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r32 vs r33
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* 상위 문서: [[소녀전선]], [[소녀전선/SMG]]
22
33
||<-4><tablewidth=90%><tablealign=center><table bordercolor=#333><tablebgcolor=#616161> '''{{{+5 {{{#fff UMP40}}}}}}''' ||
44
||<rowbgcolor=#fff><-2> [[나무파일:Pic_USMP40_(2) 사본.png|width=82%]] ||<-2> [[나무파일:Pic_US40_(2) 사본.png|width=82%]] ||
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||<rowbgcolor=#eee><-2> 기본 ||<-2> 중상 ||
66
||<width=20%> '''{{{#fff 번호}}}''' ||<width=30%><bgcolor=#fff> No.102 ||<width=20%><|3> '''{{{#fff 등급}}}''' ||<width=30%><|3><bgcolor=#cf7> [[나무파일:Girls' frontline_EPOCHAL.png|width=80]] ||
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|| '''{{{#fff 분류}}}''' ||<bgcolor=#fff> [[나무파일:GF_SMG.png|width=50]] ||
88
|| '''{{{#fff 실제 총기명}}}''' ||<bgcolor=#fff> [[UMP|UMP40]] ||
99
|| '''{{{#fff 성우}}}''' ||<bgcolor=#fff> 우에마 에미 || '''{{{#fff 일러스트}}}''' ||<bgcolor=#fff> Renatus-Z ||
1010
1111
[목차]
1212
1313
== 소개 ==
1414
>구시대의 기관단총을 대체하기 위해, 나 UMP40이 마침내 완성되었어!
1515
2017년 7월 19일 딥 다이브 이벤트에서 첫 등장한 전술인형.
1616
1717
다만 등장 할것이라는 떡밥은 공식 업데이트 이전부터 뿌려져 있었는데, 시나리오에서 404 소대의 과거 떡밥을 진하게 뿌렸으며, 공식 업데이트 이전부터 디자인과 성우 녹음 데이터가 더미 데이터로 들어가 있었기에 등장할 것임을 추측할 수 있었다. 거기다가 정식 등장 몇 개월 전에 일러스트레이터의 인터넷 방송에서 초기 디자인이 그대로 나간 적도 있다. (이때의 디자인에선 비대칭 스타킹을 신고 있다.) 또한 도감 번호가 101번인 UMP45와 103번인 UMP9의 중간인 102번에 할당되어 있는 것을 보면 적어도 게임 초기부터 기획된 캐릭터라는 것을 확인할 수 있다.
1818
1919
딥다이브 이벤트 맵에서 검은 자폭병을 잡으면 보급상자를 주며, 사용 시 확률적으로 다른 몇몇 5성 인형들이나 이 녀석을 얻을 수 있다. 누적으로 777번째 상자를 개봉하면 확정적으로 UMP40이 지급된다. 역장 탱커를 이용한 꼼수로 빨간 자폭병을 잡아도 주긴 하지만, 애초에 잡으라고 있는 녀석이 아니므로 웬만하면 시도하지 말 것.
2020
2121
== 성능 ==
2222
=== 능력치 ===
2323
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><-4> 능력치(성장 A) ||
2424
||<bgcolor=#eee><width=100px> 체력(B) ||<width=100px> 90/180 ||<bgcolor=#eee><width=100px> 화력(B) ||<width=100px> 10/27 ||
2525
||<bgcolor=#eee> 회피(A) || 10/75 ||<bgcolor=#eee> 명중(A) || 2/14 ||
2626
||<bgcolor=#eee> 공속(A) || 59/85 ||<bgcolor=#eee> 전투력 || 206/???? ||
2727
||<rowbgcolor=#eee> 이속 ||<bgcolor=#fff> 12 || 치명타 확률 ||<bgcolor=#fff> 5% ||
2828
||<bgcolor=#ccc><-4> 자원 소비(편제 인원당) ||
2929
||<bgcolor=#eee> 탄약 ||<-3> 25 / 40 / 55 / 70 / 85 ||
3030
||<bgcolor=#eee> 식량 ||<-3> 15 / 25 / 35 / 45 / 55 ||
3131
||<rowbgcolor=#ccc> 버프 진형 ||<-3> 진형 버프 효과(SMG 한정) ||
3232
|| □ {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}}[br]□ ■ □[br]□ {{{#4c7 ■}}} {{{#4c7 ■}}} ||<-3> 치명타 확률 '''500%''' 상승 ||
3333
||<bgcolor=#ccc><-4> 획득 방법 ||
3434
||<bgcolor=#eee> 제작 시간 ||<-3>불가능 ||
3535
||<bgcolor=#eee> 드랍 ||<-3>없음 ||
3636
||<bgcolor=#eee> 기타 ||<-3>딥 다이브 이벤트 보급품 개봉 ||
3737
3838
처음으로 [[M4A1(소녀전선)|같은 SMG에게 버프를 주는]] [[리베롤(소녀전선)|SMG가 되었다.]] 대놓고 자매 사이에 넣으라는 듯한 버프진형은 덤. 버프 수치도 무려 치명타 확률 500%이다.
