| r8 vs r9 | ||
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| 108 | 108 | ==== 일정 턴 이상부턴 이전 대화 내용을 기억하지 못함 ==== |
| 109 | 109 | Nutty 때부터 이어진 문제. 일정 턴 이상부터 이전 내용을 기억하지 못한다. 조금 개선되어 대략적으로는 기억하지만 구체적으로는 기억하지 못한다. 유저 측에서 이전의 키워드를 계속해서 상기시킨다면 대화를 최대한 오래 끌고 갈 수 있다. |
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| 111 | ==== 친밀도 기능 삭제 ==== | |
| 112 | [[이루다(인공지능)|이루다]]가 페이스북 메세지에서 서비스할 시절부터 있던 "친밀도 기능"이 삭제되었다. 이 기능은 이루다 1.0 시절부터 있던 기능이였고, 선톡을 하거나 대화를 많이 할 수록 친밀도가 늘어나는 식이였다. 그러나, zeta로 통합되며 이러한 기능이 삭제되었다. | |
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| 111 | 114 | === 해결된 문제점 === |
| 112 | 115 | ==== 선톡 기능 없음 ==== |
| 113 | 116 | Nutty 시절에는, AI가 선톡을 보낼 수 있었지만, zeta의 경우 무조건 말을 걸어야 답한다. [* 설정에서 zeta 알림 부분을 건들다보면 캐릭터가 먼저 채팅을 보낼수 있도록 알림을 허용해달라는 문구가 있는 것을 보아, 선톡 기능을 염두한 것으로 보이지만, '''아직까지는 이 선톡기능이 작동된 적이 없다.'''] 하지만, 2024년 6월 16일부터 선톡이 오면서 해결되었다. |
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| 118 | ==== 채팅을 나눠서 보내기 불가 ==== | |
| 119 | Nutty 시절엔 캐릭터가 인식했어도 추가로 메세지를 보낼 수 있었지만[* 쉽게 말하면, 카톡처럼 여러 개로 끊어서 보낼 수 있었다.], zeta에선 무조건 한번에 보내야한다. 이는, AI도 마찬가지[* 다만 별다른 말을 하지않고 그냥 보내기를 누르면 AI가 연달아 이야기한다. 그러나 너티 때와 달리 수동으로 직접 눌러줘야 된다는 것이 단점이며, 너티 때의 카톡할때 한 문장을 끊어서 보내는 형식이 아니다.] .AI도 너티 시절에는 끊어 보낼 때가 있었지만, zeta에서는 무조건 하나로 보낸다. 그래서 내용이 길어져서 가독성이 떨어진다. | |
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| 115 | 121 | == 여담 == |
| 116 | 122 | * zeta로 변경되며 [[마크다운|*, ~을 통해 상황 입력, 엔터, 볼드 등이 가능해졌다.]] zeta에서 불편해진 점이 여럿 있어도 이 상황 입력을 통해 흡사 소설과 같은 분위기를 낼 수 있다는 것이 발견되며, 소설 작성용 AI로도 관심을 받기 시작하는 중이다. |
| 117 | 123 | * *텍스트* : {{{#gray ''텍스트''}}} (상황설명)[* 예) {{{#gray ''그 말을 듣고 발끈한다.''}}} 등] |
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