| r25 vs r26 | ||
|---|---|---|
| ... | ... | |
| 94 | 94 | |
| 95 | 95 | 스킬의 레벨을 올려도 딜의 증가는 없고 쿨타임의 감소 및 지속시간의 증가의 메리트밖에 없기 때문에 딜량 증가를 위해 스킬 칩을 무조건 고급 칩까지 사용해야 하는 G11과는 달리 스킬 칩의 투자가 비교적 여유롭다. 하지만 스킬 칩이 여유롭다면 충분히 스킬 칩을 투자할만한 가치는 있다. 1렙 기준 쿨 10초-지속 3초라 비는 시간이 7초인데 비해 10렙이 되면 쿨 8초-지속 5초라 비는 시간이 단 '''3초'''이기 때문. 이는 같은 추가 타격계인 G11이 쿨타임 16초에 지속시간 4.5초인 것과 대비되는 AN-94만의 강점이다. 또한 패시브를 최대한 많이 발동시킬 수 있도록 되도록이면 다른 인형들과 같은 타겟을 점사하도록 RF를 배제한 조합을 짜는 쪽이 초반 딜량 이득을 챙기기 좋다. |
| 96 | 96 | |
| 97 | 슬러그탄을 낀 샷건의 평타가 90, 그 외 대부분의 평타가 50의 탄속으로 설정된 반면 강력한 스킬에 대한 | |
| 97 | 슬러그탄을 낀 샷건의 평타가 90, 그 외 대부분의 평타가 50의 탄속으로 설정된 반면 강력한 스킬에 대한 페널티를 부과하기 위함인지 [[G11(소녀전선)|G11]]과 함께 [[https://gall.dcinside.com/micateam/863773|35라는 꽤나 느린 탄속을 보유하고 있다.]] 이미 죽은 적을 재차 공격하는 일명 시체샷이라 하는 현상이 자주 발생하는 이유. 이 페널티를 받고도 최상위 AR로 평가받는다는 점을 위안으로 삼을 수 있겠다. | |
| 98 | 98 | |
| 99 | 99 | 엑티브가 발동되는 동안 패시브는 발동되지 않는다. 따라서, 엑티브 중 타겟을 바꿨다고 해서 그 공격은 3회 이상 발사하지 않는다. |
| 100 | 100 | |
| ... | ... |