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r15 vs r16
1
[include(틀:상위 문서, top1=Geometry Dash)]
1
##@ > 새로운 레벨을 등재할 경우 아래 __템플릿__을 사용해주세요.[br][include(틀:상세 내용, 문서명=템플릿:Geometry Dash/포럼 순데몬)]
2
[include(틀:상위 문서, top1=Geometry Dash/포럼 순위)]
23
[include(틀:Geometry Dash)]
34
[include(틀:Geometry Dash/포럼 순위)]
45
[목차]
5
[clearfix]
6
67
== 개요 ==
78
[[Geometry Dash/온라인 레벨/Hardest Demon|Hardest Demon Top 75]]에 올라올 정도로 극악하나 아직 베리파이가 되지 않아 서버에 게시되지 않은 맵들.
89
910
== 목록 ==
1011
후술할 레벨들의 순서는 알파벳 순이다.
1112
12
* 레벨 등재 조건
13
* 등재 기준을 만족해야 한다.
13
*레벨 등재 조건
14
*반드시 전부 충족해야 하는 등재 기준
15
*포럼 [[Geometry Dash/포럼 순위/Main - Extended List #Main List|Main List]]에 들 만한 난이도라고 판단되는 레벨.[* 해당 레벨의 난이도를 잘 알고 있는 베리파이어, 크리에이터 등의 의견통해 판단한다.]
16
*일부분이라도 디자인이 되어있는 레벨.[* 레이아웃의 등재를 지양하기 위한 기준이다.]
17
*베리파이가 시작된 레벨.[* 관상용 레벨의 등재를 지양하기 위한 기준이다. 디자인 중인 레벨이여도 베리파이어가 프로그래스 내면 등재 가능.][* 오픈 베리파이인 레벨은 베리파이를 시도하는 사람이 있어야 한다.]
18
*다음 중 하나 이상은 충족해야 하는 등재 기준
19
*맵이 완전히 완성되었고 베리파이어가 맵의 50% 이상[* 맵 중 50%이므로 50-100%, 20-70% 등의 프로그레스 영상도 해당된다.]을 달성 레벨.
20
*관련 영상의 유튜브 조회수가 10만 이상인 레벨.[* 레벨의 저명성을 확인하기 위함이며, 공식 영상이 아니라도 프로그레스, 예고 영상 등 관련 영상이면 상관없다.]
21
*유명 크리에이터 및 유저[* 유명 유저의 기준은 나무위키 인터넷 유명인 등재 기준으로 한다.]가 3인 이상 참여하거나 일반 크리에이터들[* 크리에이터 포인트가 1점 이상 있는 경우를 말한다.]과 베리파이어가 합쳐서 10인 이상 참여한 레벨.
1422
23
*관련 공식 영상[* 해당 레벨과 관련된 스트림 방송, 레벨 합작원의 파트 프리뷰 영상, 베리파이어의 베리파이 프로그레스 영상 등 레벨과 관련된 사람이 업로드한 모든 영상을 포함하며, 해당 레벨과 관련없는 유저의 영상은 공식 영상으로 치지 않는다.]이 6개월 이상 업데이트되지 못할 경우 문단에서 지운다.[* 버려졌거나 묻힌 맵의 등재를 지양하기 위해서다.]
24
25
또한 저작권을 위배하지 않은 곡을 사용해야 합니다. 다음 조건 중 하나 이상을 달성해야 합니다.
26
*Geometry Dash에 정식 수록된 곡을 사용한 경우.
27
*Newgrounds에서 활동 중인 스카우트된 작곡가의 곡을 사용한 경우.
28
*2차 사용 권한이 확인된 곡을 사용한 경우. 이때 서술상에서 2차 사용이 확인된 근거를 제시해야 합니다.
29
*곡이 없는 경우. 클레임으로 잘려서 없어져도 서술 가능합니다.
1530
[각주]
16
=== [[Aeternus]] ===
17
[include(틀:상세 내용, 문서명=Aeternus)]
18
=== Amethyst ===
19
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#3F0099><tablecolor=black> '''{{{#violet {{{+2 Amethyst}}}}}}'''[br]{{{#white by Mist & more}}} ||
20
||<-2><nopad> [youtube(xaMtZj7dtE0)] ||
21
|| {{{#white 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파 ||
22
|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 1 ||
23
|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/_4B5Hzuvy_0|Ricochet Love]] ||
24
[[The Golden]] 시리즈에 영감을 얻은 자수정 테마의 레벨. 예상 난이도는 Top 1이다.
31
=== Aeternus ===
32
||<-5><tablebgcolor=#FF1A00><tablebordercolor=#FA2902><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #000000,#FF3800, #EC1000, #5200B0)"
33
{{{+1 {{{#ffffff '''Aeternus'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by [[Riot(게이머)|Riot]] & more[* GrenadeofTacos, Ryamu, zDeadlox, Endevvor, icedcave, HeroZombie80, Iris, Cersia, Aquatias, Ewop, Vermillion, pluff, maxfs, Salaxium, Haunter, Burgadahz17]'''}}}}}} ||
34
||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
35
[include(틀:영상 정렬, url=p4QgFtKL5kE)]}}} ||
36
||<-5><bgcolor=black><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
37
'''Rip & Tear until it is done'''
38
}}} ||
39
||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
40
||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || 102647436 || 1분 14초 || 79,786 || 2.2 ||
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||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
42
||<:><tablebgcolor=#FA2902><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1''' ||
43
|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 오픈 베리파이 ||
44
}}} ||
45
2023년 10월 18일에 공개된 Riot, ryamu, IcEDCave가 팀을 이룬 차기작이며, 레벨에 사용된 노래는 [[https://youtu.be/zZMg9ryeWOw|Rip & Tear]].
2546
26
임플레 밸런스 부분에서 항상 나쁘지 않은 평을 받았던[* The Golden은 Top 1 레벨들 중에서도 게임플레 가장 좋은 축에 속하고, Avernus --Zoink가 망쳐놓은-- 초반 입구컷 부분을 제외하면 게임플레이가 나름 괜찮은 편에 속한다.] The Golden 즈를 고한 레벨답게 밸런스와 게임플레이상당히 며, 특히 자수정 동굴이라는 유니크한 테마와 탐험 듯한 웅장한 음악이 어우러져 The Golden 특유의 개성을 훌륭하게 살려내어 호평매우 많다.
47
[[Riot(게이머)|Riot]]의 전작들보다도 훨씬 좁아진 간격에서 있듯이, 난이도는 현재의 업커밍 데몬들 중에서도 최고난도로 예상되며, [[Silent clubstep]]처럼 밸런싱 오픈 베리파이로 미래에 출시될 프로젝트라고 밝혔다. 또한 Tartarus와 Acheron과는 1위에 연연하지 않을 것이라 다.[* 다만 현재 반 불 정도의 난이도에 너프를 막은 것 보아 1위를 노리고 만들어진 맵임은 확실다. 오죽하면 1위에 연연하지 않는다는 말아랫등급으로 랭크되 된다는 뜻이 아니라 '''베파이되길 기대하지 않는다'''라는 뜻이 아니냐는야기가 있을 정도.]
2748
28
연출에 대한 평가도 매우 좋은 편인데, 특히 빛으두번째 랍으로 진입하트랜지션은견의 최고연출 파트 꼽힌다. 다만 아쉬운 부분으로는 가가시성 난이 상승다는 부분이 꼽히고 다.
49
주최 Riot맵 자체에 대한 좋은 여론[* Top 1에 억지랭크시키기 위드는 맵마다 게임플레 해치면서까고난도 기믹을 넣일과 1.9 스타일이었던 Tartarus성공 이후 그런 스타일을 계속 우려먹는 디자인들이 혹평을 받으며 Riot은 이제 맵 좀 그만 만들라는 평가까지도 오고 다.]과는 별개로, 박진감 넘치BGM, 일반적인 헬테마와 달리 파랑+보라 섞인 디자인을 사용한 점은 호평을 받는다. 유저들은 Riot전작인 [[Tartarus(Geometry Dash)|Tartarus]], [[Acheron]]과 맵까지 총 3개의 맵을 묶Riot's Trilogy라고 부르며, 시리즈의 마지막 맵인 Aeternus는 그에 걸맞게 Tartarus의 헬테마와 Acheron의 박진 감, 메탈릭디자인을 모두 잡아낸 맵으로 평가받는다.
2950
30
종합적으로는 업커밍 Top 1 데몬 중에서도 호평이 우세한 레벨 하나이다.[* 특히가장 주목받았던 APT가 여러 논란과 함께 Top 1 도무산된로 가 크게 주목받고 다.]
51
이후 측정값에 따르면 무려 120fps 프레임 퍼펙트가 78개, 60fps 프레임 퍼펙트가 212개나 존재한다고 한다.[* 120fps 기준 3개의 클릭은 불가능하고 240fps 프레임 퍼펙트는 3개를 가진다.] 현재로선 웬만Semi-Impossible 레벨보다 어렵다고 볼 수 있으며[* 2024년 4월 준, ILL 387위에 위치해있으며, 이는 [[Tidal Wave]](623위)를 압도적으로 상회하는 수준이다.] 불능의 영역에 있다는 확실히 했다. 1년은 고사하고 상향평준화를 고려하더라 수 년, 어쩌면 클리어가 되지 않은 채로 잊혀질 수도 있다. 여러 번 강조했듯그만큼 말도 안되는 난도를 가지고 있다.[[https://youtu.be/o3l6vCrmNoc|#]][* 여담으56-60%의 프퍼펙 개수[[Kyouki]]의 전체 프퍼펙 개수를 압도한다. (다만 [[Kyouki]]는 30fps 프레임 퍼펙트가 150개 이상 존재한다.)]
3152
32
Trick 베리파이를 맡았으며, 현재 [[https://youtu.be/9pBOf3X-ssY|41%]], [[https://youtu.be/I7OOQBisbJ8&t=3015|72-100%]]를 달성했다.
