1. 개요[편집]
브롤스타즈에 존재했던 시스템. 모든 브롤러는 각각의 마스터리 진척도를 가지고 있다. 브롤러가 각 전투에서 승리할 때마다 마스터리 포인트를 얻고 브론즈 1부터 골드 3까지 달성할 수 있다. 코인, PP, 한정판 플레이어 아이콘 및 핀, 각 브롤러 고유의 칭호를 얻을 수 있다.
이후 마스터리 시스템을 유용하게 사용하는 유저가 매우 적다는 것을 인지한 슈퍼셀이 2025년 6월 24일에 마스터리를 폐지하고 레코드라는 시스템이 도입되었다.
유저수가 적은 새벽대에 매크로가 많아지는 게 문제가 되어[1] 패치가 되었는데 패치 전에는 듀오 쇼다운이나, 바운티에서 진짜 매크로만 절반 넘게 걸리는 일들이 많아져 원성이 높아 마스터리 획득에 조건이 생겼다. 일반적인 게임 시에는 별 문제는 없지만, 녹아웃 ai전이나 브롤볼 ai전 같이 게임이 일찍 끝나는 판에는 킬을 빼앗겨서 마스터리 진척도를 얻지 못할 수도 있으니 주의해야 한다.
마스터리 진척도를 성장시키려면, 해당 브롤러를 가지고 경쟁전, 트로피 리그, 메가 저금통 이벤트에서 승리를 해야 한다.[2] 그리고 3v3 팀전의 경우에는 승패에 상관없이 스타 플레이어로 선정된다면 마스터리를 조금 더 받을 수 있다. 또한 하루에 정해진 한도(6000포인트)만큼만 마스터리 레벨을 올릴 수 있으며, 대신 지더라도 포인트가 손실되진 않는다. 마스터리 포인트 획득량은 브롤러의 트로피 수, 파워 리그, 클럽 리그 순위에 정비례된다. 종합적으로 진행 방식은 간단하나 100% 끝내긴 상당히 힘든 진척도라 볼 수 있다.
브롤러 마스터리를 실력 판가름의 척도로 보는 유저도 있으나 이는 잘못된 시선이다. 마스터리는 승리한 만큼 빠르고 많이 오르긴 하지만 패배했을 때 하락하지는 않아서 판수 박치기만 해도 저랭크대 유저도 결국은 골드 III을 달성할 수 있다. 오히려 트로피가 낮고 동시에 마스터리가 높을수록 실력이 형편없을 가능성이 높다.[3] 물론 트로피 상위권일수록 높은 마스터리의 유저가 자주 나오는 건 자연스러운 일이다. 마스터리가 낮은 유저보다 높은 유저가 해당 브롤러를 더 많이·오래 플레이했다는 뜻이므로 일반적인 상황에서는 숙련도의 차이 또한 있을 수 있다.
브론즈 I 이상의 브롤러로 플레이하면 매판 첫 화면에서 자신의 칸에 플레이하고 있는 브롤러의 마스터리 단계가 함께 표시된다.
2025년 6월, 마스터리가 사라진다는 소식[4]과 함께 마지막 마스터리 이벤트가 출시되었다. 보상을 보면 처음에 100억에서부터 시작해서 마스터리 100% 증가, 전설 스타 드롭, 하이퍼차지 스타 드롭, 플레이어 아이콘, 심지어 마지막 1조 포인트에는 2000%증가 효과까지 있고 중간에는 상점서 메가 트로피 상자와 공짜 스타드롭 10개를 지급했다는 내용이다.
이후 마스터리 삭제 이후 공적인 발표 정보는 기존 마스터리가 레코드 시스템으로 개편되어서 마스터리 보상들이 레코드 미션 수행 시 발급되는 토큰을 모아서 가질 수 있도록 옮겨지게 되는 내용이다.
다만 해당 업데이트에 대하여 유저들은 거의 대부분이 부정적인 반응을 보이고 있다. 레코드라는 시스템 자체는 호불호가 가리긴 하지만, 문제는 마스터리 시스템의 삭제이기 때문. 마스터리는 추가된 이래로 유저들의 주요 재화 수급처였는데, 이게 다 레코드로 대체되며 보상이 스타드롭도 그렇답시고 특정 브롤러에게 대놓고 일반적인 플레이로는 게임 한판만에 도저히 달성할 수 없어보이는, 그야말로 감히 신출귀몰하다는 말이 통하지 않을 정도의 괴악한 미션[5]들이 나타났음으로써 레코드 토큰 수집 난이도가 올라갔기 때문이다.
이후 마스터리 시스템을 유용하게 사용하는 유저가 매우 적다는 것을 인지한 슈퍼셀이 2025년 6월 24일에 마스터리를 폐지하고 레코드라는 시스템이 도입되었다.
