| r9 vs r10 | ||
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| ... | ... | |
| 84 | 84 | === 별 보너스 === |
| 85 | 85 | 별은 업적 달성, 틱/탭을 통해 획득할 수 있다. |
| 86 | 86 | === 프레스티지 === |
| 87 | Exponential Idle에는 총 4가지 종류의 | |
| 87 | Exponential Idle에는 총 4가지 종류의 초기화가 있는데, 본 방정식에 적용되는 '''프레스티지(Prestige), 슈프리머시(Supremacy), 졸업(Graduation)'''과 각 이론에 적용되는 '''출판(Publication)'''이 있다. | |
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| 89 | 먼저 1번째 단계인 '''프레스티지(Prestige)'''는 본 방정식의 변수 및 일반 업그레이드[* 프레스티지, 슈프리머시를 통해 얻는 화폐로 할 수 있는 업그레이드 제외.]를 초기화하는 대신 화면 윗부분에 있는 db만큼 b를 증가시키고 프레스티지 재화인 [math(\mu)](뮤)를 얻게 해준다. 게임을 처음 시작하거나 후술할 슈프리머시/졸업을 진행한 직후에는 b의 값이 0.001이며 db가 0.001에 이르지 못하여 프레스티지 자체를 아예 진행할 수 없다. 하지만 db의 값이 0.001이 넘어간 이후에는 '프레스티지'를 통해 b의 값을 증폭시켜 진행 속도를 빠르게 할 수 있다. 프레스티지 단계가 본 방정식에만 '''3단계'''나 있는 만큼, 프레스티지를 해줄 수 있을 때 꾸준히 해주는 것이 전략적으로 좋다. ~~나중에는 프레스티지 따위는 자동 프레스티지로 돌려버린다~~ | |
| 89 | 먼저 1번째 초기화 단계인 '''프레스티지(Prestige)'''는 본 방정식의 변수 및 일반 업그레이드[* 프레스티지, 슈프리머시를 통해 얻는 화폐로 할 수 있는 업그레이드 제외.]를 초기화하는 대신 화면 윗부분에 있는 db만큼 b를 증가시키고 프레스티지 재화인 [math(\mu)](뮤)를 얻게 해준다. 게임을 처음 시작하거나 후술할 슈프리머시/졸업을 진행한 직후에는 b의 값이 0.001이며 db가 0.001에 이르지 못하여 프레스티지 자체를 아예 진행할 수 없다. 하지만 db의 값이 0.001이 넘어간 이후에는 '프레스티지'를 통해 b의 값을 증폭시켜 진행 속도를 빠르게 할 수 있다. 프레스티지 단계가 본 방정식에만 '''3단계'''나 있는 만큼, 프레스티지를 해줄 수 있을 때 꾸준히 해주는 것이 전략적으로 좋다. ~~나중에는 프레스티지 따위는 자동 프레스티지로 돌려버린다~~ | |
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| 91 | 91 | 참고로 공식적으로 개발자가 직접 밝힌 db와 dμ의 계산식은 다음과 같다. 이때 f(t)는 현재 프레스티지에서 누적된 f(t)라고 가정한다. |
| 92 | 92 | * [math(db = \dfrac{\left[{\mathrm{log}_{10}} (f(t))\right]^{0.8}}{4\times 10^6})] |
| ... | ... | |
| 95 | 95 | '프레스티지'를 진행하면 [math(\mu)]라는 프레스티지 재화를 통해 프레스티지 업그레이드를 진행할 수 있다. 이때 프레스티지 재화로 진행할 수 있는 업그레이드는 다음과 같다. |
| 96 | 96 | * dt 업그레이드: 'dt를 0.10만큼 증가' 업그레이드의 유리수를 해당 업그레이드 레벨이 1씩 증가할 때마다 0.10씩 증가시킨다. |