53
BGM은 Mick Gordon의 밴드풍 메탈 음악인 Rip & Tear를 사용한다. 지오메트리 대시에서는 좀처럼 찾아보기 힘든 DJ 작곡 혹은 리믹스하지 않은 음악을 BGM으로 채택한 맵이다.
3354
34
=== Apocalyptic Trilogy ===
35
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#662500><tablecolor=black> '''{{{#FF5E00 {{{+2 Apocalyptic Trilogy}}}}}}'''[br]{{{#FF5E00 by APTeam}}} ||
36
||<-2><nopad> [youtube(HDMMEpCWncg)] ||
37
|| {{{#white 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파이 중 ||
38
|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 30~40 ||
39
|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/1Zrq8FiKS6A|At the Speed of Light]] ||
40
호스트 Zimnyte를 필두로 유명 크리에이터 팀 APTeam과 다수의 유저들이 모여 제한 맵. 약칭은 APT.
55
2024년 3월 19일 2.2 업데이트가 완료되고, 서버에 업로드 됨으로써 오픈 베리파이 되었다.
4156
42
일명 'Apocalyptic Trilogy(종말 3부작)'로 불렸던 [[Cataclysm(Geometry Dash)|Cataclysm]], [[Bloodbath]], [[Aftermath(Geometry Dash)|Aftermath]]를 이어 붙힌 뒤 극상향한 맵이다. 2016년 3월시작된 프로젝트는 무려 '''7년 5개월'''의 시간을 거쳐 2023년 8월 27일 최종 버전의 쇼케이 공개되었다.[* 원래 2018년에 공개된 기존 버전이 있었는데, 크리에이터와 플레이어 양면의 상향 평준화기존 버전으로는 더 이상 최고의 퀄리티와 난이도의 맵이라는 수식어를 붙히기 어려워 맵을 전부 뜯어고쳐 작업 시간이 길어졌다. [[https://youtu.be/mvUoQ10finY|기존 버전과 신규 버전의 차이]] 고치는 와중에도 트리거 그룹 수 999개를 넘어가버리면 생 버그 현상 때문에 버그를 고치느라 더 오래 걸리게 되었다.] 오브젝트 수는 45만 이상이라고 한다.
57
현재까지의 최고기록은 Chill Guy[* 자신의 유튜브 채널매일 프로그레 올리고 있다. 사진까I will verify Aeternus인건 덤.]가 달성한 [[https://youtu.be/oWaLfIH1hwk|15%]], [[https://youtu.be/AL5CvuYJn0o|84-100%]]이다.[* 사용한 템은 2024년 11월 9 무려 '''60어템'''이다.]
4358
44
공개 당시부터 '''최고 난이도 2.1 데몬'''이라고 공언되었으며, 그에 걸맞게 모든 파트의 격이 원본 맵과 비교해 극도로 좁아졌다.[* 원본 맵들도 익스트림 데몬이지만 2.1이 끝나 가는 시점에CC는 익 수문장, BB와 AM은 중하위권 익데 수준의 평을 받는다. BB의 후속작 극상향 버전인 [[Bloodlust]]도 Extended 상위권이다.] 베리파리어인 [[Trick(유튜버)|Trick]]은 68-100% 가는 것만 해도 Top 15급 난이도라는 평을 내렸다.[* 이 맵은 엔딩 아트가 30초 가량으로 매우 길기 때문에, 68-100% 실질적으로 맵의 4분의 1 정도 길이이다. 즉, aftermath 부분만 해도 poocubed, Saul Goodman 등에 필적하는 난이도되는 것이다.] 맵의 길이도 세 맵합쳐 놓은 덕에 4분 30초 량으로 매우 길다. Trick은 Tidal Wave 클리어 영상에서 Tidal Wave가 현재 인간 능력정점이지만, 이 게임에서 어디까지 밀어붙일 수 있는지 알고 싶기 때문에 '''APT를 Tidal Wave보다 훨씬 더 어렵게 만들기 위해 최선을 것'''이라언급했다.[* Trick은 [[https://youtu.be/qgfSp5aeVhY|Tidal Wave 43% 영상]]에서 APT얼마어렵게 만들어야 하는지 알위해 이 맵을 플레이하고 있다고 밝혔으며, APT 30% 영상에서 이 APTTidal Wave보 훨씬 어렵다고 평했다. 어템 7만 어템 밑으로 쳐낸 Tidal Wave와 달리 APT는 4만 어템을 투자했음에도 30%와 68-100%에 그쳐 상당히 차 난다.] 크리에이터와 베리파이 모두 작정하고 압도적 1위 맵을 만드려는 목적으로 탄생시킨 맵이다.[* 공교롭게도 APTeam은 지오메트리 대시의 최고의 크리에이팅 팀 중 하라고 평가받음에도 Top 1 맵을 하나도 내지 못했. 가장 순위가 높았던 벨이 3위를 달성한 Sonic Wave Infinity. Trick 역시 최고의 지오메리 대시 유저 중 하나이나 현재까지 베리파이한 맵 중 순위가 높은 레벨은 Top 2--Top 1--를 달성했던 Firework이다.]
59
{{{#!folding [구간 서 펼치기/접기]
60
코/게임플레
61
|| '''GrenadeofTacos/Ryamu % ZDeadlox & Riot'''||
62
0~10%
63
전작 Acheron, Tartarus와 마찬지로 입구컷시전해버리는 점프[* Acheron 점프보다 훨씬 더 어렵다.] 나오120프레임 퍼펙트 공점 클릭 파트 극한의 타이밍+암기 미다. 암기를 모든 클릭프레임 퍼펙트라 매우다. 행인 것은 120프 퍼펙트가 없다는 이다.
4564
46
7년 5개월이 걸린 프로젝트답게 맵의 디자인이 굉장히 뛰어나 지옥 테마에 학을 떼는 유저들도 이견 없이 베리파이된다면 역대 최고의 Top 1 맵이 될 것이라 호평하고 있다. 원본 맵들의 좋은 게임플레이도 호평 요소.[* Bloodbath는 그 영향력에 가려져 이야기가 잘 나오지 않아서 그렇지 역대 Top 1 맵 중에서도 밸런스와 게임플레이가 꽤 괜찮은 편이다. Cataclysm은 쉬운 파트와 어려운 파트 간의 밸런스 불균형이 조금 있는데, 이 맵은 모든 구간의 간격을 공평하게 줄여 놓아서 밸런스 문제를 피해 가고 있다. 실제 게임플레이는 클리어자들이 나와 봐야 알겠지만 원본이 원본인 만큼 좋아 보인다는 기대를 받는다.] 무엇보다도 원본인 Cataclysm과 Bloodbath는 가장 유명하고 영향력이 큰 맵을 꼽을 때 반드시 들어가는 맵인데, 이러한 맵을 엄청난 퀄리티와 극악한 난이도로 리메이크했으니 [[Bloodlust]]가 그랬듯 공개 직후부터 유저들의 관심이 집중되고 있다.
47
현재 Trick이 [[https://youtu.be/0C0UjuINxps|30%]][* Cataclysm + Bloodbath 초반 볼 파트까지의 구간이다.], [[https://youtu.be/r7efDypWptQ|68-100%]][* Bloodbath 마지막 3단 가시부터 구간이다.]를 달성했다.[*56-100% 본인의 채널에 업로드하진 않았지만 리밍 도중 56-100%의 기록을 달성했다. Bloodbath의 Etzer 파트부터 시작한 기록이다.]
65
|| '''Endevvor/IcEDCave'''||
66
10~18%
67
처음부터 엄청나게 어렵다. 입구컷을 시전해 비행 프레임 퍼펙, 120프레임 퍼펙트 미니웨브등 정신나간 난이도로 구성되어 다.
4868
49
[[Geometry Dash/업데이트 로그/2.2|2.2 업데이트]] 이후 Zimnyte가 2.2 편집기에서 APT를 열어 보니 맵이 모두 날아가 버렸다는 사실을 공개했다.[[https://twitter.com/Zimnyte/status/1737303894764462353?s=19|#1]][[https://twitter.com/Zimnyte/status/1737306765719437324?s=19|#2]] 2.2 업데이트 때문에 버그가 발생한 것으로 보이는데 맵이 통째로 날아가는 건 APT가 처음 알려진 사례이다. 백업은 당연히 해놓았다고 한다. 버그로 레벨 하나가 날아가는 게 웃겨서 비웃음의 의미로 올린 거라고.
69
|| '''HeroZombie80/IcEDCave'''||
70
18~22%
5071
51
2024 7월 4일, fnm04가 [[https://youtu.be/qRq02CZltDI|버프된 버 쇼케스]]를 올렸다. 처음 쇼케올라왔을 여론과는 정반대로 악평자자하다.
72
|| '''ZDeadlox/ZDeadlox'''||
73
22~24%
74
파트 길이는 매우 짧으나 파트들보다 난도가 훨씬 어렵다. 파트 자체는 웨브로만 되어있으나 120프레임 퍼펙트무려 8개고 '''240프레임 퍼펙트'''가 있어 체감 난도는 그 전 파트들보 더욱 어렵다.
5275
53
사실 비판거리는 상당히 많은 레벨이었는데, 상징성을 빼면 Top 1, 또는 그게 아니더라도 상당히 부족한 부분이 많다. 대형 합작임을 감안해도 동굴, 용암 바다[* 특히 Avernus에서 디자인적으로 비판을 받은 용암 디자인과 다를 바 없다는 평을 받는다.], 코어 디자인이 난잡하고 일관성없게 짜여있으며 파트마다 퀄리티 차이가 나는 게 눈에 띨 정도이다. 게임 플레이도 수 년은 우려먹은 지옥 삼부작을 그대로 답습해 지루하고 안그래도 Avernus 등 버프에 대한 반감이 높은 상태에서 시행한 어이없을 정도로 빡빡한 가시배치는 피로할 수 밖에 없다. 직접 쇼케이스를 찍은 fnm04에 따르면, 어두운 칼타, 맞지 않는 싱크, 쉐이크 남용, 비밀길과 버그 등 완성도가 떨어진다는 걸 알 수 있다. '''덜 익은 눅눅한 피자(...)'''같은 짝퉁이라는, 강도 높은 비판이 이해가 되는 대목이다. 영상 댓글에 트릭도 2015년의 게임플레이를 Top 1로 만드는 것에 대해 비판하며 프로젝트에 대한 애정이 떨어진 모습을 보였다.[* 그래서인지 많은 사람들은 트릭이 아닌 APTeam에 대한 비판을 주로 하고 있다.]
