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r3 vs r4
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오픈 베리파이를 위해 서버에 업로드가 되어있는 상태이며, 현재 Quivert가 [[https://youtu.be/7ed3OOmsD5A|44%]], [[https://youtu.be/HDUrJgPIqjg|21-76%]], [[https://youtu.be/yCyuzPl-pGc|38-100%]]를 달성했다.
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=== KOCMOC UNLEASHED ===
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||<-5><tablebgcolor=black><tablebordercolor=white><tablewidth=100%> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(45deg, #FFFFFF,#4B4B4B, #000000, #000000,#4B4B4B, #FFFFFF)"
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{{{+1 {{{#ffffff '''KOCMOC UNLEASHED'''}}}}}}[br]{{{#ffffff '''by [cherry] team[*주의 특유의 섬광과 자극적인 카메라 효과가 많아 시청 시 어지러움을 느낄 수 있으므로 주의를 요한다.]'''}}}}}} ||
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||<-5><bgcolor=#ffffff,#191919> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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[include(틀:정렬, url=xncX58_oV40)]}}} ||
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||<-5><bgcolor=#000000><color=#fff> {{{#!wiki style="word-break: keep-all;"
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}}} ||
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||<width=20%><rowcolor=#ffffff> '''레벨 비밀번호''' ||<width=20%> '''레벨 ID''' ||<width=20%> '''레벨 길이''' ||<width=20%> '''오브젝트 수''' ||<width=20%> '''업로드 버전''' ||
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||<rowbgcolor=#ffffff,#191919> X || X || 1분 26초 || X || 2.2 ||
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||<-5> {{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"
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||<:><tablebgcolor=#000000><tablewidth=100%><width=50%> {{{#fff '''예상 난이도'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919><width=50%> '''#1''' ||
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|| {{{#fff '''현 상태'''}}} ||<bgcolor=#ffffff,#191919> 디자인 및 베리파이 중 ||
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}}} ||
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[cherry] team이 제작한 [[KOCMOC]]의 [[https://youtu.be/GO3Axlg7l_0|언너프 버전]]을 새롭게 디자인한 맵이며, 노래는 KOCMOC UNLEASHED[* [cherry\] Team의 G2961이 리믹스한 버전.]를 사한다. '''지오메트리 대시라는 것이 충격적일 정도로''' 퀄리티가 높은 모습을 보여준다. 특히 [[https://youtu.be/_76EgD65l0A|Bop의 파트]]는 [[인터스텔라]]의 블랙홀을 게임 에디터로 그대로 구현하다시피 해 호평이 많다. [* 에디터로 본다면 [[https://youtu.be/3Qs7nHC8AYU|이런 모습.]] 쓰인 오브젝트는 229개라고 한다.][* 현재는 다른 블랙홀으로 대체되어 있으며 이후 변경될 것으로 보인다.]
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언너프 버전의 공개 당시 무려 '''[[https://youtu.be/6dI1FqiRI6U|19개]]의 120fps 프레임 퍼펙트'''와 '''한 개의 360hz 프레임 퍼펙트'''[* Silent Acropolis와 Banshee를 제외하면 그 어떤 업커밍 데몬도 360fps 프레임 퍼펙트를 가지고 있지 않았으며 개수, 고프레임 프레임 퍼펙트를 두루 따져보면 Silent Acropolis보다 한 티어가 높다.], 60hz, 240hz에선 불가능한 환경을 가져 최고 난이도의 업커밍 데몬으로 여겨졌으며, 상당 부분 너프를 먹은 KOCMOC도 [[Firework(Geometry Dash)|Firework]]급 난이도를 자랑한다. 예상 난이도는 Top 1. 맵 길이는 Tidal Wave의 절반도 채 되지 않지만 대체로 Tidal Wave보다 어렵다는 것이 중론이다.
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보라색 테마였던 원본과는 달리 흑백 테마이다. 2.1 최후반기에 처음 프리뷰가 공개되었을 때는 흑백의 노이즈 위주 테마였으며, 2.2 업데이트 이후 디자인의 자유도가 크게 증가하자 메인 테마를 [[블랙홀]] 위주로 전환했다. 어느 쪽이든 원본과는 분위기가 상당히 다른 편이고, 베리파이된 맵의 너프 이전 버전을 리디자인해 새로운 맵으로 만드는 것 자체가 드 일이다 보니[* 일례로 [[Silent clubstep]]의 언너프 디자인, [[https://youtu.be/XHuJmyAt128|Eternal Silence]]가 있다. 하지만 베리파이를 진행할지는 미지수.] 지오메트리 대시의 맵들 중에도 매우 독특한 위치에 서 있다.
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업커밍 데몬들 중 최초로 [[Geometry Dash/업데이트 로그/2.2|2.2 업데이트]]에 추가된 기능이 적용된 맵이기도 하다. 맵의 시작 부분인 CuLuC의 파트에 SFX 트리거가 적용되어 있다. UFO가 끝나고 나오는 Bop 파트에서도 2.2 트리거가 사용되었다.
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2024년 8월 26일, 거의 모든 파트의 디자인이 완성된 버전이 서버에 업로드되었으며, 유튜브에 수많은 비공식 쇼케이스들이 올라왔다. 다만 일부 구간에 버그가 존재하는 것으로 보아 버그 수정이 이루어진 후 Full Showcase가 올라올 것으로 보인다.
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Arshadow가 베리파이를 시도하고 있으며, 현재 레이아웃을 [[https://youtu.be/LHhGjBe05vI|버프시킨 버전]]에서 [[https://youtu.be/Z-LOnJKawIE|41%]], [[https://youtu.be/F9P_T1c2bAQ|48-89%]], [[https://youtu.be/ixPn6PNktvI|63-100%]]를 달성했다.
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또한 KOCMOC UNLEASHED의 트레일러가 올라왔는데[[https://youtu.be/F77PbU_sFGc|#]] 중간의 Aeternus보다 어렵다는 내용이 논쟁거리가 되고 있다.[* 원본 레이아웃 제작자인 spkgmd 등은 부정하고 있으나 Arshadow가 레이아웃을 주기적으로 버프함에 따라 확실하진 않다.] 그도 그럴 게 Aeternus는 '''120hz 프레임 퍼펙트'''가 80개에 육박하며 60hz까지 포함하면 '''200개'''가 넘기 때문.[* 물론 프레임 퍼펙트 개수가 난이도를 보장하지는 못한다 해도 Aeternus처럼 고프레임 퍼펙트의 개수가 어마어마하면 난이도가 흉악할 수 밖에 없다.] 'Top 1급 난이도'라는 점을 최대한 강조하기 위해 과장을 보탠 것이라는 의견이 우세하다.
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=== [[KOCMOC UNLEASHED]] ===
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[include(틀:상 용, 문서명=KOCMOC UNLEASHED)]
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=== Ouroboros ===
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||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=black><tablecolor=black> '''{{{#FF5E00 {{{+2 Ouroboros}}}}}}'''[br]{{{#white by [cherry] team}}} ||
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||<-2><nopad> [youtube(9T8-r-nZ4Og)] ||
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