| r1 vs r2 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 71 | 71 | |
| 72 | 72 | === 기타 === |
| 73 | 73 | * 히트박스 유의하기 |
| 74 | || [[파일:gd판정.jpg|width=100%]] || [[파일:gd판정힛박.jpg|width=100%]] || | |
| 75 | 74 | 가시나 톱니같은 장애물들은 히트박스가 보이는 것보다 작기 때문에 살짝 닿아도 죽지 않을 수 있다. 유저맵을 플레이할 때 참고하자. |
| 76 | 75 | |
| 77 | 76 | * 꾹 눌러서 더 높게뛰기 |
| 78 | || [[파일:doublejump.jpg|width=100%]] || | |
| 79 | 77 | 꾹 눌러서 점프를 하면 두 번째 점프가 아주 조금 높아진다. 두 번째 점프가 시작되는 곳을 계산하며 미리 점프를 해야하니 훨씬 어렵지만 [[Tartarus(Geometry Dash)|Tartarus]]나 [[Silent clubstep]]의 초반 가시처럼 몇 프레임 차이로 지나가는 극악의 타이밍에는 시도 할만 하다. |
| 80 | 78 | |
| 81 | 79 | * LDM이 꺼져 있다면 공점 주위에 있으면 알파 트리거로 투명해져도 얇은 이펙트가 생긴다. |
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