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r4 vs r5
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현재 spcreat가 [[https://youtu.be/AkAcvx32BII|86%]]를 달성했다.
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=== Every End ===
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||<-2><tablebordercolor=black><tablebgcolor=#1266FF><tablecolor=black> '''{{{#white {{{+2 Every End}}}}}}'''[br]{{{#white by Mindcap & more}}} ||
183
||<-2><nopad> [youtube(C7Umvy4VyDg)] ||
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|| {{{#white 현 상태}}} ||<colbgcolor=white> 베리파이 중 ||
185
|| {{{#white 예상 난이도}}} || Top 10 ||
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|| {{{#white 음악}}} || [[https://youtu.be/TBHcEXU493M|Every End...]] ||
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Mindcap과 Djoxy가 주최하는 합작.
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>저는 언제나 커뮤니티의 모든 사람들이 접근할 수 있는 최위권 데몬 맵을 꿈꿔 왔습니다.
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>초인적인 기술을 가지지 않아도 되는 레벨 말입니다.
191
>[[Slaughterhouse(Geometry Dash)|웨이브 모드에서의 극도로 예리한 정밀함]]이나 [[Silent clubstep|레벨에서 유지해야 하는 엄청나게 높은 cps의 연타]] 같은 기술들이요.
192
>지금, 이 시대에, 이 꿈은 거의 불가능한 것처럼 보입니다.
193
>하지만, 저는 한 가지 아이디어가 떠올랐습니다.
194
>우리가 그런 레벨이 아닌 레벨을 만들면 어떨까요.
195
>평범한, 정말 평범한 레벨이요.
196
>이 레벨은 공점, 패드, 포탈이 없는 아주 평범한 레벨입니다. 오직 가시와 블럭만 있습니다.
197
>그리고 이 레벨을 플레이하는 유저를 멈출 수 있는 유일한 것은 그들 자신의 인심뿐입니다.
198
>{{{#!folding [ 원문 ]
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I've always dreamt about having a top demon accessible by everyone in the community.
200
You know, a level that you don't need to possess super human skills for.
201
The ultra sharp precision for the wave or the incredible high cps spam you need to be consistant at a level.
202
You know, a top level that anyone can beat if they try hard enough.
203
Right now, in this day and age, it looks like this dream is almost impossible.
204
But, I've thought of an idea.
205
What if we make a level that's not like that.
206
A level that is normal, really normal.
207
Too normal, that it doesn't have orbs, pads, portals. Just the spike and the block.
208
And the only thing stopping anyone from doing it is their own endurance.}}}
209
> ----
210
>Mindcap이 밝힌 맵의 기획 이유.
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기존의 초정밀 웨이브 컨트롤과 높은 cps의 연타를 요구하는 탑급 익데들과는 달리, 어떠한 공점이나 발판, 포탈도 없이 기본 블럭과 가시로만 이루어져 있으며 오직 큐브 모드로만 진행되는 것이 특징이다. 맵의 길이도 7분 30초 정도로 매우 길다. 디자인은 이후 등장할 파트를 보여 주는 배경뿐이며 LDM을 켜면 그마저도 사라진다. 기본 블럭과 가시만 사하여 파트별 개성을 살린 블럭 배치도 눈여겨 볼 요소.
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딱히 맵 디자인이나 강렬한 이펙트는 없으며 등장하는 요소도 블럭과 가시가 전부지만, 잠시도 쉴 수 없는 숨 막히는 맵 구성과 길이, 압도적인 수의 프레임 퍼펙트 점프 등으로 인해 익스트림 데몬의 난이도를 충분히 가지고 있다. --과연 레이팅이 될까? --가속 패드도 없어 1배속으로 모든 맵을 주행하지만, Hatred, Acropolis의 선례처럼 느린 속도라고 무작정 쉽진 않다는 것을 보여주는 맵. MindCap의 말대로 칼타 웨이브나 비정상적인 CPS를 요구하지 않는다는 점은 그나마 다행이다만, 그러한 요소만 없을 뿐이지 1배속 큐브로 보여줄 수 있는 온갖 칼타가 다 들어가 있다.
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이 맵의 60fps 프레임 퍼펙트는 총 91개이며, 7분 30초 남짓한 맵 중 초반 40초를 제외한[* 초반 40초는 프레임 퍼펙트와 끝점프가 존재하지 않는다. 까다로운 타이밍의 점프가 존재하긴 하지만 일반적으로 익스트림 데몬 맵에서 요구되는 수준의 칼타이밍은 아니며, Mindcap도 초반 40초는 노력하면 누구나 쉽게 넘을 수 있고 이 점이 다른 최상위권 데몬 맵과의 차이점이라고 언급했다.] 모든 구간에 이 프레임 퍼펙트가 고르게 포진되어 있다. 이 점을 비롯해 다른 익스트림 데몬과는 전혀 다른 매우 단순한 게임플레이로 인해 최상위권 유저들, 심지어 호스트인 Mindcap조차도 이 맵의 정확한 난이도를 짐작하지 못하고 있다.[* [[https://youtu.be/Ooevbg5BCE4|이 영상]]의 설창에도 [[Acheron]]과 [[Cataclysm(Geometry Dash)|Cataclysm]] 사이 그 어딘가의 난이도라며 사실상 난이도 평가를 유보했다. 유저들은 대체로 이 맵이 일단 60hz밖에 없다지만 프레임 퍼펙트가 91개로 [[Avernus(Geometry Dash)|Avernus]]를 상회하며, 길이도 7분 30초라 [[Tidal Wave]] 보다 약 2.5배 가량 길기 때문에 Acheron보다 어려울 가능성도 충분하다고 보고 있다.] 전 베리파이어인 ViperVenom이 자신의 새로운 하디스트가 될 것이라고 언급했던 점을 보아 난이도는 그의 하디스트인 [[Abyss of Darkness]]보다는 어려울 것으로 예상된다.
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이전 베리파이어인 ViperVenom95[* 현재 LBWII의 베리파이어.]가 [[https://youtu.be/Ooevbg5BCE4|25%,]] [[https://youtu.be/H1N11a7EWXc|55-100%]]를 달성했으나 [[https://twitter.com/MindCap/status/1721301557361160412?t=m_VKKBq2dP9TODIAe30aNg&s=19|베리파이를 포기]]하며 Bgram[* [[LIMBO(Geometry Dash)|LIMBO]]의 베리파이어다.]에게 베리파이 권한이 넘어갔다. 현재 Bgram이 [[https://youtu.be/mLEdge3dulM|36%]], [[https://twitter.com/bgramdash/status/1753663376331620423|67-100%]]을 달성했다.
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=== [[Every End]] ===
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[include(:상 내용, 서명=Every End)]
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=== FLAMEWALL ===
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||<-2><tablebgcolor=#080000><tablecolor=white><tablebordercolor=black> '''{{{+2 {{{#810000 F}}}{{{#A50400 L}}}{{{#C92800 A}}}{{{#ED4C00 M}}}{{{#FF7012 E}}}{{{#FF9436 W}}}{{{#FFB85A A}}}{{{#FFDC7E L}}}{{{#FFFFA2 L}}}}}}'''[br]by Narwall & More ||
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||<-2><nopad> [youtube(wZbqwUv5NI8)] ||
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