•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
# 번역 도중 불편하거나 추가해야 할 규칙같은 것을 여기에 적습니다. 단 최대한 간략히 해야하며 이해하기 어렵거나 허무맹랑한 것들의 경우에는 삭제될 수 있습니다.
중요한 공지는 #에 볼드체가 적용됩니다. 그 외의 것들은 굳이 읽지 않고 넘어가셔도 됩니다.

# 14일 오후 5시 37분 기준 번역 진행률은 약 20.1%입니다. 완성된 페이지 분량/전체 페이지로 계산했기 때문에 실제 번역률습니다.

# 번역이 완성되지 않은 문단에는 [`] 표시를, *과는 차이가 날 수 있습니다. 이를 반영하면 실질적인 번역 진행률은 약 12~14% 정도입니다.
이는 상황과 시간에 맞게 임의로 변경될 수 있습니다.

# 번역 도중 애매한 것들의 경우나 번역기를 사용했다면 일단 한 후 [1] 표시를 달아주세요. 후에 ctrl+F로 다른 사람이 찾아서 수정할 수 있이 있더라도 모든게 1차 번역이 끝났을 경우엔 [@] 표시를 답니다. 검수까지 완벽히 끝났다면 해당 표시를 지웁니다.

# 다른 사람이 번역을 한 것들 중 어색하거나 더 좋은 번역안이 있다면 수정제안을 걸어주시면 됩니다. 문장 드래그 후 우클릭 하시면 됩니다.

# 굳이 번역이 필요 없다고 생각되는 영어에 대해서는 그냥 넘어가셔도 됩니다. B.C. 나 A.D. 등의 약어와 오히려 영어로 작성된게 사람들에게 더 익숙한 경우가 해당됩니다.

# 모바일에서 작업을 할 시 느려지는 현상이 발생할 수 있습니다. 컴퓨터에서 작업을 하시거나 따로 번역할 문단을 가져와서 오프라인으로 번역하시는걸 권장합니다.

# 현재 디시인사이드 문명의 시대 마이너 갤러리와 문명의 시대 네이버카페에서 번역을 진행하고 있습니다.(네이버카페는 비공식) 이는 커뮤니티의 사정에 따라 변동될수도 있습니다.

# 최근 백업 : 3/24 09:34


# Age of Civilizations II
# @author Łukasz Jakowski
# @since 14.05.2016 13:39

LANGUAGENAME = 한국어

# Main Menu@
Games = 게임으로
Settings = 설정
About = 만든이
ExitGame = 종료

Back = 돌아가기
Yes = 네
No = 아니요
불러오는 중...
LoadingGraphics = 그래픽 불러오는 중...
LoadingGameData = 게임 데이터 불러오는 중...
Version = VERSION

Help = 도움말
Tip = 팁

Contact = 문의
Rate = 평가하기

# Games Menu@
LoadGame = 불러오기
ContinueGame = 이어하기
NewGame = 새로운 게임
RandomGame = 무작위 게임

Tutorial = 튜토리얼
StartTheTutorial = 튜토리얼을 시작하시겠습니까?

Achievements = 업적
HallofFame = 명예의 전당
Leaderboards = 리더보드
Statistics = 통계

Shortcut = 바로가기
# New Game@
StartGame = 게임 시작

Civilization = 문명
Civilizations = 문명들
ReleasableCivilizations = 불러 올 수 있는 문명
UpdateCivilizationName = 문명 이름 바꾸기
FillTheMap = 지도 작성*
IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = 수도만 가지고 게임 시작*
Earth = 지구
MapType = 지도 형식
SelectMapType = 지도 형식 고르기
SelectMapScale = 지도 크기 고르기
Scale = 크기
ScaleOfMap = 지도 크기
DefaultScaleOfMap = 기본 지도 크기
CenterX = 센터Center {0}

Minimap = 미니맵

SelectDifficultyLevel = 난이도 선택
DifficultyLevel = 난이도 레벨
Difficulty = 난이도

Beginner = 초보자(쉬움)
Normal = 보통
Hard = 어려움
Extreme = 매우 어려움
Legendary = 극한

Fogofwar = 전장의 안개
Off = 끄기
TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = 전체 지도와 군사를 항상 볼 수 있게 됩니다.

GameSpeed = 게임 속도

Classic = 기본
ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces =어떤 영토의 소유권이 어떤 문명에게 있는지 알 수는 있지만, 그 군사 수는 인접한 영토에서만 볼 수 있습니다.
Discovery = 발견
TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = 세계가 안개로 뒤덮혀 있어서 문명이 서로를 발견하기 전에는 상호 작용을 할 수 없습니다.

Undiscovered = 발견되지 않은
UndiscoveredProvince = 발견되지 않은 영토
UndiscoveredCivilization = 발견되지 않은 문명

RandomPlacment = 무작위 배치
PlacesCapitalsInRandomProvinces = 각 문명의 수도를 무작위로 바꿉니다.

ShuffleCivilizations = 문명 뒤섞기
SwapCivilizationsToRandomPlaces = 각 문명을 임의의 지역에 배치합니다.

RandomFill = 무작위 영토 배분
RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = 모든 영토들을 무작위 문명으로 채웁니다.
SandboxMode = 샌드 박스 모드
WinXGamesToUnlockSandboxMode = {0} 게임을 승리해야 샌드박스 모드를 해제할 수 있습니다.
SpectatorMode = 관전 모드
ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = 문명들의 패권 다툼을 관전합니다.*
EternalWar = 끝없는 전쟁
NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = 이 문명들 중 누구도 그들의 언어로 평화를 뜻 하는 단어를 가지고 있지 않습니다.*
EveryoneAtWarWithEveryone =자신을 제외한 모두가 전쟁을 합니다.
Random = 무작위

Menu = 메뉴
Options = 설정
PLAY = 시작
StartTheGame = 게임 시작
Apply = 적용

PlayingTime = 플레이 타임

Player = 플레이어
Players = 플레이어들*
AddPlayer = 플레이어 추가
AddaPlayerToTheGame = 게임에 플레이어를 추가합니다.

