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분류
1. 개요2. 이론

1. 개요[편집]

Sicilian Defense
a
b
c
d
e
f
g
h
8
파일:Chess Rb.png
파일:Chess Nb.png
파일:Chess Bb.png
파일:Chess Qb.png
파일:Chess Kb.png
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파일:Chess Nb.png
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8
7
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7
6
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4
3
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3
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파일:Chess Rw.png
파일:Chess Nw.png
파일:Chess Bw.png
파일:Chess Qw.png
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파일:Chess Bw.png
파일:Chess Nw.png
파일:Chess Rw.png
1
a
b
c
d
e
f
g
h
1. e4 c5

체스의 오프닝. 킹즈 폰 오프닝에서 흑이 ...c5로 응수하는 것을 의미한다. 킹즈 폰 오프닝에서는 오픈 게임 다음으로가장 많이 사용되는 오프닝이고, 리체스 데이터베이스 기준 마스터 구간에서는 가장 많이 채용되는 오프닝이다.

2. 이론[편집]

e폰 대신 상대 나이트에게 잘 공격받지 않는 c폰으로 d4를 통제하고, 추후 Nc6를 두게 되어 c폰이 움직일 수 없게 되기 전에 미리 전개하는 수이다. 그리고 이후에 만약 백이 d4를 두게 된다면 c폰으로 교환해 중앙의 폰들을 놔두려는 의도도 포함한다.

c5는 오픈 게임 등의 다른 응수들과 다르게 자신의 기물들을 전개하는 데 도움을 주지 않는다는 단점이 있다. 그렇기에 백의 가장 흔한 응수는 Nf3으로, 곧 d4를 두어 포지션을 열어 자신이 전개 속도에서 우위가 있다는 점을 최대한 이용하기위해 두는 수이다. 그렇기 때문에 이 경우 흑은 경기 초반에는 수비적으로 두는 구도가 만들어지고, 자신의 d와 e 폰이 모두 살아 있다는 이점을 바탕으로 싸우게 된다.

흑과 백 모두가 기물의 전개에 몰두하는 오픈 게임과 달리 각자 다른 이점을 갖고 경기를 진행하게 된다. 그렇기에 마스터 구간 기준으로 무승부로 끝나는 경기의 비율이 42%로, 오픈 게임의 50%에 비해 비교적 낮다.