76
|| '''Iris/Cersia'''||
77
24~39%
5478
55
7월 5일, Trick이 베리파이어 자격을 박탈당하고 Polterghast[* Edge of Destiny의 베리파이어다.]가 새 베리파이어가 되었다. 사유레벨 유출 활동 부재라고 한다. APTeam의 리더인 Zimnyte는 Trick이 직접 버했지만 진전 없이 1년이나 미뤄놓고 불능해 너프가 필요불평했다고 말한다. 또한 fnm04Trick의 요청으로 이를 허락 없이 쇼케이스 영상을 올린 것이다.
79
|| '''ZDeadlox/Riot'''||
80
39~42%
81
눈으보기에는 쉬어가는 파트 같지만 절대 아니다. 크기가 조절되면서 120레임 퍼펙트 UFO등장하고 뒤에 나오비행도 매우 어렵다.
5682
57
이에 Trick도 쫓아내줘서 고맙다고 화답 대립 다.
83
|| '''ZDeadlox/ZDeadlox'''||
84
42~47%
85
Tartarus를 연상케 나비모드가 등장 쉅게 보이는 구간이 120프레임 퍼펙트가 5개기 때문에 실수 다.
5886
59
한편 Polterghast 연연하지 Tartarus급으로 너프하다는 의사를 밝혔다.[[https://x.com/Polterghast/status/1809195114134196496?t=OAnmUlWRGc0J_jt-mdAPYg&s=19|#]]
87
|| '''Aquatias & Ewop/Ryamu'''||
88
47~52%
89
겉으로 보기에 느려보이나 4배속에 3배속이120레임 퍼펙트가 5개고 그 전 파트처럼 가장 실수기 쉽. 그 이유암전에 시야 이동까지 있기 때문이다.
6090
61
현재 Polterghast가 [[https://youtu.be/jPgU94uSd4w|81%]], [[https://youtu.be/POo-AG_cXSQ|70-100%]]를 달성했다.[* 너프된 습이 눈에 보일 정도로 초 공 버전에 비해 굉장히 너프가 많된 모습이다. Aftermath 파트 보더라도 굉장히 너프가 많이 되었으며 덕분이전에 비해 오히려 밸런스가 잘 잡혀진 것 같 이 많아졌다.]
91
|| '''Vermillion/Ryamu'''||
92
52~56%
93
파트 전체가 드로 되어있는 구간이다. 240프레임 퍼펙트 클릭다. 하지만 Aeternus의 모든 파트 서는 가받는다.
6294
95
|| '''Fluff/Ryamu'''||
96
56~60%
6397
98
|| '''Maxfs & Pluff/ZDeadlox'''||
99
60~66%
64100
65
=== ASTEC ===
66
||<-2><tablebgcolor=black><tablebordercolor=black><tablecolor=white> '''{{{#red {{{+2 ASTEC}}}}}}'''[br]{{{#red by Lesi & more}}} ||
67
||<-2><nopad> [youtube(_Aw6_d84Ojg)] ||
68
|| 현 상태 ||<colbgcolor=white> {{{#black 베리파이 중}}} ||
69
|| 예상 난이도 || {{{#black Top 1}}} ||
70
|| 음악 || [[https://youtu.be/rlz3vOzjQdc|VIVISECT]] ||
71
Lesi가 주최한 지옥 테마 레벨.
101
|| '''Pluff & Salaxium/Haunter'''||
102
66~81%
72103
73
인신공양과 식인의 이미지로 비춰지는 [[아즈텍 제국]]을 모티브로 한 듯하다. 베리파이어인 Mizukii에 의하면 예상 난이도는 Top 1이다.
104
|| '''Pluff/ZDeadlox'''||
105
81~89%
74106
75
2024년 5월, 2.2 업데이트를 했다. 틱톡 감성같다는 혹평이 있다. 여담으로 음악이 Vivisect[* 현재 데코레이팅 중인 데몬이다.] 랑 같다.
107
|| '''Fluff/ZDeadlox'''||
108
89~95%
76109
77
현재 Mizukii가 [[https://youtu.be/L-p3I4QZ0M4|64-100%]]를 달성했다.[* 가장 쉬운 파트이며, 초중반은 불가능할 정도로 어려워 너프가 될 수도 있다고 한다.]
110
|| '''Burgadahz17/IcEDCave'''||
111
95~100%
112
}}}
78113
114
=== Amethyst ===
115
||<-5><tablebgcolor=#6e04d1><tablebordercolor=#6e04d1><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #ce49e3, #6e04d1, #ce49e3)"
116
{{{+1 {{{#ffffff '''Amethyst'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by iMist & more[* IvashkaUA, NoobyPro27, iMinAY, BeClaNin0, titoalper, roselyne, ItsxEcho, GamerKnight750, Uriun112, 3DADronX, SnomGMD, Bedrock]'''}}}}}} ||
117
||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
118
[include(틀:영상 정렬, url=xaMtZj7dtE0)]}}} ||
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||<-5><bgcolor=#560e80><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
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}}} ||
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||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길이''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
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||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || X || 1분 42초 || X || 2.2 ||
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||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
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||<:><tablebgcolor=#ce49e3><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1''' ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''베리파이 중''' ||
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}}} ||
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[[The Golden]] 시리즈에 영감을 얻은 자수정 테마의 레벨이다. 예상 난이도는 Top 1.[* 다만 이에 의문을 표하는 유저들이 있는데, Trick이 Tidal Wave를 70,000어템 이내로 클리어를 했고 이 레벨에는 33,000어템을 들여 50%(엔딩 제외시 62%)를 갔다. 단순 소모 어템으로 난이도를 비교하기 어렵지만 정말로 Tidal Wave보다 어려울지 의문이며, 적어도 다른 업커밍 Top 1보다는 현저히 쉽다고 여겨진다. 또한 Top 1 베파러끼리 레벨을 하루동안 바꾸어보는 [[https://youtu.be/zguONXNvpGc|영상]]에서 다른 레벨은 30-40분할을 낸 반면 Doggie는 Amethyst 8분할 프로그레스를 냈다.]
128
129
게임플레이와 밸런스 부분에서 항상 나쁘지 않은 평을 받았던[* The Golden은 Top 1 레벨들 중에서도 게임플레이가 가장 좋은 축에 속하고, Avernus도 --Zoink가 망쳐놓은-- 초반 입구컷 부분을 제외하면 게임플레이가 나름 괜찮은 편에 속한다.] The Golden 시리즈를 참고한 레벨답게 밸런스와 게임플레이가 상당히 좋으며, 특히 자수정 동굴이라는 유니크한 테마와 탐험하는 듯한 웅장한 음악이 어우러져 The Golden 시리즈 특유의 개성을 훌륭하게 살려내어 호평이 매우 많다.
130
131
디자인과 연출에 대한 평가도 매우 좋은 편인데, 특히 빛으로 변해 두번째 드랍으로 진입하는 트랜지션은 이견의 여지가 없는 최고의 연출 파트 중 하나로 꼽힌다. 다만 아쉬운 부분으로는 가시의 가시성이 떨어져 체감 난이도가 상승한다는 부분이 꼽히고 있다.
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종합적으로는 업커밍 Top 1 데몬 중에서도 가장 호평이 우세한 레벨 중 하나이다.[* 특히 기존에 가장 주목받았던 APT가 여러 논란과 함께 Top 1 도전이 무산된 이후로 가장 크게 주목받고 있다.]
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Trick이 베리파이를 맡았으며, 현재 [[https://youtu.be/r4mCMyZgYI8|61%]], [[https://youtu.be/K9-ObiwvClE&t=2619|67-100%]]를 달성했다.
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=== andromeda ===
138
||<-5><tablebgcolor=#3F0099><tablebordercolor=#9600BE><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg,#640099, #040279, #000000)"
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{{{+1 {{{#ffffff '''andromeda'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by insxne'''}}}}}} ||
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||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[include(틀:영상 정렬, url=xqQNv-Puq44)]}}} ||
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||<-5><bgcolor=#040273><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
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'''인게임 내 레벨의 설명 작성'''
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}}} ||
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||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길이''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
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||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || X || 1분 16초 || X || 2.2 ||
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||<:><tablebgcolor=#780096><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#10~15''' ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''베리파이 중''' ||
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}}} ||
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insxne의 솔로 레벨. 예상 난이도는 Top 10~15.
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Taiago가 베리파이를 맡았으며, 현재 [[https://youtu.be/fkXpbXJfnx8|72%]]를 달성했다.
154
79155
=== Azure Flare ===
80
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#00005D><tablecolor=black> '''{{{#8BBDFF {{{+2 Azure Flare}}}}}}'''[br]{{{#white by Endlevel & more}}} ||
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||<-2><nopad> [youtube(S3Q00qXxBJc)] ||
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|| {{{#white 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파 ||
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|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 1 ||
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|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/w67yHgaqn4g|Hailfire]] ||
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||<-5><tablebgcolor=#00005D><tablebordercolor=#636363><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg,#8BBDFF, #040279)"
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{{{+1 {{{#ffffff '''Azure Flare'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by Endlevel & more'''}}}}}} ||
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||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[include(틀:영상 정렬, url=ZYTwtriLkj8)]}}} ||
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||<-5><bgcolor=#040273><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
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'''인게임 내 레벨의 설명 작성'''
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}}} ||
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||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
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||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || X || 1분 5초 || X || 2.2 ||
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||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위
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||<:><tablebgcolor=#00005D><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1''' ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''베리파이 중''' ||
168
}}} ||
85169
Endlevel이 주최한 현존하는 최고난이도의 나인 서클 레벨.