ClickOnTheMap = 문명을 선택하려면 지도를 누르십시오.*
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = 문명을 추가하거나 제거하려면 지도에서 해당 지역을 선택하십시오.*
ClickAnywhereToContinue = 아무 곳이나 눌러서 계속하기

ChooseScenario = 시나리오 선택
LoadScenario = 시나리오 불러오기
RandomScenario = 무작위 시나리오

SelectCivilization = 문명 선택
RandomCivilization = 무작위 문명
SelectProvince = 영토를 선택
SelectProvinces = 영토 여러 개를 선택
SelectLandProvince = 지상의 영토 선택

AvailableCivilizations = 사용 가능한 문명
SelectAvailableCivilizations = 사용 가능한 문명 선택
Enable = 활성화
Enabled = 활성화됨
Disable = 비활성화
Disabled = 비활성화됨
Active = 활성화된
Update = 업데이트
Updated = 업데이트됨

# Manage Diplomacy`

ManageDiplomacy = 외교 관리
ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = 문명간 외교관계 변경


NewAlliance = 새로운 동맹*
CreateNewAlliance = 새로운 연합 만들기
Alliance = 동맹
AllianceName = 동맹 이름
Hierarchy = 계층
Members = 회원국
Alliances = 동맹
MilitaryAlliances = 군사적 동맹
Headquarters = 사령부
Formation = 조직 형태
AlliedWith = 다음 국가와 동맹 :
Optional = 선택적
Wars = 전쟁
Relation = 관계
DiplomaticActions = 외교 행동
Actions = 행동
Participation = 참가
ShowOpinions = 의견 보기
Opinions = 의견들
Opinion = 의견
Relations = 관계

Pacts = 조약*

Vassal = 속국
Vassals = 속국
NoVassals = 속국 없음
Lord = 종주국
SelectVassal = 속국 선택
PlayAsAReleasedVassal = 해방된 속국으로 플레이
VassalOfAnotherCivilization = 다른 문명의 속국


DeclareWar = 선전포고*
DeclreWarOn = 전쟁을 선언*
AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = 처음 {0} 턴 동안은 전쟁을 선포할 수 없습니다

SendUltimatum = 최후통첩 전달
Ultimatum = 최후통첩
OurRelationsNeedsToBeBelow = 우리의 관계가 다음보다 낮아야 합니다 :

DemandAnnexation = 합병 요구
DemandsAnnexationOfOurTerritory = 합병 제안
YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = 속국에게만 합병 요구가 가능합니다
YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = 당신은 당신의 종주국 또는 속국에게만 제의할 수 있습니다
DemandVassalization = 속국화 요구
DemandVassalizationOfUs = 속국화 제안
DemandProvinces = 지역 요구
DemandsOurProvinces = 지역 할양
DemandLiberationOfVassal = 속국해방 요구

OrXUnitsWillInvade = 아니면 {0} 유닛이 침공할 것이다
XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} 유닛이 제안을 거부하면 우리를 공격할 준비가 되어있습니다

WeWillSignATruceUntilX = 우리는 {0} 까지의 휴전에 서명할 것입니다

RefusedToAcceptOurUltimatum = 최후통첩을 받아들이기 거부했습니다
RefusedUltimatum = 거절된 최후통첩
AcceptedOurUltimatum = 우리의 최후통첩을 받아들였습니다

Truce = 휴전
Truces = 휴전
HasATruceWith = 다음 국가와 휴전중:
TruceWith = 휴전국:
TheTruceHasExpiredWith = 다음 국가와의 휴전이 만료되었습니다:
WeHaveATruceUntil = 다음 기간까지 휴전:

WhitePeace = 무조건 평화
SueForPeace = 평화협정 제안
PeaceNegotiations = 평화협정

AlliesNotInWar = 전쟁에 참여하지 않은 동맹
CallToArms = 지원 요청
Call = 호출
CallAllies = 동맹 호출
CallAlly = 동맹 호출
Ally = 동맹

EnemyAllies = 적 동맹
Enemy = 적
Enemies = 적들

NoAllies = 동맹 없음
RequestHelpInTheWarAgainst = 다음 국가와의 전쟁에 대한 도움 요청:
JoinAWarAgainst = 다음 국가 대상 참전:
DenyToJoinTheWar = 참전 거부
XDeniedToJoinTheWar = {0} 가 참전을 거부했습니다
XJoinedTheWar = {0} 가 참전했습니다
JoinAWar = 참전


WarPreparations = 전쟁 준비
WarPreparationsAgainst = 다음 국가에 대한 전쟁 준비:{0}
PrepareForWar = 전쟁을 위한 준비
PrepareForTheWarAgainst = 다음 국가에 대한 전쟁을 준비하십시오:
PreparationTime = 준비 시간
RequestWarPreparationsAgainst = 다음 국가 대상 전쟁 준비 요청

AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = 다음을 대상으로 한 전쟁준비 승낙:
RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = 다음을 대상으로 한 전쟁준비 거부:

OfferPeaceToThisCivilization = 이 문명에 평화 제의

OfferAlliance = 동맹 제안
DisolveAlliance = 동맹 해산
CivAWantsToJoinAlliance = {0} 가 동맹 참여를 원합니다
SendProposal = 제안 전달
AllianceProposalAccepted = 동맹 제안 수락되었습니다.
AllianceProposalWasRejected = 동맹 제안이 거절되었습니다.
ProposalWasRejected = 제안이 거절되었습니다.
OurProposalWasAccepted = 제안이 받아들여짐.

FormUnion = 연방 형성
Union = 연방
Unions = 연방들
AddUnion = 연방 추가
FormUnionWithCivA = 다음과 연방 형성 {0}
RefuseAUnionProposal = 연방 제안을 거부 합니다.
RefuseProposal = 제안을 거부 합니다.
XRefusedToFormUnion = {0} 가 연방 형성을 거부 했습니다.

