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r7 vs r8
11
* 상위 항목 - [[소녀전선]], [[소녀전선/MG]]
22
33
||<:><-4><tablewidth=90%><tablealign=center><table bordercolor=#333333><table bgcolor=#616161> '''{{{+5 {{{#ffffff M60}}}}}}''' ||
44
||<rowbgcolor=#fff><-2> [[나무파일:GF_M60.png|width=100%]] ||<-2> [[나무파일:GF_M60_D.png|width=90%]] ||
55
||<rowbgcolor=#eee><-2> 기본 ||<-2> 부상 ||
66
||<width=20%> '''{{{#ffffff 번호}}}''' ||<width=30%><bgcolor=#fff> No.078 ||<width=20%><|3> '''{{{#ffffff 등급}}}''' ||<width=30%><|3><bgcolor=#cf7> [[나무파일:Girls' frontline_EPOCHAL.png|width=80]] ||
77
|| '''{{{#ffffff 분류}}}''' ||<bgcolor=#fff> [[나무파일:GF_MG.png|width=50]] ||
88
|| '''{{{#ffffff 실제 총기명}}}''' ||<bgcolor=#fff> [[M60 기관총|M60]] ||
99
|| '''{{{#ffffff 성우}}}''' ||<bgcolor=#fff> 이토 아스카 || '''{{{#ffffff 일러스트}}}''' ||<bgcolor=#fff> ミカピカゾ[* Mika Pikazo. 현재 실장된 전술인형 기준으로 확인된 일러스트레이터들중 [[파세리]]와 함께 몇 안되는 일본인이다. 또한 언제 추가될지 모를 도시전설인 [[100식(소녀전선)|100식]]도 일본쪽 일러스트레이터의 작품이다.] ||
1010
[목차]
1111
1212
== 소개 ==
1313
>전쟁이후, 기관총에서 통용되는 테크놀로지는 빠르게 발전을 맞이했어. 나는 그중에서도 가장 뛰어났던 사람이지. 설령 몇 년이 지난후의 전장이라도, 내 성능으로도 크게 활약할 수 있을 거야.
1414
>어? 영화? 나왔던 적은 있기는 한데, 그런 용도로 사용했던 사람들은 많이 보지는 못했어…
1515
1616
== 설정 ==
1717
생긴것과 대사의 갭이 꽤 귀여운데 훈련을 게을리하지 않는 성격에 마치 꾸러기 골목대장같은 말투를 갖고있다. 또한 [[M1887(소녀전선)|존재 자체가 주지사님의 오마쥬인 모 샷건]]정도까지는 아니더라도 M60 관련에서 가장 유명한 대중매체인 [[람보 2|람보 분노의 탈출]]의 요소도 엿볼 수 있는데, 총을 양손으로 들고 쏘는 공격포즈라던지, 승리포즈에서 [[AEK-999(소녀전선)|총을 내려놓고]] 머리띠를 묶는 포즈를 보면 딱 람보다. 도감 대사에서 "어? 영화?" 이러는거 보면 반은 확신범.
1818
1919
인체대비 실총크기로 봤을때는 실총이 꽤나 작게 그려진 느낌이 적잖게 있어 이 점에서는 약간 호불호가 있다. 실제 총기는 양각대 펴고 총구를 바닥에 향하도록 세워놓으면 건장한 성인 남성의 하반신 정도의 높이까지 온다.(약 110cm) 총열 자체도 가느다랗게 묘사되었는데 총열 무게만으로도 3.75Kg로 왠만한 돌격소총보다 무겁고 상당히 두툼하다. [[MP5(소녀전선)|MP5]]마냥 인형이 드는 총기랑 실제 총기랑 크기가 다른게 아닐까라 가정하더라도 뭔가 아쉬운 느낌. 그나마 SD에서는 총기가 크게 그려져서 실총대비 크기비례가 어찌저찌 맞춰져있다.
2020
2121
참고로 베타시절엔 캐릭터 조형이 PK같은 누님형이었다. 일러스트북 등에 언급이 없는 한 이유는 불명.