86170
87171
만들어질 당시부터 Aerial Gleam보다 어렵게 만들어졌으며, 현 버전의 베리파이어인 Aeden이 버프시킨 버전은 업커밍 데몬들 중에서도 가장 어려운 맵들 중 하나라는 평가를 받는다. 60fps 퍼펙트는 110개, 120fps 퍼펙트 구간이 20개를 넘어간다. 그 이유는 경사면에 박힌 가시들 때문인데, Aeden이 맵을 너무 심하게 버프시켜 아예 불가능한 레벨이라는 평가도 나올 정도. 맵 자체는 수 년 전부터 만들어져 있었으나 리디자인과 난이도 수정을 반복하여 진전이 없었다.
......
90174
91175
2024년 3월, 2.2 업데이트를 하였다. 이전에 공개한 최종 버전보다도 훨씬 더 어렵게 버프되었으며, 일부 구간에 카메라 이펙트를 추가했는데 생각없이 넣은 거 같다며 혹평이 자자하다.
92176
177
2024년 12월, 다시 업데이트를 하였다. 프리드랍과 첫번째 웨이브가 상당히 버프되었으며 240hz 프퍼펙을 가지고 있던 46퍼센트 구간은 너프되었다. 또한 이전에 혹평받았던 카메라 이펙트를 수정했고 마지막 엔딩 크레딧의 색이 전체적으로 진해졌다.
178
93179
Aeden이 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이를 시도하고 있지만, 불규칙적인 일정과 너무 짧은 플레이타임 때문에 미래가 불분명한 레벨이다.
94180
95181
현재 Aeden이 [[https://youtu.be/VHgRQfFy9xc|46%]], [[https://youtu.be/t14fOaQx9uc|36-62%]]를 달성했다.
96182
97
=== Banshee ===
98
||<-2><tablebgcolor=black><tablecolor=white><tablebordercolor=black> '''{{{+2 {{{#FAED7D B}}}{{{#BCE55C a}}}{{{#B2CCFF n}}}{{{#B5B2FF s}}}{{{#FFB2F5 h}}}{{{#FFB2D9 e}}}{{{#FFA7A7 e}}}}}}'''[br]by Komp & nikrodox ||
99
||<-2><nopad> [youtube(MmXLdKdfQSc)] ||
100
|| 현 상태 ||<colbgcolor=white> {{{#black 오픈 베리파이}}} ||
101
|| 예상 난이도 || {{{#black Top 1~3}}} ||
102
|| 음악 || [[https://youtu.be/ZarOZEPW1ok|Theory of Everything]] ||
103
[[Hard Machine]]의 후속작.
183
=== Every End ===
184
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#1266FF><tablecolor=black> '''{{{#white {{{+2 Every End}}}}}}'''[br]{{{#white by Mindcap & more}}} ||
185
||<-2><nopad> [youtube(C7Umvy4VyDg)] ||
186
|| {{{#white 현 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파이 ||
187
|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 4[* Silent clubstep, Acheron 사이] ||
188
|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/TBHcEXU493M|Every End...]] ||
189
Mindcap과 Djoxy가 주최하는 합작.
190
>저는 언제나 커뮤니티의 모든 사람들이 접근할 수 있는 최상위권 데몬 맵을 꿈꿔 왔습니다.
191
>초인적인 기술을 가지지 않아도 되는 레벨 말입니다.
192
>[[Slaughterhouse(Geometry Dash)|웨이브 모드에서의 극도로 예리한 정밀함]]이나 [[Silent clubstep|레벨에서 유지해야 하는 엄청나게 높은 cps의 연타]] 같은 기술들이요.
193
>지금, 이 시대에, 이 꿈은 거의 불가능한 것처럼 보입니다.
194
>하지만, 저는 한 가지 아이디어가 떠올랐습니다.
195
>우리가 그런 레벨이 아닌 레벨을 만들면 어떨까요.
196
>평범한, 정말 평범한 레벨이요.
197
>이 레벨은 공점, 패드, 포탈이 없는 아주 평범한 레벨입니다. 오직 가시와 블럭만 있습니다.
198
>그리고 이 레벨을 플레이하는 유저를 멈출 수 있는 유일한 것은 그들 자신의 인내심뿐입니다.
199
>{{{#!folding [ 원문 ]
200
I've always dreamt about having a top demon accessible by everyone in the community.
201
You know, a level that you don't need to possess super human skills for.
202
The ultra sharp precision for the wave or the incredible high cps spam you need to be consistant at a level.
203
You know, a top level that anyone can beat if they try hard enough.
204
Right now, in this day and age, it looks like this dream is almost impossible.
205
But, I've thought of an idea.
206
What if we make a level that's not like that.
207
A level that is normal, really normal.
208
Too normal, that it doesn't have orbs, pads, portals. Just the spike and the block.
209
And the only thing stopping anyone from doing it is their own endurance.}}}
210
> ----
211
>Mindcap이 밝힌 맵의 기획 이유.[* 사실 어폐가 있는데 꼭 웨이브 칼타나 연타가 없는 이 레벨도 초인적인 기술이 필요하기는 마찬가지다. 이를 인내심으로 포장한다고 해도 이 인내심 자체를 초인적인 기술로 볼 수 있고 또한 앞서 말한 초인적인 기술도 인내심을 갖고 노력하라는 등 입장에 따라 말이 달라진다. 그냥 최상위권에 산재되어있어 난이도를 올리는 게임플레이를 배제했다는 정도로만 이해할 수 있다.]
212
213
기존초정밀 웨이브 컨트롤과 높은 cps의 연타를 요구하는 탑급 익데들과는 달리, 어떠한 공점이나 발판, 포탈도 없이 기본 블럭과 가시로만 이루어져 있으며 오직 큐브 모드로만 진행되는 것이 특징이다. 맵의 길이도 7분 30초 정도로 매우 길다. 디자인은 이 등장할 파트를 보여 주는 배경뿐이며 LDM을 켜면 그마저도 사라진다. 기본 블럭과 가시만 사용하여 파트별 개성을 살린 블럭 배치도 눈여겨 볼 요소.
104214
105
Komp가 2014년에 Hard Machine과 함께 만들었던 불가능 Banshee의 데코 버전다. 특이하게도 쇼케스 당시에프리드랍 파트만 공개되었으며, 그 뒤의 파트베리파이어들의 프로그레스 영상을 통해서확인할있다. 베리파이어 spcreat [[Silent clubstep]]급라고 언급했다. 프리드랍은 볼 360fps 프레임 퍼펙트와[* 구간은 2.2 업데이트 이 360hz 기준 2프임으로 바뀌었는데, Taiago 구간다시 버프해 360fps 프레임 퍼펙트로 만들었다한다.] 미러 포탈로 완전히 제약되시야 극도좁은 간격 비정상적인 게임플레 난무해 현재까나온 가장 어려운 프리드롭을 다.
215
딱히디자인 강렬한펙트으며 등장하요소도 블럭과 가시가 전부지, 잠시도 없는 막히는 맵 구성과 , 압도적인 수의 프레임 퍼펙트 점프 등으로 인해 익스 데몬의 난도를 충분히 가지고 있다. --과연 이팅이 될까? -- 패드도 없어서 1배속으로 모든 맵주행하지만, Hatred, Acropolis 선례처럼 느린 속도라무작정 쉽진 않다는 것을 보여주맵. MindCap의 말대칼타 웨이브나 비정상적인 CPS를 요구하지 않는다는 점은 그나마 다행다만, 그러한 요소만 없을 뿐이1배속 큐브로 보여줄 있는 온갖 칼타 들어가 있다.
106216
107
원래 [[spaceuk]]가 상당히 프하 베리파 맡았는 사용적발되 베리파이 권한을 잃었다. 이 프되 않은 원본자유 베리파이로환된 것으보이며, Taiago가 가 베리파이에 뛰어들었으나 포기하고 spcreat가 베리파이 이어받았다.
217
맵의 60fps 프레임 퍼펙트는 총 91개이며, 7분 30초 남짓한 초반 40초를 제외한[* 초반 40초는 레임 퍼펙트와 끝점프가 존재 않는다. 까다로운 타밍의 점프가 존재하긴 하지만 일반적으로 익스트림 맵에서 요구되는 수준의 칼타밍은 아니며, Mindcap도 초반 40초는 노력하누구나 쉽게 넘을 수 있고 점이 다른 최상위데몬 맵과의 차이점이라고 언급했다.] 모든 구간에 이 프레임 퍼펙트가 고르게 포진 있다.점을 비롯해 다른 익스트림 데몬과는 다른 매우 단순한 게임플레이인해 최상위권 유저들, 심지어 호스트인 Mindcap조차도 이 맵의 정확한 난이도를 짐작하지 못하고 있다.[* [[https://youtu.be/Ooevbg5BCE4|이 영상]]의 설명창에도 [[Acheron]]과 [[Cataclysm(Geometry Dash)|Cataclysm]] 사이 그 어딘 난이도라며 사실상 난이도 평 유보했다. 유들은 대체로 맵이 일단 60hz밖없다지만 프레임 퍼펙트가 91개로 [[Avernus(Geometry Dash)|Avernus]]를 상회하며, 길이도 7분 30초라 [[Tidal Wave]] 보다 약 2.5배 길기 때문에 Acheron보다 어려울 가능성도 충분하다고 보고 있다.] 전 베리파이어인 ViperVenom 자신의 새로운 하디스트가 될 것이라고 언급했던 점을 보아 난이도는 그의 하디스트인 [[Abyss of Darkness]]보다는 려울 것으로 예상된다.