| 97 | 97 | * y계수 업그레이드: 'y계수를 1만큼 증가' 업그레이드의 정수 1을 해당 업그레이드 레벨이 1씩 증가할 때마다 1씩 증가시킨다.[* 여담으로, 이 업그레이드의 존재로 변수 x 수식은 y에 곱해진 계수가 100만을 넘어서 과학적 표기법으로 처리되는 모습을 볼 수 있다.] |
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| 99 | 2번째 초기화 단계인 '''슈프리머시(Supremacy)'''는 본 방정식의 변수, 일반 업그레이드 및 프레스티지 관련 업그레이드를 모두 초기화하는 대신, 후술할 계산식을 기반으로 계산한 값만큼의 슈프리머시 재화인 [math(\psi)](프시)를 얻게 해준다. 졸업을 진행한 직후에는 ψ의 값이 0이지만, 슈프리머시를 진행하면서 ψ를 증폭시켜 프레스티지처럼 업그레이드를 통해 진행 속도를 빠르게 할 수 있다. 나중에 별 보너스 중 '자동 슈프리머시'를 사게 되면 슈프리머시마저 자동으로 돌릴 수 있다! | |
| 100 | 슈프리머시는 처음에는 기능 자체가 없다가, f(t)의 값이 ee50을 돌파하면 기능이 열리게 되며 나중에는 무한대 돌파를 위해 반드시 거쳐야 하는 단계가 된다. | |
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| 102 | 한편 [math(d\psi)]의 계산식은 [math(d\psi = 2^{\mathrm{log}_{10}(\mathrm{log}_{10}(f(t)))/25-1}-0.5)]이다. 슈프리머시 재화인 ψ를 통해 올릴 수 있는 슈프리머시 업그레이드는 다음과 같다. | |
| 103 | * y지수를 0.2만큼 증가: 변수 x 수식에 있는 y의 지수를 레벨이 증가할 때마다 0.2씩 증가시킨다. 총 40레벨을 올릴 수 있으며, 40레벨을 모두 올리면 '구매 완료'가 뜨면서 y의 지수가 '''9제곱'''이 되고 z지수 관련 업그레이드가 해금된다. | |
| 104 | * [math(x_n)] 잠금 해제: 해당 업그레이드를 1번이라도 구매하면 방정식이 [math(f(t+dt)=f(t)\times e^{bx_{n}dt})]가 되며, n의 숫자는 현재 해당 업그레이드의 레벨 숫자가 된다. 추가로 방정식 아래에 옅은 색으로 [math(x_i \leftarrow x_i + x_(i-1)dt)]와 [math(x_0=x)] 2개의 식이 보충되게 되며, 오른쪽에는 [math(x_1)]부터 [math(x_8)]까지의 값이 놓이게 된다.[* 해당 업그레이드가 8레벨이 되기 전까지 해금하지 않은 변수들은 '잠금'이라 써져 있다.] 총 8레벨을 올릴 수 있다. | |
| 105 | * z지수를 0.04만큼 증가: 변수 y 수식에 있는 z의 지수를 레벨이 증가할 때마다 0.04씩 증가시킨다. 총 24레벨을 올릴 수 있으며, 24레벨을 모두 올리면 '구매 완료'가 뜨면서 z의 지수가 '''1.96제곱'''이 된다. 참고로 최초 구매 가격이 '''1.10e110ψ'''나 되기 때문에, 5번째 이론을 해금하기 전까지는 찍을 일이 없는 업그레이드. | |
| 106 | ||
| 107 | 3번째 초기화 단계인 '''졸업(Graduation)'''은 본 방정식의 변수, 일반 업그레이드, 프레스티지 및 슈프리머시 관련 업그레이드를 모두 초기화시킨다. | |
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| 109 | 마지막으로 각 이론에 독립적으로 작용하는 '''출판(Publication)'''은 | |
| 98 | 110 | === [[/이론|이론]] === |
| 99 | 111 | [include(틀:상세 내용, 문서명=Exponential Idle/이론)] |
| 100 | 112 | == [[/스토리|스토리 챕터]] == |
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