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r9 vs r10
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길이는 상당히 짧은데,[* Erebus와 같은 1분 10초이다.] 드롭 파트 이후의 순간난이도는 현존하는 그 어떠한 레이팅된 맵을 가져와도 밀리지 않는다는 평가를 받는다. 4배속으로 진행되는 웨이브의 간격은 사실상 '''프레임 퍼펙트'''가 시도때도없이 나오는 수준이며, 비행기 간격도 매우 좁다. 가뜩이나 배경이 검은색과 빨간색으로 도배되어 있는 맵이 자꾸 암전까지 되는데, 그나마 얼핏 보이는 웨이브나 비행의 간격도 당시까지 가장 어려운 맵이었던 [[Tartarus]]나 [[Sonic Wave Infinity]], [[The Golden]]을 씹어먹을 정도로 엄청나게 좁다. 안 그래도 지메에서 가장 어려운 플레이 모드라는 비행과 웨이브인데, 빽빽한 간격에다 4단 가속이기까지 하니 플레이하는 입장이나 보는 입장이나 환장할 노릇. 이 맵에 사용된 곡인 lost가 리듬게임에 적합하지 않은 곡이라 싱크를 맞출 부분이 없는 것 또한 체감 난이도를 가중시키는 요소가 된다. 게다가 드롭 파트 이전의 큐브와 비행기는 장애물이 굉장히 드문드문 있어서 굉장히 루즈한 게임플레이일 뿐더러 그럼에도 불구하고 각각의 클릭 상당수가 프레임 퍼펙트이기 때문에 이 맵의 난이도를 급상승시키는 주범 중 하나라는 평가를 받는다.[* 일단 드롭 파트까지 가는 것부터 상당히 지루할 뿐더러 각 클릭 시까지 꽤 많이 기다려야 하고, 심지어 각 클릭 하나하나가 프레임 퍼펙트이기에 드롭 파트에 도달하는 것이 굉장히 어렵다. 게다가 드롭 파트 이후의 순간난이도가 너무 어렵기 때문에, 그 드롭 파트 이전의 큐브와 비행기를 시도때도없이 통과해야 한다는 것이 이 맵을 어렵게 만드는 요인으로 평가받는다.] 실제로 이 프리드롭때문에 이 맵이 Sakupen Circles보다 훨씬 어렵다는 의견이 주류가 되었다.
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게임플레이는 당연하겠지만 좋지 않은 편.[* 베리파이어인 Doggie부터 '''100점''' 만점에 9점을 주었으며, 끔찍한 게임플레이로 역시 욕을 먹는 Acheron과 Avernus도 재밌게 했다던 Zoink도 10점 만점에 2점, Cursed는 끔찍했다고 직접 언급했다. Emiliano처럼 일관적으로 프로그레스를 낼 수만 있다면 괜찮은 편이라고 평가한 유저도 있긴 하지만 극소수이며, 거의 모든 난이도 평가를 적은 플레이어는 이 맵의 게임플레이가 매우 나쁘다고 평가했다. 보통 이런 얘기가 나오는 맵들은 구 불가능 맵이거나 핵맵인 경우가 대다수인데, Slaughterhouse는 핵맵이었긴 했는데 하술하겠지만 핵으로 베리파이했던 유저인 spaceuk가 맵 제작자는 아니었고(이로 인해 핵이 들통난 이후 간단히 베리파이어를 Doggie로 변경하는게 가능했다.) 이 맵의 게임플레이가 끔찍한 이유는 핵맵 여부와는 거리가 좀 있다.] 드랍 이후 파트는 재밌다, River 파트 웨이브가 정말 재밌다고 평가하는 유저들이 많은 것에 비해 이런 평가가 많이 나오는 이유는 프리드랍 때문인데, 초반의 지루하면서 길지만 그렇다고 쉽지도 않은 큐브 파트를 넘어가야 하는 것이 이 맵의 난이도를 올리는데 큰 기여를 하는 동시에, 절대 적응되지 않는 첫 웨이브의 난이도와 게임플레이로 인해 드랍 입구컷을 많이 당하기 때문이다. 1위 맵들 중 게임플레이가 안 좋은 맵들로는 [[Zodiac(Geometry Dash)|Zodiac]][* 이 맵과 비슷하게 프리드랍이 혹평을 받는데, 지나치게 쉽고 지루한 처음 20초에 비해 그 다음 20초는 전과 비교해서 난이도가 급격하게 올라가기 때문이다. 다만 이 맵은 꽤 오래전 맵이라 포럼 최상급 난이도는 아니고, 그래서 그런지 Slaughterhouse, Sakupen Circles, Acheron급의 폐급은 아니라는 평가가 있기도 하다. 다만 이 맵의 테마나 모드 구성은 호평을 받지만 가장 중요한 게임플레이가 망가졌기에 깬다는 게 많은 사람들의 평.], [[Sakupen Circles]], [[Acheron]][* 현 포인터크레이트 2위 유저인 Trick에 따르면 게임의 모드 구성 자체는 훌륭해 난이도가 조금만 더 쉬웠다면 굉장히 재밌는 맵이 될 수 있었으나, Zoink가 이 맵을 버프하는 과정에서 이 맵을 최악으로 만들었다고 한다.] 등이 언급되며 게임플레이에 대한 언급이 보편화되지 못한 초창기까지 넘어가면 [[Sakupen Hell]]이나 [[Stalemate Redux]] 같은 맵도 있지만, 이 맵이 가장 유명하고 최근 클리어자도 많아서인지 가장 많이 까인다. Acheron까지 모두 깬 유저들은 그쪽이 더 최악이라는 비판을 하나 문제는 Acheron은 너무 어려워서 이 맵과 Acheron을 모두 깬 유저가 별로 없다는 것.