Accept = 승낙
AcceptOffer = 제의 승낙
Cancel = 취소
Confirm = 확인
Refuse = 거부
Refused = 거부됨
Deny = 거절
Denied = 거절됨
Sent = 보내짐
DiplomatSent = 외교관 보내짐
WithdrawTheDiplomat = 외교관 임무 취소

OfferVassalization = 속국 제안
LiberateAVassal = 속국 해방
Liberation = 해방!
WeAreNotLongerAVassal = 우린 더 이상 속국이 아닙니다
VassalOfAnotherCivilization = 다른 문명의 속국
ReleaseAVassal = 속국 해방
BecomeAVassalOf = {0}의 속국이 됩니다

TradeRequest = 무역 요청
LikelihoodOfSuccess = 성공 확률
Low = 낮음
Medium = 중간
High = Positive = 긍정적
Negative = 부정적

ImproveRelations = 관계 개선
ImproveRelation = 관계 개선
ImprovingRelations = 관계 개선중
ImprovingRelationsWith = 다음과 관계 개선 중:
ImprovingRelationsFrom = 다음 국가에서 관계 개선 중:
WeAreImprovingOurRelationsWith = 우리는 다음 국가와의 관계 개선 중입니다:
ImproveDiplomaticRelations = 외교 관계 개선
SendAnInsult = 모욕 주기
De
DecreaseRelation = 관계 악화

FormDefensivePact = 방위 조약 형성
DefensivePact = 방위 조약
DefensivePacts = 방위 조약

MilitaryAccess = 군사통행권
AskForMilitaryAccess = 군사통행권 요청

Rebels = 반군들

SendGift = 지원 보내기
Gift = 지원
AGiftFromCivA = {0} 에서 온 지원
SelectTheAmountOfMoneyToSend = 보낼 돈의 양을 결정하십시오.
SendGiftBack = 반환 합니다.
GiftSentBack = 반환 했습니다.
XRefusedToAcceptOurGift = {0}이 지원을 거부했습니다.

Independence = 독립
ProclaimIndependence = 독립 선언
ProclaimsIndependence = 독립을 선언하다
GuaranteeIndependence = 독립 보장
GuaranteedIndependence = 독립 보장을 받음
WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = 우리는 더 이상 독립을 보장하지 않습니다.
OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = 우리의 독립은 더 이상 보장되지 않습니다.

CustomizeAlliance = 사용자 등록정의 동맹
CustomizeRelations = 사용자 등록정의 관계

ColorOfAlliance = 동맹 색상
Color = 색상
PickColor = 색상 선택

SelectOnMap = 지도에서 선택

AtWar = 전쟁 중!
WeAreAtWar = 우리는 전쟁 중!
WeAreAtWarWith = 우리는 다음과 함께 전
# In Game’
Recruit = 징병
ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = 징병엔 한 턴이 소요 될 것입니다.

RecruitInstantly = 즉시 모병
RecruitArmyInstantly = 즉시 병력 양성
CostOfRecruitingWillBeDoubled = 모병 비용이 두 배가 될 것 입니다
ArmyWillBeRecruitedInstantly = 병력이 즉시 양성될 것 입니다
Conscript = 징병

Disband = 해산
DisbandArmy = 군대 해산

Move = 이동
MoveUnits = 부대 이동
MoveTo = 이동:

Migrate = 이주
MigrateTo = 이주:
NewLand = 새 토지
YouCantMigrateUntilX = {0} 까지 이주 불가
MigrateToAnotherProvince = 다른 지역으로


Abandon = 버리기
Abandoned = 버려짐
AbandonProvince = 영토 버YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = 점령된 지역에서는 징병을 할 수 없습니다.
OneUnitCostsXGold = 부대 하나당 { }골드가 소요됩니다

Loan = 부채
TakeLoan = 채권
LoanRepaid = 상환됨
Repay = 갚기
RepayLoans = 상환 대출
LoanOffer = 채권자
YouCantHaveMoreThanXLoans = 당신은 {0} 이상 대출 하실 수 없습니다
GiveSubsidies = 보조금 지급

Income = 소득
ProvinceIncome = 지역 소득
TotalIncome = 총 소득
Taxation = 과세
Taxes = BudgetSpendings = 예산 지출
Goods = 물자
ConsumerGoods = 소비재*
GoodsSpendings = 물자 소비*

Spendings = 지출
Budget = 예산
Balance = 균형

Inflation = 인플레이션(통화 팽창)
HighInflation = 높은 인플레이션(통화 팽창)
InflationH1 = 많은 국고를 소지하고 있으면 돈의 가치가 하락하기 시작합니다. 이런 현상은 인플레이션(통화 팽창)을 초래할 것 입니다.
InflationH2 = Every turn, you will lose a certain amount of Gold to Inflation, until your treasury has receded below the Inflation threshold. #매 턴마다, 당신의 국고가 팽창 한계 이하보다 낮아질경우, 당신은 어느정도의 국고를 팽창에 잃게 됩니다.


Points = 포인트

NoMovementPoints = 이동포인트가 부족합니다*
MovementPoints = 이동포인트
NumberOfMovementPointsInThisTurn = 이번 차례의 이동포인트
RequiredMovementPoints = 이동포인트가 요구됨

DiplomacyPoints = 외교포인트

Happiness = 행복지수
PeopleAreUnhappy = 사람들은 불행합니다.
LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = 세금을 낮추고 물품에 대한 지출을 늘리십시오.

Turn = 차례
CurrentDateAndTurnOfTheGame = 게임의 현재 날짜와 차례

NextTurn = 다음 차례
EndYourTurn = 당신의 턴을 넘깁니다
PerTurn = 턴 당
TurnIncrease = 턴 증가

ClickToPause = 눌러서 일시정지
ClickToUnpause = 눌러서 일시정지 해제
ClickToPauseTheGame = 눌러Strength = 힘
Casualties = 희생자의 수
CivilianDeaths = 민간인 희생자의 수
EconomicLosses = 경제적 손해

Attackers = 공격자들
Aggressors = 공격자들
Defenders = 방어자들
Occupy = 점령
Occupied = 점령된
OccupiedBy = -에 의해 점령된
OccupiedByX = {0}에 의해 점령되다
RightfulOwner = 정당한 주인

OccupiedProvince = 점령된 지역
OccupiedProvinces = 점령된 지역들
Lost = 잃은지역

Plunder = 약탈
PlunderOccupiedProvince = 점령된 UncolonizedProvince = 식민지가 아닌 지역
ThisProvinceCanNotBeColonized = 이 지역은 식민지가 될 수 없습니다.

YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = 지역의 경계선을 접하거나, 인접 지역에 군사를 배치해야 합니다.

