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r14 vs r15
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분석 창에서는 자신이 원하는 포지션으로 봇과 플레이할 수도 있는데, 이를 이용해 유저들은 약한 봇을 불리한 조건에서 이기는 챌린지 비슷한 것을 만들어냈다.
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==== 게임 리뷰 ====
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게임 리뷰에서는 수에 대한 평가를 탁월합니다, 훌륭한 수, 최선, 뛰어난, 좋은, 이론, 부정확함, 실수, 놓친 수, 블런더, 강제로 구분해서 알려준다.
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[[파일:체스닷컴 게임 리뷰.webp]]
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수의 정확성에 대한 자세한 내용은 다음과 같다.
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* {{{#88A946 '''최선의 수'''}}} : 체스 엔진 분석 결과 가장 최선의 결과가 나오는 수.
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* {{{#88A946 '''굉장히 좋은 수'''}}} : 최선의 수에 거의 근접한 수.
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* {{{#96AF8B '''좋은 수'''}}} : 최선의 수는 아니지만, 나쁜 수도 아닌 수. 쉽게 말해 보통이다.
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* {{{#A88865 '''이론에 있는 수'''}}} : [[오프닝(체스)|오프닝]] 이론에 있는 수.
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* {{{#A88865 '''이론에 있는 수'''}}} : 오프닝 이론에 있는 수.
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* {{{#F7C045 '''부정확한 수'''}}} : 좋은 수는 아니지만 실수도 아닌 수. 위의 '좋은 수'보다는 조금 더 나쁜 수이다. [* 말 그대로 게임에 미치는 영향이 얼마나 될 지 부정확하다고 이해하는 사람이 꽤나 있는데, 그것과는 다르다.]
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* {{{#E58F2A '''실수'''}}} : 자신의 진영을 불리하게 만드는 수.[* 쉽게 말해 나쁜 수. 실수로 잘못 둔 수를 뜻하는 게 아니다.]
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* {{{#EE6B55 '''놓친 수'''}}} : 상대의 실수나 [[블런더]]를 이용해 이득을 볼 기회를 놓친 수이다. 1~2수 체크메이트를 놓쳤지만 여전히 주도권이 그 플레이어에게 있는 경우 등 비교적 사소한 실수에도 '놓친 수'를 주는가 하면 아예 이긴 게임을 진 게임으로 바꿔버리는 [[블런더]] 수준의 수에 '놓친 수'를 주기도 하는 등 스펙트럼이 넓다.
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* [[블런더|{{{#A1302D,#ff3333 '''블런더'''}}}]] : '실수'보다 더 나쁜 수이며, [[체크메이트]]를 허용하는 수, 기물을 헌납하는 수 등이 포함된다. 자세한 내용은 [[블런더]] 문서 참조.
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* {{{#EE6B55 '''놓친 수'''}}} : 상대의 실수나 블런더를 이용해 이득을 볼 기회를 놓친 수이다. 1~2수 체크메이트를 놓쳤지만 여전히 주도권이 그 플레이어에게 있는 경우 등 비교적 사소한 실수에도 '놓친 수'를 주는가 하면 아예 이긴 게임을 진 게임으로 바꿔버리는 블런더 수준의 수에 '놓친 수'를 주기도 하는 등 스펙트럼이 넓다.
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* {{{#A1302D,#ff3333 '''블런더'''}}} : '실수'보다 더 나쁜 수이며, 체크메이트를 허용하는 수, 기물을 헌납하는 수 등이 포함된다.
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* {{{#96AF8B '''강제'''}}} : 말 그대로 강제되는 수로, 이 수 말고는 둘 수가 없어서 어쩔 수 없이 둬야만 하는 수이다.[* 종반전에 체크메이트에 가까워질 때 자주 뜬다.]
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분석 깊이는 분석 설정의 Strength 부분을 조정하여 변경할 수 있다. 이 Strength 부분은 Fast, Standard, Deep, Maximum으로 나뉘는데, 다이아몬드 회원이 아니라면 Fast, Standard만 선택할 수 있다.
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