| r3 vs r4 | ||
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| 17 | 17 | B는 Medium Demon 레벨이다. 무려 7년 전에 업로드되었으며, 꽁미데라고도 불린다. |
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| 19 | === 구간 === | |
| 20 | || '''1. 첫 큐브 구간''' || | |
| 21 | [[파일:HardGMD.png|width=25]] 투명 블록, 중력 반전이 조금 있긴 하지만 맵의 시작인 만큼 미데라기에는 정말 쉽다. 블럭에서 점프만 잘 하고 공점만 잘 눌러주면 끝난다. | |
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| 24 | || '''2. 거미 구간''' || | |
| 25 | [[파일:EasyDemonGMD.png|width=25]]~[[파일:MediumDemonGMD.png|width=25]] 시작과 달리 '''상당히 어렵다.''' 아담한 디자인과는 달리 '''간격이 겨우 1.5칸으로''' 조금이라도 삐끗하면 죽어버린다. B에 도전하는 뉴비들이 마주하는 첫 벽으로, 정확한 칼타이밍을 연습해야 한다. 그나마 초반부에 있어서 이데급인거지 뒷부분에 있기라도 했으면 체감난이도가 훨씬 올라갔을 것이다. | |
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| 28 | || '''3. 첫 보스파이트 구간''' || | |
| 29 | 3-1: [[파일:InsaneGMD.png|width=25]] 비행 구간. 화살표를 잘 따라가주는 것이 굉장히 중요하며, 위아래에 있는 꿀과 날아다니는 꿀벌들에 닿으면 죽는데, 벌집에는 닿아도 안 죽는다. 등/배깔기를 활용하는 것도 좋지만 여기서는 그냥 정직하게 나는 것이 낫다. 중간중간 여왕벌이 --트월킹을 하며-- 벌침을 쏘아 대니 주의. | |
| 30 | 3-2 [[파일:HarderGMD.png|width=25]] UFO 구간으로, 마찬가지로 모드만 바뀌었다. 더 어려워진 것 같지만 지나가는 데 한 가지 꼼수가 있는데, 바로 '''모든 벌집 플랫폼 천장에 연타를 해대면''' 꿀벌에게 맞을 일도 벌침에 쏘일 일도 없다. 다만 벌집이 경사로로 이루어져 있기 때문에 너무 세게 연타하다가는 꿀에 박아 죽는다. | |
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| 33 | || '''4. 로봇 구간''' || | |
| 34 | [[파일:InsaneGMD.png|width=25]] 의외로 많이 삐끗하는 구간. 이 구간을 지나가기 위해서는 가속 상태에서 소점프를 하는 연습이 필요하다. | |
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| 37 | || '''5. 4단 가속 볼 구간''' || | |
| 38 | [[파일:EasyDemonGMD.png|width=25]] 여기는 무려 '''4단 가속인데다가''' 컨트롤이 쉽지 않기 때문에[* 4배속인 것 치고는 플랫폼이 그렇게 크지 않고, 순간이동 포탈과 공점을 계속해서 눌러주어야 한다. 연타를 잘못 하면 매우 쉽게 삐끗한다.] 삐끗하거나 어이없게 죽기 십상인 구간. 컨트롤 연습은 둘째치고 반응속도가 빨라야 하기에 에디터로 복사하여 Start Pos를 이 구간에 세우고 반복 연습하여 구간에 대한 반응 속도를 키워야 한다. 다만 완전히 적응되고 나면 그렇게 어려운 구간은 아니다. | |
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| 40 | || '''6. 웨이브 구간''' || | |
| 41 | [[파일:InsaneGMD.png|width=25]] 두 번째 보스파이트 구간. 화가 났는지 얼굴이 빨개진 여왕벌이 커다란 벌집 조각 4개를 발사하며 플레이어를 공격하는데, 크기보다 히트박스가 굉장히 작은 편이기에 가운데로 날기만 하면 맞아 죽을 일은 없다. 다만 이 다음 컨트롤이 요구되는 웨이브구간이 있다. 영상으로 보았을 때는 전혀 어려워보이지 않지만 막상 해보면 웨이브의 간격이 상당히 빡빡하다. 일단 경사로 자체가 움직이고, 3단 가속 상태에 간격은 [[Geometrical Dominator ]]수준 + 위아래 천장에서 슬라이딩이 안 되고 플레이어 옆에서 여왕벌이 자꾸 깝죽대 시야를 방해하므로[* 공격은 더 이상 하지 않는다.] 삐끗하기 쉬운 구간. | |
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| 43 | || '''7. 거미 구간''' || | |
| 44 | [[파일:HarderGMD.png|width=25]] 거의 다 왔으니 흥분하여 실수로 죽는 일이 없도록 하자. 침착하고 싱크에 맞춰 화살표를 다라 클릭해 주면 되는데, 이 중 화살표 몇 개는 굳이 안 눌러도 되는 스웨그 루트가 생긴다.[* 이는 해당 구간에 블록만 있고 가시가 없기 때문. 물론 위애래에 꿀, 즉 가시밭은 여전히 있다.] 하지만 스웨그 루트를 너무 믿다가 죽을 수 있으니 정직하게 클리어하는 것을 원칙으로 하되 스웨그 루트는 죽을 것 같을 때 보조용으로 써봄직하다. 배경에 화난 여왕벌이 계속해서 벌집 조각을 던지고 벌침을 쏘아 대며 공격하는데, 피격 판정은 없으며 '''맞을 수도 없다.''' | |
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| 46 | || '''8. 마지막 큐브 구간''' || | |
| 47 | [[파일:InsaneGMD.png|width=25]] 맵이 거의 끝났다고 '''절대 방심하면 안 되는 구간.''' 플레이어가 화난 여왕벌의 공격을 계속 피하자 결국 분노를 가라앉히고 '''I have been BEEfeated'''라며 항복하는데, 그렇다고 해서 [[끝날 때까지는 끝난 게 아니다]]. '''95%~97% 사이의 공점 칼타이밍이 플레이어들에게 최상급 한우를 먹인다.''' 공점 6연속 칼타이밍 구간에서 빨간 점프링과 초록 점프링 2개를 '''최대한 늦게''' 눌러야 하며, 이 3개를 늦게 눌렀기에 나머지 2개는 늦게 누르려고 애쓰지 않아도 된다. 그리고 마지막 대시링을 최대한 일찍 누르도록. 이를 모두 통과하면 '''GG.'''[* 여담으로 마지막 분홍색 발판을 스킵하고 클리어할 수 있다.] | |
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| 49 | [include(틀:문서 가져옴/나무위키, this=문단, title=B(Geometry Dash), version=18, paragraph=1.1)] | |
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| 19 | 51 | [[분류:Geometry Dash/온라인 레벨]] |