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r20 vs r21
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[목차]
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== 개요 ==
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||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad>[youtube(k90y6PIzIaE)]||
17
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> '''공식 트레일러'''[* 트레일러에 사용된 음악은 [[Polargeist]]와 [[Jumper(음악)|Jumper]].] ||
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||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>[youtube(k90y6PIzIaE)]||
17
|| '''공식 트레일러'''[* 트레일러에 사용된 음악은 [[Polargeist]]와 [[Jumper(음악)|Jumper]].] ||
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||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad>[youtube(LxA4NJMiZ8o)]||
2020
|| '''최신 트레일러 (2.2)''' ||
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3333
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TMM-43에게 음악 사용을 거절당했다는 루머가 있었지만,[* 나무위키에서도 거절당했다고 서술되어있었다.] 추후 밝혀진 사실에 따르면 이는 사실이 아니다. 또한 애당초 위 영상에 나오는 레벨은 테스트 전용 맵이였다고 한다.
3535
36
그런 이유로 현재는 앱의 이름이 Geometry Dash지만, apk 파일을 뜯어보거나 Mac으로 Geometry Dash를 열면 여전히 Geometry Jump[* 구글 플레이에서 지오메트리 대시 공유 링크를 복사하면 링크 맨 뒤에 Geometryjump라는 문구가 적혀있다.]로 나와있는 것을 볼 수 있다. 위의 영상에 나온 레벨은 현재 커스텀 레벨로 만들어져 온라인 레벨에서 플레이가 가능하다. [* 참고로 Geometry Jump를 유저직접 [[https://www.youtube.com/watch?v=dKEeeJ2Ge6c|플레이 영상]]이 있다.]
36
현재는 앱의 이름이 Geometry Dash지만, apk 파일을 뜯어보거나 Mac으로 Geometry Dash를 열면 여전히 Geometry Jump[* 구글 플레이에서 지오메트리 대시 공유 링크를 복사하면 링크 맨 뒤에 Geometryjump라는 문구가 적혀있다.]로 나와있는 것을 볼 수 있다. 위의 영상에 나온 레벨은 현재 커스텀 레벨로 만들어져 온라인 레벨에서 플레이가 가능하다. [* 원래 여기에는 한 유저가 Geometry Jump를 실제로 플레이하였다고 적혀있었으나, 이것은 거짓이라는 것이 밝혀졌다. 참고로 Geometry Dash 트레일러에서 42초 ~ 43초 사이에 업적을 보여주는데, 게임 타이틀/로고보인다. 이 때 맨 끝 로고가 H가 아니고 P인 것을 볼 수 있다. [[파일:Geometry Dash 트레일러 중 로고/타이틀 P.jpg]] ---[[https://www.youtube.com/watch?v=dKEeeJ2Ge6c|플레이했다고 주장하는 영상]]---]
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베타 버전 영상에서 나온 스테이지[* Ultimate Destruction]는 현재의 5번째 맵인 [[Base After Base#GMD]]와 상당히 유사하다. 롭탑 말로는 맵을 지우고 다시 만들기가 아까워 재활용했다고 한다. 암막 구간은 거의 동일하다.[* 떨어지는 발판 모양이 조금 다르긴 하다.]
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더 나아가 인터페이스의 조작은 마우스&키보드나 정상적인 컨트롤러를 통하는 조건으로 게임플레이는 클릭을 인식할 수 있는 버튼이면 무엇이든지 호환이 가능한데, 이러한 점을 이용해 각종 기상천외한 자작 버튼들을 만들어 플레이하는 모습을 볼 수도 있다.
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{{{#!wiki style="text-align:center"
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{{{#!wiki style="text-align: center"
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{{{#!folding [ PC&모바일 버전 사이의 차이(펼치기 • 접기) ]
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||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><tablewidth=400> ||PC||모바일||
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||해상도 및 그래픽 조절|| O || X ||
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|| '''그래픽 카드''' || [[OpenGL#버전|OpenGL 2.0]] 지원 ||
121121
|| '''저장 공간''' || 100 MB ||
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||<-2> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px"
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||<table width=100%><width=50%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#0080ff> [[안드로이드(운영체제)|{{{#fff '''Android'''}}}]] || [[iOS|{{{#fff '''iOS'''}}}]] ||
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||<table width=100%><width=50%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table color=#373a3c,#dddddd><rowbgcolor=#0080ff> [[Android|{{{#fff '''Android'''}}}]] || [[iOS|{{{#fff '''iOS'''}}}]] ||
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|| [[Android Lollipop|Android 5.0]] 이상[* 다만 2.2부터는 안드로이드 6.0 기준으로 앱 아이콘이 표시되지 않는다. 실행은 잘 된다.][* 2.1까지는 Android 4.4 이상 실행 가능하다.] || [[iOS 12]] 이상 ||}}} ||
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공식맵 기준으로는 플레이하는 데 지장은 없지만 고퀄리티의 유저 맵들을 플레이하기 위해선 이것보다 훨씬 더 높은 사양이 요구된다.