108218
109
현재 spcreat [[https://youtu.be/AkAcvx32BII|86%]] 달성했다.
219
이전 베리파이어인 ViperVenom95[* 현재 LBWII의 베리파이어.]가 [[https://youtu.be/Ooevbg5BCE4|25%,]] [[https://youtu.be/H1N11a7EWXc|55-100%]]를 달성했으나 [[https://twitter.com/MindCap/status/1721301557361160412?t=m_VKKBq2dP9TODIAe30aNg&s=19|베리파이를 포기]]하며 Bgram[* [[LIMBO(Geometry Dash)|LIMBO]]의 베리파이어다.]에게 베리파이 권한이 넘어갔다. 현재 Bgram이 [[https://youtu.be/mLEdge3dulM|36%]], [[https://twitter.com/bgramdash/status/1753663376331620423|67-100%]] 달성했으나 그 역시 [[https://youtu.be/WnQbTZ0ywB0|포기했다.]]
110220
111
=== [[Every End]] ===
112
[include(틀:상 내용, 문서명=Every End)]
221
한편, 새로운 베리파이어가 비밀리에 [[https://www.youtube.com/@HamiltonHqmy|Hqmy]]로 정해졌다고 2024년 11월 25일에 MindCap이 밝혔다. Hqmy는 현재 [[https://youtu.be/8dx0sK9-Tu0|61%]], 55-100%를 달성한 상태다.
222
223
=== Fairy knife hell ===
224
||<-5><tablebgcolor=#5e0000><tablebordercolor=#8e0000><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #9e0000, #3e0000, #110000, #3e0000, #9e0000)"
225
{{{+1 {{{#ffffff '''Fairy knife hell'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by Eternaswip & TMco'''}}}}}} ||
226
||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
227
[include(틀:정렬, url=f8CAxbGIcUg)]}}} ||
228
||<-5><bgcolor=#000000><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
229
''''''
230
}}} ||
231
||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길이''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
232
||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || 111680151 || 3분 30초 || 283052 || 2.2 ||
233
||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위
234
||<:><tablebgcolor=#9e0000><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1''' ||
235
|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''오픈 베리파이''' ||
236
}}} ||
237
무려 8년 동안의 세월 끝에 완성된 Eternaswip의 지옥 테마 합작.
238
239
3분 30초의 긴 길이를 끝까지 4배속으로 질주한다. 이에 오브젝트도 꽉 채워져있어 레벨이 상당히 무겁다. 빠른 템포와 2.2 이펙트로 현란한 게임플레이를 구사한다. 테마는 마치 Slaughterhouse풍의 디자인에 드랍 파트에는 나인써클류 레벨 특유의 강렬한 섬광 효과를 집어넣은 것이 특징으로[* 실제 드랍의 게임플레이도 나인써클류 레벨과 꽤나 흡사하다.], 보는 것만으로도 눈이 피로해지는 검정-빨강 색 대비 테마이지만 Grief와 유사하게 압도적인 분위기만큼은 인정받는다.[* 마찬가지로 8년 가량의 시간이 걸렸던 APT는 매우 뛰어난 퀄리티와 그에 비해 크게 부족한 일관성이 특징이었다면 FKH는 디자인 면에서 매우 부각되는 것은 아니지만 출중하며 처음부터 끝까지 일관성 있게 지오메트리 특유의 감성을 잘 살려낸 것이 특징이다.--둘다 출시 당시 게임플레이는 끔찍했다.--]
240
241
난이도는 유사 불가능 레벨로 취급되며 Grief 이상으로 추정된다. 웨이브 뿐만이 아닌 여러 게임 모드, 특히 나비 모드를 포함해 난이도를 끌어올리는 것이 특징이다.
242
243
2024년 11월 1일, 완성본 쇼케이스가 공개됨과 동시에 오픈 베리파이가 시작되었다.
244
245
현재까지의 최고기록은 SurroundedGD가 달성한 [[https://youtu.be/_FMtLUGt9Y0|11%, 86-100%]]이다.
246
113247
=== FLAMEWALL ===
114
||<-2><tablebgcolor=#080000><tablecolor=white><tablebordercolor=black> '''{{{+2 {{{#810000 F}}}{{{#A50400 L}}}{{{#C92800 A}}}{{{#ED4C00 M}}}{{{#FF7012 E}}}{{{#FF9436 W}}}{{{#FFB85A A}}}{{{#FFDC7E L}}}{{{#FFFFA2 L}}}}}}'''[br]by Narwall & More ||
248
||<-2><tablebgcolor=#080000><tablecolor=white><tablebordercolor=black> '''{{{+2 {{{#810000 F}}}{{{#A50400 L}}}{{{#C92800 A}}}{{{#ED4C00 M}}}{{{#FF7012 E}}}{{{#FF9436 W}}}{{{#FFB85A A}}}{{{#FFDC7E L}}}{{{#FFFFA2 L}}}}}}'''[br]by Narwall & more ||
115249
||<-2><nopad> [youtube(wZbqwUv5NI8)] ||
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|| 현 상태 ||<colbgcolor=white> {{{#black 베리파이 중}}} ||
117
|| 예상 난이도 || {{{#black Top 1}}} ||
251
|| 예상 난이도 || {{{#black Top 1~3}}} ||
118252
|| 음악 || [[https://youtu.be/aYKN5_b7yVo|Flamewall]] ||
119253
Narwall이 주최해 완성까지 9개월이 걸린 대규모 합작 맵.
120254
......
124258
125259
OneAlphaHelix가 [[https://youtu.be/c1qBa3JfeVQ|60%]][* OneAlphaHelix가 밝히길 2.1과 2.2의 퍼센트 책정 방식이 달라 2.1에선 60%, 2.2에선 62% 라고 한다.], [[https://www.youtube.com/post/Ugkxe907Ee5tjF2QF4tTtGxQ0aPa5c0zYMNM|47-100%]]를 달성했으나,[* 57%까지의 난이도가 Slaughterhouse와 비슷하다고 한다.] 2.2 업데이트 이후 동기가 없어지고 2.2 물리엔진 적응에 스트레스를 겪어 베리파이를 포기했고, 플레이테스터 중 한명이였던 cuatrocientos에게 베리파이 권한을 넘겨주게 되었다.
126260
127
현재 cuatrocientos가 [[https://youtu.be/Rh0gIvGvEMM&t=6930|48%]], [[https://youtu.be/dlVnGdWRLeQ|3-86%]], [[https://youtu.be/mD0XEJUNrEk|39-100%]]를 달성했다.
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현재 cuatrocientos가 [[https://youtu.be/Rh0gIvGvEMM&t=6930|48%]], [[https://youtu.be/dlVnGdWRLeQ|3-86%]], [[https://youtu.be/mD0XEJUNrEk|39-100%]][*50% 라이브 영상이나 클립 영상은 없지만 본인의 커뮤니티에 50%를 달성했다고 말했다.]를 달성했다.
128262
129
=== [[GRIEF]] ===
130
[include(:상 내용, 문서명=GRIEF)]
263
=== GRIEF ===
264
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#1F0000><tablecolor=black> '''{{{#C15A5A {{{+2 GRIEF}}}}}}'''[br]{{{#white by IcEDCave & more}}} ||
265
||<-2><nopad> [youtube(bQXnREyaO34)] ||
266
|| {{{#white 현 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파이 중 ||
267
|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 1 ||
268
|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/IAEU6Ay7Xtk|Stalemate]] ||
269
[[Slaughterhouse(Geometry Dash)|Slaughterhouse]]의 후속작이자 [[https://youtu.be/RlsID3O5jhI|구 불가능 맵 Slaughterhouse]][* 9년 전에 tosh가 영 올렸을 정도로 오래된 맵이며, 현재는 Slaugethouse II라는 이름으로 올라와있다.]의 리메이크. 현재의 Slaughterhouse는 불가능 맵 Slaughterhouse의 부를 전부 갈아엎고 이름만 이어받은 맵이며, 이 맵은 불가능 맵 Slaughterhouse의 테마와 게임플레이를 유사하게 구현한 실질적 리메이크작이다.
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2023년 8월 13일, Full Showcase가 공개되었다. 베리파이어는 [[Doggie]]. 현재는 Top 1급으로, 베리파이 과정에서 밸런싱이 이루어질 예정이다.
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헬테마임에도 불구하고 디자인[* 특히 두 번째 드랍 진입 파트부터 드랍 파트의 끝까지 이어진 구간의 디자인이 속도감과 시너지를 이루어 굉장한 임팩트를 준다.]과 분위기가 잘 뽑혔다는 점에서는 호평을 받으나, 비호감 최상위권 레벨 중 하나인 Slaughterhouse와 유사한 맵이자 후속작이라는 점[* 이 맵 역시 분위기, 테마는 호평은 받지만 게임플레이에 대해선 악평을 듣고 있다.]과 그에 걸맞은 게임플레이[* 높은 CPS의 연타와 매우 좁은 간격의 4배속 미니 웨이브 등], 무엇보다도 임파맵 리메이크라는 점에서 불호 의견 역시 존재한다.
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현재 Doggie가 CBF[* Click Between Frames 모드. 이 모드를 이하면 Pointercrate에서는 이를 사용한 기록을 인정받으나, [[롭탑]]은 이 모드를 쓰는 것을 반대하기 때에 롭탑의 마음이 바뀌지 않는 이상 레이팅을 기대하긴 어렵다.]를 이용해 [[https://youtu.be/5gx07ZNiuJY|80%]], [[https://youtu.be/cExY_3gOqwo&t=3415|44-100%]]를 달성했다.[* Doggie는 Acheron에 약 12만 어템을 사용하여 클리어했는데, GRIEF에는 이보다 훨씬 많은 어템을 소모했음에도 2분할밖에 내지 못하였다는 점에 이 레벨이 얼마나 어려운지 단적으로 보여준다고 할 수 있다.] 추가로 매달 GRIEF Progress Report를 올리고 있다.