# Scenario names`
ScenarioName = 시나리오 이름
Story = 역사
Scenario = 시나리오
Scenarios = 시나리오들

ModernWorld = 현대
WorldWarII = 제2차 세계 대전
ColdWar = 냉전

HolyRomanEmpire = 신성 로마 제국
HRE = 신성 로마 제국
LeaveHRE = 신성 로마 제국 떠나기

Elector = 선제후
Electors = 선제후
Prince = 제후
Princes = 제후
Emperor = 황제
MakeAnEmperor = 황제 만들기
MakeAnElector = 선제후 만들기
ThisProvinceIsPartOfEmpire = 이 지역은 제국의 일부입니다.
IsNotAPrince = 제후가 아닙니다.
IsTheEmperor = 제국 입니다.
IsAnElector = 선제후 입니다.
IsAPrince = 제후 입니다.
Authority = 권위
VoteFor = 투표
VotesFor = 투표 수

ImperialView = 제국의 전망

# Other`

Capital = 수도
AttackFromCapital = 수도로부터의 공격
DefenseOfTheCapital = 수도를 방어
AttackBonus = 공격 보너스
DefenseBonus = 방어 보너스
SetCapital = 수도 설정

MoveCapital = 수도 옮기기
MoveCapitalTo = X로 수도 이전
GameAnimation = 게임 내 움직임 효과
Defaults = 기본값으로 되돌리기

FontSize = 글자 크기

Audio = 음향
MusicVolume = 음악 볼륨
EffectVolume = 효과음
NowPlaying = 즉시 시작하기

Graphics = 그래픽
UIScale = UI 크기
Resolution = 해상도
Fullscreen = 전체화면
Antialliasng = 안티앨리어싱
VSync = V-sync 수직동기화
GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = 변경사항을 적용하려면 재시작이 필요합니다


# Province settings`
FontSizeofArmy = 군사 수 글자 크기
ProvinceAlpha = 영토 색 조절
Alpha = 알파
InnerBorders = 내부 테두리
ShowAllFlagsInGame = 국기 표시하기
Cities = 도시들
NumberOfCities = 도시 번호
ScaleOfCitiesNames = 도시 이름의 크기
NamesOfCivilizationsOverProvinces = 영토위에 문명의 이름 표시
MinScaleofCivilizationsNames = 문명의 최소 규모
CivilizationsNames = 문명 이름
BorderColor = 국경의 색
AnimationTime = 애니메이션 길이
InvertXAxis = 축 반전: X
InvertYAxis = 축 반전: Y

# Flag`
Flag = 국기
Flags =국기들
CustomizeFlag = 사용자 정의 국기
RandomFlag = 무작위 국기

# Dialog`
ExitTheGame = 게임을 종료하시겠습니까?
PlayAs = Play as

SumbitOrders = 턴을 종료하겠습니까?
NoOrders = 이번 턴을 휴식하시겠습니까?

GameEditor = 게임 에디터
Editor = 에디터

Save = 저장
Done = 완료
SaveTheGame = 게임 저장
SavedGame = 저장된 게임
SaveYourProgress = 진행사항 저장
Saving = 저장중
Saved = 저장됨
Edit = 편집
Reset = 초기화
Shift = 옮기기
Next = 다음
Previous = 이전
Thanks = 감사합니다!

GameOptions = 게임 설정
Surrender = 항복
ExitToMainMenu = 메인 메뉴로 나가기
ExitGame = 게임종료
Close = 닫기
ReturnToGame = 게임 재개하기
JustOneMoreTurnIPromise = [2]한 턴만 더 돌아! 약속할게!

Message = 메세지
TypeMessage = 메세지 입력
TheMessageRequiresAResponse = 메시지가에서 만료됩니다
MessageWillExpireIn = 메시지에 응답이 필요합니다

# Civilization’
CivilizationEditor = 문명 에디터
CreateaCivilization = 문명 만들기
CreateNewCivilization = 새 문명 만들기
CreateaCity = 도시 만들기

Author = 제작자
AuthorOfScenario = 시나리오 제작자
Tag = 태그

CivRank = 순위
CivScore = 점수
Score = 점수
RankScore = 순위 점수
PopulationScore = 인구 점수
EconomicScore = 경제 점수
MilitaryScore = 군사 점수
Prestige = 위신
TotalScore = 총점수
Ranking = 순위
CivilizationStrength = 문명의 힘

Province = 지역
Provinces = 지역들
NeighboringProvinces = 인접한 지역들

ProvinceName = 지역명
ProvinceRegion = 구역
ChooseAProvince = 지역 선택
NumberOfProvinces = 지역 숫자
ConqueredProvinces = 정복된 지역들
Conquering = 정복중
Level = 레벨

CivilizationSize = 문명 크기

Total = 총
Average = 평균
Min = 최소
Max = 최대

WorldsPopulation = 세계 인구
MostPopulous = 최대 인구*
ArmySize = 군사 규모
ArmyPerCapita = 인구당 군사수

CivWars = 전쟁
CivAllies = 동맹
CivPacts = 조약
CivVassals = 속국

CitiesEditor = 도시 에디터
CityName = 도시명
CityLevel = 도시 레벨
LargestCity = 최대 도시

CivilizationName = 문명 이름
CivilizationColor = 문명 색상
Name = 이름
# Scenario Editor`
ScenarioEditor = 시나리오 에디터
CreateaScenario = 시나리오 만들기
CreateNewScenario = 새로운 시나리오 만들기

ExitScenarioEditor = 시나리오 에디터 나가기

ManageCivilizations = 문명 관리

FormableCivilization = 형성가능 문명
FormableCivilizations = 형성가능 문명들
AddNewFormableCivilization = 새로운 형성가능한 문명을 추가합니다
FormCivilization = 문명 형성
Form = 형성
Claimants = 청구인
FormX = 형성 {0}
XDoesNotExist = {0} 존재하지 않음
TodayPartOf = 오늘의 일부
CivilizationChangesToX = 문명이 X로 바뀜 {0}
FormableHelp0 = 이 문명을 만들 수있는 문명을 설정
FormableHelp1 = 생성 가능 문명은 해당 지역에서 충분한 주를 소유하고 있다면 당신이 시민이 될 수 있습니다.
IsNotAVassal = 속국이 아님
AtPeace = 휴전협정
OwnsAllProvinces = 소유의 모든 지역
HaveArmy = 군대를 갖다
HaveACore = 핵심
NumberOfUnits = 유닛의 수
NumberOfVassals = 속국의 수
NumberOfAllies = 동맹국의 수
NumberOfWars = 전쟁의 횟수
NumberOfNeighbors = 이웃국가의 수
Neighbors = 이웃국가들
PopulationOfCivilization = 문명의 인구수
EconomyOfCivilization = 문명의 경제
IaAtWar = Ia at war
Allies = 동맹국
IsAVassal = Is a Vassal
IsAVassalOfCiv = 문명의 혈통
IsPartOfHRE = 신성로마제국의 일부입니다.