유저수가 적은 새벽대에 매크로가 많아지는 게 문제가 되어[1] 패치가 되었는데 패치 전에는 듀오 쇼다운이나, 바운티에서 진짜 매크로만 절반 넘게 걸리는 일들이 많아져 원성이 높아 마스터리 획득에 조건이 생겼다. 일반적인 게임 시에는 별 문제는 없지만, 녹아웃 ai전이나 브롤볼 ai전 같이 게임이 일찍 끝나는 판에는 킬을 빼앗겨서 마스터리 진척도를 얻지 못할 수도 있으니 주의해야 한다.
마스터리 진척도를 성장시키려면, 해당 브롤러를 가지고 경쟁전, 트로피 리그, 메가 저금통 이벤트에서 승리를 해야 한다.[2] 그리고 3v3 팀전의 경우에는 승패에 상관없이 스타 플레이어로 선정된다면 마스터리를 조금 더 받을 수 있다. 또한 하루에 정해진 한도(6000포인트)만큼만 마스터리 레벨을 올릴 수 있으며, 대신 지더라도 포인트가 손실되진 않는다. 마스터리 포인트 획득량은 브롤러의 트로피 수, 파워 리그, 클럽 리그 순위에 정비례된다. 종합적으로 진행 방식은 간단하나 100% 끝내긴 상당히 힘든 진척도라 볼 수 있다.
브롤러 마스터리를 실력 판가름의 척도로 보는 유저도 있으나 이는 잘못된 시선이다. 마스터리는 승리한 만큼 빠르고 많이 오르긴 하지만 패배했을 때 하락하지는 않아서 판수 박치기만 해도 저랭크대 유저도 결국은 골드 III을 달성할 수 있다. 오히려 트로피가 낮고 동시에 마스터리가 높을수록 실력이 형편없을 가능성이 높다.[3] 물론 트로피 상위권일수록 높은 마스터리의 유저가 자주 나오는 건 자연스러운 일이다. 마스터리가 낮은 유저보다 높은 유저가 해당 브롤러를 더 많이·오래 플레이했다는 뜻이므로 일반적인 상황에서는 숙련도의 차이 또한 있을 수 있다.
브론즈 I 이상의 브롤러로 플레이하면 매판 첫 화면에서 자신의 칸에 플레이하고 있는 브롤러의 마스터리 단계가 함께 표시된다.
2025년 6월, 마스터리가 사라진다는 소식[4]과 함께 마지막 마스터리 이벤트가 출시되었다. 보상을 보면 처음에 100억에서부터 시작해서 마스터리 100% 증가, 전설 스타 드롭, 하이퍼차지 스타 드롭, 플레이어 아이콘, 심지어 마지막 1조 포인트에는 2000%증가 효과까지 있고 중간에는 상점서 메가 트로피 상자와 공짜 스타드롭 10개를 지급했다는 내용이다.
이후 마스터리 삭제 이후 공적인 발표 정보는 기존 마스터리가 레코드 시스템으로 개편되어서 마스터리 보상들이 레코드 미션 수행 시 발급되는 토큰을 모아서 가질 수 있도록 옮겨지게 되는 내용이다.
다만 해당 업데이트에 대하여 유저들은 거의 대부분이 부정적인 반응을 보이고 있다. 레코드라는 시스템 자체는 호불호가 가리긴 하지만, 문제는 마스터리 시스템의 삭제이기 때문. 마스터리는 추가된 이래로 유저들의 주요 재화 수급처였는데, 이게 다 레코드로 대체되며 보상이 스타드롭도 그렇답시고 특정 브롤러에게 대놓고 일반적인 플레이로는 게임 한판만에 도저히 달성할 수 없어보이는, 그야말로 감히 신출귀몰하다는 말이 통하지 않을 정도의 괴악한 미션[5]들이 나타났음으로써 레코드 토큰 수집 난이도가 올라갔기 때문이다.
2. 레벨과 보상[편집]
레벨의 경우 브론즈 1부터 골드 3까지 있으며, 브롤러 희귀도에 따라 보상이 조금씩 다르다.[6] 마스터리가 없을 시 우드로 표시된다.