3939
4040
단, 진형버프는 기본적으로 버프 배율을 전부 합산해서 원래 수치에 곱하는 방식이고, SMG의 기본 치명타율이 5%로 매우 낮다보니, 버프 수치의 배율이 매우 높음에도 불구하고 최대 수치를 주는 방식으로 연산해도 30%다. 물론 AR의 치명타율이 20%이고 RF의 치명타율은 40%인걸 감안하면 괜찮은 수치이고, 소음기를 장착하는 경우 기본 치명타율에 합산된 뒤 버프를 적용받기에 치명타 확률 100%를 찍을 수는 있지만, 치명타 확률을 높이는 소음기를 장착하면 명중을 높여주는 이오텍을 포기해야 하기 때문에 쏜 탄이 거의 맞지도 않고, 설령 맞아도 치명타 대미지가 낮은 것이 문제다.[* 이 부분은 딥 다이브 이벤트에서 UMP9, UMP40, UMP45가 장착할 수 있는 전용장비 외골격이 나오면서 해당 전용장비를 장착할 수 있는 움자매에 한정해서는 조금 나아졌는데, 해당 장비는 외골격의 화력 감소 패널티가 없으면서 치명타 피해량 증가를 제공하기 때문이다.]
4141
4242
게다가 AR에게 버프를 주지 않는다는 점 때문에, 버프 낭비를 줄이려면 2SMG 1HG[* SMG 둘에 버프를 씌워주면서 자체 성능도 좋은 AR이 흔하지 않다. G36, RFB정도의 AR을 역할에 따라 고려해볼 것.]가 아닌 이상 3SMG 2AR 조합을 써야 할텐데, UMP40은 버프 진형상 가장 어그로가 심하게 끌리는 중앙에 놓아야 하지만 탱킹 능력이 좋지 않다는 문제가 있고, SMG들은 죄다 딜탱 아니면 순수 탱 뿐이고, 얼마 없는 밸런스형 SMG들의 경우 등급 자체가 낮거나 스킬이 영 좋지 않아, 나쁘게 보면 탱과 딜이 모두 안 잡히는 (...) 꼴이 날 수 있다. 또한 다른 SMG의 버프칸도 고려를 해야하니 더욱 골치 아프다.[* 초반에 뽑힌다면 효율을 제쳐두고 스텐이나 스콜피온과 같이 활약하겠지만 얘는 이벤트 보상이다.] 다행이도 이 취약점을 보완하기 위해 방어/공격 모드를 바꾸는 특이한 스킬이 붙어 나왔다.
4343
4444
다만, 철혈 정찰견을 청소하는 능력은 기가 막힐 듯하다. MG/SG에 비하면 탄약을 덜 먹는다는[* SMG도 탄약을 많이 먹지만, MG의 정신나간 탄약 소모에 비하면 훨씬 낫다.] 장점을 바탕으로 경쟁력을 가질 듯하며, RF와 비교할 때는 철혈의 딜러를 치워서 SMG를 보호하는 대신, SMG들이 잡몹을 빨리 걷어내서 딜러에게 두들겨 맞는 시간을 줄인다는 반대 개념이 될 듯 하다.
4545
4646
이런 이유로 500%라는 놀라운 버프수치에도 불구하고 OP가 되지는 않을 것으로 보인다.[* 다만, SMG와 AR을 사랑하는 지휘관이라면 UMP40의 딜/탱 전환 기능 때문에 원탑급 OP 취급할지도 모른다.] 짜증나는 몸빵용 잡몹 처리가 느려지면, 후열에 있는 철혈 장거리 몹들에게 SMG가 갈려나가서, 결국 AR과 SMG의 상호보완 관계가 깨진다는 문제를, '''그러면 잡몹을 순식간에 쓸어버리자!'''란 발상으로 해결하게 만들 듯.