126126
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Geometry Dash의 최상위권 데몬들은 '''인류 역사상 가장 어려운 비디오 게임'''을 논할 때 꼽힐 정도로 극악의 난이도를 자랑한다. 현재 약 30위 정도인 Tartarus[* 단, Tartarus는 윗 순위 맵들과 난이도 차가 적은 맵으로 손꼽힌다. 물론 그렇다 한들 Tartarus보다 난이도 티어 차이가 날 정도로 어려운 맵이 아무리 못해도 10개 이상 있다는 것은 확실하다.]가 나왔을 당시 비디오 게임 역사상 최고난이도의 맵이라는 말이 나왔었다. 또한 상위권 익데는 전부 60hz의 기기로는 거의 불가능에 가깝다.[* 60hz 리스트를 보면 1, 2, 3등은 [[Cold Sweat]], [[Yatagarasu]], [[Sonic Wave]] 등이며 탑 10위권 라인인 [[Firework(Geometry Dash)|firework]]에는 발끝에도 못 미친다. 저들은 대부분 레거시로 떨어졌다.] 단순히 장애물을 보고 터치하는 것만으로는 레벨을 클리어 할 수 없으며 '아주 정확한' 타이밍에 터치 및 홀드, 약간의 암기가 종합적으로 숙련되어야 클리어 할 수 있다. 최상위권에는 60fps 퍼펙트는 수도 없이 나오고, 120fps 퍼펙트, 즉 '''0.0083초''' = 8.3ms도 간간이 나온다.[* 예로 [[Sakupen Circles]]는 9개, [[Acheron]]은 8개다. Tidal Wave는 딱 한 개인데 이 맵은 60hz 프퍼펙이 200개이다--그리고 그 하나 있는 120fps 퍼펙트는 마지막 클릭을 때는 타이밍이다...--.]
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또한 유저들의 실력도 꽤나 빠르게 상승하고 있는데 2020년 당시 비디오 게임 역사상 최흉의 난이도로 평가받으며 더 어려운 맵이 나오지 않을 것이라고 여겨졌던 [[Tartarus]]는 2024년 기준 32위이며, 그 보다 훨씬 어렵다고 여겨지는 [[Slaughterhouse(Geometry Dash)|Slaughterhouse]]는 1위는 커녕 너프를 먹었다고는 하지만 여전히 세미임파맵이라고 여겨지던 [[Silent clubstep]]에 밀렸고, [[Tidal Wave]]는 그 Silent clubstep보다 한 단계 어려운 [[Acheron]]과도 한 격차가 차이난다.
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또한 유저들의 실력도 꽤나 빠르게 상승하고 있는데 2020년 당시 비디오 게임 역사상 최흉의 난이도로 평가받으며 더 어려운 맵이 나오지 않을 것이라고 여겨졌던 [[Tartarus(Geometry Dash)|Tartarus]]는 2024년 기준 37위이며, 그 보다 훨씬 어렵다고 여겨지는 [[Slaughterhouse(Geometry Dash)|Slaughterhouse]]는 1위는 커녕 너프를 먹었다고는 하지만 여전히 세미임파맵이라고 여겨지던 [[Silent clubstep]]에 밀렸고, [[Tidal Wave]]는 그 Silent clubstep보다 한 단계 어려운 [[Acheron]]과도 한 격차가 차이난다.
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지메에는 거의 무한에 가까운 맵을 만들 수 있는 에디터가 있는데 원한다면 쉽게 난이도를 올리고 온갖 디자인을[* 디자인도 난이도를 결정짓는 큰 요소이다. 밑에 [[LIMBO(Geometry Dash)|LIMBO]]같은 맵이 그 예시이다.] 가진 맵을 제작할 수 있어 어려운 맵 상위권에는 상상도 못할 난이도의 맵들이 깔려있다.
