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r30 vs r31
11
* 상위 항목 - [[소녀전선]], [[소녀전선/SG]]
22
||<:><-4><tablewidth=90%><tablealign=center><table bordercolor=#333333><table bgcolor=#616161> '''{{{+5 {{{#ffffff M37}}}}}}''' ||
33
||<rowbgcolor=#fff><-2> [[나무파일:c2ㄴㅇ9ddㅇ02b 사본.png|width=90%]] ||<-2> [[나무파일:c2ㄴㄴㄴㄴㅇ02b 사본.png|width=92%]] ||
44
||<rowbgcolor=#eee><-2> {{{#333333 기본}}} ||<-2> {{{#333333 부상}}} ||
55
||<width=20%> '''{{{#ffffff 번호}}}''' ||<width=30%><bgcolor=#fff> No.153 ||<width=20%><|3> '''{{{#ffffff 등급}}}''' ||<width=30%><|3><bgcolor=#cf7> [[나무파일:Girls' frontline_EPOCHAL.png|width=80]] ||
66
|| '''{{{#ffffff 분류}}}''' ||<bgcolor=#fff> [[나무파일:GF_SG.png|width=50]] ||
77
|| '''{{{#ffffff 실제 총기명}}}''' ||<bgcolor=#fff> [[이사카 M37]] ||
88
|| '''{{{#ffffff 성우}}}''' ||<bgcolor=#fff> [[카토 에미리]][* RO, 97식 산탄총과 함께 3기 최초의 성우 배치 캐릭터.] || '''{{{#ffffff 일러스트}}}''' ||<bgcolor=#fff> Rain Lan ||
99
[목차]
1010
1111
== 소개 ==
1212
>이사카 37 산탄총이야. 내가 시장에 투입되기 전까지, 여러 가지 우여곡절을 겪었어. 이름이나 특허권 같은 자질구레한 일 들 말이야...
1313
1414
수려한 일러스트, 확실한 캐릭터성과 특유의 [[거유|큰 가슴]]에 반해 애정을 가지고 있는 지휘관이 제법 되는 편. 성능도 쓸만해 여러 조합에서 주력으로 쓰이고 있다.
1515
1616
주로 불리는 별명은 이사카. 이 총기를 만든 회사의 이름이기도 하고, 스스로가 대사에서 자기 이름은 이사카라고 한다.
1717
1818
== 설정 ==
1919
나긋나긋하고, 우아하고, 믿음직스럽다고. 평소에 웃는 걸 좋아하고 [[나르시시즘|자기 자신을 사랑하는]] 면이 조금 있다. 그 덕에 자기 신체를 감상하길 좋아한대나.
2020
2121
== 성능 ==
2222
딜샷건 중 5성의 [[Saiga-12(소녀전선)|Saiga-12]]에 이어 두 번째로 선호되는 인형이다.
2323
2424
체력 수치는 샷건 중에서는 다소 낮지만 장갑은 22로 적당하며, 괜찮은 딜 + 광역 넉백 + 필중이라는 고성능 기능인 진형붕괴를 통해 MG들이 한 탄창 내에 미처 정리하지 못한 적들을 처리하기 좋다.
2525
2626
진형버프 역시 1샷 2핸 2망에 최적화되어 있으며, 버프칸이 3칸이 아닌 2칸이라서 그런지 화력증가 수치가 사이가보다도 살짝 높다. 3망을 쓰는 경우에는 한 칸이 비어서 살짝 아쉽지만 충분히 쓸만하다.
2727
2828
굳이 단점을 찾자면 탄창이 4발이라는 것으로, 이오텍 등을 통해 사속을 19 미만[* 3열에 인형 배치 시 사거리가 증가하는 패치 전에는 22정도로만 깎아줘도 됐으나 해당 패치 이후로는 사속을 더 많이 깎아줘야 한다. 사속이 딱 20일 경우 전투 시작 후 조금 걸어간 후 싸우는 곳에서도 기능발동과 재장전 타이밍이 겹치기 때문에 딜로스를 내지 않으려면 자동스킬을 끄고 스킬 버튼을 난타해야 기능을 먼저 사용하며, 19일 경우에도 전투 시작과 동시에 첫 탄을 발사하는 전투구역에서는 1탄창 내에 스킬을 쓰지 못한다.]으로 깎아주지 않으면 무빙컨을 해줘야만 1탄창 내에 기능이 사용된다. [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=bjsn&no=308055|이사카 사속 분석]] 참조. 강화 시 RF나 HG만 넣어서 사속을 올려주지 않는 것도 방법. RF 2기+HG 2기=명중1 화력1 회피1 / RF 2기=화력1 / RF 4기=화력2 명중1 / HG 3기=회피 1이므로 흔히 끊어넣기란 방법을 써서 강화한다.
