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분류

1. 게임 요소[편집]

1.1. 게임 옵션[편집]

  • 지도
최소 2개에서 최대 4269개의 프로빈스 맵을 고를 수 있다.
  • 축척
100%부터 350%까지 가능하다. 숫자가 커질수록 맵이 더 확대된다.
  • 모드
시나리오를 선택할 수 있다. 위에 있는 모드 이름을 클릭해서 시나리오를 선택할 수도 있다.
  • 승리 조건
지배 승리, 프로빈스 통제 승리, 기술 승리로 나뉘어진다. 지배 승리는 자신이 정한 비율만큼 문명을 최소 종속국으로 만들어야 하고, 프로빈스 통제 승리는 자신이 정한 비율만큼 프로빈스를 점령해야 한다. 기술 레벨은 정한 기술 레벨까지 도달하면 된다.
  • 난이도
총 5개로, 초보자, 쉬움, 보통, 어려움, 극한, 전설이 있다.
  • 전장의 안개
끄기: 타 문명의 프로빈스 현황과 병사가 모두 보인다.
보통: 타 문명의 프로빈스 점령 현황은 보이지만 군사 배치는 인접한 프로빈스 외에는 보이지 않는다.
항상: 타 문명의 프로빈스 점령 현황과 군사 모두 보이지 않는다.
  • 게임 속도
50%부터 200%까지 가능하다. 날짜 흐름 속도와 소득은 게임 속도에 비례한다.
  • 호전성
50%에서 400%까지 가능하다. 가장 적당한 비율은 시작할 때 맞춰져 있는 150%이다. 300% 이상이 되면 AI들이 시도때도 없이 전쟁을 한다.
  • 외교 관리
국가간의 동맹, 관계도, 불가침 조약 턴 수, 속국, 독립 보장 턴 수, 방위 조약 턴 수, 군사 통행권 턴 수, 휴전 턴 수를 직접 지정할 수 있다. 자세한 것은 문단 4.3 참조.
  • 지도 채우기
원래는 활성화 되어있지만, 비활성화할 경우 모든 국가가 자신의 수도 프로빈스만 가지고 시작한다.
  • 문명 색상 세트
기본 색상, 61개, 34개, 184개, 58개의 색상이 있는 파레트가 있다. 직접 다운로드도 가능하다.
  • Random Placement
각 문명의 수도가 무작위로 정해진다.
  • 무작위로 채우기
지도를 무작위로 다른 문명으로 채운다. 수도만 변하지 않는다.
  • 문명 뒤섞기
문명의 위치와 수도를 랜덤으로 뒤섞는다.
  • 샌드박스 모드
국고가 9,999,999로 고정되고, 이동 포인트로 99.9로 고정된다. 외교 포인트만 변하지 않는다. 하지만 국고가 너무 많아 인플레이션이 작동해 예산 투자를 할 수가 없다.
  • 관전 모드
관전 모드로 플레이하면 플레이어가 AI들을 관찰할 수 있으나, 다른 나라를 조종할 수 없다. 치트코드에 Drew Durnil이나 Spectator를 치면 관전 모드로 전환이 가능하다.
  • 황무지 프로빈스 식민화
활성화하면 황무지 프로빈스를 식민화하는 것이 가능해진다.
  • 중립 프로빈스: 정복 중
활성화하면 중립 프로빈스를 식민화하는 것이 가능해진다.
  • 영원한 전쟁
모든 문명들이 시작할 때부터 전쟁 상태이다. 하지만 휴전협정이 가능하다.

1.2. 프로빈스 관리[편집]

  • 요새
요새가 1단계이고, 거대 요새가 2단계이다. 각각 10%, 20%의 방어도를 가진다. 프로빈스에 요새가 있을 경우 (지형을 상관하지 않는다면) 적군을 각각 10%, 20% 더 손해볼 수 있게 하는 건물이다. 전작에서는 요새만 있는 빈 프로빈스에 이동해도 병력이 깎였으나 이번에는 그렇지 않다. 또한 요새 계열 건물은 적의 시야로부터 군대를 가린다. 건설 시 요구사항은 각각 이동 포인트 1.2/1.4, 2턴/3턴, 기술레벨 0.25/0.5이다. 기본적으로 수도 프로빈스에는 대부분 1단계 요새가 하나 지어져 있다.
  • 감시탑
이웃한 프로빈스의 군대를 볼 수 있고, 방어 보너스 4%가 부여된다. 건설 시 요구사항은 이동 포인트 1.6, 1턴, 기술 레벨 0.2이다. 앞서 말했듯이 요새가 설치된 곳에는 병력이 보이지 않는다. 수도 프로빈스에는 대부분 지어져있다.
  • 항구
병력을 바다나 호수로 진출하게 해두는 교두보 역할을 한다. 또한 생산 수입을 2% 늘려준다. 건설 시 요구사항은 이동 포인트 1.6, 1턴, 기술 레벨 0.25이다. 만약 노르웨이와 같이 수도가 해안가에 접해있을 경우 대부분 지어져있다.