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지메는 2014년 말 스팀버전이 올라오고 PC에서도 지메를 할 수 있게 되자 그때 첫번째로 상향 평준화가 일어났었다.[* 이때 당시 Cataclysm, Bloodbath, Sakupen Hell 등이 출시되었다.], 이후 2019년 말까지 미친듯이 상향 평준화가 지속되지만[* 5년동안 똑같은 속도로 오른 게 아니고, 포럼 1위가 4~5개월 만에 한 번 바뀌었을 때는 상향평준화가 계속된 상태였고 어느 맵이 장기 집권을 하면 상향 평준화가 조금 약해진다.] Tartatus라는 극악 맵의 존재로 2021년 중반까지는 상향평준화가 잠시 멈췄으나, 2021년 중반 이후 Slaughterhouse의 등장으로 2023년 중반까지 계속해서 상향평준화가 진행 중이다.
198
||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad>[youtube(Yu_p9yrVL0w)]||
199
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> '''24년 4월 기준 가장 어려운 플레이인 Slaughterhouse(8위) 3번 연속 클리어''' ||
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||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>[youtube(Yu_p9yrVL0w)]||
199
|| '''24년 4월 기준 가장 어려운 플레이인 Slaughterhouse(8위) 3번 연속 클리어''' ||
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2024년 4월 28일, wPopoff가 당시 7위이던 Slaughterhouse를 연속으로 3번 클리어하는 데 성공했다. Top 1이었던 레벨이 그리 긴 시간도 지나지 않아 3연클이 깨지니 사람들은 경악을 금치 못했다. Tidal Wave보다 훨씬 어려우며 지메에서 지금까지 있었던 가장 어려운 것이라고 한다.
201201
202
||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad>[youtube(EKytQz8TRoM)]||
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||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> '''24년 4월 기준 가장 어려운 레벨 Tidal Wave의 60fps 퍼펙트의 개수''' ||
202
||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>[youtube(EKytQz8TRoM)]||
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|| '''24년 9월 기준 가장 어려운 레벨 Tidal Wave의 60fps 퍼펙트의 개수''' ||
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60fps 퍼펙트란, 60fps에서 '''60분의 1초(약 0.016초)''' 간격을 정확히 눌러야 지나갈 수 있다. 경지에 올랐다면 타이밍을 알고 찍을 수 있겠지만[* 60fps 퍼펙트는 16.666ms와 같다(정확히는 +-8.333ms). 이는 리듬게임을 많이 해본 사람이라면 감으로 찍을 수 있는 정도이다. 물론 120fps 퍼펙트나 360fps 퍼펙트가 나오면 답이 없다.] 실력파 유저들도 그냥 감으로 지나가야 할 정도로 극악의 타이밍이다. 같은 60fps 퍼펙트이더라도 legit으로 인정되는 bypass의 최대치인 360fps환경에서는 더 널널하거나, 더 빡셀수도 있으나, 여전히 극악한건 마찬가지다. 위의 Tidal Wave의 60프레임 퍼펙트 개수를 보면 200개로, '''약 0.016초의 타이밍을 200번 넘겨야''' 클리어할 수 있다는 말이다. 그리고 다른 클릭들도 프레임 퍼펙트만 아닐뿐 삐끗하면 바로 죽는 타이밍으로 덕지덕지 이루어져 있다. 위에 서술했듯이 불가능으로 간주되었던 맵들이 하나 둘씩 클리어되고 아예 일반적인 60hz으로는 플레이가 불가능해지는 극악한 난이도의 맵들이 베리파이를 기다리고 있다.