2929
3030
[[http://cafe.naver.com/girlsfrontlinekr/726196|이사카 사속 24를 초과에 관한 글]]
3131
=== 능력치 ===
3232
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><-4> 능력치(성장 C) ||
3333
||<bgcolor=#eee><width=100px> 체력(A) ||<width=100px> 127/253 ||<bgcolor=#eee><width=100px> 화력(S) ||<width=100px> 14/33 ||
3434
||<bgcolor=#eee> 회피(A) || 2/12 ||<bgcolor=#eee> 명중(A) || 2/12 ||
3535
||<bgcolor=#eee> 공속(B) || 19/26 ||<bgcolor=#eee> 장갑(A) || 3/22 ||
3636
||<bgcolor=#eee> 발사 수 || 4 ||<bgcolor=#eee> 전투력 || / ||
3737
||<rowbgcolor=#eee> 이속 ||<bgcolor=#fff> 6 || 치명타 확률 ||<bgcolor=#fff> 40% ||
3838
||<bgcolor=#ccc><-4> 자원 소비(편제 인원당) ||
3939
||<bgcolor=#eee> 탄약 ||<-3> 30 / 45 / 60 / 75 / 90 ||
4040
||<bgcolor=#eee> 식량 ||<-3> 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ||
4141
||<rowbgcolor=#ccc> 버프 진형 ||<-3> 진형 버프 효과(MG 한정) ||
4242
|| {{{#4c7 ■}}} □ □[br]□ □ ■[br]{{{#4c7 ■}}} □ □ ||<-3> 화력 18% 상승 ||
4343
||<bgcolor=#ccc><-4> 획득 방법 ||
4444
||<bgcolor=#eee> 제작 시간 ||<-3>7시간 45분 ||
4545
||<bgcolor=#eee> 드랍 ||<-3>없음 ||
4646
4747
=== 스킬 ===
4848
||<tablebgcolor=#fff><bgcolor=#ccc><width=400px><-5> 스킬 ||
4949
||<bgcolor=#eee><-2> [[나무파일:GF_Shotgun.png|width=50]][br]진형붕괴 ||<-3> 공격력의 X배의 피해를[br]주는 추가탄을 발사하고,[br]거리 N칸만큼 적을 밀어낸다. ||
5050
||<rowbgcolor=#eee> 레벨 || 선 쿨다운 || 쿨다운 || 피해량 || 넉백 거리 ||
5151
|| 1 ||<|10> 8초 || 20초 || 1.2배 || 2 ||
5252
|| 2 || 19.6초 || 1.3배 || 2.1 ||
5353
|| 3 || 19.1초 || 1.5배 || 2.2 ||
5454
|| 4 || 18.7초 || 1.6배 || 2.3 ||
5555
|| 5 || 18.2초 || 1.8배 || 2.4 ||
5656
|| 6 || 17.8초 || 1.9배 || 2.6 ||
5757
|| 7 || 17.3 || 2.1배 || 2.7 ||
5858
|| 8 || 16.9초 || 2.4배 || 2.8 ||
5959
|| 9 || 16.4초 || 2.4배 || 2.9 ||
6060
|| 10 || 16초 || 2.5배 || 3 ||
6161
6262
출시 초기에는 대미지가 여러번 들어가는 버그가 있었다. 해당 버그가 패치된 후로도 꽤 오랫동안 샷건의 최대 공격대상인 3마리 이상을 타격하는 버그와, 스킬인데도 치명타가 터지던 버그가 있었는데 8월 대규모 업데이트에서 패치되었다. [[http://bbs.ruliweb.com/game/84404/board/read/59436|패치 전후 비교]]. 이 패치 이후로는 예전만큼의 강력함은 보여주지 못하지만, 여전히 필중이라는 메리트는 있기 때문에 딜샷건을 채용한다면 사이가에 이어 두 번째로 선호되고 있다.