2222
2323
== 성능 ==
2424
4성 MG들이 전체적으로 발사수/명중/화력등의 스탯의 미세한 차이가 있을 뿐 전체적으로 뛰어난 전투력을 갖고있기에 아주 안 좋은건 아니지만, 기능이 야전 전용이라서 9월 23일까지는 야간전투구역이 없는 사양상[* 구 사양에서는 맵의 낮밤이 일정 턴마다 바뀌었다가 큐브 이벤트 부근에서 전투구역의 주간전/야간전이 분리되었다. 즉 야간전투구역이 이벤트 전용이 되었기에 1달가까이 스킬이 없던 상태였다.] 어쩌다보니 한달가까이 노스킬상태로 4성 [[소녀전선/MG|MG]] 최약체였던 전술인형. 보통은 일러 때문에 겨우 쓴다는 느낌이 강할 것이다. 그나마 8월 큐브 이벤트는 전 구간이 야간전이었던지라 스킬을 쓸 수 있었기에 버프를 주는 핸드건과 같이 쓰면 아주 못쓸 정도는 아니었다.
2525
2626
그러다가 1달가까이 지난 9월 23일 이후엔 통상 스테이지에도 야간전이 추가되었기 때문에 이제야 숨통이 트인 느낌. 게다가 야간전에서만 발동하는걸 참작했는지 화력 증가 배율도 일반 화력집중보다 높기 때문에 대미지 기대치가 꽤 높다. 그리고 17/01/13 패치로 야간전 기능도 주간전에서도 낮은 배율로나마 발동할 수 있게 되어서 약간 상향되었다.
2727
2828
허나 선쿨이 8초대라는게 문제. 아무리 추가탄창을 달고 노력을 해봤자 2탄창째부터 스킬이 발동되기에 통상적으로 1탄창대에서 전투를 끝내는 샷망제대에선 패시브스킬을 가진 다른 MG나 선쿨 4초대의 사냥충동을 가진 MG들에 비해 --매우-- 밀리는 편이라 할 수 있다.
2929
=== 능력치 ===
3030
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><-4> 능력치(성장 A) ||
3131
||<bgcolor=#eee><width=100px> 체력(A) ||<width=100px> 91/182 ||<bgcolor=#eee><width=100px> 화력(A) ||<width=100px> 34/92 ||
3232
||<bgcolor=#eee> 회피(B) || 4/26 ||<bgcolor=#eee> 명중(B) || 4/26 ||
3333
||<bgcolor=#eee> 공속(B) || 76/111 ||<bgcolor=#eee> 전투력 || / ||
3434
||<bgcolor=#eee> 재장전시간 || 6.63/5.8 ||<bgcolor=#eee> 발사수 || 9발 ||
3535
||<rowbgcolor=#eee> 이속 ||<bgcolor=#fff> 4 || 치명타 확률 ||<bgcolor=#fff> 5% ||
3636
||<bgcolor=#ccc><-4> 자원 소비(편제 인원당) ||
3737
||<bgcolor=#eee> 탄약 ||<-3> 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ||
3838
||<bgcolor=#eee> 식량 ||<-3> 30 / 45 / 60 / 75 / 90 ||
3939
||<rowbgcolor=#ccc> 버프 진형 ||<-3> 진형 버프 효과(SG 한정) ||
4040
|| ■ □ {{{#4c7 ■}}}[br]□ □ □[br]□ □ {{{#4c7 ■}}} ||<-3> 화력 10%, 공속 8% 상승 ||
4141
||<bgcolor=#ccc><-4> 획득 방법 ||
4242
||<bgcolor=#eee> 제작 시간 ||<-3>6시간 10분 ||
4343
||<bgcolor=#eee> 드랍 ||<-3>0-3, 0-4, 6-3E ||
4444
4545
=== 스킬 ===
4646
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
4747
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_화력집중N.png]][br]화력전개N-MG ||<-3> 지속시간 동안 자신의 화력 증가[br]/ 뒤쪽의 수치는 주간전투에 사용시 ||
4848
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 선 쿨다운 || 쿨다운 || 지속시간 || 화력 증가치 ||
4949
|| 1 ||<|10> 8초 ||<|10> 18초 || 4초 || 40 / 12% ||
