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r7 vs r8
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M16A1은 대부분 이벤트성 전투에서 드러나지만 표준 사양으로 전투하더라도 등장 구역에 따라 난이도가 들쭉날쭉하다. 스텟은 AR소대 시절의 감안해서인지 대체로 체력이 매우 높은 대신 나머지 스텟들이 낮은 편이라 전투시 유리한 제대 구성은 장기전 특화로 이루어진 SMG-AR 제대가 추천되는데 일부 패턴은 직접 조작하여 회피해야하기 때문에 이동속도 또한 중요하기 때문이다.
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다만, 스펙이 된다면 데저트 이글, 콜트 파이슨 등을 위시한 5HG 제대로도 충분히 공략할 수 있다.
26
=== 특이점 1지역 - 엔드 게임 ===
26
=== 특이점 ===
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* 챕터 1 - 엔드 게임
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개조가 완료된 사양의 NPC M4A1으로 상대하게 되는데 이 전투는 강제 패배 이벤트이므로 이기는 것이 불가능하다. 패턴은 3지역 엔드 게임과 동일하다.
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=== 특이점 3지역 - 엔드 게임 ===
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* 챕터 3 - 엔드 게임
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특정 턴수를 채우면 맵 10시 헬리포트에서 드리머와 함께 스폰된다. NPC M4A1을 유도해서 교전하면 된다. 패턴은 1지역과 동일하지만 이번에는 이길 수 있게 되어있다. 장판, 유탄 패턴은 피할 곳이 뻔히 보이기 때문에 무빙만 열심히 해주면 쉽게 이길 수 있다.
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* 평타: 한번 공격에 3회의 공격 판정이 있다.
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* 랜덤 8칸에 섬광탄, 연막탄, 소이탄 중 하나를 뿌린다.
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* AIRSTRIKES(위험 경고): 랜덤 8칸에 링크당 1000 대미지의 공습 공격을 한다. 체력 조건에 따라 총 3회.
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* 평타: 한번 공격에 3회의 공격 판정이 있다.
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* 랜덤 8칸에 섬광탄, 연막탄, 소이탄 중 하나를 뿌린다.
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* AIRSTRIKES(위험 경고): 랜덤 8칸에 링크당 1000 대미지의 공습 공격을 한다. 체력 조건에 따라 총 3회.
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한편 3지역 숨겨진 맵 '굿바이 용궁'을 해금하기 위해서는 이 맵에서 드리머나 M16A1을 자신의 제대로 잡아야 한다. 공수요정이 있는 유저라면 드리머를 잡으면 되지만 없는 유저는 M16A1을 잡아야 한다. 제일 쉬운 방법은 NPC M4A1으로 양념을 쳐놓고 자신의 제대로 킬 하는 것이다. 이 때 제대는 적당히 센 제대로 구성해도 되지만 저격 요정을 쓰는 것이 가장 수월하다. 사거리 내에 M16A1이 없어도 저격이 박히기 때문에 대면하기도 전에 죽일 수 있어서 인형들 다칠 일이 없다.
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한편 3지역 숨겨진 맵 '굿바이 용궁'을 해금하기 위해서는 이 맵에서 드리머나 M16A1을 자신의 제대로 잡아야 한다. 공수요정이 있는 유저라면 드리머를 잡으면 되지만 없는 유저는 M16A1을 잡아야 한다. 제일 쉬운 방법은 NPC M4A1으로 양념을 쳐놓고 자신의 제대로 킬 하는 것이다. 이 때 제대는 적당히 센 제대로 구성해도 되지만 저격 요정을 쓰는 것이 가장 수월하다. 사거리 내에 M16A1이 없어도 저격이 박히기 때문에 대면하기도 전에 죽일 수 있어서 인형들 다칠 일이 없다.
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=== 특이점 3지역 - 굿바이 용궁 ===
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* 챕터 3 - 굿바이 용궁
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표준 스펙인 M16A1과 처음으로 대결하는 전역이다.
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* 평타: 한번 공격에 3회의 공격 판정이 있다.
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* DETECTOR: 회피 불가능한 섬광탄을 던지고 랜덤 1칸에 감지기를 설치한다. 감지기 위에 있는 인형은 틱당 1 대미지를 입지만 크게 위협적이지 않다. 그리고 감지기 위에 위치한 아군 인형의 병과에 따라 M16A1이 특정 버프를 얻는다.