205205
206
||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad>[youtube(BHEVwhdBNHQ)]||<nopad>[youtube(ryBbuH_SPbs)]||
207
||<-2><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> '''24년 6월 기준 가장 어려운 2p맵 [[Geometry Dash/포럼 순위/Main - Extended List#Codependence|{{{#fff Codependence}}}]](23위) / 가장 어려운 암기형 맵 [[LIMBO(Geometry Dash)|{{{#fff LIMBO}}}]](15위)''' ||
206
||<tablealign=center><tablebordercolor=#ffd700><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff><nopad><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>[youtube(BHEVwhdBNHQ)]||<nopad>[youtube(ryBbuH_SPbs)]||
207
||<-2> '''24년 9월 기준 가장 어려운 2p맵 [[Geometry Dash/포럼 순위/Main - Extended List#Codependence|{{{#fff Codependence}}}]](25위) / 가장 어려운 암기형 맵 [[LIMBO(Geometry Dash)|{{{#fff LIMBO}}}]](23위)''' ||
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2p맵은 듀얼 상태일 때 각각의 아이콘을 따로 조종해야 한다. 각각의 구간 당 Insane Demon급 이상인데 이를 한 사람이 동시에 두 손으로 클리어 해야한다. 그리고 LIMBO는 안 그래도 익데급 맵을 싹 다 잘못 가면 죽는 가짜 오브젝트들, 암기로 도배해놓고 마지막은 2배속 미니 웨이브+랜덤하게 매우 빠르게 섞이는 [[야바위]] 패턴까지 넣었다. 이러한 맵들보다 더 어려운 맵이 10개 이상이나 존재한다는 뜻이다.
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||<table width=100%><table bordercolor=#0080ff><rowbgcolor=#0080ff><width=45%> [[파일:Geometry Dash Lite 아이콘.svg|width=128]]||'''{{{+1 {{{#fff 지오메트리 대시 라이트}}}}}}'''[br]{{{#fff Geometry Dash Lite}}} ||}}} ||
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||<width=100><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> '''개발''' ||<|2>[[RobTopGames]] ||
349349
|| '''유통''' ||
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|| '''플랫폼''' ||[[iOS]] | [[Android]] | [[Microsoft Windows]][* [[Google Play 게임]] PC 버전에서 [[9월 2일]] 무렵에 출시를 했다.]||
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|| '''플랫폼''' ||[[iOS]] | [[Android]] | [[Microsoft Windows]][* [[Google Play 게임]] PC 버전에서 [[9월 2일]] 무렵에 출시를 했다.]||
351351
|| '''ESD''' ||[[Google Play]] | [[App Store]] ||
352352
|| '''장르''' ||[[아케이드 게임|아케이드]], [[음악 게임]], [[플랫포머]]||
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|| '''엔진''' ||[[Cocos2d-x]] ||
354
|| '''출시''' ||[[세계|[[파일:세계 지도.svg|width=20]]]] [[2013년]] [[9월 13일]]([[iOS]])[br][[세계|[[파일:세계 지도.svg|width=20]]]] [[2013년]] [[9월 15일]]([[안드로이드(운영체제)|Android]]) ||
354
|| '''출시''' ||[[세계|[[파일:세계 지도.svg|width=20]]]] [[2013년]] [[9월 13일]]([[iOS]])[br][[세계|[[파일:세계 지도.svg|width=20]]]] [[2013년]] [[9월 15일]]([[Android]]) ||
355355
|| '''연동 게임''' ||Geometry Dash[* 게임 내에선 Full Version으로 언급.]||
356356
|| '''버전''' ||2.2.14 ||
357357
|| '''상점 페이지''' ||[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.robtopx.geometryjumplite|[[파일:Google Play 아이콘.svg|width=22]]]] | [[https://apps.apple.com/us/app/geometry-dash-lite/id698255242|[[파일:App Store 아이콘.svg|width=22]]]] ||
......
379379
[include(틀:상세 내용, 문서명=Geometry Dash/업데이트 로그)]
380380
381381
== 평가 ==
382
[include(틀:평가/메타크리틱(게임), date=2024-03-01, title=geometry-dash, critic=-, user=7.8)]
383
[include(틀:평가/Steam, date=2024-03-01, code=322170, rating=매우 긍정적, percent=93, count=307\,957, rating2=매우 긍정적, percent2=93, count2=10\,149)]
384
[include(틀:평가/Google Play, date=2024-03-01, id=com.robtopx.geometryjump, score=4.5)]
385
[include(틀:평가/App Store, date=2024-03-01, title=geometry-dash, id=id625334537, score=4.5)]
382
[include(틀:평가/메타크리틱(게임), date=2024-10-09, title=geometry-dash, critic=-, user=8.1)]
383
[include(틀:평가/Steam, date=2024-10-09, code=322170, rating=매우 긍정적, percent=93, count=344\,447, rating2=매우 긍정적, percent2=92, count2=4\,664)]
384
[include(틀:평가/Google Play, date=2024-10-09, id=com.robtopx.geometryjump, score=4.5, count=99만)]
385
[include(틀:평가/App Store, date=2024-10-09, title=geometry-dash, id=id625334537, score=3.7, count=3.2천)]
386386
387387
간단한 그래픽과 특유의 게임성, 무궁무진한 가능성을 내재한 레벨 에디터의 존재 덕에 출시 초기에 폭발적인 인기몰이를 하며 모바일 플랫포머 게임의 대표주자 중 하나로 자리잡았다.