아이콘 | 레벨 | 필요 마스터리 포인트 (버즈 라이트이어) | 보상 | |||
기본~영웅 브롤러 | 신화, 전설 브롤러 | 울트라 전설 브롤러 | ||||
브론즈 I | 300(25) | 코인 750개 | 코인 1000개 | 코인 1500개 | 코인 1000개 | |
브론즈 II | 800(100) | PP 100개 | PP 150개 | PP 200개 | PP 500개 | |
브론즈 III | 1500(250) | 크레딧 75개 | 크레딧 100개 | 크레딧 150개 | 크레딧 100개 | |
실버 I | 2600(500) | PP 200개 | PP 300개 | PP 400개 | 코인 1000개 | |
실버 II | 4000(1000) | 코인 1250개 | 코인 2000개 | 코인 3000개 | Angry 핀 | |
실버 III | 5800(2000) | 크레딧 150개 | 크레딧 200개 | 크레딧 300개 | Sad 핀 | |
골드 I | 10300(4000) | 브롤러 스프레이 | ||||
골드 II | 16800(8000) | 한정판 플레이어 아이콘 | ||||
골드 III | 24800(16000) | 마스터리 칭호 | ||||
3. 트로피 구간대별 포인트 획득량[편집]
트로피 | 마스터리 포인트 | 트로피 | 마스터리 포인트 |
0~49 | 5 | 600~649 | 45 |
50~99 | 7 | 650~699 | 50 |
100~149 | 10 | 700~749 | 55 |
150~199 | 12 | 750~799 | 60 |
200~249 | 15 | 800~849 | 65 |
250~299 | 17 | 850~899 | 70 |
300~349 | 20 | 900~949 | 75 |
350~399 | 23 | 950~999 | 80 |
400~449 | 25 | 1000~1049 | 85 |
450~499 | 27 | 1050~1099 | 90 |
500~549 | 35 | 1100~1149 | 95 |
550~599 | 40 | 1150~ | 100 |
4. 마스터리 매드니스[편집]
ChromaNoMore 이벤트나 브롤 투게더 등의 일정 이벤트에서 승리 시 얻는 마스터리 포인트가 50% 또는 2배 증가한다.
[1] 사실 새벽에만 매크로가 많은 게 아니다. 매크로는 어느 시간대에나 꾸준히 있는데 평범한 유저들은 새벽에 게임을 잘 안하니 정상적인 플레이어 대비 매크로 비율이 높아져서 새벽에 플레이 하는 유저들이 그만큼 매크로를 많이 만나게 되는 것.[2] 친선 게임, 맵 메이커, 챌린지로는 포인트를 얻지 못한다.[3] 수많은 승패 반복으로 트로피는 유지되는데 승리만 카운트하는 마스터리는 높기 때문. 물론 트로피 게임이 아닌 경쟁전에서도 마스터리를 올릴 수 있어 이마저도 맹신할 건 못 된다.[4] 본래의 의도와 다르게 그저 재화 수급용으로만 이용되어왔기 때문이라고 한다.[5] 니타는 곰으로만 특정 모드에서 5만 딜 넣기, 콜트는 특수 공격 한 번만으로 15000 대미지 넣기, 불은 한 매치 안에서 8명의 적 특수공격으로 맞추기, 재키는 처치되지 않고 5만 딜 버티기, 파이퍼는 최대 사거리에서 적 6명 처치하기, 프랭크는 특수공격 한 번에 적 3명 맞히기를 2번 반복(그나마 하차 궁으로 하면 좀 쉽지만 그래도 부담스러운 편), 에드거는 특수 공격 사용 직후 5초 안에 적 3명 처치, 모티스는 일반 공격 한 번에 적 3명 맞히기 2번 반복, 레온은 한 번도 처치되지 않고 적 5~6명 처치, 서지는 3단계 이상 업그레이드된 공격으로 적 6명 처치 등[6] 과거의 크로마틱 브롤러들은 신화, 전설과 보상이 동일했다.[7] 브롤러에 따라 핀 애니메이션이 조금씩 다른데, 크게 다음의 세 가지로 나뉜다.
1) 눈을 지그시 감고 손으로 얼굴을 쓸어내리듯 움직임(ex: 파일:Colt_Pin_Facepalm.png 콜트)
2) 손으로 이마를 때리듯이 짚고 웃는 채로 고개를 좌우로 흔듦 (ex: 파일:Fang_Pin_Facepalm.png 팽)
3) 억울하거나 화난 듯 얼굴을 붉히고 씩씩대며 손으로 얼굴을 가리듯이 짚음 (ex: 파일:Mortis_Pin_Facepalm.png 모티스)
1) 눈을 지그시 감고 손으로 얼굴을 쓸어내리듯 움직임(ex: 파일:Colt_Pin_Facepalm.png 콜트)
2) 손으로 이마를 때리듯이 짚고 웃는 채로 고개를 좌우로 흔듦 (ex: 파일:Fang_Pin_Facepalm.png 팽)
3) 억울하거나 화난 듯 얼굴을 붉히고 씩씩대며 손으로 얼굴을 가리듯이 짚음 (ex: 파일:Mortis_Pin_Facepalm.png 모티스)




