4747
4848
=== 스킬 ===
4949
||<bgcolor=#ccc><tablebgcolor=#fff><width=400px><-5> 스킬 ||
5050
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중.png]][br]과중부하[* 원문은 낙인부하.][br]烙印过载 ||<-3> 2초마다 자신에게 이하의 효과를[br]주는 스택을 쌓는다. 최대 5스택.[br]발동 전 : 회피 상승 / 화력 감소[br]발동 후 : 회피 감소 / 화력 상승 ||
5151
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 선 쿨다운 || 쿨다운 || 발동 전 변화량 || 발동 후 변화량 ||
5252
|| 1 ||<|10> 1초 ||<|10> '''666초''' || 10% / -5% || -20% / 20% ||
5353
|| 2 || 10% / -5% || -21% / 21% ||
5454
|| 3 || 10% / -5% || -21% / 22% ||
5555
|| 4 || 10% / -5% || -22% / 23% ||
5656
|| 5 || 10% / -5% || -22% / 24% ||
5757
|| 6 || 10% / -5% || -23% / 25% ||
5858
|| 7 || 10% / -5% || -23% / 26% ||
5959
|| 8 || 10% / -5% || -24% / 27% ||
6060
|| 9 || 10% / -5% || -24% / 28% ||
6161
|| 10 || 10% / -5% || -25% / 30% ||
6262
6363
스킬도 특이한데, 발동 여부에 따라 공격형이냐 방어형이냐가 되는 스킬이다. 이 스킬이 없었다면 UMP40의 500% 치명타율 뻥튀기는 진짜 아무 의미가 없어질 것이다. UMP40은 반드시 중앙에 배치해야 하는데, 이 자리는 가장 어그로가 집중되어 아주 그냥 갈려나가는 자리다. 그런대 UMP40은 딜과 탱 모두 딱히 특출나지 않다! 그러니 반드시 방어 버프가 필요한데, 방어 버프만 달려있으면 이번에는 UMP40으로 기대하는 SMG의 딜링 증가가 의미가 없어진다. 그래서 방어 태세와 공격 태세를 바꿔가며 쓸 수 있게 스킬이 배정된 듯 하다. UMP40의 500% 뻥튀기는 사실 그냥 장식에 불과하고, UMP40의 진가는 이 스킬에서 올 가능성이 높다. 지긋지긋한 정찰견 무리는 공격 모드로 쓸어버리고, SMG가 녹이기 곤란한 탱 몹들이 올 경우에는 방어 모드로 바꿔 버티면 되니 참 편리한 기능이다. 특히 딥 다이브에서 지휘관들의 멘탈을 갈아버리고 인형들을 모조리 수복실로 강제추방 시키는 끔찍한 자폭병 무리에 대응하기 매우 좋을 듯 하다.
6464
6565
다만, 방어 모드에서 스택당 줄어드는 화력이 -5% 밖에 되지 않는 대신 회피 버프도 10%로 비교적 작은 수치인 점[* 물론 AR 들이 주는 회피 버프도 비슷한 수치이므로 진짜 작은 수치는 아니지만...] 때문에 스택이 충분히 쌓이지 않는 이상 공격 모드에 비해서는 체감이 크게 되지 않는다. 반대로 스킬 레벨 10 기준으로 회피를 무려 25%나 날려버리고 화력을 30% 뻥튀기 시키는 공격 모드는 체감이 여러 의미로 대단할 듯 하다. 다른 회피 버프가 없을시 1레벨 기준으로는 5스택 풀, 10레벨일 땐 4스택이 쌓이는 시점에서 회피가 0이 되어버리는 것이 최대의 문제. 거기다 선쿨은 1초밖에 안 되는데 발동 후 쿨다운은 무려 '''666초''', 11분 하고도 6초나 되기 때문에 발동 시점을 잘 재야 한다.
6666
6767
오토 스킬을 눌러 놓고 감상하는 걸 좋아하는 지휘관들은, 이 공수 전환 스킬이 오토 스킬 켜놓을 경우 무조건 공격형으로 되는 것에 주의해야 할 듯.
6868
6969
== 작중 행적 ==
7070
[[UMP9(소녀전선)|UMP9]]와 [[UMP45(소녀전선)|UMP45]]와 같은 UMP 시리즈이지만 [[404 Not Found(소녀전선)|404소대]]와는 전혀 상관이 없다. 이유는 후술.