CenterToCivilization = 문명의 중심
CenterToProvince = 지방의 중심

EverySingleTimeRandomCiv = 모든 싱글 타임 무작위 문명*
AddCivilization = 문명 추가
AddNewCivilization = 새 문명 추가
Remove = 제거
RemoveCivilization = 문명 제거
Removed = 제거됨
Delete = 삭제
Deleted = 삭제됨
Add = 추가
Added = 추가됨
AreYouSure = 확실합니까?

SelectCivilization = 문명 선택
AssignProvinces = 영토 지정
ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = 해당 문명에 영토를 지정하려면 누르십시오*
CustomizeWasteland = 황무지 제작
SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = 어느 영토를 황무지로 설정하시겠습니까?*
SelectRegions = 지역 선택
SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = 어느 지역을 황무지로 설정하시겠습니까?
ScenarioSettings = 시나리오 설정
SetUpArmy = 군대 설정

StartingArmyInCapitals = 수도의 시작 군사
StartingPopulation = 시작 인구
StartingEconomy = 시작 국가
StartingMoney = 시작 돈
NeutralArmy = 중립 군사 # 중립 땅의 군사일수도 있음

Wasteland = 황무지
Reverse = 반전
Playable = 플레이 가능한
PlayableProvinces = 플레이가능한 영토
PlayableCivilizations = 플레이가능한 문명
WillTurnIntoAWasteland = 황무지로 변하게 될 것이다*
WontBeAWastelandAnymore = 더 이상 황무지가 되지 않을 것이다*

Brush = 브러쉬
Select = 선택
DeselectAll = 모두 선택해제하기
Undo = 복사

AddArmy = 군사 추가
RemoveArmy = 군사 제거

SaveScenario = 시나리오 저장
DeleteSavedGame = 저장된 게임을 삭제하시겠습니까?
GameSaved = 게임 저장됨
GameWillBeSavedInNextTurn = 다음턴에 게임이 저장될것입니다
AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = 저장되지 않은 내용은 삭제 될 것 입니다, 계속 하시겠습니까?

Event = 이벤트
Events = 이벤트들
SetEvents = 이벤트 설정
AddNewEvent = 새로운 이벤트 추가
EventTitle = 이벤트 이름
Recipient = 받는 사람
Repeatable = 반복할 수 있는
Triggers = 트리거들
Trigger = 트리거
AddNewTrigger = 새로운 트리거 추가
PopUp = 팝업창
ShowPopUp = 팝업창 보기
Picture = 사진
Description = 묘사하기*
Outcomes = 결과
AddNewOutcome = 새로운 결과 추가
SaveEvent = 이벤트 저장
NoDate = No Date
Condition = 조건
Conditions = 조건들
EditCondition = 조건 편집기
AddNewCondition = 새로운 조건 추가

Since = 부터:
Until = 까지

Decision = 결정
Decisions = 결정들
DecisionTaken = 결정됨
AddNewOutcome = 새로운 결과 추가

TriggerAnotherEvent = 다른 이벤트를 실행
AIChance = AI Chance

Annexation = 합병
FabricateClaim = 소유권 주장 활성화
DismissClaim = 소유권 주장 해지
Controls = 제어*


ChangeOwnerOfProvinces = 해당 영토의 주인 바꾸기
ControlledBy = { }에게 통제됨
CivIsControlledByAPlayer = 이 문명은 플레이어가 통제합니다
NewOwner = 새로운 주인

RemoveCore = 코어 이동
CreateAVassal = 속국화
CreateAlliance = 동맹 만들기
JoinAlliance = 동맹 가입
LeaveAlliance = 동맹 탈퇴
KickFromAlliance =동맹에서 추방
CreateUnion = 연방 만들기
SignNonAggresionPact = 불가침조약 맺기

ChangeIdeology = 이념 바꾸기

UpdateRelation = 관계 업데이트* #업데이트 보다는 "갱신"이나 "변경" 등의 어휘가 더 낫지 않나 생각됩니다. 혹시 더 나은 어휘를 아시는 분이 있다면 코멘트 남겨주세요.

UpdatePopulation = 인구수 업데이트*
UpdatePopulationPercentage = 인구수 %로 업데이트*
UpdatePopulationOfCiv = 문명의 인구수 업데이트
UpdateEconomy = 경제 업데이트*
UpdateEconomyPercentage = 경제 %로 업데이트*
UpdateEconomyOfCiv = 문명의 경제 업데이트
UpdateTechnologyLevel = 기술 레벨 업데이트
UpdateDevelopmentLevel = 성장 레벨 업데이트

UpdateHappiness = 행복도 업데이트
UpdateHappinessOfCivilization = 문명의 행복도 업데이트
HappinessOfCivilization = 문명의 행복도
UpdateMoney = 돈 업데이트
UpdateMovementPoints = 이동포인트 업데이트
UpdateDiplomacyPoints = 외교포인트 업데이트*

UpdateWastelandProvinces = 황무지 영토 업데이트

AND = 그리고 #명령문일수도 있으니 확인 부탁
NOT = 아니다
OR = 또는 #명령문일수도 있으니 확인 부탁

CivilizationExist = 존재하는 문명
ControlsProvinces = 지역 지배*
EventChance = 사건 발생*
IsWasteland = 황무지*
NeutralProvince = 중립 지역

NoData = 데이터 없음*
None = 없음

ServiceRibbon = 약장* # 업적에 들어가면 나오는 각 나라의 띠 같은것을 말함.
ServiceRibbonEditor = 약장 편집기
AddNewServiceRibbon = 새로운 약장 추가
AddNewOverlay = 새로운 오버레이 추가*
Position = 위치
Width = 폭
Height = 높이
Reflected = 나타내기*