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레벨은 완전히 상반되는 이미지이지만, 게임 외적으로는 1년 전, Tidal Wave의 뒤를 잇는 면모를 보인다. [[RobTopGames|개발자]]와 연관된 논란을 안고 있는 점인데, 타이달은 이유 불의 레이팅 지연[* 롭탑 입장에서는 퀄리티가 부족하다고 여겼을 수도 있다. 그런데 Silent Clubstep, Conical Depression, Thinking Space와 같이 Tidal Wave와는 비교가 안될 정도로 퀄리티가 낮은 레벨도 레이팅되었던 것을 생각하면 모순이다. 그나마 Silent Ciubstep은 상징성이라도 있는데 뒤의 2개는 아무런 명분도 없다. 그렇다고 최근의 CBF와도 상관이 없는 맵이어서 후광은 몰라도 레이팅이 안될 이유가 없었기 때문에 더 논란이 컸었다.]과 그로 인한 트러블[* 여러 극성 유저들의 과몰입과 롭탑의 과도한 비판 등의 트러블이 존재했었다.], GRIEF는 CBF 베파로 인한 레이팅 신경전과 CBF에 관한 관점 차이를 촉발시키고 있기 때문이다. 타이달은 유저들이 파가 나뉘어 다투었던 보기 드문 장면을 보여주었고 GRIEF도 베리파이가 가까워짐에 따라 국내외로 슬슬 불이 붙기 시작하고 있다. 닮은 듯하면서도 다른 각각의 논란이 흥미로운 부분이다. 다만 Tidal Wave와는 달리 이 맵은 CBF 베파라는 확실한 명분이 있어 레이팅이 안될 확률이 상당히 크다.
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Doggie가 80%를 달성했을 때의 [[https://youtu.be/1GolW8jKK7k|버프 버전]].--설명창의 레이팅 10/10은 무시하자-- 쇼케이스 버전보다 어렵다고 한다.
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131281
=== HELIOPOLIS ===
132282
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=gainsboro><tablecolor=black> '''{{{#Green {{{+2 HELIOPOLIS}}}}}}'''[br]{{{#peru by Mindcap & more[* 디자인: StakyTheSalad, Yoonsr, MagPipe, Matty2003, Inex, Galaxxyss[br]게임플레이: Pennutoh, Spamdrew128, Stormfly, Licen, WespDX, IrisGD, icedcave, UFWM, Para]}}} ||
133283
||<-2><nopad> [youtube(7yaKGl_2Dsw)] ||
......
146296
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4월 20일, Jif가 베리파이를 그만두었다.[[https://twitter.com/JifStuff/status/1781649541139177896?t=6qaImFl1rT6HJXTH9pbtgg&s=19|#]] 사유는 게임에 대한 의욕이 많이 떨어지고 자신의 실력에 비해 레벨이 너무 어려워서라고 한다. 다만 베리파이를 하기로 결정한 것에 대해 후회는 없다며 재밌었다고 글을 남겼다. 새 베리파이어는 미정.
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본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다. 2.2 업데이트 이후로는 헤르츠에 관계없이 똑같은 판정이 적용되기에 그렇게 설계할 이유가 더욱 없어졌다.
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본래 계획 단계에서는 저헤르츠 유저에게 유리하도록 설계되었으나, 버그 문제와 Bypass 선호도로 인해 폐기된 것으로 보인다.
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2024년 11월 14일, Thnnder가 [[https://youtu.be/G08eCti1e68|60-100%]] 영상을 공개하면서 베리파이 중임을 알렸다. 현재 '''10만 어템 이상'''을 사용했으며, 지금까지 베리파이 시도했던 버전 중 가장 어렵다고 다. 영상에 나온 구간만으로도 '''120fps''' 프레임 퍼펙트가 10개 이상이라고 다.
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2024년 11월 14일, Thnnder가 [[https://youtu.be/G08eCti1e68|60-100%]] 영상을 공개하면서 베리파이 중임을 알렸다. 현재 '''10만 어템 이상'''을 사용했으며, 이전 버전들에서 다량의 버프를 먹인 채로 플레이하고 있기에 현재 베리파이 중인 Top 1 맵 중 가장 어렵다고 주장했다. 영상에 나온 구간만으로도 '''120fps''' 프레임 퍼펙트가 10개 이상이다.[*만 현재 존재하는 레벨 중 Azure Flare와 Aeternus 등의 레벨의 난이도도 상회하는지는 미지수.]
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=== I N J U R Y ===
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||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=black><tablecolor=black> '''{{{#blue {{{+2 I N J U R Y}}}}}}'''[br]{{{#white by greafer & Ninedice}}} ||
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||<-2><nopad> [youtube(OzCGe5a5DTY)] ||
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|| {{{#white 현 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파이 중 ||
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|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 1~3 ||
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|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 1~5 ||
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|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/LnQwLpzM7ds|I N J U R Y]] ||
158309
greafer가 제작한 푸른 테마의 arcturus풍 맵.
159310
......
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현재 KYWY가 [[https://youtu.be/653-Er6VWcw|74%]]를 달성했다.
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170321
=== IT MEANS EVERYTHING ===
171
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#002130><tablecolor=black> '''{{{#C4B73B {{{+2 IT MEANS EVERYTHING}}}}}}'''[br]{{{#white byVel}}} ||
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||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#002130><tablecolor=black> '''{{{#C4B73B {{{+2 IT MEANS EVERYTHING}}}}}}'''[br]{{{#white by Vel}}} ||
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||<-2><nopad> [youtube(RDPySzeWKPA)] ||
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|| {{{#white 현 상태}}} ||<colbgcolor=white> 오픈 베리파이 ||
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|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 2 ||
175326
|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/8wKWwUzgCE8|It Means Everything]] ||
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Vel이 제작한 1.7 테마의 레벨.
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오픈 베리파이를 위해 서버에 업로드가 되어있는 상태이며, 현재 Quivert가 [[https://youtu.be/7ed3OOmsD5A|44%]], [[https://youtu.be/HDUrJgPIqjg|21-76%]], [[https://youtu.be/yCyuzPl-pGc|38-100%]]를 달성했다.
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오픈 베리파이를 위해 서버에 업로드가 되어있는 상태이며, 현재 Quivert가 [[https://youtu.be/7ed3OOmsD5A|44%]], [[https://youtu.be/cmsbv-SEvvM|21-86%]], [[https://youtu.be/yCyuzPl-pGc|38-100%]]를 달성했다.
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180
=== [[KOCMOC UNLEASHED]] ===
181
[include(틀:상 용, 문서명=KOCMOC UNLEASHED)]
331
=== KOCMOC UNLEASHED ===
332
||<-5><tablebgcolor=black><tablebordercolor=white><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #FFFFFF,#4B4B4B, #000000, #000000,#4B4B4B, #FFFFFF)"
333
{{{+1 {{{#ffffff '''KOCMOC UNLEASHED'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by [cherry] team[*주의 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다.]'''}}}}}} ||
334
||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
335
[include(틀:정렬, url=9dOGfMVqRFE)]}}} ||
336
||<-5><bgcolor=#000000><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
337
''' '''
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}}} ||
339
||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길이''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
340
||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || X || 1분 43초 || X || 2.2 ||
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||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
342
||<:><tablebgcolor=#000000><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1''' ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 베리파이 중 ||
344
}}} ||
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[cherry] team이 제작한 [[KOCMOC]]의 [[https://youtu.be/GO3Axlg7l_0|언너프 버전]]을 새롭게 디자인한 맵이며, 노래는 KOCMOC UNLEASHED[* [cherry\] Team의 G2961이 리믹스한 버전.]를 사한다. '''지오메트리 대시라는 것이 충격적일 정도로''' 퀄리티가 높은 모습을 보여준다.
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언너프 버전의 공개 당시 무려 '''[[https://youtu.be/6dI1FqiRI6U|19개]]의 120fps 프레임 퍼펙트'''와 '''한 개의 360hz 프레임 퍼펙트'''[* Silent Acropolis와 Banshee를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Silent Acropolis보다 한 티어가 높다.], 60hz, 240hz에선 불가능한 환경을 가져 최고 난이도의 업커밍 데몬으로 여겨졌으며, 상당 부분 너프를 먹은 KOCMOC도 [[Firework(Geometry Dash)|Firework]]급 난이도를 자랑한다. 예상 난이도는 Top 1. 맵 길이는 Tidal Wave의 절반도 채 되지 않지만 대체로 Tidal Wave보다 어렵다는 것이 중론이다.
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보라색 테마였던 원본과는 달리 흑백 테마이다. 2.1 최후반기에 처음 프리뷰가 공개되었을 때는 흑백의 노이즈 위주 테마였으며, 2.2 업데이트 이후 디자인의 자유도가 크게 증가하자 메인 테마를 [[블랙홀]] 위주로 전환했다. 어느 쪽이든 원본과는 분위기가 상당히 다른 편이고, 베리파이된 맵의 너프 이전 버전을 리디자인해 새로운 맵으로 만드는 것 자체가 드 일이다 보니[* 일례로 [[Silent clubstep]]의 언너프 디자인, [[https://youtu.be/XHuJmyAt128|Eternal Silence]]가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 미지수.] 지오메트리 대시의 맵들 중에도 매우 독특한 위치에 서 있다.
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업커밍 데몬들 중 최초로 [[Geometry Dash/업데이트 로그/2.2|2.2 업데이트]]에 추가된 기능이 적용된 맵이기도 하다. 맵의 시작 부분인 CuLuC의 파트에 SFX 트리거가 적용되어 있다. UFO가 끝나고 나오는 Bop 파트에서도 2.2 트리거가 사용되었다.