6363
6464
== 스킨 ==
6565
=== 2017 소녀와 바다 - 한여름의 순례자 ===
6666
||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#fff><width=50%> [[나무파일:c2ㄴㄴㄴㄴ2b 사본.png|width=100%]] ||<width=50%> [[나무파일:c2ㄴㅁ2b 사본.png|width=100%]] ||
6767
|| 기본 || 부상 ||
6868
6969
2017년 7월 기간한정 임무의 보상으로 지급되었다.
7070
7171
한국 서버에서는 획득 난이도가 낮게 조절된 덕에 보급률이 아주 높지만, 당시엔 중형 제조가 없었으며 이후 업데이트 됐지만 이사카 본인을 못 뽑아서 고통받는 지휘관들이 넘쳐났다. 서비스 초기의 기반이 덜 갖춰진 유저들까지도 옷 좀 입혀주자고 중형제조에 도전하게 만든 마성&애증의 코스튬.
7272
7373
== 대사 ==
7474
[youtube(9t2Pe1xsUIY)]
7575
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><rowbgcolor=#eee><-2><width=16%> 상황 ||<width=84%> 대사 ||
7676
||<-2> 획득 ||啊…我是伊萨卡,今天就要加入您了哦。指挥官,快点感到开心[br]나는 이사카. 오늘부로 입대했습니다. 지휘관도 함께 즐겨보자구. ||
7777
||<-2> 접속 ||어라, 지휘관? 오늘은 내가 비서야. 기대해줘~? ||
7878
||<-2> 편성 ||마음껏 놀도록 하자~ ||
7979
||<|3><-2> 대화 ||嗯嗯!就是这样,请好好欣赏我吧。[br]후훗, 그대로 나를 주목하세요. ||
8080
||我的名字是伊萨卡,就算在梦里也不能记错哦。[br]내 이름은 이사카. 설령 꿈속에서라도 틀리지 말아줘. ||
8181
||指挥官,您对我的心意我收下了,可如果耽误了工作,我也会挨骂的哦。[br]마음은 고맙지만...지휘관, 일이 늦어지면 나까지 혼나버리니까. ||
8282
||<|1> 추가[br]대화 || 계약 후 ||下班后要出去玩吗?之前陪您加了那么久的班,也该补偿我一下了吧?[br]퇴근 후에 놀러 갈래? 지휘관을 위해 늦게까지 도왔으니, 이번엔 내가 보상받을 차례라구? ||
8383
||<-2> 출격 || ||
8484
||<-2> 전투 ||오옷, 덤비도록 하세요! ||
8585
||<-2> 공격 || ||
8686
||<-2> 방어 || ||
8787
||<-2> 스킬사용 ||에잇! 이건 어때?! [br] 오지마! 기분 나빠! [br] 무릎 꿇으세요, 무능한 녀석들! ||
8888
||<-2> 부상 ||나만을 노리다니... 치사해~! ||
8989
||<-2> 후퇴 || ||
9090
||<-2> MVP ||그렇구나, 이 승리의 모습의 보고 싶어서 나를 입대시킨 거네~ ||
9191
||<-2> 지원 출발 ||잠시 동안의 부재, 참아주세요! ||
9292
||<-2> 지원 귀환 ||다녀왔어, 지휘관. 기다렸어? ||
9393
||<-2> 자동전투 || ||
9494
||<-2> 강화 ||좋아~ 좀 더 나를 예뻐해주라구요~ ||
9595
||<-2> 수리 ||지휘관! 봤어?! 나는 모조품 따위가 아니라구요..! 결코! ||
9696
||<-2> 제조완료 ||새로운 동료? ...그래도 나처럼 아름다우려나? ||
9797
||<-2> 편제확대 ||역시나 나의 분신. 매력적이잖아! ||
9898
||<-2> 계약 ||原来…指挥官一直都很珍惜我,可直到这一刻我才发现呢。总是关注着自己,没有察觉到你真实的心意,真的很抱歉。今后我会好好补偿您的,请期待吧![br]그랬었구나. 지금까지는 나만 생각하느라고 지휘관의 마음을 눈치 채지 못했어. 오늘부터는 제대로 대답해나갈게요! ||
9999
100100
== 여담 ==
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동인작가 도마13의 만화에서 [[Super-Shorty(소녀전선)|슈퍼쇼티]]에게 에로한 피탄면(...)이라고 까였다[* [[http://m.blog.naver.com/duddn222/220989512244]] ].
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[include(틀:소녀전선/종류)]
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[[분류: 소녀전선]]
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