TranslationEditor = 번역 편집기
CreateTranslation = 번역 만들기*
Translation = 번역

# Ages@
ChooseAgeofScenario = 시대 선택

AgeofCivilizations = 문명의 시대
AgeofExpansion = 확장의 시대
AgeofDarkness = 암흑 시대
AgeofFeudalism = 봉건 시대
AgeofDiscover = 발견의 시대
AgeofRevolution = 혁명의 시대
AgeofIndustrialisation = 산업혁명

AgeofImperialism = 제국들의 시대
AgeofConflict = 갈등의 시대
AgeofBrinkmanship = 냉전
AgeofInformation = 정보의 시대
AgeofTomorrow = 미래 시대

Date = 날짜
Age = 시대
Year = 년
BeforeChrist = 기원전
DateAndAgeOfScenario = 시나리오의 날짜와 시대
AYearOfScenario = 시나리오의 연도

WelcomeInTheNewAge = 새로운 시대에 오신 것을 환영합니다.
GoldenAge = 전성기
OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = 우리 문명은 황금기에 있습니다.
GAProsperity = 번영
GAScience = 과학
GAMilitary = 군

Bonus = 보너스

DaysX = {0,choice,0#{0} days|1#{0} day|1<{0,number,integer} 일}*
MonthsX = {0,choice,1#{0} month|1<{0,number,integer} 월}*
YearsX = {0,choice,1#{0} year|1<{0,number,integer} 년}*

January = 1월
February = 2월
March = 3월
April = 4월
May = 5월
June = 6월
July = 7월
September = 9월
August = 8월
October = 10월
November = 11월
December = 12월

# Editor@
World = 세계

MapEditor = 맵 편집기
EditMap = 맵 편집하기
EditTerrainTypes = 지형 종류 편집하기
EditConnectionsAndProvinces = 관계와 구역 편집하기
UpdateProvinceData = 지역 데이터 업데이트
Lines = 선*
EditSeaProvinces = 해상 구역 편집하기
ContinentsEditor = 대륙 편집기

ArmyPositionEditor = 군사위치 편집기
PortPositionEditor = 항구위치 편집기
ConvertToAnotherScale = 다른 크기로 변환
SeaArmyBoxesEditor = 해상 군대 박스 편집기
AddNewBox = 새로운 박스 추가하기
OptimizationRegionsEditor = 최적화 지역 편집기*
WastelandMapsEditor = 황무지 맵 편집기
AddNewWastelandMap =새로운 황무지 추가
WastelandMap = 황무지 지도
EditProvinceBackground =지방 배경 편집
SuggestedCivilizations = 추천 문명
GenerateSuggestedCivilizations = 추천 문명 생성
BasedOnAllScenarios = 모든 시나리오에 기반
GeneratePreDefinedBorders = 사전 정의 된 테두리 생성.
GenerateSeaRoutes = 해안 동선 생성*

ShowValues = 값 표시*
ShowHideColorPicker =색상 선택기 표시/숨기기
Hide = 숨기기

GameCivilizations = 문명의 시대

PackageName = 패키지 이름

PalletCivColors = 문명 색상
SetsOfTheColorsForCivilizations = 문명의 색상 설정
DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = 시나리오에서 문명의 색 설정
NumberOfColors = 색상 넘버
PalletCivColorsPackages = 문명의 색상 팔레트
PalletsOfColors = 색상 팔레트*
DefaultColors = 기본 색상
Colors = 색상
DiplomacyColorsPackages = 외교 색상 패키지

ReligionEditor = 지역 에디터
Religion = 지역
AddNewReligion = 새 지역 추가하기
ReligionName = 지역명

RandomAlliancesNamesPackages = 임의의 동맹 이름 패키지*
RandomAllianceName = 임의의 동맹 이름
CreateNewBundleOfWords = 새로운 단어 묶음 만들기*
AddNewWord = 새로운 단어 생성*
Word = 단어*
Bundle = 묶음

Download = 다운로드
DownloadMore = 더 다운받기*
Share = 공유
SuccessfullyShared = 성공적으로 공유됨
AlreadyShared = 이미 공유됨

# Continents@
ContinentsPackages = 세계 대륙 패키지
CreateNewPackage = 새 패키지 만들기
AddNewContinent = 새로운 대륙 추가
CreateNewContinent = 새로운 대륙 만들기
ContinentName = 대륙 이름
Continent = 대륙
Continents = 대륙들

Africa = 아프리카
Asia = 아시아
Europe = 유럽
Oceania = 오세아니아
NorthAmerica = 북아메리카
SouthAmerica = 남아메리카
Antarctica = 남극
Ocean = 대양


Eurasia = 유라시아
Americas = 아메리카
MiddleEast = 중동

Region = 지역
Regions = 지역들
RegionsEditor = 지역 편집기

RegionsPackages = 지역 패키지
AddNewRegion = 새로운 지역 추가
CreateNewRegion = 새로운 지역 만들기
RegionName = 지역 이름