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또한 KOCMOC UNLEASHED의 트레일러가 올라왔는데[[https://youtu.be/F77PbU_sFGc|#]] 중간의 Aeternus보다 어렵다는 내용이 논쟁거리가 되고 있다.[* 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd 등은 부정하고 있으나 Arshadow가 레이아웃을 주기적으로 버프함에 따라 확실하진 않다.] 그도 그럴 게 Aeternus는 '''120hz 프레임 퍼펙트'''가 80개에 육박하며 60hz까지 포함하면 '''200개'''가 넘기 때문.[* 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 Aeternus처럼 고프레임 퍼펙트의 개수가 어마어마하면 난이도가 흉악할 수 밖에 없다.] 'Top 1급 난이도'라는 점을 최대한 강조하기 위해 과장을 보탠 것이라는 의견이 우세하다.
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2024년 8월 26일, 거의 모든 파트의 디자인이 완성된 버전이 서버에 업로드되었으며, 유튜브에 수많은 비공식 쇼케이스들이 올라왔다. 다만 일부 구간에 버그가 존재하는 것으로 보아 버그 수정이 이루어진 후 Full Showcase가 올라올 것으로 보인다.
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Arshadow가 레이아웃을 [[https://youtu.be/LHhGjBe05vI|버프시킨 버전]]에서 [[https://youtu.be/Z-LOnJKawIE|41%]], [[https://youtu.be/F9P_T1c2bAQ|48-89%]], [[https://youtu.be/ixPn6PNktvI|63-100%]]를 달성했다. 그러나 원본 KOCMOC의 언너프 버전이라는 이 맵의 상징성이 없어졌다며 비판하는 사람들도 있다.
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2025년 1월 1일, Full level이 공개되었다.[* 수 명의 쇼케이서, 유명 유튜버가 동시에 공개하였다.] 비판이 많았던 후반의 디자인들을 완전히 갈아엎은 것이 특징이며, 밋밋했던 엔딩아트도 엄청나게 강화되었다.
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기대작치고는 쇼케이스 공개 후 반응은 다소 부정적이다. 전반적인 퀄리티 자체는 높지만 드랍부터는 평이 좋지 않다. 드랍 전체가 어두운 흑백 테마에 배경이 비어보이고 화면 효과가 너무 강렬하다는 느낌을 준다. 특히 이전에 호평을 받은 Bop의 블랙홀은 경사면에 가려져서 임팩트가 많이 줄어버리고, 경사면 마저 이미 호평을 받은 여러 경사면 디자인을 채택하지 않고 레벨에 안 어울리게 단순한 디자인을 채택해 혹평을 받았다. 다만 프리드랍과 후반의 큐브 파트[* 바닥에 플레이어가 반사되는 연출이 독특함을 준다.], 특히 엔딩 아트는 호평을 받는다. 트레일러에 한번 나왔던 장면인데, UNLEASHED 가운데 블랙홀이 자리잡아 왜곡되어 있는 장면 후 관련 인물의 이름이 등장했다가 우주 여행을 하듯 빠지면서 레벨이 끝난다. 전체적으로 약간 실망스럽지만, 충분히 퀄리티가 높은 레벨이라는 평.
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LDM도 공개되었는데 평이 정말 안 좋다. 그 좋던 디자인은 어디가고 흑백 대비와 눈뽕이 엄청나게 강해진 모습이며, 중반 이후부터는 공포 테마라고 할 수 있을 정도의 비주얼을 보여준다.
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여담으로 [[https://youtu.be/_76EgD65l0A|Bop의 파트]]는 [[인터스텔라]]의 블랙홀[* 에디터로 본다면 [[https://youtu.be/3Qs7nHC8AYU|이런 모습.]] 쓰인 오브젝트는 229개라고 한다.]을 게임 에디터로 그대로 구현하다시피 해 호평이 많았다.
366
182367
=== Migraine ===
183368
||<-5><tablebgcolor=#FF007F><tablebordercolor=#5A003C><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #5A003C, #0054FF,#FF00DD ,#ff0000, #5A003C)"
184369
{{{+1 {{{#ffffff '''Migraine'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by btLisp & more'''}}}}}} ||
......
196381
Lisp가 주최한 HEADACHE의 후속작. 자극적인 효과의 디자인, 높은 CPS를 요구하는 게임플레이가 특징이다.
197382
198383
poocubed의 베리파이어인 kyasshukodo가 베리파이를 담당했었으나 드롭하였고, 새로운 베리파이어인 Hover가 [[https://youtu.be/MJirXMUfFUQ|24%, 54-100%]]를 달성했다.
199
=== [[Ouroboros([cherry] team)|Ouroboros]] ===
200
[include(틀:상세 내용, 문서명=Ouroboros([cherry] team))]
201384
202
=== Quanteuse Processing ===
203
Quanteuse Processing - Blankb & Renn241
204
[youtube(XLdekslmFqg)]
205
[[Quantum Processing]]에서 영감을 받아 제작된 레벨. Blankb가 레이아웃을, Renn241디자인을 맡았다.
385
=== Ouroboros ===
386
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=black><tablecolor=black> '''{{{#FF5E00 {{{+2 Ouroboros}}}}}}'''[br]{{{#white by [cherry] team}}} ||
387
||<-2><nopad> [youtube(9T8-r-nZ4Og)] ||
388
|| {{{#white 현 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파이 중 ||
389
|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 3 ||
390
|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/WRUv6JGnBzM|Ouroboros]] ||
391
Firework, KOCMOC 등으로 유명한 [cherry] team의 신작. 체리팀만든 맵답게 퀄리티가 엄청나다. 예상 난이도는 Top 3.
206392
207
중간중간 연타와 동타, 웨이브 중간에 중력반전 유저들기피하는 겜플을 조크 레벨이다. 조잉크 차력쇼라며 불호의 의견이 많다.
393
베리파이어인 Denni가 [[https://youtu.be/3VMKgwXQopg|15%]]를 달성했으나 드롭하였고, 새로운 베리파 SerVax[[https://youtu.be/vKhrL53xVzc|61%]], [[https://youtu.be/t5TWB9uA8kU|27-100%]]를 달성했다.
208394
209
현재 Zoink가 [[https://youtu.be/aEpAmu_6hiU&t=7729|87%]]를 달성했다.
210395
=== Sakupen circles ===
211
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#E15637><tablecolor=black> '''{{{#FFBB14 {{{+2 Sakupen circles}}}}}}'''[br]{{{#black by Nick24}}} ||
212
||<-2><nopad> [youtube(AtfvNMtMmS4)] ||
213
|| {{{#black 상태}}} ||<colbgcolor=white> 오픈 베리파이 ||
214
|| {{{#black 예상 난이도}}} || Top 1 ||
215
|| {{{#black 음악}}} || [[https://youtu.be/iC2-etZC190| Iron God: Sakupen Hell Yes RMX]] ||
216
유명 불가능 맵이자, 前 Top 1 데몬인 Sakupen Circles의 원본 버전.
396
||<-5><tablebgcolor=#F40001><tablebordercolor=#6D0000><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #280101,#6D0000,#F40001,#7B1E00,#D96403,#A39101)"
397
{{{+1 {{{#ffffff '''Sakupen circles'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by Nick24'''}}}}}} ||
398
||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
399
[include(틀:영상 정렬, url=AtfvNMtMmS4)]}}} ||
400
||<-5><bgcolor=#000000><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
401
'''Another nine circles level. Hardest nine circles level ever created?'''
402
}}} ||
403
||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 ''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
404
||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || 10887708 || 49초 || 9,690 || 1.9 ||
405
||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
406
||<:><tablebgcolor=#F40001><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1''' ||
407
|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 오픈 베리파이 ||
408
}}} ||
409
유명 불가능 맵이자, 前 Top 1 데몬인 Sakupen Circles의 원본 버전이며 노래는 [[https://youtu.be/iC2-etZC190|Iron God: Sakupen Hell Yes RMX]].
217410
218411
레이팅된 버전에서 너프된 부분은 59-66%의 소형 웨이브 연타가 59-61%까지로 너프되었다는 점인데,[* 초반 구간도 크게 변경되었지만 이 구간은 오히려 원본보다 버프된 부분도 많고, 원본을 그대로 옮긴 채 웨이브 연타만 너프한 버전인 Exens Limit도 이미 베리파이되었다.] 이 연타의 난이도가 엄청나게 어렵긴 하지만 일단 다른 구간은 모두 차이가 없기 때문에 언너프 [[Silent clubstep]] 등의 맵보다는 난이도가 낮다는 게 중론이고 도전자도 자주 나온다.
219412
......
227420
228421
Diamond의 ESC컨트롤을 이용한 기록을 제외한 누구도 65%를 넘지 못하다가, Skylar[* JRCGD와 동일인물이다.]가 [[https://youtu.be/tcc5tFygOKQ|67%]], [[https://youtu.be/18WnDIkAfo0|37-69%]], [[https://youtu.be/YaIxUG7jHwM|58-100%]]를 달성하며 세계 기록 경신에 성공했다.
229422
230
그리고 2024년 10월 3일, Emp [[https://youtu.be/xOQ0O-Oh6Ys|76%]]를 달성하면서 세계 기록을 경신했다!
423
그리고 2024년 10월 3일, Emp.이 [[https://youtu.be/xOQ0O-Oh6Ys|76%]]를 달성하면서 세계 기록을 경신했다.
424
231425
=== Silent Acropolis ===
232426
||<-5><tablebgcolor=#404650><tablebordercolor=#404650><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #1D1A1B,#495472,#243632,#EB683B)"
233427
{{{+1 {{{#ffffff '''Silent Acropolis'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by The Purgatory'''}}}}}} ||
......
261455
||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
262456
[include(틀:영상 정렬, url=8k7B_UJicnA)]}}} ||
263457
||<-5><bgcolor=#ba2a1a><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
264
265
266458
}}} ||
267459
||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길이''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
268460
||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || X || 1분 30초 || X || 2.2 ||
269461
||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
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||<:><tablebgcolor=#f0ec1a><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff ''' 예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1~3''' ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff> '''베리파이 중''' ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> '''베리파이 중''' ||
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}}} ||
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Silent Club을 버프 및 리디자인한 레벨. 연타가 상당히 많이 나와서 그런지 게임플레이가 매우 안좋다는 평가를 받는다.
