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1. 개요2. 문제점

1. 개요[편집]

도박(賭博, Gambling)

이나 가치 있는 재물을 걸고 결과가 불확실한 사건에 승부를 거는 행위이다. 본질적으로 요행수를 바라는 사행심에 기반하며, 인류 역사와 궤를 같이할 정도로 기원이 오래되었다. 주사위, 카드, 스포츠 경기 결과 등 다양한 매개체를 통해 이루어진다. 단순한 유희의 경계를 넘어 경제적 파산과 정신적 황폐화를 초래하는 사회적 부작용이 크기에, 전 세계 대부분의 국가에서 법적으로 엄격히 규제하거나 관리하고 있다.

2. 문제점[편집]

도박의 가장 큰 특징은 '하이 리스크 하이 리턴'의 구조와 뇌의 보상 체계를 자극하는 중독성이다. 도파민 수치를 급격히 높여 자기 통제력을 상실하게 만들며, 이는 흔히 말하는 '도박 중독'으로 이어진다. 특히 '도박사의 오류'와 같은 심리적 착각은 패배를 거듭하면서도 다음 판에서 만회할 수 있다는 근거 없는 확신을 심어준다. 이 과정에서 개인의 자산 탕진은 물론 가정 파탄, 사기절도 같은 2차 범죄로 번지는 경우가 허다하다. 대한민국에서는 강원랜드 등 허가된 구역을 제외한 대부분의 도박 행위를 처벌하며, 최근에는 청소년층까지 번지는 불법 온라인 도박이 심각한 사회적 문제로 대두되고 있다.