Galia = 갈리아
Iberia = 이베리아
WestMediterranean = 서 지중해
EastMediterranean = 동 지중해
SouthMediterranean = 남 지중해
AdriaticCoast = 아드리아해
Anatolia = 아나톨리아
FertileCrescent = 비옥한 초승달 지대
Arabia = 아라비아
Germania = 게르마니아
SouthGermania = 남부 게르마니아
Benelux = 베네룩스
BritishIsles = 영국 제도
NorthIslands = 북섬
WestScandinavia = 서 스칸디나비아
EastScandinavia = 동 스칸디나비아
Baltics = 발트 지방
Dacia = 다키아
EasternEurope = 동유럽
CentralEurope = 중부 유럽
Karelia = 카렐리야
Rus = 루스
Caucasus = 코카서스 산맥
Siberia = 시베리아
Kamchatka = 캄차카 반도
Crimea = 크림 반도
EasternSteppes = 동부 대초원
WesternSteppes = 서부 대초원
EasternIslands = 이스터 섬
NorthChina = 중국 북부
SouthChina = 중국 남부
Xinjiang = 신장
CentralAsia = 중앙아시아
Persia = 페르시아
India = 인도
SoutheastAsia = 동남아시아
Indonesia = 인도네시아
Australia = 호주
Mauretania = 서북아프리카*
LowerNile = 나일강 하류
UpperNile = 나일강 상류* # 상나일 주를 뜻하는지 나일강 상류를 뜻하는지를 모르겠음.
SaharaDesert = 사하라 사막
WestAfricanCoast = 서아프리카 해안
GoldCoast = 황금 해안*
CentralAfrica = 중앙아프리카
HornOfAfrica = 아프리카의 뿔
EastAfrica = 동 아프리카
InnerAfrica = 내륙 아프리카*
SouthAtlanticCoast = 남아프리카 해안
CapeOfGoodHope = 희망봉
Madagascar = 마다가스카르
NorthernTerritories = 노던 준주
Quebec = 퀘벡
GreatLakes = 오대호
GreatPlains = 대평원
PacificNorthwest = 태평양 북서부
California = 캘리포니아
AtlanticSeaboard = 대서양 해안
CentralAmerica = 중앙아메리카
Caribbean = 카리브 해
GranColombia = 그란콜롬비아
NorthAmazonas = 북 아마조나스*
SouthAmazonas = 남 아마조나스*
Andes = 안데스 산맥
SouthernPeninsula = 레이캬비크* #원 번역명은 “쉬뒤르네스”였으나 생소한 지명으로 인해 아이슬란드 내에서 가장 알려진 도시의 이름을 택함
Brazil = 브라질

# Map Modes’
MapMode = 지도 모드
MapModes = 지도 모드들
MoreMapViews = 더 많은 지도 보기

Political = 정치
Population = 인구
PercentageOfPopulation = 인구의 비율
PercentageOfProvinces = 영토의 비율
ProvincePopulation = 지역 인구*
ProvincePopulation = 지역 인구*
RecruitablePopulation = 징병가능한 인구
Economy = 경제
EconomyOfProvince = 지역경제
Unemployment = 실업률
Diplomacy = 외교력
OpenTheDiplomacyView = 외교창 열기*
Army = 적
History = 역사

Supplies = 공급
ProvinceIsNotSupplied = 이 지역에 공급이 되지 않고 있습니다*

Fortifications = 요새화
Ports = 항구
WatchTowers = 감시탑

Revolution = 혁명
RevolutionaryRisk = 혁명의 위험
Unrest = 정치적 불안*

RevolutionaryMovement = 혁명운동
RevolutionaryMovements = 혁명운동
NoMovements = 이동없음*
SelectMovement = 이동 선택*

OpenCivilizationView = 문명 정보 열기
CloseCivilizationView = 문명 정보 닫기
OpenCloseCivilizationInformationsView = 문명정보 열기/닫기

GrowthRate = 성장률
GrowthRateEditor = 성장률 편집
ProvinceGrowthRate = 지역 성장률
AverageGrowthRateOfProvinces = 지역의 평균 성장률
AverageGrowthRate = 평균 성장률

Technology = 기술
TechnologyLevel = 기술 레벨*
TechnologyLevels = 기술 레벨*
NextLevel = 다음 레벨
ResearchProgress = 연구 진행
Progress = Progress

Development = 개발*
DevelopmentLevel = 개발 레벨*
AverageDevelopment = 평균 개발*
AverageDevelopmentLevel = 평균 개발 레벨*
BaseDevelopmentLevel = 기본 개발 레벨*

DevelopmentLevelIn = 개발수준 {0}

Tech1 = All Civilizations have Levels of Technology which represents how advanced they are.
#모든 문명은 그 문명이 얼마나 발전했는지 나타내주는 기술 레벨을 가지고 있습니다. (하단에 Tech 2- Tech 5 까지 번역하신 분 수정사안 댓글로 남겨주세요)
Tech2 = 연구에 자금을 투자함으로써 기술 수준이 상승했습니다.
Tech3 = 기술 수준을 조사하면 개발도가 향상되어 각 영토의 경제에 영향을 미칩니다.
Tech4 = 개발 수준이 높다는것은 더 높은 경제와 지방에서의 높은 수익을 의미합니다.
Tech5 = 개발 수준은 문명의 기술 수준보다 높을 수 없습니다.

ProvinceValue = 영토의 가치
BaseProvinceValue = 영토의 기본 가치*
BaseValue = 기본값

Core = 코어
Cores = 코어들*
NoCores = 코어 없음*
ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Considered as its core province since {0}
CoreIsALegitimatePartOfCivilization = 코어는 문명의 정당한 부분입니다.*
XOfPopulationIsRequiredToGetACore = 코어를 얻으려면 {0}%의 인구가 필요합니다.*
CoreConstruction = 코어 건설*
AddCore = 코어 추가

SetUpCores = 코어 및 인구 설정*
ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = 코어를 추가 및 제거 하려면 지도에서 한곳을 클릭하세요

Nationalities = 국적
EthnicGroups = 인종*
Demography = 인구 변동*
DemographyOfProvince = 지역 인구 변동*
Census = 인구 조사*

Graph = 그래프
GraphMode = 그래프모드

# Terrain Types`
Terrain = 지형
TerrainType = 지형의 종류
TerrainTypesEditor = 지형 종류 편집
AddNewTerrain = 새로운 지형 생성
TerrainTypeName = 지형의 유형 이름

DefenseModifier = 방어 보너스

Military = 군대
MilitaryUpkeep = 군사 유지비*
MilitarySpendings = 군사지출
MilitaryUpkeepH1 = 많은 병력으로 인한 지출을 줄이기 위해 개발도가 높은 지역에 군대를 배치하세요.

MovementCostModifier = 이동 비용
PopulationGrowthModifier = 인구 증가
EconomyGrowthModifier = 경제 성장
BuildCostModifier = 건설 비용

Plains = 평원
Hills = 언덕
Mountain = 산
Mountains 산맥
Desert = 사막
Semidesert = 반사막
Forest = 숲
Jungle = 열대우림
Drylands = 건조지대
Marsh = 습지
Steppes = 스텝
Savanna = 사바나
Taiga = 타이가
Tundra = 툰드라
Sea = 바다
Lake = 호수

LandProvince = 내륙 지대
LandProvinces = 내륙 지대들
SeaProvince = 해상 지대
SeaProvinces = 해상 지대들
ClosedSeaLake = 고립된 바다 / 호수

# Buildings’

Buildings = 건축물

BuildingBuiltIn = { }에 건물 짓기

Castle = 성
Fortress = 요새
Fort = 요새
HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = 감시탑을 설치하면 근처 영토들에 있는 적의 병력(의 수)을 볼 수 있습니다.* # 정확하지 않으니 수정 부탁.

