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사쿠야 Sakuya | |||
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기본 | 1차 각성 | ||
![]() | |||
2차 각성 | |||
클래스 | ![]() | 기업 | 파일:PNC_Universal_Anythig_Service_2.png 유니버셜 애니띵 서비스 |
레어도 | ★2 | 모델명 | LG-II |
직업 | 정원사 | 생일 | 5월 18일 |
성우 | 일러스트 | - | |
1. 개요[편집]
"꽃을 봄에 가장 아름답게 피우고 싶으면, 반드시 꾸준히 정성들여 돌봐야 한답니다. 게으름 피우면 안 돼요."
2. 설정[편집]
경력 |
LG-II는 올해의 인형으로 선정된 제품 중 하나입니다. 유니버셜 애니띵 서비스 사가 개발하여 한때 '신도시 생태주의' 붐을 일으켰던 원예 인형입니다. 과수 및 채소 원예 기능모듈 외에도, 소프트웨어 측면의 최적화에 힘입어 LG-II는 굉장히 수준 높은, 인간에 필적하는 미적 인지능력을 갖고 있어, 관상 원예 능력 역시 탁월한 수준을 자랑합니다. 2055년 말, 사쿠야는 토요시마 가문에 매입되어 상류사회에 최초로 받아들여진 원예 인형으로 주목을 받았습니다. 2058년, 사쿠야는 원예 인형의 대표로 뉴럴 클라우드 프로젝트에 초청받았습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 능력치[편집]
능력치(초기→5성 MAX) | |||
최대 체력 | 1315→14612 | 전투 후 체력회복 | 137→519 |
공격력 | 63→530 | 연산력 | 64→527 |
방어력 | 34→300 | 연산 방어력 | 33→291 |
관통력 | 43→357 | 연산 관통력 | 42→351 |
치명률 | 0%→2% | 치명상 | 50% |
공격 속도 | 72→108 | 회피율 | 0%→8% |
3.2. 스킬[편집]
패시브 스킬 | |
![]() | 평타는 적에게 표식을 남겨, 표식된 적이 피해를 받을 때 일정 확률로 출혈[1]을 1스택 부여, 지속 5초. 사쿠야가 피해를 줄 경우 확률 2배 |
레벨 | 출혈 확률 |
1 | 10% |
2 | 10.8% |
3 | 11.6% |
4 | 12.4% |
5 | 13.4% |
6 | 14.6% |
7 | 15.8% |
8 | 17% |
9 | 18.5% |
10 | 20% |
액티브 스킬 | |||
![]() | 주변 2칸 안 적에게 공격력에 비례한 피해를 주고 출혈 1스택 부여, 지속 5초 출혈이 최대 중첩된 적을 기록하여, 새로운 적을 기록할 경우 다시 발동(동시에 복수 적을 기록할 경우 1번만 재발동) | ||
레벨 | 예충전 | 쿨타임 | 피해량(%) |
1 | 4초 ⬇ ★3: 5초 ⬇ ★5: 6초 | 10초 | 80% |
2 | 88% | ||
3 | 96% | ||
4 | 104% | ||
5 | 114% | ||
6 | 126% | ||
7 | 138% | ||
8 | 150% | ||
9 | 165% | ||
10 | 180% | ||
궁극기 | ||
![]() | 지정한 방향으로 경로상 모든 적에게 공격력에 비례한 피해를 주고, 무작위로 출혈을 1~9스택 부여한다, 지속 5초 쿨타임 30초 | |
레벨 | 피해량(%) | |
1 | 400% | |
2 | 450% | |
3 | 500% | |
4 | 550% | |
5 | 600% | |
【스킬 시전 애니메이션】

3.3. 평가[편집]
4. 캐릭터 상세 기록[편집]
5. 스킨[편집]
6. 대사[편집]
7. 기타[편집]
8. 둘러보기[편집]
[1] 1초마다 최대체력 0.2% 파생 피해를 받는다, 지속 5초, 최대 10중첩.