7171
7272
딥다이브 시작 직전, UMP40의 이미지와 PV 등 여러 정보가 공개됨에 따라서 유저에게 이미 전사한 전술인형으로 추측되었는데, 첫째로 현재 404 소대의 스토리에선 전혀 언급이 없었다가 '''과거''' 이야기인 딥다이브 이벤트에서 처음으로 공개되었다는 점, 딥다이브 이벤트에서 UMP45의 눈에 흉터가 없었다[* 즉 45의 흉터는 초기부터 디자인된 것이 아니라 M16A1의 한쪽 눈처럼 후천적 요인으로 생긴 부상이라는 소리가 된다]는 점, --[[ST AR-15(소녀전선)|일러스트레이터가 9와 45랑은 다르다는 점]],-- UMP45가 누군가의 군번줄을 슬프게 바라보다가 움켜쥐는 장면이 PV에서 보여지는 등 정황 증거가 차고 넘쳤기 때문.
7373
7474
[include(틀:스포일러)]
7575
7676
전자전 인형으로 설계된 UMP45의 전투 능력은 상당히 떨어졌고, 훈련 후 낙담하는 45를 UMP40이 발견하며 둘은 친해지게 된다. 자의식이 강했던 40은 평소 자신의 가치관을 45에게 들려주었으며 이는 후에 45의 성격에 영향을 미치게 된다. 둘은 같은 공장에서 생산됐기 때문에 별도의 유선 통신이 가능했고[* 이들의 적성에 맞는 총기인 UMP40과 UMP45가 쓰는 총알만 다르고 거의 똑같다는 게 이 복선으로 추정된다]이를 이용해 사진을 주고받거나 하기도 했다.
7777
7878
얼마 후 40과 45는 안전국으로 발령받게 되고, 이전 기록을 말소당하고 보안을 위해 비상 시 클라우드 마인드맵을 파괴하는 보안 프로그램이 설치된다. 이때 40은 자신이 45와 별도 통신이 가능하는 점을 이용해 보안 프로그램이 45에게 직접 깔리지 않게 한다. 이후 M16A1 등과 함께 '''나비 사건'''으로 알려진 [[철혈공조공단]] 침투 작전에 투입된다.
7979
8080
40과 45는 전자전에 투입되어 철혈의 네트워크에 침투하여 [[M16A1(소녀전선)|진입 부대]]를 지원하는 역할을 맡았다. 진입한 부대는 목표인 [[리코(소녀전선)|리코리스]]의 확보에 성공하고 작전은 순조로히 진행되는 듯 하였으나, 곧이어 알 수 없는 채널에서 '''[[오더 66|61번 명령]]을 실행하라'''는 무전이 들리고 공장 내 모든 철혈 인형들이 가동된다. 목표인 리코를 놓친 것은 물론이요, 40과 45는 알 수 없는 이유로 아군 인형한테도 공격당하면서 작전은 물거품이 되어버리고 만다.
8181
8282
하지만 이 모든 건 40의 공작이었다. 침투 작전은 원래부터 자살 임무였고, 작전에 투입된 모든 인형들은 목표를 달성한 뒤 폐기될 운명이었던 것. 40은 작전에 투입되기 전부터 침투작전이 종료되면 보안 프로그램을 통한 마인드맵 융해로 영구 폐기 처분되도록 설정된 것을 이미 알고 있었지만 전술인형으로서 인간의 명령은 거부할 수 없었기에 명령을 실행했던 것이다. 그런데 45에게 이 사실을 들키자 갑자기 자신은 45를 살릴 계획을 세워놨다고 털어놓으며, 살고 싶다면 자신을 쏘라[* 40은 인간에게 직접 명령을 받지만, 45는 40을 통해서만 명령을 받도록 40이 우회 등록시켜놨기 때문에, 40이 죽으면 45에겐 폐기 명령이 가지 않게 되고, 그 누구도 45에게 명령을 내릴 수 없게 된다.]고 말하나, 45는 그럴 수 없다고 버텼다. 40은 다시 언성을 높이면서 쏘라고 재촉했으며, 이에 어쩔 수 없이 45는 결국 자신의 자매를 '''자기 손으로 직접 죽여버리고 만다'''. 결과적으로 40의 소원대로 45는 살아남을 수 있었으나, 45는 정신적 외상을 입고 성격이 완전히 변해버렸고, 45가 높은 수준의 자아 행동을 보이면서 인형치고는 무자비하고 잔인한 행동을 서슴없이 벌일 수 있게 된 계기가 된다.