5050
|| 2 || 4.2초 || 47 / 15% ||
5151
|| 3 || 4.4초 || 54 / 17% ||
5252
|| 4 || 4.7초 || 62 / 20% ||
5353
|| 5 || 4.9초 || 69 / 22% ||
5454
|| 6 || 5.1초 || 76 / 25% ||
5555
|| 7 || 5.3초 || 83 / 27% ||
5656
|| 8 || 5.6초 || 91 / 30% ||
5757
|| 9 || 5.8초 || 98 / 32% ||
5858
|| 10 || 6초 || 105 / 35% ||
5959
6060
== 대사 ==
6161
6262
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#eee><-2><width=16%> 상황 ||<width=84%> 대사 ||
6363
||<-2> 영상 ||[youtube(UZ5WxCPfumY)]||
6464
||<-2> 획득 ||我是M60,请您下达作战指示。[br] M60だ、さあ…指示をくれ! [br]M60이야. 자, 지시를 내려줘! ||
6565
||<-2> 접속 ||빨리 지시를 내려줘! ||
6666
||<-2> 편성 ||알았어! ||
6767
||<|3><-2> 대화 ||武器的强大不只在于性能,而是由它的使用者决定的。[br]武器の強さは性能ではなく、相手によって決まる。[br]무기의 강함은 성능이 아니라 상대에 따라 결정돼. ||
6868
||有什么事,请快点讲。[br]何か用があるなら、言ったらどうだ?[br]용건이 있다면 말하는게 어때? ||
6969
||每天都坚持训练的话,我们就一定不会输的。[br]日々の訓練を怠らなければ、我々に負けはない![br]매일 훈련을 거르지 않으면 우린 지지 않아! ||
7070
||<|4> 추가[br]대화 || 계약 후 ||不要松懈,别以为和我搞好关系就能偷懒了。而且刚才不是放松过了吗?别说您忘了哦。 ||
7171
|| 크리스마스 ||지휘관, 메리 크리스마스! ||
7272
|| 신년 ||신년인사? 그런건 안 익숙해. 관둘래. ||
7373
|| 발렌타인 ||받아. 내가 주는 초콜릿이야. ||
7474
||<-2> 출격 ||가자. ||
7575
||<-2> 전투 ||적이다! ||
7676
||<-2> 공격 ||이걸로 적을 일망타진이야! ||
7777
||<-2> 방어 ||진형을 흐트리지마! 공격에 대비해! ||
7878
||<|3><-2> 스킬사용 ||사격준비, 서둘러! ||
7979
||특훈 성과를 보여주겠어! ||
8080
||찬스가 왔어! 이 일격을 받아라아아아아~!! ||
8181
||<-2> 부상 ||긁혔을 뿐이야…! ||
8282
||<-2> 후퇴 ||임무 실패 …윽, 퇴각할게. ||
8383
||<-2> MVP ||임무완료! 귀환할게! ||
8484
||<-2> 지원 출발 ||M60, 갔다올게! ||
8585
||<-2> 지원 귀환 ||돌아왔어~ 오늘 임무도 수확 많구나~ ||
8686
||<-2> 자동전투 ||지원작전이라면 아무한테도 안져! ||
8787
||<-2> 강화 ||'''흥~!''' ||
8888
||<-2> 수리 ||으으~ 이것도 훈련의 일부야! ||
8989
||<-2> 제조완료 ||새로운 제조가 완료된 모양이야! ||
9090
||<-2> 편제확대 ||편성 완료, 지. 훈련 준비를 하자고! ||
9191
||<-2> 계약 ||这个…是真的吗,指挥官?这种行动,没有针对地训练过也行吗?嗯…偶尔也希望不太在意效率,让时间慢一点呢。[br]それは本当か、指揮官?うん…こんなこと、いままで訓練したことないんだが、うん…大丈夫か?うん、たまにはゆっくり過ごすのもいいだろう。[br]그거 정말이야 지휘관? 음 …이런거, 지금까지 훈련해본적 없지만, 응…괜찮아? 그래, 가끔씩 천천히 보내는것도 좋겠지. ||
9292
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----
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[include(틀:소녀전선/종류)]
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[[분류:소녀전선]]
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