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* 평타: 한번 공격에 3회의 공격 판정이 있다.
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* DETECTOR: 회피 불가능한 섬광탄을 던지고 랜덤 1칸에 감지기를 설치한다. 감지기 위에 있는 인형은 틱당 1 대미지를 입지만 크게 위협적이지 않다. 그리고 감지기 위에 위치한 아군 인형의 병과에 따라 M16A1이 특정 버프를 얻는다.
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|| HG || AR || RF || MG || SMG || SG || '''없음''' ||
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|| 화력 || 장갑 || 사속 || 회피 || 명중 || 관통 || '''모든 효과''' ||
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* [[염세주의|염세]]의 타격(PBHUYRSSITC) : 체력이 25% 정도 남았을 때 스킬 연출이 나온 후 제대원 중 가장 딜 기여도가 높은 인형을 중심으로 십자 모양의 장판이 표시된다. 2초 후 틱당 9999의 괴멸적인 대미지를 입힌다.
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* [[염세주의|염세]]의 타격(PBHUYRSSITC) : 체력이 25% 정도 남았을 때 스킬 연출이 나온 후 제대원 중 가장 딜 기여도가 높은 인형을 중심으로 십자 모양의 장판이 표시된다. 2초 후 틱당 9999의 괴멸적인 대미지를 입힌다.
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감지기가 설치될 때마다 이를 비워두면 안되고 필히 밟아야 한다. 보통은 이동속도가 가장 빠른 HG가 밟게 하여 화력 증가를 주고 회피로 탱킹하는 방식으로 상대한다. 감지기가 최후열에 깔린 상황에서 탱커의 방어력이 안정적이지 못해서 급사하면 진영이 앞으로 밀려 아무도 감지기를 밟을 수 없게 되는 대참사가 발생할 수 있으므로 후반부에 주의해야 한다.
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염세의 타격은 회피할 시간이 꽤 촉박한 편으로, 사전에 딜러 주변에 다른 인형이 없도록 진형을 넓게 펼쳐두는 것이 유리하다. 이 때문에 RF 제대보다는 AR 제대가 편하며, 3AR보다는 2AR이 편하다. 3AR 제대의 경우 어느 한 AR이 독보적으로 압도적인 딜러가 아니라면 손이 꼬일 가능성이 높아진다. 그러나 딜량은 평균적으로 3AR이 더 좋으므로 컨트롤 실력과 육성 상황에 따라 원하는 제대로 상대하면 된다. 그 외에 주의할 사항으로는 딜 타이밍에 따라서 섬광탄과 감지기 사이의 타이밍에 염세의 타격이 시전될 수 있다. 이 경우 염세의 타격을 무사히 넘겨도 감지기가 마저 깔리는데, 이후 거의 바로 섬광탄을 다시 던져 아예 감지기를 못 밟게 타이밍을 꼬아버리는 경우가 존재한다.
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혼합세력 유닛들은 어떠한 병종으로도 분류되지 않기 때문에 보스던 일반 유닛이던 밟아도 무조건 모든 버프를 부여하기 때문에 혼합제대로는 상대하지 않는 것이 좋다.
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=== 특이점 - 말벌집 ===
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* 랭킹전 - 말벌집
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굿바이 용궁과 같은 사양이지만 여기서는 야간전이라 아군의 딜량이 더 낮으며, 홀로 나오는 게 아니라 저지자(강화 드라군) 20기가 같이 등장하므로 난이도가 훨씬 높다. 사실상 피해가라고 만든 부대이며, 당시 랭킹전에 참여했던 유저 대부분은 M16A1을 잡지 않는 공략으로 진행했다. 그러나 랭킹전 최상위의 엔드 스펙 유저들은 이 M16A1도 때려잡는 경우가 있었는데, 적지 않은 행동포인트가 필요하지만 일단 잡고 나면 맵을 넓게 쓸 수 있어 운영이 편해지는 이점이 있었기 때문이다.