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게임플레이는 당연하겠지만 좋지 않은 편.[* 베리파이어인 Doggie부터 '''100점''' 만점에 9점을 주었으며, 끔찍한 게임플레이로 역시 욕을 먹는 Acheron과 Avernus도 재밌게 했다던 Zoink도 10점 만점에 2점, Cursed는 끔찍했다고 직접 언급했다. Emiliano처럼 일관적으로 프로그레스를 낼 수만 있다면 괜찮은 편이라고 평가한 유저도 있긴 하지만 극소수이며, 거의 모든 난이도 평가를 적은 플레이어는 이 맵의 게임플레이가 매우 나쁘다고 평가했다. 보통 이런 얘기가 나오는 맵들은 구 불가능 맵이거나 핵맵인 경우가 대다수인데, Slaughterhouse는 핵맵이었긴 했는데 하술하겠지만 핵으로 베리파이했던 유저인 spaceuk가 맵 제작자는 아니었고(이로 인해 핵이 들통난 이후 간단히 베리파이어를 Doggie로 변경하는게 가능했다.) 이 맵의 게임플레이가 끔찍한 이유는 핵맵 여부와는 거리가 좀 있다.] 드랍 이후 파트는 재밌다, River 파트 웨이브가 정말 재밌다고 평가하는 유저들이 많은 것에 비해 이런 평가가 많이 나오는 이유는 프리드랍 때문인데, 초반의 지루하면서 길지만 그렇다고 쉽지도 않은 큐브 파트를 넘어가야 하는 것이 이 맵의 난이도를 올리는데 큰 기여를 하는 동시에, 절대 적응되지 않는 첫 웨이브의 난이도와 게임플레이로 인해 드랍 입구컷을 많이 당하기 때문이다. 1위 맵들 중 게임플레이가 안 좋은 맵들로는 [[Zodiac]][* 이 맵과 비슷하게 프리드랍이 혹평을 받는데, 지나치게 쉽고 지루한 처음 20초에 비해 그 다음 20초는 전과 비교해서 난이도가 급격하게 올라가기 때문이다. 다만 이 맵은 꽤 오래전 맵이라 포럼 최상급 난이도는 아니고, 그래서 그런지 Slaughterhouse, Sakupen Circles, Acheron급의 폐급은 아니라는 평가가 있기도 하다. 다만 이 맵의 테마나 모드 구성은 호평을 받지만 가장 중요한 게임플레이가 망가졌기에 깬다는 게 많은 사람들의 평.], [[Sakupen Circles]], [[Acheron]][* 현 포인터크레이트 2위 유저인 Trick에 따르면 게임의 모드 구성 자체는 훌륭해 난이도가 조금만 더 쉬웠다면 굉장히 재밌는 맵이 될 수 있었으나, Zoink가 이 맵을 버프하는 과정에서 이 맵을 최악으로 만들었다고 한다.] 등이 언급되며 게임플레이에 대한 언급이 보편화되지 못한 초창기까지 넘어가면 [[Sakupen Hell]]이나 [[Stalemate Redux]] 같은 맵도 있지만, 이 맵이 가장 유명하고 최근 클리어자도 많아서인지 가장 많이 까인다. Acheron까지 모두 깬 유저들은 그쪽이 더 최악이라는 비판을 하나 문제는 Acheron은 너무 어려워서 이 맵과 Acheron을 모두 깬 유저가 별로 없다는 것.
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Zodiac이나 Acheron처럼 제작 단계에서 예상치 못했는데 결과물이 최악이 된 맵이나, Sakupen Circles처럼 애초에 클리어를 가정하고 만들지 않았던 구 불가능 맵이 아니라 제작 단계부터 의도적으로 게임플레이를 망가뜨린 맵이라 더 까이는 감도 있다. 맵 제작자라면 대충 봐도 이 맵의 게임플레이가 모든 면에서 끔찍할 거라는 건 견적이 뽑히기 때문.[* 실제로 Zodiac과 Acheron은 베리파이 당시까지만 해도 게임플레이가 참신하고 밸런스도 좋아 보인다며 호평하는 게 주된 여론이였다. 실제 클리어자들이 나오며 엄청난 혹평이 쏟아지자 그제서야 실상이 밝혀진 것.] 호스트인 [[icedcave]]가 제작한 맵은 대부분 게임플레이를 무시하고 만든 맵이라 icedcave도 엮여서 같이 까인다.
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