BuildCastle = 성 건설
BuildCastleIn = { }에 성 건설
BuildFortress = 요새 건설
BuildFortressIn = { }에 요새 건설

WatchTower = 감시탑
BuildWatchTower = 감시탑 건설
BuildWatchTowerIn = { }에 감시탑 건설
AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = 인접한 지역의 군대를 볼 수 있습니다 .

Port = 항구
BuildPort = 항구 건설
BuildPortIn = { }에 항구 건설
NoAccessToTheSea = 바다에 접근 할 수 없습니다
AllowsYourArmyGoToTheSea = 군대가 바다에 갈 수 있습니다.

Farm = 농장
BuildFarm = 농장 건설
BuildFarmIn = { }에 농장 건설

Library = 도서관
BuildLibraryIn = { }에 도서관 건설
University = 대학
BuildUniversityIn = { }에 대학 건설
ResearchLab = 연구소
BuildResearchLabIn = { }에 연구소 건설
ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = 각 지역에있는 {0}명당 턴마다 조사.*

Armoury = 무기고
BuildArmouryIn = { }에 무기고 건설
ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold =징집에 들어가는 비용이 유닛당 1골드 감소됩니다.*
Workshop = 작업장
BuildWorkshopIn = { }에 작업장 건설

SupplyCamp = 보급소*
BuildSupplyCampIn = { }에 보급소 건설*

Construct = 건설
ConstructionWillTakeXurns = 건설은 { }턴을 소요할 것입니다
InConstruction = 건설중

Built = 짓기
Destroy = 파괴하기

Level = 레벨

DefenseBonus = 방어 보너스

Maintenance = 유지비*

Festival = 축제
OrganizeAFestivalIn = 이 곳에서 축제를 개최 : { }
FestivalIsOver = 축제 끝남

Invest = 투자함
InvestIn = 다음에 투자함 : { }

Government = 정부
Governments = 정부들

Civilize = 개화하다
Civilized = 개화됨
Uncivilized = 야만스러운*
UncivilizedTypeOfGovernment = 문명화되지 않은 정부 체제*
ChangeTypeOfGovernment = 정부 체제 변경하기
ChangeTypeOfGovernmentTo = { }체제의 정부로 변경하기
WhatIsAGovernmentAnyway = 현 정부 체제*
RequiredTechnologyLevel = 필수 기술 레벨*

Democracy = 민주주의
Monarchy = 전제 군주제
Republic = 공화제

Communism = 공산주의
Fascism = 파시즘
Horde = 유목정
Tribal = 부족제
CityState = 도시 국가

AcceptableTaxation = 평범한 세금*
IncomeTaxation = 소득세
IncomeProduction = 소득 생산
ResearchCost = 연구 비용

# Files`
Path = 길*
IconName = 아이콘 이름
ImageName = 이미지 이름

Error = 오류
MissingFile = 누락된 파일

Lines = Lines
AddNewStyle = 새 스타일 추가
Repeat = 반복*
Flip = 튀기다
Moveable = Movable

# Help’
Wiki = 문명의 시대 2 위키*
Open = 열기

Cheat = 치트
UnknownCommand = 알 수 없는 명령

WelcomeToTheTutorial = 튜토리얼에 오신것을 환영합니다!

t0 = 문명의 시대 2 는 배우기는 쉬우나 습득하기 쉽지않은 턴 기반 전략 게임입니다.
t1 = 게임의 목표는 군사 전술과 교활한 외교를 통해 세계를 정복하는 것입니다.
t2 = 세상이 당신앞에 피를 흘리는것은 당신의 선택입니다. #당신의 능력에 따라 당신의 문명은 승자가 될 수도, 패자가 될 수도 있습니다.

HoverAnElementToGetMoreInformations = 로딩 중…*

t3 = 각 라운드마다 다양한 명령을 실행할 수 있습니다.
t4 = 각 라운드동안 실행할 수 있는 명령들의 수는 해당 라운드의 이동포인트에 의해 제한됩니다.
t5 = 명령이 실행된 후 문명들은 순서대로 행동을 실시하며 각 라운드 시작시 무작위로 순서를 진행합니다.
t6 = 투명한 영토는 중립 영토입니다. 중립영토들은 당신을 적대하거나 우대하지 않습니다. 색이 있는 영토는 그 색에 해당하는 문명에 속한 영토입니다. 빗금이 쳐진 영토는 다른 문명에게 정복당한 영토입니다.
t6a = 도시는 문명지역의 인구가 가장 많은 지역에서 추출됩니다 이 지방은 핵심지방입니다.* #도시는 문명에 속한 영토 중에서 선택됩니다. 도시는 핵심지방이라고도 불립니다.

cw0 = 당신의 전쟁과 전쟁 점수
cw1 = 외교 포인트는 외교활동에 사용됩니다

CapitalOfYourCivilization = 문명의 수도
t7 = 수도는 문명의 가장 핵심적인 지역입니다. 그것은 당신의 문명의 핵심입니다.
t8 = 수도는 방어 보너스가 있습니다 : +{0}% and an 공격 보너스 : +{1}%.

m0 = 모든 메시지

s1 = 표준배율로 돌아갈려면 지도를 축척하고 빠르게 두 번 클릭합니다.

b0 = Bottom panel
InformationAboutSelectedProvince = 선택한 영토에 대한 정보
EndTurnOrContinue = 종료 또는 계속하기

b1 = 선택한 영토의 소유자
b2 = 영토를 점령하지 않으면 코어가 자동으로 생성됩니다.
b3 = 각 지형에는 서로 다른 보너스가 있습니다.

g0 = 이 영토의 인구증가율
g1 = 농장을 건설하여 영토의 성장을 증가시킬 수 있습니다.

ha0 = 당신의 문명에서 살고있는 행복한 시민들은 세금을 기꺼이 지불할것입니다.