| r1 vs r2 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 17 | 17 | * 100만 이상, 10의 1만 제곱([math(10^{10000})]) 미만: 과학적 표기법 사용. 10의 100제곱(구골)을 나타낼 때에는 1.00e100 = [math(10^{100})] 이런 식으로 나타내진다. |
| 18 | 18 | * 10의 1만 제곱([math(10^{10000})]) 이상: 2중 지수 표현 사용. 10의 구골 제곱(구골플렉스)을 나타낼 때에는 ee100.0 = [math(10^{10^{100}})] 이런 식. |
| 19 | 19 | |
| 20 | 한편, 이 게임에서 '''무한대'''는 실제 수학에서의 정의와는 달리, 구체적인 값으로 정의되며 시간에 따라 변화한다. 처음 게임을 시작할 때에는 f(t) = ee200으로 정의된다. 만약 게임을 진행하다가 f(t)가 무한대에 도달하게 된다면 아래처럼 대응해 주면 된다. | |
| 21 | * 1번째 도달(ee200): 슈프리머시 실행. 슈프리머시에 대해서는 후술. 슈프리머시를 진행한다면 무한대가 ee2000으로 확장된다. | |
| 22 | * 2번째 도달(ee2000 또는 ee2k): 슈프리머시 또는 졸업 실행. f(t)의 값이 ee2000을 돌파하는 순간 졸업 기능이 해금되며, 앞에 나와 있는 지시를 실행하면 무한대가 ee50000(ee50k)로 확장된다. | |
| 23 | * 3번째 도달(ee50000 또는 ee50k): | |
| 20 | 24 | === 변수 업그레이드 === |
| 25 | 게임에서 곱셈을 통해 기하급수적으로 여러 변수들의 값이 증가하는 만큼, 일반적인 Idle 게임과 달리 변수나 일반적인 업그레이드[* 방정식 부분의 변수, 변수 관련 업그레이드, 이론에서의 변수 및 업그레이드.]를 구매하면 현재 f(t)의 값에서 비용이 빼지는 것이 아니라 '''나뉘어 진다.''' 다만 학생 수(σ)나 별 보너스, ψ과 같이 곱해지는 것과 관련이 없는 요소들은 다른 Idle 게임처럼 뺄셈으로 계산된다. | |
| 26 | ||
| 27 | 초기 방정식에서의 1번째 변수[* 변수 x의 레벨 증가], 1번째 업그레이드[* dt를 0.01만큼 증가] 및 이론에서의 1번째 변수는 항상 '''무료'''로 구매가 가능하며, 나머지는 f(t)를 충분히 크게 한 후 구매할 수 있다. 변수들을 여러 레벨씩 구매하고 싶다면 '비용' 항목을 클릭해 구매 개수를 변경할 수 있다. 단, 무료로 구매할 수 있는 항목들은 한 번에 여러개씩 구매할 수 없으며, 반드시 수작업으로 일일이 레벨을 올려줘야 한다. 한편, 후술할 '별 보너스'에서 "모두 구매 버튼"을 구매했다면 여러 변수를 동시에 구매할 수 있다. 이때 변수의 구매 우선순위는 '''비용이 낮은 순서'''를 따른다. 또한 변수 업그레이드를 통해 변수의 계수를 높이면서 f(t)의 증가 속도를 증진시킬 수 있다. 또한 별 보너스에서 "자동 구매"를 구매하게 된다면 변수 및 업그레이드를 '모두 구매'에서의 원리로 일정 시간 간격으로 자동으로 구매해준다. 이에 대해서는 후술. | |
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| 29 | 한편 방정식에서 변수 목록 및 각각의 해금 조건은 다음과 같다. | |
| 30 | || 변수 || 해금 조건 || | |
| 31 | || [math(x)] ||<|3> 처음부터 해금되어 있음. || | |
| 32 | || [math(y)] || | |
| 33 | || [math(z)] || | |
| 34 | || [math(s)] || 4번째 스토리 챕터 해금 시 자동 해금 || | |
| 35 | || [math(u)] || 별 15개 || | |
| 36 | || [math(v)] || 별 30개 || | |
| 37 | || [math(w)] || 별 75개 || | |
| 38 | || [math(\alpha)] || 별 150개 || | |
| 39 | || [math(\beta)] || 별 255개 || | |
| 40 | || [math(\gamma)] || 별 390개 || | |
| 41 | || [math(\delta)] || 별 555개 || | |
| 42 | || [math(\epsilon)] || 별 750개 || | |
| 43 | || [math(\zeta)] || 별 975개 || | |
| 44 | || [math(\eta)] || 별 1,230개 || | |
| 45 | || [math(\theta)] || 별 1,515개 || | |
| 46 | || [math(\iota)] || 별 1,830개 || | |
| 47 | || [math(\kappa)] || 별 2,175개 || | |
| 48 | || [math(\lambda)] || 별 2,550개 || | |
| 49 | || [math(\nu)] || 별 2,955개 || | |
| 50 | || [math(\xi)] || 별 3,390개 || | |
| 51 | ||<-2> '''총합: 별 18,840개''' || | |
| 52 | ||
| 53 | 각 변수별 구매 가격과 계수 업그레이드 가격은 다음과 같다. | |
| 54 | ||
| 21 | 55 | === 별 보너스 === |
| 22 | 56 | === 프레스티지 === |
| 23 | 57 | === 이론 === |
| 24 | 58 | == 스토리보드 == |
| 25 | 59 | == 공략 == |
| 60 | == 미니게임 == | |
| 61 | === 슬라이드 퍼즐 === | |
| 62 | === 토러스 퍼즐 === | |
| 63 | === 화살표 퍼즐 === | |
| 26 | 64 | == 여담 == |