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주로 사용된 공략은 매설요정으로 저지자의 HP를 깎고 공사요정으로 판을 깐 뒤 도발요정이 있는 제대로 교전하는 것이다. [[https://youtu.be/5BT5UY2CwlM|영상]]
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글로벌/ 일본서버에 등장시에는 [[https://gall.dcinside.com/micateam/1339808|포도카노와 역장탱을 이용한 공략법]]이 등장했다. 초반배치되는 M16이 시야거리 밖에 있다는 것을 활용해서 가장 위협적인 저지자중 두마리를 포도카노가 제거하는것으로 매설이나 공사요정없이 M16을 처치할 수 있어서 최상위권에서 애용되었다. 이후 한섭에서 제2차 말벌집이 개최되었을때 다시 등장했다.
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=== 이성질체 - 상어와 바다 Ⅳ ===
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=== 이성질체 ===
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* 상어와 바다 Ⅳ
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이성질체에서 처음으로 적으로 등장하는 전역이다. 클리어 조건은 보스킬이 아니라 레이더 점령이므로 굳이 상대할 필요는 없다.
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M16A1 부대는 M16A1 본체 외에 신형 철혈인형인 EX 가드가 15기, EX 예거가 10기에 저지자 20기를 동반한 작전능력 196448의 막강한 제대로 기본적인 능력치가 강화되고 추가적인 스킬이 더해진 막강한 신형인형 + 체력 링크당 1.6만인 저지자라는 정신나간 구성의 전열도 모자라 M16A1 본체가 최후방에 위치하여 스킬을 사용하기까지 하는 구성으로 이루어져 있다.
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공략에 따라서 M16A1를 무시하고 진행해도 되지만 M16A1은 우측에서 시작하여 중앙 아군 지휘부를 향해 일직선으로 전진하기 때문에 단시간내로 전역 클리어를 노리지 못한다면 결국 상대해야 한다. 일반적인 공략법은 M16A1의 이동 경로상에는 시설물 중요통로(다리)가 놓여있는데 맵 좌측 철혈의 순찰구역에 놓인 버려진 골리앗을 이용해 M16A1이 통로를 지나갈 때 폭파시키면 M16A1 이외의 철혈인형들이 모두 몰살되고, 홀로 남은 M16A1을 잡는 것이다.
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다리 폭파 없이 생으로 잡으려 하면 말벌집보다 어려운 초고난이도로 돌변한다. 시작하자 마자 날아오는 섬광탄 + 철혈병력에 제대로 대응도 못하고 갈려 나가는 지라 거의 불가능에 가깝지만, 사전준비와 인형구성이 철저하고 컨트롤까지 극한에 다다른 극소수의 유저가 폭파 없이 M16A1를 잡는 데 성공했다.
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=== 이성질체 - 소란스러움 Ⅴ ===
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* 소란스러움 Ⅴ
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이성질체 이벤트 최종장을 맡는 보스로 등장했다. 그러나 딱히 골치아픈 요소는 없어서 공략 난이도는 무난하다. 사실상 실질적인 최종보스는 딱히 특정한 제대가 강요되지 않아 처음부터 AR제대로 쭉 밀어왔다가 갑자기 샷망제대를 강요하는 소란스러움 Ⅱ의 저지라는 평가가 대세다.
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스펙은 약간 차이가 있지만 패턴은 굿바이 용궁 당시와 거의 같으므로 공략법도 같다. 추가된 패턴은 수류탄 투척 패턴인데, 가로 3칸 또는 세로 3칸 지정이며 피하기는 쉬운 편이다. 신규 스킬인 수류탄 패턴의 선후딜이 길어 탱킹 기대 시간이 늘어나 오히려 굿바이 용궁 당시보다 쉬워졌다. 그리폰 측의 수류탄과는 달리 링크 보호가 적용돼서 맞아도 한방에 중상을 입어버리는 상황을 염려할 필요는 없다.
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=== 이성질체 - 혼돈폐막 ===
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* 랭킹전 - 혼돈폐막
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이성질체 랭킹전 혼돈폐막에서도 등장했으며 기믹으로 등장하는 철혈 보스 중 제일 마지막으로 등장하는 보스인 만큼 정신나간 전투력을 보여준다.
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체력이 26만으로 노말 난이도를 제외하면 역대 최저 수치이긴 하지만 그래도 다른 보스들보단 높고 야간보정까지 받는데다가 명중이 '''120'''으로 크게 늘어서 훨씬 까다롭게 변했다. 거기다 같이 등장하는 EX예거 때문에 후열타격인 RFB가 사실상 반 강제돼서 더욱 괴롭다.
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