388388
......
477477
||<tablebordercolor=#0080FF><nopad> [[파일:소웨98.jpg|width=100%]]||
478478
* 설정에서 체크할 것을 둘러보다 보면 'Just, dont...'라는 항목이 있다. 옆 i를 눌러보면 "This option doesn't do anything... Well, nothing useful."[* "이 설정은 아무 역할도 하지 않아... 뭐, 적어도 쓸모 있는 역할은 말이야"]라고 뜨는데, 이 설정을 켠 채로 플레이하면 처음 어템프 수가 상하반전되고, 최고 기록을 달성할 시 문구가 [[R.I.P.|RIP]], Nice try, [[LOL#s-2|lol]] 등 유머 문구로 바뀌고 마지막 레벨 컴플리트 문구는 좌우반전되며 아래 클리어 축하 문구도 I am Batman, Drop the Beat, [[Kappa#s-6]] 등의 문구로 바뀐다.
479479
480
* 메인화면 아래의 설정버튼에 있는 Help 메뉴에 들어왔다 나왔다늘 반복하면 물음표 상자가 생긴다. 이 상자른 누르면 롭탑의 옛 게임인 [[Boomlings]]의 캐릭터 아이콘을 준다. 자세한 내용은 [[/상자 #s-4|이 문서]]를 참고.
480
* 메인화면 아래의 설정버튼에 있는 Help 메뉴에 들어왔다 나왔다늘 반복하면 물음표 상자가 생긴다. 이 상자른 누르면 롭탑의 옛 게임인 [[Boomlings]]의 캐릭터 아이콘을 준다. 자세한 내용은 [[/상자#s-4|이 문서]]를 참고.
481481
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* [[The Shop]]의 Shopkeeper를 계속 누르다보면 처음엔 신음[* ugh oh ya](?)을 내다가 [[Zolguroth]]가 등장한다. 이후 대사가 끝나고 다시 상점으로 들어가 또 Shopkeeper를 누르면 Zolguroth를 모티브로 한 듯한 아이콘을 준다. 자세한 내용은 [[/상점#s-2.2|이 문서]]를 참고.
483483
......
586586
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* 주 유저 연령층은 Geometry Dash 출시 초창기[* [[2013년]]~[[2015년]]]의 [[초등학생]]~[[중학생]] 정도([[1990년대]] 후반~[[2000년대]] 초반생)이며, 그 세대들이 전부 성인이 된 현재도 대체로 연령대가 낮은 편이다. 물론 출시 초창기부터 이미 성인이었던 30대 유저들도 제법 있지만, 최상위권 유저들은 항상 어린 나이대에 존재하고, 과거에 최상위권이었던 유저들은 나이를 먹으며 활동이 뜸해지거나, 난이도 인플레에 따라가지 못하는 편이다.
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* 현재까지 있는 한국인 모더는 일반 모더 Mrinn, SnowEye, jihotv01 리더보드 모더 CheckSteam으로 총 4명이다.[* 이전에는 [[Mulpan]], [[Partition Zion]], [[Dorami]] 등 더 있었지만 Mulpan은 규정 위반으로 박탈, Partition, Dorami는 모더 활동이 적어 박탈되었다.]
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* 현재까지 있는 한국인 모더는 일반 모더 Inn, jiho 리더보드 모더 CheckSteam으로 총 3명이다.[* 이전에는 [[Mulpan]], [[Partition Zion]], [[Dorami]], SnowEye등 더 있었지만 Mulpan은 규정 위반으로 박탈, SnowEye는 군복무로 인한 자진사퇴, Partition, Dorami는 모더 활동이 적어 박탈되었다.]
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591591
* 가끔 별이 없는데 피처 후광이 있는 맵이 있다. 1.2 이하 버전에서는 별 시스템이 없었기 때문에 대부분 이때 레이팅 된 맵들이다.
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......
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599599
* 2024년 1월 30일, 서버에 올라온 레벨들의 수가 '''1억'''을 돌파했다.
600600
601
[include(틀:문서 가져옴/나무위키, title=Geometry Dash, version=3831)]
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601603
[[분류:Geometry Dash]]