랜지션 효과와 히트박스에 비해 가시 데코가 매우 좁게 되어 있고 무브도 걸려 있어 더 까다롭다. 직후 나오는 초록 공점을 눌러서 홀드한 후 떼는 타이밍도 까다롭고 약간 경사진 배치와 무브 때문에 후속 클릭들도 어렵다. 그 다음 구간도 공점과 가시 배치 때문에 한 번에 홀드해서 지나가야 한다. 간격이 좁은 건 아니지만 화면 효과 때문에 당황해서 죽기 매우 좋다. 또 미니-대형 전환 후 일자비행을 한 다음 홀드 타이밍이 중요하다. 적절한 곳에서 뗀 후 짧게 눌러서 통과한 뒤 다시 짧게 눌러서 좁은 틈을 지나가면 된다. 이 과정들이 매우 빡빡한 클릭과 떼는 타이밍으로 결정되기 때문에 매우 까다로운 파트이다.
52 ~ 71%
71 ~ 88%
88 ~ 100%

4. 클리어 기록[편집]

파일:Leaderboard_Top1.webp
Penumbral
클리어 기록 TOP 10
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편집 가이드 [ 펼치기 · 접기 ]
#
플레이어
날짜
어템 수
영상
V[1]
w3rty
2026. 03. 05.
35,444
1
dovvin_
2026. 03. 29.
50,000+
2
SerVax
2026. 04. 21.
25,300
3
Zoink
2026. 04. 26.
6,289
[1] V는 베리파이어이다.
2026년 3월 29일, dovvin_이 첫번째로 클리어했다. 난이도에 대한 평가는 BOOBAWAMBA 밑인 9위로 평가했다.

2026년 4월 21일, SerVax가 두번째로 클리어했다. andromeda보다 훨씬 어렵고, Quanteuse processing보다도 어렵다고 언급해 최고난도 공식맵 브금 익데로 올라설 가능성이 생겼다.

2026년 4월 26일, Zoink가 세번째로 클리어했다.

5. 순위 변동[편집]

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Penumbral
Pointercrate 주요 순위 변동
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  • 순위 변동은 Pointercrate에서 확인합니다.
  • 이 표에서 다루는 순위 변동은 TOP 10, Main List 강등/승급, Extended List 강등/승급, Legacy List 강등/승급입니다. 그 외의 순위 변동은 생략합니다.
  • 자세한 내용은 틀:Pointercrate 순위 변동/설명 문서에서 확인할 수 있습니다.
날짜
순위
사유
2026-04-30
#10
등재됨
2026년 4월 30일, 10위에 등재되었다.[3] 이로 인해 andromeda가 TOP 10에서 퇴출되었으며, Sinister Silence 역시 익텐 리스트로 퇴출되었다. 이 때문에 메인 리스트에서 가장 긴 레벨은 Every End가 되었다.

6. 여담[편집]

[1] Hexy, nxhtrise[2] 다만 Dash의 경우 명목상으로는 Quanteuse processing의 배경음악이다. 물론 이것은 에디터 내부에서 설정한 일종의 트롤링이며 Song Trigger를 이용해서 맵을 시작하자마자 Blast Processing으로 노래가 바뀌게 되어있다.[3] 비록 Quanteuse processing은 이기지 못했지만, 가장 어려운 공식 브금 스테이지 2위 타이틀을 가지게 되었다.