8383
8484
== 대사 ==
8585
[youtube(c-TMe17JAh8)]
8686
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#eee><-2><width=16%> 상황 ||<width=84%> 대사 ||
8787
||<-2> 획득 || ||
8888
||<-2> 접속 ||지휘관~♪ 오늘의 비서는 UMP40이라구! 잘 기억해줘~♪ ||
8989
||<-2> 편성 || ||
9090
||<|3><-2> 대화 ||지휘관,저기! 술래잡기하자! ||
9191
||우와앗!어...음...치이이이 거짓말이야! ||
9292
||다음 번에 바다에 데려가줘! 썬크림 발라달라구~ ||
9393
||<|4> 추가[br]대화 || 서약 후 ||지휘관, 주말에 파티하지 않을래? 내 동료들 보면 맘에 들거야! 다들 좋은 애들이라구~에헤헤♪ ||
9494
|| 크리스마스 || ||
9595
|| 신년 || ||
9696
|| 발렌타인 || ||
9797
||<-2> 출격 || ||
9898
||<-2> 전투 || ||
9999
||<|3><-2> 스킬사용 || ||
100100
|| ||
101101
|| ||
102102
||<-2> 중상 || ||
103103
||<-2> 퇴각 || ||
104104
||<-2> MVP || ||
105105
||<-2> 군수지원 출발 || ||
106106
||<-2> 군수지원 귀환 || ||
107107
||<-2> 자율작전 || ||
108108
||<-2> 강화 || ||
109109
||<-2> 수복 ||MP5? 어째서 구하러 오는거야? 실컷 괴롭혔었는데...으...흑...으아아아아앙! ||
110110
||<-2> 제조완료 || ||
111111
||<-2> 편제확대 ||나 같은 좋은 무기는...한자루 만으로는 부족하다구! ||
112112
||<-2> 서약 ||지휘관 오늘 무슨 일이야? 지금부터 일광욕하러 가려는데...
113113
에? 진짜?...해냈다! 모두에게 이야기 해둬야 겠네!
114114
앞으로도 지휘관은 이 몸의 것이라고 말이지! 와하하핫! ||
115115
116116
== 기타 ==
117117
||<tablealign=center><:><#ffffff>[[나무파일:15d502af1ec4af35c.jpg|width=100%]]||
118118
||<:><#ffffff>[[나무파일:15d5saf35c.jpg|width=100%]]||
119119
||<:><#ffffff>[[나무파일:15dsss35c.jpg|width=400]]||
120120
|| 유출된 일러스트 ||
121121
* 일러스트가 정식으로 공개 되기 전, 유출본이 떠돌았었다. 때문에 정식 일러스트는 유출되었었던 디자인과는 많이 달라져 아쉬워하는 유저들이 많았다.
122122
123123
* 설정이 확실히 잡혀있는 UMP9, 45의 도감 번호가 101, 103로 한칸 띄워진 상태였기 때문에 등장 시 도감 번호가 102번이라 추정되었고, 결국 102번으로 확정되었다.
124124
125125
* UMP40은 게임을 넘어 밀리터리계 자체에서 인지도가 극히 낮은 편인데 외형은 후속형인 45와 완전히 동일한 주제에 사용 탄환인 [[.40 S&W]]는 총알 중에서도 극도로 인기가 없는 축이기 때문에 등장은 커녕 언급되는 매체 자체가 극히 드문 편이기 때문. 최초 공개 시 설명에서도 UMP45와 총기 모양이 똑같다는 걸 언급한다.
126126
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* 딥다이브 스토리에서 사망이 확정된 이후 2차 창작에서 [[고인드립|ST AR-15와 함께 노는 팬아트가 급증하기 시작]]했는데, 어째서인지 --아직-- 안 죽은 M16과 우로보로스가 은근슬쩍 끼워넣는 경우가 많다. 눈에 별이 들어가 있기 때문인지 발랄한 성격으로 묘사된다.
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* UMP45의 과거 회상을 보면 45를 위로하는 과정에서 성능만 보는 지휘관을 디스하는 모습을 볼 수 있다. 그리고 도마13의 만화에서 나온 내용을 보면 맏언니같은 모습을 보여준 것과는 다르게 실제론 45가 더 언니인 듯하다.
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* 이미 마인드맵이 녹아버려 의미는 없지만, 오가스 프로토콜에 침투하는 기능을 가지고 있기 때문에 만약 철혈의 우산에 당할 경우 UMP45처럼 피해 없이 튕겨버릴 수 있다.
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133133
* 원본되는 UMP 시리즈의 개발 계기 때문인지 대사에서 [[MP5(소녀전선)|MP5]]를 자주 언급한다.
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135135
[include(틀:소녀전선/종류)]
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137137
[[분류:소녀전선]]
138138