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[[Silent Club]]을 버프 및 리디자인한 레벨.
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구 불가능 맵이였던 Silent Club이 원작인 만큼 좋은 게임플레이는 물 건너갔고, 원작의 상징적인 파트인 파랑 공점 연타는 오히려 다양한 방식으로 변주 및 강화되어 나오기까지 한다. 정작 제작자 Whizkid05는 이 맵이 이상하게 즐길 만한 맵이라며 꽤나 만족스러워하는 모습을 보이고 있다.
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디자인은 1.9 블럭들을 기반으로 여러 무지개빛 효과를 더한 형태이며, 제작자 Whizkid05가 베리파이한 Anathema를 연상시키는 색감이다. 2.2 업데이트 이후 안 그래도 까다로운 익데 레이팅 기준이 더욱 상향되었기 때문에 이 퀄리티로 레이팅은 기대하기 힘들다. Whizkid05는 이 맵은 단지 친구들끼리 재미를 위해 만든 맵이며, 레이팅 여부는 상관하지 않는다고 밝혔다.
470
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Whizkid05 본인이 베리파이를 맡았으며, 현재 레이아웃 버전에서 [[https://youtu.be/Qig3y4tl0-I|43%, 43-100%]]를 달성했다.
276
=== [[Subterminal Point]] ===
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[include(틀:상세 내용, 문서명=Subterminal Point)]
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=== Teeth Fortress II ===
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||<-2><tablebordercolor=#FF0000><tablebgcolor=#B22222><tablecolor=black> '''{{{#FFFFFF {{{+2 Teeth Fortress II}}}}}}'''[br]{{{#black by Koko}}} ||
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||<-2><nopad> [youtube(QbrkUUSW_H0)] ||
......
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|| {{{#FFFF00 음악}}} || [[https://youtu.be/uYkjSw3zb2M|WFLYTD (GOODMORNING)]] ||
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Koko 가 제작한 솔로 레벨. 예상 난이도는 Top 1.
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음악의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 디자인은 좋은 평가를 받으나, 베리파이가 되더라도 전반적인 퀄리티 때문에 레이팅을 받기는 어려울 것이라고 여겨진다.
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음악의 분위기를 그대로 옮긴 듯한 디자인은 좋은 평가를 받으나, 베리파이가 되더라도 전반적인 퀄리티 때문에 레이팅을 받기는 어려울 것이라고 여겨진다.
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초반 공점 칼타 및 비행 부분도 매우 어려우며, 중반에는 거미 칼타, 볼 암기 및 칼타, 중후반 변속 웨이브까지 존재한다.[* 거기다가 Arcturus처럼 중력 포탈로 도배되어 있고 간격도 더 좁으니(...)] 후반에는 암기파트가 존재하며 Silent Clubstep과 달리 암기 속도가 빠르며 클릭도 까다롭다. --디자인 때문에 삭제 될 수도--
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초반 공점 칼타 및 비행 부분도 매우 어려우며, 중반에는 거미 칼타, 볼 암기 및 칼타, 중후반 변속 웨이브까지 존재한다.[* 거기다가 arcturus처럼 중력 포탈로 도배되어 있으니(...)] 후반에는 암기파트가 존재하며 Silent Clubstep과 달리 암기 속도가 빠르며 클릭도 까다롭다. --디자인 때문에 삭제될 수도--
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전 베리파이어인 Fluxe가 [[https://youtu.be/uFD2R-ce1Dk|70-100%]]를 달성했으나 베리파이 권한이 Noxiom에게 넘어갔으며 현재 [[https://youtu.be/hOIdWTTNm2E|23%]]를 달성했다.
291486
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=== The Plunge ===
293
||<-2><tablebordercolor=#747474><tablebgcolor=#D5D5D5><tablecolor=black> '''{{{#5D5D5D {{{+2 The Plunge }}}}}}'''[br]{{{#black by Dola & more}}} ||
294
||<-2><nopad> [youtube(iyvRFtGVzHc)] ||
295
|| {{{#000000 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파 ||
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|| {{{#000000 예상 난이도}}} || Top 15~35 ||
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|| {{{#000000 음악}}} || [[https://youtu.be/_217gIt6sUE|green eyes]] ||
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Dola가 주최하는 흑백 테마의 합작.
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=== Thinking space II ===
488
||<-5><tablebgcolor=black><tablebordercolor=white><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #CCCCCC,#666666, #222222, #222222,#666666, #CCCCCC)"
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{{{+1 {{{#ffffff '''Thinking space II'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by Jaw & more'''}}}}}} ||
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||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[include(틀:영상 정렬, url=8ixq19n_n3Y)]}}} ||
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||<-5><bgcolor=#FFFFFF><color=#666> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
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''' '''
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}}} ||
495
||<width=20%><rowcolor=#FFFFFF> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
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||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || X || 1분 14초 || X || 2.2 ||
497
||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
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||<:><tablebgcolor=#000000><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> X ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 베리파이 중 ||
500
}}} ||||
501
[[Thinking Space]]의 후속작. 노래는 [[https://www.newgrounds.com/audio/listen/489111|Nuke Powder]] 사용한다.
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300
현재 베리파Gokill GD가 [[https://youtu.be/dqKl8ANPELA|56%]]를 달성다.
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전작의 아웃 및 특징적파트를 거의 그대로 계승하면서도 디자인은 훨씬 화려해졌다. 애초에 사람이 깰 것을 상정하지 않고 만든 전작과 리 이 맵은 비교적 게임플레이와 밸런싱이 봐줄 만하지만, 여전히 강한 후살 향은 유지되고 있다.
301504
505
맵의 길이에 비해 엔딩 아트가 매우 긴 편이다. 대략 75%쯤부터 엔딩 아트가 나온다. 후살 드랍이 시작되는 위치도 42%로 크게 앞당겨졌으며, 후살 드랍 파트의 비중 자체도 전작에 비해 약간 늘어났다.
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현재 [[Zoink]]가 베리파이중이며 [[https://youtu.be/haW1HYWlH1k&t=5666|50%]], [[https://youtu.be/haW1HYWlH1k&t=7388|68-100%]]를 달성했다.
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302509
=== Vehemence ===
303510
||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#9c2d3a><tablecolor=black> '''{{{#ed1831 {{{+2 Vehemence}}}}}}'''[br]{{{#black by TBT}}} ||
304
||<-2><nopad> [youtube(FPXryrqOrdw)] ||
511
||<-2><nopad> [youtube(Iljkwy_NFAo)] ||
305512
|| {{{#black 현 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파이 중 ||
306513
|| {{{#black 예상 난이도}}} || Top 1 ||
307514
|| {{{#black 음악}}} || [[https://youtu.be/MT6HTpY_OyE|Stained, Brutal Calamity]] ||
308515
[[Calamity Mod|테라리아 칼라미티 모드]]의 보스인 [[Calamity Mod/보스#s-4.24|슈프림 칼라미타스]]를 기반으로 한 레벨.
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310
예상 난이도는 Top 1. 베리파이 과정에서 이 맵을 상당히 버프한 wPopoff에 따르면 [[Tidal Wave]] 2번 연속 클리어하는 것보다 어렵다고 한다.[* 즉, Tidal Wave 길이를 2 연장것보다는것이다(…).] 보스파이트가 없는 53-100% 구간 해도 Firework보다 어려우며 Sakupen Circles보단 쉬운 수준이라고 한다.
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예상 난이도는 Top 1. 원래는 Tidal Wave보다 살짝 어려운 수준이였으나, 베리파이 과정에서 이 맵을 상당히 버프한 wPopoff에 따르면 '''3분할 클리어에 6만 5천 어템을 썼으며, 3분할이 [[Tidal Wave]]급이거나 이상'''이라고 한다.[[https://youtu.be/zguONXNvpGc?si=N5JmjXJktTY-Xiv2&t=1265|#]][* wPopoff가 비교 대상이 된 Tidal Wave 사용한 총 어템은 4만 2 어템으로, Vehemence 3분할에 사용한 어템 수가 유의미하게 많다. wPopoff는 원래 보스파이트가 없는 53-100% 구간 Firework보다 어려우며 Sakupen Circles보단 쉬운 수준이라고 했는데, 이후 Doggie, [[Trick(유튜버)|Trick]]과 서로 베리파이 맵을 바꿔 플레이하는 컨텐츠에서 이 맵을 찍먹 Trick은 53-100%가 Tidal Wave보 어렵다고 주장했다. wPopoff도 이 때 3분할이 Tidal Wave급이거나 그 이상이라고 말한 것을 보면 도중에 생각이 바뀌었거나 53-100%를 간 이후 버프를 대량 떡칠한 것으로 추정된다.]
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베리파이 중인 레벨을 포함해 최상위권 레벨들 중 거의 유일하게 보스파이트 요소를 적용한 것이 특징이다. 고정되지 않은 투사체만으로 명확한 게임플레이의 Top 1 맵을 만드는 데는 한계가 있어 대부분의 장애물은 고정되어 있지만, 그럼에도 보스의 패턴이 경로에 유의미한 차이를 만들고 있기 때문에 보스파이트 맵으로 볼 수 있다.
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2024년 3월 24일, [[wPopoff]]가 오픈 베리파이 영상에 댓글을 달며 베리파이를 맡는가 싶더니 4월 1일 Yuko가 커뮤니티를 통해 공식적으로 wPopoff가 베리파이어가 됐음을 알렸다.
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11월 14일, wPopoff가 빠른 베리파이를 위해 일부구간을 너프했다고 밝혔다.
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현재 wPopoff가 [[https://youtu.be/Zd-C6L9AlD0|53-100%]]를 달성했다.
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[[분류:Geometry Dash|Upcoming Demon]]